#author("2018-09-18T22:30:49+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「毒で弱体化させる、か '''
'''   古典的な手だが意外と使えるな、ククク…」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Decarabia-3star.jpg,50%);|&ref(./Decarabia-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Decarabia-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Decarabia-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Decarabia-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Decarabia-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Decarabia-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖69|ラッシュ|スナイパー|3|男|朝霧 友陽|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|478|115|40|62|
|星3|||||
|星6|5906|1152|421|642|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|滅びの美学|植物系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ヴェノムマイン|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする|
|スキル+|ヴェノムマイン+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ブリザード|-|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする|
|覚醒スキル+|ブリザード+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|トランスジャミング|-|敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを20%低下させる|
|奥義+|トランスジャミング+|-|敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを30%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「異界の知識」''
【凍結攻撃】【毒攻撃】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|10%の確率で、敵を毒状態にする|攻撃力が5%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|10%の確率で、敵を毒状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|15%の確率で、敵を凍結状態にする|植物系モンスターへのダメージが40%上昇する|覚醒ゲージ減少の効果量が+1される|植物系モンスターへのダメージが40%上昇する|15%の確率で、敵を凍結状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#j24d8ae6]

敵の覚醒をまとめて妨害!嫌がらせ系悪役スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

言葉で他者を操り、メギドラルを二分する騒動を起こしたメギド。
巧みな話術ゆえに彼の言葉には言霊が宿ると噂される。
ヴァイガルドをさらなる混乱に陥れることを期待され追放されたが、逆にハルマゲドンに怯えるヴィータに助言して、その混乱を収めてしまう。
ヴィータという愚者も最後くらい矜持を持つべきという彼なりの美学による行動らしい。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--とある王国にて、ヴァイガルド史上最悪の犯罪者と呼ばれていたデカラビアが逮捕された。しかしデカラビアは笑みを浮かべ、「報せの鐘」が3つ鳴り終えればこの国は自分の手中に落ちると宣言する。
すると街で爆発事件が発生した。デカラビアの仕掛けたものらしい。彼の出す謎かけのようなヒントを便りに騎士団員たちは捜査に乗り出した。
懸命な捜査でデカラビアの思惑を阻止できたと思われたその時、騎士団員達はようやく自分達の身に起きている異変に気づく。結局は何もかもデカラビアに踊らされていただけだったのだ。
かくして国一つがデカラビアの手に落ち、多くの傀儡を得たデカラビアは次なる野望のため動き始めた。
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺の名はデカラビア 無力なヴィータよ、お前を手伝ってやろう|
|探索・出発|俺には造作も無い事だ|
|探索・成功|これも俺にとっては当然の結果だがな…ククク…|
|奥義EXP加算|ククク…|
|アジト出迎え・1|よう、おかえり 一人になって、いろいろ考えたよ|
|アジト出迎え・2|戻ったか 次にすべきことはわかっているな?|
|LvUP・1|ククク…さらなる高みに|
|LvUP・2|野望に一歩、近づいたわけだ|
|進化・1|留まるな俺の成長 かの地に届き、思い知らせる日まで|
|進化・2|ククク…俺の野心に、俺の体が追いついていく|
|進化・3|お前のおかげでいい気分だ|
|進化・4|望みはなんだ、俺の力で叶えてやろう|
|贈り物・1|殊勝じゃないか|
|贈り物・2|受け取ってやろう|
|贈り物・3|嫌いじゃないぞ|
|贈り物・4|はぁ?ありがとうよ|
|スキル習得・1|自分の可能性が恐ろしいよ…ククク…|
|スキル習得・2|我々には、こんな能力が必要だろ|
|奥義強化・1|これを食らって、耐える者などいない|
|奥義強化・2|恐怖に染まった敵の顔が楽しみだ|
|対戦・開始|雑魚共には、ご退場願おうか|
|対戦・上昇|頂点に君臨する、か いい野心だ|
|対戦・勝利|これが王者の風格というものだ…ククク…|
|クエスト開始・1|ハルマゲドンとかいう祭りなど、横から俺がぶち壊してやる|
|クエスト開始・2|ククク…思い知らせてやる、誰が真の支配者なのかをな|
|敵と遭遇・1|余り物の寄せ集めが|
|敵と遭遇・2|ほう?命がいらぬか ククク…|
|ボスに挑戦・1|お前の罪は無知なること…そして弱いことだ|
|ボスに挑戦・2|超絶な力を持ちながら、こんな小さな箱庭がお前の国か|
|クエスト中の会話・1|ハルマニアにメギドラル、二つのクソに挟まれて不幸なことだ|
|クエスト中の会話・2|走り回っている間だけは、お前も頼れる男に見えるぞ?ククク…|
|クエスト中の会話・3|宝箱に目を奪われるとは小物だな…で、何が入っていた?|
|クエスト中の会話・4|下等生物はすぐ腹が減るらしいな いや、お前とは言ってない|
|クエスト中の会話・5|巨大な武器に頼るのは、ヴィータの殻を破れん二流の証だ|
|クエスト中の会話・6|ククク…では、のちに備えて遺書でも書くがいい|
|パーティ編成・1|俺を頼るか|
|パーティ編成・2|手を貸してやろう|
|バトル開始・1|無様な屍を晒すがいい|
|バトル開始・2|おい!ヴィータが出しゃばるな|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|そぉら!|
|ダメージスキル・1|小物には勿体ない攻撃だ|
|ダメージスキル・2|全てを、静止させてやる|
|ダメージスキル・3|ここだな|
|回復スキル・1|仕方ないな|
|回復スキル・2|そぉら、回復しろ|
|蘇生スキル|無責任だぞ、戻れ|
|防御スキル|守りを固めるぞ|
|反撃スキル|フッ、いつでもくるがいい|
|支援スキル|遊びは終わりだ|
|妨害スキル・1|すぐにわかる|
|妨害スキル・2|いくぞ!|
|状態異常付与スキル|ククク…いい気味だ|
|弾きスキル|邪魔だ、どけ|
|挑発スキル|ダメだな、小物すぎる|
|範囲攻撃スキル|造作もない|
|奥義・1|この力を前に、生きていられるか|
|奥義・2|本気を出させたことは褒めてやる|
|奥義・3|俺を本気にさせたこと、褒めてやる|
|ダメージ・1|ウッ|
|ダメージ・2|うわっ|
|ダメージ・3|くだらん|
|戦闘不能|馬鹿な、俺の野望が|
|とどめ(通常)・1|所詮雑魚だな|
|とどめ(通常)・2|馬鹿めが|
|とどめ(ボス)・1|なかなか楽しめた|
|とどめ(ボス)・2|口ほどにもない|
|勝利(通常)・1|捨て駒にかまうな、行くぞ|
|勝利(通常)・2|臆病風に吹かれたか|
|勝利(通常)・3|少し遊びすぎたか|
|勝利(通常)・4|良い働きだった|
|勝利(通常)・5|次の獲物を探そう|
|勝利(ボス)・1|終わり良ければすべて良し、さ|
|勝利(ボス)・2|贅沢は言ってられんな|
|勝利(ボス)・3|退屈させたか?|
|勝利(ボス)・4|最高に気分が良い ハッハッハッハ|
|勝利(ボス)・5|俺の読み通りの展開だった|
|勝利(ボス)・6|次の戦いが楽しみだな|
|勝利(ボス)・7|ククク…世界はより、美しくなった|
|敗北|馬鹿な…どこでしくじった|
|掛け合い・1|全ては俺の手のひらの上だ|
|掛け合い・2|絶望しろ!ククク…|
|掛け合い・3|どうやら利いていないようだな|
|掛け合い・4|さあ、やりかえしてみろ|
|掛け合い・5|今度は慎重にいくか|
|掛け合い・6|ククク…この回復を待っていた|
|掛け合い・7|ん?不快感が消えたか|
|掛け合い・8|よーし、それなりに使えるな|
|掛け合い・9|フッ、支配者は孤独だな|
|掛け合い・10|ここで慌てたら二流だ|
|掛け合い・11|手駒をみすみす|
|掛け合い・12|自ら犠牲になるとは|
|掛け合い・13|じりじり追いつめられる|

}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふぅん|
|強化画面タッチ・3|フッフッフ…|
|アジト自由台詞・1|アジトとは気が利いている ククク…やはり悪には、その拠点が必要なのだ|
|アジト自由台詞・2|安心しろ、いつかお前を世界から恐れられる存在にさせてやる…ククク…|
|アジト自由台詞・3|手駒も増えてきた…たまには皆の前で、目標でも語ったらどうだ?|
|アジト自由台詞・4|追放メギドなど、ただの手駒に過ぎん せいぜい利用させてもらう|
|アジト自由台詞・5|お前は嘘をつけん そもそもその気もない…それでは悪になれんぞ|
|アジト自由台詞・6|ヴィータたちを救うのは、なかなか立派な行動だ 恩を売って損はない…|
|アジト贈り物|贈り物を渡してやれ、欲しがる者に…ククク そう欲しがる者にな!|
|アジトプレゼント|なにやらプレゼントが届いているぞ 悪だくみはほどほどにな・・・|
|アジトイベント中||
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしているぞ|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
毒付与・全体覚醒ゲージ減少&素早さ減少・列凍結等、多方面から相手を妨害する事に特化した性能を持つスナイパー。
敵の数が増減しても変わらない安定した妨害性能を持ち、上手く立ち回れば多数の敵相手にもほとんど行動権を与えずに勝つことも可能になります。
ユグドラシル討伐ではデカラビアの特性の植物特攻や技の効果範囲が噛み合い、本来妨害に徹するキャラでありながらアタッカーに近い活躍を見込む事もできます。

通常スキルは毒付与効果を持ち、毒付与に成功すれば並程度の攻撃力を補う威力を出すことができますが、
スキル以上に覚醒スキルと奥義が強力な性能を持つため、基本的に覚醒ゲージを常に貯めた状態を保つ立ち回りが求められます。

覚醒スキルは列攻撃を行いながら確率で敵を凍結状態にすることができます。凍結状態になると解除されるまで以降の行動ができなく(スキップに)なり、[[サレオス]]や[[アンドラス]]のスキルなどで解除しない場合は、ターン経過もしくは攻撃を受けた際に解除されますが、この凍結時に攻撃を受けると受けるダメージが2倍になるという特徴があります。
凍結になっている相手にデカラビアの覚醒スキルを使うと、''2倍のダメージを受けてから凍結が解除され、その後凍結にかかるかどうかの判定が行われる''形になり、''運が良ければ凍結だった相手を再び凍結にする''事ができます。
耐性のない相手には消費の少ない覚醒スキルを連打しているだけでハメ戦術のような形で勝ててしまう事もあります。

また、デカラビアの奥義は攻撃力こそないものの、ゲージが3と短い割に全体の覚醒ゲージを2つも下げる事ができる点は非常にユニークな奥義といえるでしょう。
素早さ低下効果も地味ながら優秀で、やや格上の敵に対しても編成しているアタッカーやヒーラーが素早さで先手を取れるようになり、攻略が安定しやすくなります。


**注意点 [#ba12469d]
列攻撃+凍結効果を持つ覚醒スキルは非常に優秀ですが、倍率が低めで凍結確率も高くて60%となっており過信しすぎには注意しましょう。
ストーリー後半のボスや討伐のボスは凍結耐性を持つ敵も多いため、凍結のみを強みとした編成はあまりおすすめできません。
防御面に特筆して優れている訳ではないため、集中して狙われればすぐに倒れてしまいます。活躍させるには盾やバリアで守るなどの工夫が必須となるでしょう。
また、マスエフェクトは低確率の毒付与と凍結付与もしくは植物特攻と、想定されている敵がかなり限定的なためリーダー起用は少なくなりがちです。


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
[[ブエル]]や[[クロケル]]を用いて後列の覚醒サイクルを上げたPTとは特に相性が良く、消費したゲージを即座にリチャージして次の覚醒スキルや奥義を狙う事ができます。
覚醒スキル主体で凍結を狙っていく際には、凍結マスエフェクトを持ちつつスキル強化が可能な[[アンドロマリウス]]をリーダーに据えるのが最適といえるでしょう。
奥義主体で行動する際には、スキル主体で行動する[[ニバス]]のようなアタッカーを同時に起用するとフォトンの分配に困らず、デカラビアの奥義でアタッカーが本格始動するまでの猶予を稼ぐ事ができます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さは代表的なアタッカーの上は最低限取れているため、オーブ役として役割をこなすことも可能です。
よく名前が上がるサポートオーブを持たせても無難に活躍します。
(例:
回復用:リリィキャット(SR)
フォトン強化:マジックラット(R),エクスプローラー(R)
追加ダメージ付与:トリックマスター(R)
バリア:シェルドレイク(R) など)
それ以外にも、
カラミティエッグ(R)やヘルズブレイン(SSR)などを持たせてより妨害に特化させる選択肢もあり、他に編成するメギドに合わせて持たせるオーブを調整しましょう。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/デカラビア,reply)

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