#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「食材を料理しながら戦えばいい '''
'''   食えるときに食えば命は長持ちする」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真25|ラッシュ|ファイター|3|男性|黒田 崇矢|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|751|126|38|50|
|星3|2531|419|144|157|
|星6|8840|1226|421|438|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|飽くなき食への探求|敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|壱、専心研磨|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇|
|スキル+|壱、専心研磨+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇|
}}}

-スキル強化
--効能:変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|弐、味加減精査|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する|
|~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する|
|覚醒スキル+|弐、味加減精査+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する|
|~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|参、仕上之一撃|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収|
|奥義+|参、仕上之一撃+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収|
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「伝説の出張料理人」''
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|バレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与えたダメージの20%を吸収する|覚醒に必要なゲージを-1する|与えたダメージの20%を吸収する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--コラフ・ラメルにてバラムの冒涜的な新メニュー「生牡蠣プリン」の被害を受けていたソロモンとメギドたち。
そこへ仕事に少し余裕のできたニスロクが訪れる。ニスロクも生牡蠣プリンを食し評価を下したりなどしている中、王都一と呼ばれる名店「オーガスト」のシェフ、エスコピエとシトリーがやってきた。
伝説の料理人と謳われるニスロクに勝負を挑みたいと言うエスコピエ。ニスロクは勝負などには興味がないというが、審査員を名乗り出ているシトリーが何年もニスロクの料理を切望していると聞き、客に求められては断れないと勝負を受けることに。
審査員にシトリーの他バラムが声をかけ集めた王宮料理人、美食家の王子、ダゴンに加えシバの女王まで参加し、ここにヴァイガルド一の料理人を決する大勝負が始まる──!
-補足
--「オーガスト」のエスコピエはフランスの料理人オーギュスト・エスコフィエが元ネタと思われる。
-他登場キャラクター
--アンドレアルフス、カイム、サレオス、シトリー、ダゴン、バフォメット、バラム、フリアエ、ソロモン、シバ
モブヴィータ:エスコピエ、ウマスギーノ(回想)、漁師グローマ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人のテルミナスメギドです。&color(gray){バレットとはいったい};
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフなアタッカーにもなれます。


-''特性''
20%÷敵数の分、攻撃力が上昇します(最低4%)。
Lv70・敵単体なら1471まで伸びます。


-''スキル''
味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】効果のバレットを2個作成します。
バレットを同時に消費した時、[[オリエンス]]のバレットのように同じ効果を持つ部分は、[[より効果値の高い方のみが反映されます。>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]] 
【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できるのは価値が高いです。


-''覚醒スキル''(バレット1個消費)
敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではない)。
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果が発生します。


-''奥義''(バレット最大3個消費)
敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大】効果を持つバレットを2個作成します。
バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレットの追加効果がまとめて発生します。
現状のバレット作成は全て2個セットなので、3個消費して同時に発揮できる効果は2種類までです。
また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積上限は100%です。



-''マスエフェクト(ME)''
【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復】【ダメージ吸収】を持つ攻防一体のMEです。


**注意点 [#ba12469d]
&color(red){''奥義のバレットはBアーツ状態でないと作成しません。''};威力を上げるためにもスキルを最初に使いましょう。

バレット作成役としては素早さが低く、消費役に先行しにくいのが難点です。


**おすすめ編成 [#rceb6547]
バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自己完結した性能のため、自身をリーダーにしてスキルでバレットを補充しつつチャージ・アタックを繰り返すだけでも十分戦えます。

#includex(戦術逆引き,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)

#includex(戦術逆引き,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off)

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力です。
ニスロクが【ダメージ上昇】バレットをある程度用意するだけで十分な火力を発揮します。
オリエンスのバレットをニスロクに使わせても構いません。
ニスロクの奥義を2回以上撃つのでなければ、アタッカーがニスロクの場合もオリエンスをリーダーにした方が使いやすいでしょう。

-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''・''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
対応する相手に【飛行特効】【防御無視】バレットを用意する事で、奥義のダメージを大きく伸ばせます。



***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら攻撃系オーブや[[種族特効>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]を渡し、バレット作成役なら[[素早さ上昇オーブ>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]や[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]でバレットを作りやすくしておきましょう。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
アタッカーとしては攻撃力を伸ばし、作成役としては【エベーヌフェイス】で素早さを伸ばすと良いです。



//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#q2cbb42b]
#region(一時的に折り畳み(凍結は解除済み))
#pcomment(コメント/ニスロク,reply)
#endregion
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

#include(臨時連絡,notitle)

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