#author("2018-08-19T12:14:46+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「我の一撃を防げると思うな ''' ''' そのための策は用意してあるのだ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |画像募集中|画像募集中|画像募集中| }}} #region(イラスト(星4)) 画像募集中 #endregion #region(イラスト(星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(勝利・星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(アジト・星6)) 画像募集中 #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真13|ラッシュ|スナイパー|3|女性|佐伯 伊織| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|460|125|41|61| |星6|6898|1180|369|645| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|魔術の心得|50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|風の紡ぎ唄|-|自身の点穴Lvを+10する。さらに、覚醒ゲージを+1する| |スキル+|風の紡ぎ唄+|-|自身の点穴Lvを+15する。さらに、覚醒ゲージを+1する| }}} -スキル強化 --効能:点穴Lv、覚醒ゲージ上昇量ともに変化なし。 --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|封邪のコントラクト|-|敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに90%の確率で、2ターンの間、束縛状態にする| |覚醒スキル+|封邪のコントラクト+|-|敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、束縛状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|タブー・マジック|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴Lvを+20する| |奥義+|タブー・マジック+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴Lvを+25する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|毎ターン終了時、点穴が+10される|戦闘開始時、点穴が+25される|毎ターン終了時、点穴が+10される|戦闘開始時、点穴が+25される|毎ターン終了時、点穴が+10される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|素早さが30%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全14話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --「メギドラルの征服」。そんな彼女の大望は、中央の軍勢の前に破れ去った。 しかし彼女は諦めない。無理矢理開いたゲートでたどり着いたヴァイガルドの地で練り上げた一つの策。それは、力ではなく知によっていずれは王都とも渡り合える「村」を作ること。 幻獣に追いやられた難民達を手駒に加え、バフォメットの「世界征服」が始まったーー。 -他登場キャラクター --ソロモン、ブネ、ウェパル、バルバトス、モラクス、マルコシアス、ガープ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキルで覚醒ゲージと点穴を素早く溜め、奥義を短いスパンで撃てる点穴アタッカー。 ストーリー加入であるベリアルと比較した場合、攻撃行動を奥義以外で行わないので、スキルの連続使用によりターン経過を待たず点穴を溜めていく事ができる。 点穴をリチャージ可能な奥義を軸に攻撃していくので、暗闇の影響を受けないのも強み。 点穴キャラは本人のレベルが火力に直結するので、育成の過程で大幻獣を討伐する必要が無いのも人によっては有難い点となる。 ・1ターンでスキルを三回使用できた場合、マスエフェクトと合わせてターン終了時には点穴55が溜まっている計算になる。 ・また、奥義の付随効果で攻撃が終わった後に点穴が20貯まるので、二発目以降は自力だけでも点穴75での攻撃を2ターンで行える。 実際にはそこまでスキルフォトンだけを一人に回せる状況は難しいので最速でも2~3ターンおきで(火力を上げるなら更に待って)撃つ事になるが、 確率でスキルフォトンの追加が入り、ターン経過により点穴が溜まるので間が空く事も無駄にはならない。 覚醒スキルで強化解除の後に束縛を付与できるので、点穴の大敵であるバリアや無敵、防御UPなどを剥がしてから奥義を叩き込む事も可能。 覚醒スキル→スキル→奥義(ゲージ最大からスキル2つ→アタック)となるようにフォトンを詰めば、最短スパンよりも威力が上がった状態で奥義を放てる。 運次第になるが特性でターン終了時に状態異常が回復するので、頻繁に状態異常を放つ敵に対して比較的投入しやすいのも利点。 **注意点 [#ba12469d] 防御力がスナイパーの中で下から3番目とかなり低く、頻繁に攻撃される場合は盾役やバリア・回復でのフォローが必須となる。 通常スキルで点穴を溜めるので、後列覚醒補助役の[[クロケル]]や[[ブエル]]と並べると、 覚醒スキルを誘発し点穴の蓄積速度が落ちるので、編成の際には留意しておきたい。 また構成上スキルを使えないと点穴を溜められず、アタック以外で攻撃が出来ないので、 感電やめまいを受けるとアタッカーとしての動きの大部分が阻害される。 特性での自動回復も運が絡むため、これらが飛んでくる戦闘では状態異常の回復・予防手段があると安定する。 #region(キャラクターの初出について) 戦闘に関する注意点ではないのですが、誤解されがちなキャラクターの初出についての説明です。 バフォメットがゲーム内で初登場したのは2018年8月2日~の期間限定イベント「[[嵐の暴魔と囚われの騒魔]]」のシナリオにおいてでした。 しかし(シナリオの時系列の関係で)ソロモン一行とはすでに顔馴染みであるという設定で登場したため、プレイヤーにとっては「知らない知人」という状態でした。 これが若干の混乱を招くと同時に、それを逆手にとってのコメント(バフォメット復刻、架空の前作メギド71での仲間など)がネット上の各所で生まれました。 ただ、あくまでもゲーム内では上記イベントが初出であり、それ以前での登場を示唆するものは事実ではないのでご注意ください。 #endregion **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 点穴に関する効果を持つキャラクター全般と相性が良い。 [[ベリアル]]とはお互いにマスエフェクトの恩恵を受ける事が可能で、序盤はバフォメットが攻撃を担当して 準備が整ったら、固定砲台状態のベリアルにスイッチする……という動きもできる。 スイッチ後はバフォメットが覚醒スキルでバフ剥がし役に回れるのも無駄がない。 [[サラ]]や[[プルフラス]]に対しては隣に配置する事で素早さを補い行動順を調整できる。 ただしターン経過による点穴の追加が無くなるので、相手に応じて位置を変更しよう。 ラッシュで固める場合は[[サタナキア]]の奥義とマスエフェクトを合わせる事で、PT全員の点穴を一気に上げて波状攻撃を仕掛けられる。 それ以外のヒーラー・サポーターでは状態異常の回復を行える[[アンドラス]]、 スキルフォトン追加オーブのターン数を短縮して使える[[ナベリウス]]などが挙げられる。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] とにかくスキルフォトンを必要とするのでミミック(SR)やアナキス(SSR)、インサニティ(SSR)などがあるとありがたい。 入手しやすいものでは回復系オーブやシェルドレイク(R)などでスキルフォトンが無い場合に役目を持たせるのも良いだろう。 入手難度は高いが大幻獣の討伐で手に入るクイックシルバー(SSR)ならオーブで点穴を溜められる。 バフォメット以外に装備させても問題無いが、高めの暗闇耐性も備えているので該当する敵の場合は本人に持たせよう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#yb638426] #pcomment(コメント/バフォメット,reply)