#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「若い連中は、すぐ己の力を過信するのぅ'''
'''   どれ、儂がその力…まとめて底上げしてやる」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./dantalion-star3.png,50%);|&ref(./Dantalion-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Dantalion-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./dantalion-star4.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./dantalion-star6.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./dantalion-3d-win-star6.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./dantalion-3d-ajito-star6.png,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖71|バースト|スナイパー|6|女|小林 ゆう|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|608|139|50|29|
|星3|2079|477|167|92|
|星6|7462|1387|491|270|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|メギドの記憶|HPが20%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|フォールドスロー|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ|
|スキル+|フォールドスロー+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:なし
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ロブシューター|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う|
|覚醒スキル+|ロブシューター+|-|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エンシェントアーツ|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を100%上昇させる|
|奥義+|エンシェントアーツ+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を110%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
-アタック強化
--効能:効果ターン数が3ターンに延長、攻撃力の上昇量が1.5倍になる
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし
**マスエフェクト [#ibb14300]

''「頓知頓才」''
【チャージ追加】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%)|列攻撃のダメージが15%上昇する|戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%)|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|フォトン奪取の効果量が+1される|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#nced705d]

老練なる心に成長期の身体! 援助攻略系スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

見た目は幼女のヴィータ。ヴィータの家族を大事にしており、その家族を守るために行動している。
ハルマゲドンが起こってはかなわないと主人公に協力している。
自身のヴィータの姿では、限界があることをわかっていて主人公とは相互に利点をもって共闘していると考えている。
また、メギドだった頃から、親ハルマ派だった珍しい存在でもある。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ヴィータの両親からクレアと呼ばれるダンタリオンは、ヴィータの少女として姿相応の振る舞いをして暮らしていた。
ある日、ダンタリオンは男に誘拐されてしまう。
男は商人であるダンタリオンの父に商売のチャンスを奪われた恨みから、ダンタリオンを誘拐して復讐しようと考えたのだった。
そこでダンタリオンは「その怨念をメギドの儂が買ってやろう」と言い出して…。
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|儂の名はダンタリオンじゃ!お主の価値ある行動を支援するぞ!|
|探索・出発|やれやれ、遠出とはしんどいのぅ|
|探索・成功|儂もよう頑張ったわい!|
|奥義EXP加算|えへへへへ…|
|アジト出迎え・1|よう帰ってきおった!若いモンは元気でええのう!|
|アジト出迎え・2|おお、帰ってきおった まずは茶でも飲むかの?|
|LvUP・1|まだ成長できるとは…驚きだわい|
|LvUP・2|強くなるとは、若返るかのようじゃ|
|進化・1|メギドの力、取り戻すぞ!何はともあれ、強くなければな!|
|進化・2|失っていた怒りか、取り戻した喜びか。もう一度強くなるのも複雑じゃな|
|進化・3|お主を助けるつもりが、助けられておる…|
|進化・4|この強さ、大義に役立てたいものじゃ!|
|贈り物・1|こりゃすまん|
|贈り物・2|いつも悪いのぅ|
|贈り物・3|儂のような者にまで…|
|贈り物・4|ありがたいぞ!|
|スキル習得・1|この儂にも、新たな能力と来たか|
|スキル習得・2|いやー、長生きするもんじゃのう|
|奥義強化・1|むぅ…思わぬ強さに…|
|奥義強化・2|確実に決まれば良いのじゃが…|
|オーブ装備|違和感なく収まるもんじゃのう|
|対戦・開始|どーれ!ひと頑張りしてみるか|
|対戦・上昇|世の中広いもんじゃのう|
|対戦・勝利|ふふーん、小僧どもが!|
|クエスト開始・1|にひひひひ、盛り上がってきたのう!年甲斐もなく興奮するわい!|
|クエスト開始・2|にひひひひ、若い頃を思い出して、やけに血が騒ぐわい!|
|敵と遭遇・1|ここは任せい!|
|敵と遭遇・2|目に物見せてやるわい!|
|ボスに挑戦・1|少々やんちゃが過ぎたようじゃのう、ここで懲らしめてやるわい!|
|ボスに挑戦・2|若いくせに滅亡ばかり考えおって…もっと未来を考えんか!|
|クエスト中の会話・1|小僧の如き幻獣どもなぞ、蹴散らしてくれようぞ!|
|クエスト中の会話・2|宝箱もなぁ、歳取ると興味なくてのぅ…|
|クエスト中の会話・3|あまり急ぎすぎるなよ、息切れしてしまうわい…|
|クエスト中の会話・4|若いもんは、すぐ腹をすかせるわい|
|クエスト中の会話・5|みなヴィータの武器が新鮮なんじゃ、色々試してみたいんしゃよ|
|クエスト中の会話・6|若いもんは、すぐ遊ぶことばかり考えおる…|
|パーティ編成・1|どれ、重い腰をあげるかの!|
|パーティ編成・2|もっと若いもんを使わんか…|
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1|向こうはやる気じゃぞ!|
|バトル開始・2|儂を頼るより、己を信じよ!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|儂の力、受けてみよっ!|
|ダメージスキル・2|油断しおって馬鹿め!|
|ダメージスキル・3|どうじゃ!|
|回復スキル・1|さ、回復じゃ|
|回復スキル・2|堂に入った治療じゃろ!|
|蘇生スキル|あとはお主次第…さ、蘇生せい|
|防御スキル|守りが薄いんじゃ!|
|反撃スキル|うむ、かかってくるがよい!|
|支援スキル|怒りを力に変えるんじゃ!|
|妨害スキル・1|力を失うがいい!|
|妨害スキル・2|そこじゃー!|
|状態異常付与スキル|災厄を見舞うぞっ!|
|弾きスキル|あっちへ行かんか!|
|挑発スキル|その程度か?小僧|
|範囲攻撃スキル|まとめて行くぞーっ!|
|奥義・1|儂を本気にさせおって…馬鹿者がっ!|
|奥義・2|お主の勇気と、儂らの力の結晶じゃ!|
|奥義・3|お主の力で、勝利を確実にするのじゃ!|
|ダメージ・1|うぅっ…|
|ダメージ・2|うぁっ…|
|ダメージ・3|無駄じゃ|
|戦闘不能|無念じゃ…あとは任せた…|
|とどめ(通常)・1|終いじゃ!|
|とどめ(通常)・2|もう後は無いぞ?|
|とどめ(ボス)・1|残念じゃったのう|
|とどめ(ボス)・2|悪く思うなっ!|
|勝利(通常)・1|空いた穴をどう埋める…?|
|勝利(通常)・2|死人が出そうじゃの…|
|勝利(通常)・3|苦戦しすぎじゃ…|
|勝利(通常)・4|うむっ!先に進もうぞ!|
|勝利(通常)・5|もう安全じゃぞ!|
|勝利(ボス)・1|なんとか目的は達したのう|
|勝利(ボス)・2|危ない橋を渡ったわい…|
|勝利(ボス)・3|粘り強さが生んだ勝利じゃ|
|勝利(ボス)・4|迅速な勝利じゃったな!|
|勝利(ボス)・5|とどめを刺したか!|
|勝利(ボス)・6|いやー、勝てるもんじゃのう|
|勝利(ボス)・7|そう簡単にはやられんぞ!|
|敗北|儂も…耄碌したのう……|
|掛け合い・1|ちょっと安心したわい…|
|掛け合い・2|見ろ!向こうも驚いておるわい!|
|掛け合い・3|まるで歯が立たん…!|
|掛け合い・4|元気いいのう!|
|掛け合い・5|やれやれ、休む暇もないのう|
|掛け合い・6|死を覚悟しとったわい…|
|掛け合い・7|やれやれ、スッキリした!|
|掛け合い・8|おぉ…癒されるわい…|
|掛け合い・9|儂だけになってしまったのう…|
|掛け合い・10|赤子の手をひねるようじゃ…|
|掛け合い・11|まるで子供扱いじゃわい!|
|掛け合い・12|儂より先に倒れるなっ!|
|掛け合い・13|下がっておれ、危険じゃぞ!|
|掛け合い・14|向こうはやる気じゃぞ!|
|掛け合い・15|儂を頼るより、己を信じよ!|
|スキル・1|さあ、こいつで…一斉に散れい!|
|スキル・2|勢い十分…火力十二分!|
|覚醒スキル・1|儂を子供と侮るなよ!|
|覚醒スキル・2|百年後に出直して来い!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んひひ…|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|ひひひっ!|
|アジト自由台詞・1|よく、子供のくせして婆くさいと言われるわい ほっといてくれんかのう…|
|アジト自由台詞・2|儂、茶菓子でも食いたいんじゃが… おぬしの召喚で出せんか?|
|アジト自由台詞・3|追放メギドたちは、みんな若いのう…|
|アジト自由台詞・4|たまにはハルマたちとゆっくり話でもしたいものじゃ…|
|アジト自由台詞・5|ハルマたちをアジトに招待するわけにはいかんのかのぅ…|
|アジト自由台詞・6|ハルマニアはヴァイガルドに好意的じゃのう それに引き替え…|
|アジト自由台詞・7|ところでおぬし、ちゃんと栄養あるもの食べてるか? 王さまに飯食わしてもらえ|
|アジト贈り物|贈り物を欲しがってる者に渡してやるのじゃ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届けられてるぞい! ええのう、若いモンは…|
|探索・準備中|今回は儂が隊長のようじゃ|
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

後衛ながら、素早さ以外のすべてが高いステータスでまとまった強力なアタッカーです。

全キャラ中トップクラスの攻撃力を持ち、しかもスキルで1倍以上の列攻撃が行えるため
PvEでは雑魚散らし、PvPでも複数キャラのHP削りにと活躍します。
また覚醒スキルは3倍以上の高火力攻撃かつ高確率のフォトン奪取ができるため、ダメージソースと妨害役を兼任できます。

リーダーにすると自身に列攻撃ダメージアップがついてスキルの威力がさらに向上し、
覚醒スキルでは2個のフォトンを奪取できるようになり、奪取耐性のない敵ならば行動を大きく阻害できます。

特性によってHPは最大9000に迫り、防御力も500近くまで伸びるので([[ブネ]]とほぼ同等)、高攻撃力のスナイパーとしては破格の耐久力を持ちます。
トルーパーの敵相手のときには後衛をダンタリオンだけにして囮にするなどの戦術も使えます。

さらに奥義による全員の攻撃力100%(星6なら110%アップ)も非常に強力です。
(防御力に減衰される前の)攻撃力自体が2倍以上になるため、与ダメージが一気に増大します。
アタック強化を入れると、上昇量が150%以上になりなおかつ効果ターンも延長されるので、
一度発動さえしてしまえば一気に形勢逆転できることもあります。

**注意点 [#ba12469d]

最初に「素早さ以外は」と断っていますが、素早さは最低クラスです(最下位の[[ハルファス]]と1差)。
全体的に先手を打って使いたい効果が揃っているため、手痛い弱点になります。

覚醒スキル・奥義ともに強力な性能ですが、ゲージが6個と多いため多用は難しいです。
戦闘ごとに、スキルでの列攻撃役になるか、それともゲージを溜めて単体アタッカー、あるいは一撃必殺を後押しするバッファーになるのか、役割をしっかり考えておきましょう。

また覚醒スキルのフォトン奪取は強力なのですが、フォトン管理が難しいです。
覚醒スキルを連発してダメージを与えたいと思っていても、敵が積んでいたアタックフォトンを取りすぎて奥義が暴発し、
ゲージが0に戻ってしまうといった事態も起こります。
とくにリーダーにして奪取フォトンが2個に増えていると起こりやすいので注意しましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

ストーリーの配布キャラでは、[[マルコシアス]]との相性が良くなっています。
フォトン容量低下を入れた後にフォトン奪取を入れたり、フォトン破壊と奪取を同ターンに重ねて敵の行動を封じたりと活躍します。

そのほか列攻撃を生かしたい場合には、スキルで敵を前列に引き寄せる[[アミー]]との組み合わせもおすすめです。
一度に全敵に攻撃できるようになるほか、前列に引き寄せれば(スナイパーのクラス補正で)ダメージが増えるのも嬉しい点です。
また奥義での攻撃力大幅アップを目的とする場合は、攻撃回数の多いラッシュ系キャラクターも合っています。

スキル運用以外では、チャージを補佐するキャラクターがいるとより輝きます。
チャージ強化ができる[[バエル]]、後列ゲージ増加スキルのある[[ブエル]]や[[クロケル]]、チャージ追加オーブがすぐ使える[[フォラス]]などは、
いずれもバーストキャラなのでマスエフェクトも乗りますし適しています。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

クセの少ない性能のキャラですのでわりとどんなオーブでも合います。
目的に応じてこまめにオーブは付け替えると良いでしょう。

単純にダメージを伸ばしたい場合には、一定割合ながら[[防御無視>オーブ(バースト)#g14837be]]ができる[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]](R)、
敵が列混合の場合は、(アミーがいなければ)引寄せができる[[祈祷獣>オーブ(バースト)#u4fe26b0]](R)などもおすすめです。

また耐久力があって他より先に倒れてしまうことが少ないため、[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]](SR)や[[ソルシエール>オーブ(バースト)#y45260be]](SR)等の蘇生オーブを持たせるのも適任です。

***相性の良い霊宝 [#e9fc1cb5]

銀霊宝までで考えた場合、耐久を伸ばす装備を中心とすると良いでしょう。
小匣はメタリックネイルかタフネスチョーカー、
中匣はキャラ特性がHP20%上昇ということもあり、素ステHPを大きく伸ばせてさらにHP上昇量も上がるスプリングフードがおすすめです。
大匣にもスプリングフードで良いですが、アタッカーとしての火力も求めるなら魔毒の封瓶など攻撃アップ系も手です。

一方、作成難度はかなり高いですが金霊宝であれば、非常に低い素早さ(270)を上げられるのが大きなメリットです。
おすすめは金の速+12の小匣を2つ付ける(294)ことです。
これにより、アスモデウス(283)をはじめとする、他の低速高火力アタッカーに先んじて奥義で大幅バフがかけれるようになります。
ここまで上げれば、アスモデウスが金大匣で若干素早さが上がるケースなどにも対応できます。

金の小匣は特性が耐久に寄与するクーリッシュカラーかストラーナヘッド、
中はイクリプスを使わないものから、スプリングフードの上位互換である桜花の法衣か、ゲージを増やしやすい陽炎の法衣。
大はアタッカー起用でなければ中匣と同じもので良いでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ダンタリオン,reply)

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