基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「食材を料理しながら戦えばいい
   食えるときに食えば命は長持ちする」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
nisroch-3star.pngNisroch-3d-win.jpgNisroch-agito-3star.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:新年彩ル板前法被
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真25ラッシュファイター3男性黒田 崇矢
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17511263850
星32531419144157
星688401226421438
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性飽くなき食への探求敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル壱、専心研磨-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇
スキル+壱、専心研磨+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル弐、味加減精査通常敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する
覚醒スキル+弐、味加減精査+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義参、仕上之一撃通常敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
奥義+参、仕上之一撃+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「伝説の出張料理人」
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1されるバレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する与えたダメージの20%を吸収する覚醒に必要なゲージを-1する与えたダメージの20%を吸収する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!

プロフィール [編集]

ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている孤高のメギド。彼にとって「食事」とは「生きる」ことそのものでありそれをないがしろにする者を決して許さない。
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっているというのが信条で、未知の存在に出会うとすぐにどんな料理にできるか考えてしまうという癖がある。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人のテルミナスメギドです。バレットとはいったい
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフなアタッカーにもなれます。
特に奥義火力がラッシュでは珍しい単体高倍率である為、高防御相手でも効率的にダメージを出せるのが特徴です。

注意点 [編集]

奥義ではBアーツ状態に移行せず、バレットはBアーツ状態でないと作成できません。
奥義の威力を上げるためにも、まずはスキルでバレットを用意しましょう。

バレット作成役にする場合は素早さが低く、消費役に先行しにくいのが難点です。

おすすめ編成 [編集]

バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自己完結した性能のため、自身をリーダーにしてスキルでバレットを補充しつつチャージ・アタックを繰り返すだけでも十分戦えます。

バレット作成

+  バレット作成の手段一覧

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーなら攻撃系オーブや種族特効を渡し、バレット作成役なら素早さ上昇オーブインサニティでバレットを作りやすくしておきましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

アタッカーとしてなら攻撃力、ワントップであれば防御力、作成役としては【エベーヌフェイス】で素早さを伸ばすなど役割にあった霊宝が考えられます。
バレットアーツにはバレット消費数に応じて与ダメージが上昇する系譜【滅丸】がありますが、
バフ重ねがけで奥義の一撃の重さを追求するような運用ならば滅丸を発動させるよりもシーナリー霊宝などで埋める方がよいでしょう。
滅丸を活かすならリーダー時MEで覚醒ゲージを-1し、奥義を高速サイクルで放つなどの運用が必要となります。

バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塔イベバラム戦、単騎で行けたわ・・・
    ゾンビと眩暈さえなければ10k以上のダメージを与えながら回復するタンクやべぇな -- {jkJxyZEJhF6} 2020-06-30 (火) 17:10:08
  • ニスロクにキャラ的にも性能的にもハマってる。オリエンスでいっぱい撃つのも、ニスロクでドカン!と撃つのも楽しい…… -- {LWnpQRqriTI} 2020-07-01 (水) 03:48:05
  • スキル使った時のキィィィィンって音が大好きなんだけど分かってくれる人いるかな -- {oMQ08r3UMH6} 2020-07-06 (月) 21:33:35
    • 分かるぞ……ッンーバッ!シュリシュリ、キィィィィン!チャキ……だな。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-07-08 (水) 22:32:11
  • 奥義の説明で2種までって書いてるけど2個生成→1個消費を3回やった後なら奥義に3種の効果乗りませんかね?
    実用性はないでしょうが -- {84TdjKlGKLA} 2020-07-13 (月) 16:40:07
    • バレットは作った順に消費なので、それを繰り返すとAA作成→A消費してA→BB作成してABB→A消費してBB→CC作成してBBCC→B消費してBCC……ってなる -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-13 (月) 16:45:24
      • ああそうか…完全に仕様勘違いでした… -- {84TdjKlGKLA} 2020-07-13 (月) 16:53:58
      • そのうちこの問題を解決するメギド出て来ると思う
        今のBAのUIだと弾の順番とか使用した時の消費表示とかないし、そこらへんも一緒に解決しにいきそう -- {cASxd/AebcE} 2020-07-14 (火) 22:35:11
      • 消費したときの弾の効果表示は欲しいけど、装填されてる弾の効果と順番は見れるよね?フォトン選択中の右下の弾丸マークで -- {MpkzAgFlk46} 2020-07-15 (水) 00:34:01
  • 心深圏の回復禁止マスでうっかり覚醒スキル使わせちゃった。これだけHP吸収じゃなかったんだな・・・ -- {jyxjC.NcC9o} 2020-09-23 (水) 18:55:22
    • テキスト確認したが、確かに回復と書かれてるな……うわ面倒臭い。 -- {TrB5ufk12IM} 2020-09-24 (木) 01:05:10
  • ニスロクMEをグザファンに踏ませてあれこれ試行錯誤中。お互いに自己完結してるから、食い合わないのが一番いい。
    ナベリウスみたいなサポーター枠も検討すべきなのか悩みどころ。 -- {bCUjWuXXUeY} 2020-10-11 (日) 21:06:16
  • 贈り物のウィーゼルパイって材料からしてはやっぱりあれだよなw -- {nOEAI8TSxIc} 2020-12-03 (木) 10:05:18
  • ついにおあつらえ向きの霊宝きちゃったな -- {yMsCMoPd93Q} 2020-12-22 (火) 23:33:34
  • 霊宝小の確率スキル追加あんまり付けたくないからエニグマ使っちゃうのありだろうか -- {PywQwLVhcrc} 2020-12-24 (木) 23:17:01
  • この人強いんだけど自己完結しすぎてて逆にパーティ編成に悩む…一人か二人はもてあましちゃうんだけどみんなどんな編成にしてます? -- {iPziOufJM7E} 2021-07-08 (木) 15:28:35
    • ニスロク運用する時は基本的にニスロクリーダー、後はバレット供給メギド(Rフォカロルとか)やフォトン強化役(フォラスなど)などのサポーターを脇に添える。基本はこれでいいと思う。編成メギドを数人持て余すならいるだけで仕事が出来るオリアスやRバティンとかをついでに添えると良いんじゃないかなと。 -- {terXpv.HlXY} 2021-07-08 (木) 16:14:47
    • 敵にもよると思いますが、基本的には特攻バレット(Rフォカロル)、アタック強化(フォラス)、盾(ザガン)、サポート(ナベ・ラウム・オリアス等)かなぁ -- {rZQqk7eEdRc} 2021-07-08 (木) 16:19:30
    • やっぱり弾出しですかねー…弾増やすと管理が難しくて(回復したいときに自分の弾を消費できない等)どうも避けちゃうんだけど頑張って運用してみます。
      オリアスさんのことすっかり忘れてた、ありがとう! -- {CoocvUKcIjs} 2021-07-08 (木) 18:51:29
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このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*4  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇

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