#author("2018-09-21T06:51:42+09:00","","")
#freeze
※''リジェネレイト体ゼパル(カウンター)''のページです。通常版は[[ゼパル(ラッシュ)>ゼパル]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「やられたら、やられた分をキッチリ'''
'''   お返しするから、覚悟してね!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./3zepa.png,50%);|&ref(./3v.png,50%);|&ref(./3ajito.png,50%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./4zepa.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./6zepa.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./6v.png,50%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./6ajito.png,50%);
#endregion

#region(衣装:ランタンウィッチ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-6(2018/10/11~2018/11/3)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zeparC_halloween.jpg,50%);|&ref(./zeparC_win_halloween.png,25%);|&ref(./zeparC_ajito_halloween.jpg,25%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖16|カウンター|ファイター|4|女|加隈 亜衣|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|祖16|カウンター|ファイター|4|女性|加隈 亜衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

**ステータス [#bda16d4e]
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|501|120|41|62|
|星3|||||
|星3|1733|400|144|222|
|星6|6210|1150|409|642|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6420|1175|434|642|
|2|77|6590|1193|452|642|
|3|79|6720|1209|468|642|
|4|80|6810|1120|479|642|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|過激エンパシー|バーサーク状態の味方の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大50%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|四枚下ろし|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ|
|スキル+|四枚下ろし+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アングリーオーダー|-|バーサーク状態の味方全体にアタックを追加する|
|覚醒スキル+|アングリーオーダー+|-|バーサーク状態の味方全体にアタックを追加し、さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる|
|覚醒スキル|アングリーオーダー|-|バーサーク状態の味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|覚醒スキル+|アングリーオーダー+|-|バーサーク状態の味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:異常予防の継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|伝播する情動|-|味方単体のHPを15%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力25%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大125%)|
|奥義+|伝播する情動+|-|味方単体のHPを20%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大150%)|
|奥義|伝播する情動|-|味方単体のHPを15%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間、攻撃力25%上昇させ、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける|
|奥義+|伝播する情動+|-|味方単体のHPを20%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間、攻撃力50%上昇させ、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇
-アタック強化
--効能:
--威力:
--効能:回復量が1.5倍。使用したターンの攻撃力上昇量が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:回復効果のみ列化・全体化。バーサークの範囲拡大は不可

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「黒の花嫁」''
【味方バーサーク状態時、覚醒+1】【HP上昇】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|HPが15%上昇する|味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される|バーサーク状態の味方が5人以上の時、攻撃力が100%上昇する|味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される|HPが15%上昇する|
}}}
-「バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量:0人:0%/1人:5%/2人:15%/3人:20%/4人:25%/5人:40%

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#e905d5f8]

血塗れブーケで切り刻む、逆襲の花嫁!

**プロフィール [#p687a501]

禍々しいドレス姿のメギド。本人は明るく、直情的な性格をしている。
理想の結婚相手を追い求め、夢を叶えるための行動力も非常に高い。
まだ幼く、無鉄砲なところがあるため婚活は上手くいかない模様。
メギドとしてハルマゲドンは断固阻止すると考えているがヴィータとしての日常を大切にし、世界を知ることのできる旅を楽しんでもいる。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話
-全7話
-イベント「傀儡の王と操られた花嫁」で語られなかった2年前の出来事の話。

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
--本編より2年前。
優しい両親の元に生まれたゼパルは「いつかパパとママのような結婚がしたい」と夢見ていた。
しかし人形好きの領主シャルルに一目惚れされてしまい、騙されて無理矢理結婚させられそうになってしまう。
どうにかその場を脱出し、しつこく差し向けられる追っ手から逃げ回っていた時、「暴れ者」として有名な男ユーゴと遭遇。
彼を強引に巻き込みながらなんとか追っ手を振り切ったのだった。
&br;その日はユーゴとともに宿に泊まる事になり、両親の事を想いながら眠りにつくゼパル。
翌日、ユーゴと別れたゼパルの元に再びシャルルの手下が現れ……。
--フラウロス(バースト)のキャラストーリーのゼパル視点版になっている。

-他登場キャラクター
--
--フラウロス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[ゼパル(ラッシュ)>ゼパル]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|奥義・1|さあ…心を解放して、未知の世界へ!|
|奥義・2|あたしの心の闇…特別に見せてあげる!|
|奥義・3|理性なんか捨てちゃえ…! 野性こそ、メギドの本性!|
|スキル・1|刺激的なヤツ、いってみようかー!|
|スキル・2|可愛いだけが強さじゃないからね!|
|覚醒スキル・1|謝っても遅いよ、死んじゃえバカーッ!|
|覚醒スキル・2|絶対勝つ…誰にも邪魔させない!|
}}}
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|アジト自由台詞・1|理想って求めると、どんどん増えてキリがないみたい|
|アジト自由台詞・2|あたし自身をみて、お嫁さんにしてくれるステキな人はいないかな?|
|アジト自由台詞・3|自分磨きって言うけど、何をすればいいんだろう 爪と…他に何があるかな?|
|アジト自由台詞・4|あたしの長所といえばこの腕っ節…って もっと女らしさがほしい!|
|アジト自由台詞・5|運命の相手と出会える場所、日時がわかれば楽なのにな〜|
|アジト自由台詞・6|結婚式の予行練習をしようと思うの!準備とか手伝って!|
|アジト自由台詞・7|愛って目に見えないけど色んな形があるんだって!あたしの愛はすごいよ!|
|アジト自由台詞・8|あう…ラブレターにね、チャレンジしようと思ったんだけど…ギブ〜|
|アジト自由台詞・9|いいことを思いついたの!婚活パーティーをアジトで開催しようよ!|
|アジト自由台詞・10|幸せそうな夫婦をみると羨ましくて、ついついジーッとみちゃう…!|
|アジト贈り物|あの人に贈り物をしようよ 喜んでもらえたら嬉しいよねっ|
|アジトプレゼント|うわあ! プレゼントだよ なにが届いてるのかな、気になる~!|
|アジトメギドの塔|みてみて! メギドの塔へ続く道ができたみたい 今から行ってみようよ|
|アジト探索完了|みんなが探索から帰ってきたみたい 報告を聞かないとねっ|
|探索・準備中|隊長はあたしだね そうと決まれば、出発!|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|〃|
|クエスト開始(追加)・イベント|〃|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

-バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]]
**主な活用法 [#w41336c0]
[[ベレト]]・[[ティアマト]]に続き、特殊状態「バーサーク」を扱う3体目のメギド。
特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にあり、バーサークを付与できるのは2018/09/11現在このメギドのみ。
特徴的な奥義をどう活かすかが運用の肝となる。
特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にある一方で、バーサークを扱わなくともスキルでのアタッカーをこなせるのが特徴と言える。
//奥義バーサークメギドの増加に伴いCO
//バーサークを他者に付与できるのは現在[[ダゴン]]・[[イポスC>イポス(カウンター)]]とこのメギドのみ。
//1回の奥義で両隣にバーサークを付与できるが2度の奥義発動が必要で自身と同列にしかかけられない制約があるダゴン、初回から任意の相手にバーサークを与えられるゼパルと差別化はできており、同時に使っても好相性。
//総じて特殊な奥義をどう活かすかが運用の肝となる。

&color(,#EEEEEE){''【リーダーとして】''};
リーダー起用した場合のみ発動する、''バーサーク状態の味方が5人の時に攻撃力100%上昇''のマスエフェクト効果は驚異的な倍率を持つ。
しかしパーティ全員をバーサーク状態にするには工夫が必要であり、狙わずに達成することは難しい。
(奥義のバーサーク付与は&color(red){''列化・全体化の対象にならず''};、少なくとも3回以上奥義を使用しなければならない。)
//怒闘環境を鑑みCO
//&color(,#EEEEEE){''【リーダーとして】''};
//リーダー起用した場合のみ発動する、''バーサーク状態の味方が5人の時に攻撃力100%上昇''のマスエフェクト効果は驚異的な倍率を持つ。
//しかしパーティ全員をバーサーク状態にするには工夫が必要であり、達成するには適切な構築や相応のターン数が必要。

''ゼパルをリーダーにして全員バーサークを狙う''のか、''アタッカーをバーサークさせて戦う''のか、どちらかに絞った運用が望ましい。
//''ゼパルをリーダーにして全員バーサークを狙う''のか、''アタッカーをバーサークさせて戦う''のか、どちらかに絞った運用が望ましい。

&color(,#EEEEEE){''【アタッカーとして】''};
スキルは4回攻撃。[[ウァレフォル]]のスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性で防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。
マスエフェクトやバーサーク状態で高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことが可能。
スキルは4回攻撃。[[ウァレフォル]]のスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性やマスエフェクトで防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。
さらにバーサーク状態やマスエフェクトで高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことすら可能。

&color(,#EEEEEE){''【サポーターとして】''};
奥義は単体回復にバーサーク付与(カウンターのみ)がついたもの。
毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける代わりに、発動時・ターン終了時に【50+経過ターン数×25】%の攻撃力上昇効果がつくようになる。
最大150%の攻撃力バフは魅力的。また、攻撃力上昇は毎ターン付与されるため強化解除にも強い。
ただし奥義のバーサーク付与は&color(red){''列化・全体化の対象にならない''};。

覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。
ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。
&color(,#EEEEEE){''【怒闘パーティでの起用】''};
覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。
複数キャラをバーサークさせる怒闘編成においてはこれが優秀なボルテージ加速・ダメージ手段となり、さらに&color(blue){''イポスCの加勢と合わせることで圧倒的な手数を叩き出す''};。

**注意点 [#ba12469d]
攻撃力100%上昇のマスエフェクト(ME)は強力だが、準備の手間や、
防御無視オーブ+バフを乗せたスキルを連発するだけでもアタッカーとしての仕事はこなせてしまう事を考えると、現状はロマンの域を出ないか。
カウンター以外バーサークにはなれないため、ME発動を狙う場合他スタイルの支援を受けられないのも難点。
マスエフェクト(ME)の攻撃力100%上昇は圧倒的な数値だが、バーサークバフ(最大125%)や怒闘による攻撃力バフ(最大420%)とは加算のため怒闘パーティでの効能は見た目のインパクトほどには高くない。
//攻撃力100%上昇のマスエフェクト(ME)は強力だが、準備の手間や、
//防御無視オーブ+バフを乗せたスキルを連発するだけでもアタッカーとしての仕事はこなせてしまう事を考えると、現状はロマンの域を出ないか。
//カウンター以外バーサークにはなれないため、ME発動を狙う場合他スタイルの支援を受けられないのも難点。

バーサークを抜きにしてもかなり耐久の低いメギドであり、運用に際して回復や防御はほぼ必須。
バーサークしたキャラが増えてくると特性で軽減がかかり最終的に半減=実質HPが2倍となるものの、それを抜きにすると耐久力は低め。
幸いカウンターは防御手段に優れているためオーブなどで補おう。
戦闘不能になるとバーサーク状態は解除されてしまう。

また、バーサーク付与は列化・全体化されない点に注意。
レッドリザード(SR)やピーター(SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。
[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]](SR)や[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]](SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ティアマト]]''、''[[ベレト]]''
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''
バーサーク時の攻撃力をさらに上昇させるトランス・怒闘に移行できる。
彼の加勢効果とゼパルの覚醒スキルを合わせた一斉攻撃で、ボルテージとダメージを一気に稼ぐ事も可能。

-''[[ティアマト]]''、''[[ベレト]]''
どちらも自らバーサークできるため、ゼパルのリーダーマスエフェクトの条件を満たしやすくなる。
ティアマトのスキルでゼパルとベレト両方のゲージを加速でき、ベレト奥義のデメリットはゼパルの覚醒スキルで無効化でき……と相性を補間できる関係となっている。

-''[[シャミハザ]]''、''[[アロケル]]''
-''[[ダゴン]]''
奥義を2回撃てば自分含め3人バーサークにできるため、こちらもゼパルのマスエフェクト発動・強化に貢献できる。
必要な覚醒ゲージはマスエフェクトやティアマトのスキル、オーブなどで補おう。


-''[[シャミハザ]]''、''[[アロケル]]''
いずれもアタッカーで、HPが減った状態なら火力が上がる特性・奥義を持つ。
[[ベリト]]も同様だが奥義で反動ダメージを大きく受けてしまうため運用が難しい。

-''[[アマイモン]]''、''[[ガミジン]]''、''[[ブニ]]''、''[[ザガン]]''、''[[シャックス]]''
-''[[マルコシアス]]''、''[[レラジェ]]''
-''[[シトリー]]''

いずれもカウンターでアタッカーになれるメギド。
詳細は割愛するが、シトリーやシャックスなら地形ダメージ持ち、ブニやザガンは耐久面に優れ、マルコシアスやレラジェならガミジンMEで防御無視が可能……などそれぞれ強みがある。

-''[[フリアエ]]''、''[[アムドゥスキアス]]''

耐久面をサポートできるカウンターメギド。
いずれも覚醒ゲージ短縮を持つためアタッカーのサポートにもなる。
特にフリアエはゼパル自身のゲージも短縮できる点で好相性。

-''[[ネルガル]]''
ゼパル自身をアタッカーにする際に組ませたいメギド。
彼女の防御無視MEを適用する事で、スキル一つが実質3倍撃になる。
ネルガルの確率かばうもゼパルのフォローに役立つ。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
スキルは防御無視の特性を持つオーブとの相性が良く、1回無敵で耐久力も補えるホーリーフェイク(SR)、全体攻撃も可能なハニワキング(SSR)がオススメです。
アタッカーとして運用する場合は各種種族特攻オーブも良いでしょう。
スキルは[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]特性のオーブと相性が良く、1回無敵で耐久力も補える[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)、全体攻撃も可能な[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](SSR)がオススメです。
アタッカーとして運用する場合は各種[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b727d]]オーブも良いでしょう。

素早さが高いため、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、睡眠を付与できる霊魂ムース(R)などを敵より先に撃つことも可能です。
また、面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がるミミちゃん(SR)などもあります。
素早さが高いため、フォトン奪取の[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]](R)、睡眠を付与できる[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]](R)などを敵より先に撃つことも可能です。
また、面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がる[[ミミちゃん>オーブ(カウンター)#mafddbe1]](SR)などもあります。

***相性の良い霊宝 [#mb3aa9f3]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


スキルを連発するアタッカー運用ならば[[シーナリー霊宝>星間の禁域(心深圏)#scenery]]などで攻撃面を強化しましょう。
怒闘パーティでのアングリーオーダー運用を行うならば耐久を補強するのも十分ありです。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#hebb714e]
#pcomment(コメント/ゼパル(カウンター),reply)


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