基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「子供相手に多勢なんて大人げないですね… 
   雷の洗礼を受けて、目を覚ましなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Bael-3star.jpgBael-3d-win.jpgBael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ゴーストプリンス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖1バーストスナイパー6安田 奈緒子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「32」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1372955069
星31274323167237
星64570943487689

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性超感電海洋生物系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルマジックリリース-2ターンの間、味方単体のチャージを強化する
スキル+マジックリリース+-2ターンの間、味方単体のチャージを強化し、ダメージを10%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルコラプスサンダー-敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+コラプスサンダー+-敵全体に攻撃力1.55倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義インクルードデス-敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する
奥義+インクルードデス+-敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「腹黒ボーイ」
【徐々に攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)10%の確率で、敵を感電状態にする全体攻撃のダメージが15%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)行動開始時、15%の確率でチャージを追加する地形の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でチャージを追加する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)
条件3バースト+女性バースト+男性-バースト+男性バースト+女性
効果海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターからのダメージを30%軽減する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵対者すべてに雷撃の洗礼!少年の本性は強襲スナイパー

プロフィール [編集]

ヴァイガルドにおいて「不死者」と呼ばれる者の1人で伝説的な存在。
少年の姿のまま老いることがないため、数年ごとに養父母を変えている。
誰からも愛される素直でかわいらしい性格は表向きで、本性は相当な腹黒さ。追放される前は、メギドラルの東を治める王で強い影響力を持っていた。
返り咲きを目指して、主人公さえも利用しようとする。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキルでチャージ強化、覚醒スキルで全体攻撃、奥義で単体高倍率攻撃と対応可能な範囲が広いアタッカー。
TOP20に入る素早さの代償なのか、HPはワースト2位、攻撃は1000に届かない。
反面、奥義倍率は6~6.25倍と非常に高い。
滞水・アタック強化などの補助を絡めればダメージを飛躍的に伸ばすことができる。
特性・マスエフェクトが示す通り、海洋生物には滅法強い。討伐の真珠姫ルゥルゥに対してはかなりの好相性である。
メインクエストでも海洋生物の敵と戦う機会は多く、育成さえしておけば強力なアタッカーとして活躍できる。

スキルは味方単体チャージ強化+ダメージ10%低減という効果。
チャージ強化はアタック強化&スキル強化と比べるとやや使い所が限られてくるが、
覚醒コストが6と非常に重たいキャラでもチャージフォトン2つで覚醒が完了してしまうというのは明確な強み。

覚醒スキルは1.55倍の雷属性ダメージを全体に与え、同時に帯電も付与するというもの。
全体に地形効果を付与できるスキルは貴重であり、連発もしやすい。
ただしバエル自身の攻撃力は並程度なので過信は禁物。

奥義は6.25倍の単体雷属性攻撃+後列チャージフォトン追加という効果。
バエル自身も後列にいるため奥義発動でゲージが2。チャージ強化で3帰ってくる。
アタックフォトン(奥義)→スキルフォトンと積むことで自己にチャージ強化をかけた後に奥義で追加されたチャージフォトンを活用するといったことも可能。
高倍率の攻撃をしながら味方の援護も同時に行える点が便利で、後衛を並べて奥義を撃ちまくる運用が可能。

+  真珠姫ルゥルゥ戦での起用について

注意点 [編集]

素の攻撃力が低く、まともな攻撃手段が覚醒スキルか奥義しか無い。
そのためゲージがたまり切るまで火力役として動くのは難しい。
防御力は平均的だがHPは上述の通りワースト2位の低さ。
トルーパーを含む編成の相手と交戦する場合は防御手段、回復手段を必ず用意しておくこと。
スキルのチャージ強化はやや使いにくい点がある。
例えばスキルフォトン(チャージ強化)+チャージフォトンよりチャージ2の方が増加ゲージは多い。
場のフォトンを見つつ、奥義やオーブでチャージを捻出するなど使用タイミングが問われる。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

奥義の後列チャージ付与は多くのメギドとシナジーを形成する。
ブエルクロケルヴィネは互いの覚醒をブーストでき、一緒に並べることで高速でゲージを伸ばしていくことができる。
加えてブエルはアタック・チャージ強化、クロケルは高倍率滞水、ヴィネはマスエフェクトによる覚醒短縮と、それぞれ相性の良い要素を揃えているので好みで選択しよう。
覚醒の配布効率が高すぎるためよくゲージが溢れて消費が追いつかなくなるが、そこにムルムルを加えるとロマンあふれる無限ループ一歩手前の奥義連発PTが出来上がる。

他にはユフィールとの組み合わせも面白い。ユフィールでバエルの奥義発動を補助することで勝手にユフィールのゲージが回復するため、効率的に毎ターン奥義を連発できる。
両端のマスエフェクトの恩恵を全て活用できるフルフルは、待機時間の長い帯電獣などを持たせてルゥルゥ討伐時に並べれば雷属性での波状攻撃をかけられる。

相性の良いオーブ [編集]

滞水を列範囲に付与できる水樹ガオケレナ(SSR)が覚醒スキルとよく噛み合う。
素早さを活かして回復系オーブや蘇生オーブ(バエル専用の大樹ユグドラシルはHP50%で蘇生/覚醒+2とメイジマーマン(SR)のほぼ上位互換)をもたせてもよい。
地龍アテルラナならば、チャージ強化をかけた状態で奥義→チャージ→オーブと積めば1ターン内で奥義の連続発動が可能になる。
後列にチャージを二度配布できるので、火力増強だけでなく周囲のゲージ溜めにも有用。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーなので攻撃力を伸ばせばいいのですが、そこで問題になるのが耐久力(特にHP)の低さです。
奥義を撃つまで耐えられない局面もあるため、ステージによっては大匣にもスプリングフードなど耐久を補強するものを渡してあげましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的に雷霆液3火種1>雷霆液4なのね
    大きな違いではないけど
    作り直さないと -- {PzSeZ96cYFQ} 2021-05-23 (日) 23:51:41
  • 低HP,低攻撃力高倍率奥義,配布なので奥義レベル上げが楽と相対的に他よりレベル80化の恩恵が大きいメギド。欠片やブリが余ってたら解放するのはありかもしれない。 -- {nj0Oh1vibHA} 2021-11-27 (土) 12:07:03
  • 4周年イベのカニ、滞水はっただけのバエル奥義with地獄の淑女でワンパンできて楽しかった
    バエル強化早く来ないかな -- {FwWnbi7R31k} 2021-12-10 (金) 17:00:11
    • 海洋生物ボスって結構数多いし意外と出番多いよね。
      専用オーブ追加もあるだろうし今後が一番楽しみなメギド。 -- {2/gqSM92Z6o} 2021-12-11 (土) 00:35:28
  • ダメージ上昇だから霊宝の4枠目はエストックより火種の方がいいのかな? -- {PA8W.UJsJ.w} 2021-12-13 (月) 13:29:21
  • 海洋生物特効に雷ダメージ奥義が本当に優秀。しいて言えば覚醒スキルの使い道がいまいちなところ。地形上書きが地味に邪魔なんだよなぁ -- {UJSjtpf6mFw} 2021-12-13 (月) 22:19:31
  • 優秀な特性と技と素早さと、アタッカーを任せたいなら低めの攻撃力とかなり低いHPを併せ持つユニット。専用霊宝かオーブでステータス底上げしてくれるだけでもより扱いやすくなると思うので強化来て欲しい。 -- {h/gYDztVVxk} 2022-05-10 (火) 12:41:07
  • リジェネ情報きたなぁ 性能的にミノソンループに組み込んで使ってみたいね特に覚醒スキル -- {mlQl1tKaWo2} 2022-06-25 (土) 19:37:58
  • 全体化EXオーブがCT1なのはちょっとびっくりした
    スキルの方も全体化の意味があるから中々派手な動きができそう -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-29 (水) 18:31:20
    • 奥義もダメージだけじゃなくチャージ追加も全体化して前列まで行き渡るな。特性の攻撃アップは固定値で100だから約10%、攻撃バフが100%あれば約21%ぐらいの上昇だから、雷ダメージ上昇と抱き合わせなのもあってR以下の特効オーブよりダメージ伸びそう -- {NZfXkZbOVT.} 2022-06-30 (木) 00:51:06
  • Bアイムまたはオレイのマスエフェクト「ステータス強化の持続ターン+1」で,新オーブのスプライトによる自身全体化を2ターンに伸ばすことができ,2ターン目以降はずっと全体化を維持できます.スキルと奥義による味方への恩恵がとんでもないことになりました.特にムルムルなどのアタックフォトン配布役と組むと「奥義を撃っては強化チャージで3覚醒」が延々と続きます. -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-06 (水) 15:56:44
    • そうか実質強化Cを全体配布か…ブネみたいな即効性やギミックブレイクとは違うぶっ飛び具合だ… -- {z6GRguppgc6} 2022-07-06 (水) 17:45:57
  • 轟雷用の枠、もしかしてスプライト前提ならゴールドトラッシュ混ぜた方が火力高かったりする? -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-15 (金) 19:11:23
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