#author("2018-08-27T16:15:18+09:00","","")
#author("2018-09-18T17:32:51+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「もう普通じゃない生活は嫌っ!'''
'''   見なかったことにして全部吹き飛ばしたい!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Stolas-3star.jpg,50%);|&ref(./Stolas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Stolas-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Stolas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Stolas-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Stolas-3d-win-6star2.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Stolas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖36|バースト|トルーパー|5|女|三澤 紗千香|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|602|117|39|50|
|星3|2066|400|143|167|
|星6|7407|1167|411|488|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|花鳥風月|行動開始時、20%の確率でスキルが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|天地万象|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに25%の確率で、スキルを追加する|
|スキル+|天地万象+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに30%の確率で、スキルを追加する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|百花繚乱|-|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する|
|覚醒スキル+|百花繚乱+|-|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ハリケーンダンス|-|敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
|奥義+|ハリケーンダンス+|-|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「(ここにマスエフェクト名)」''
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|地形の持続ターンが+1される|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#o0fc80f1]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

**プロフィール [#p687a501]

強大な戦闘力のみならず、知にも秀でた彼女は、かつてメギドラル有数の非戦派だった。
ハルマゲドンを否定したことから追放された彼女は、放り出された先のヴァイガルドで本当に自分が望んでいた生活を見出した。
ヴィータの普通の女の子として、すべてを忘れて生きて、死んでいきたい。
召喚されて戦わされることは、彼女にとって苦行なのである。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ストラスが追放メギドとなって、10年余。
歳の近い女の子との会話についていけず、いつも振り回されていた。
中々馴染めないものの、ヴィータの生活を結構気に入っている。
しかし、メギドだった名残からか、普通の人より身体が強い。
絡んできたチンピラを張り倒しながら、静かで平穏な暮らしがしたい、とため息をつくストラス。
すると、ストラスの大ファンだと名乗る美少年が声をかけてきて…
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私、ストラスです。出来れば、普通に暮らしていたかったです|
|探索・出発|未開の地を探索って、女の子の仕事ですかね?|
|探索・成功|何か凄く、非現実的な感じ|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|自分だけ遊んできて、ずるいずるい~!|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい。たまには普通に過ごしませんか?|
|LvUP・1|もう普通の女の子に戻れない~!|
|LvUP・2|うわぁぁ!また強くなってる!|
|進化・1|私だって、ヴァイガルドを守りたいんです!|
|進化・2|こんなに強くなるなんて、どう考えても普通じゃないなぁ|
|進化・3|強いより、可愛いって言われたいです|
|進化・4|もっと戦わされちゃいそう|
|贈り物・1|プレゼントですか?|
|贈り物・2|いいんですか?|
|贈り物・3|普通っぽくて嬉しい!|
|贈り物・4|ありがとうございます!|
|スキル習得・1|新しいことを覚えるのは、嬉しいです|
|スキル習得・2|また何かが、身に付いた感じ|
|奥義強化・1|普通の人は持ってない力かぁ…|
|奥義強化・2|はぁ…現実離れしてるなぁ…|
|オーブ装備|どんな能力なんですか?|
|対戦・開始|うぅ…やだなぁ、この非日常感…|
|対戦・上昇|良かったですね!|
|対戦・勝利|何か感動的!|
|クエスト開始・1|早く片付けて、普通の暮らしに戻りましょう!|
|クエスト開始・2|ヴァイガルドの平穏を守るため、非日常の世界へ!|
|敵と遭遇・1|あなたたち嫌い!存在が非常識だもの!|
|敵と遭遇・2|もぉー、どうして次から次へと!|
|ボスに挑戦・1|諸悪の根源、見つけました!|
|ボスに挑戦・2|私の素敵な日常を返して!|
|クエスト中の会話・1|こんなこと、早く終わらせたいわ|
|クエスト中の会話・2|宝箱は、ここで唯一の、嬉しい非日常です|
|クエスト中の会話・3|今、どこまで来たのかしら…日常が遠いわ|
|クエスト中の会話・4|私は我慢します。ここで食べるって、普通じゃないから|
|クエスト中の会話・5|私の武器は、庭仕事も出来ますよ|
|クエスト中の会話・6|お買い物に行きたいです!食べ歩きもいいなぁ|
|パーティ編成・1|私の日常がぁ…|
|パーティ編成・2|目立たないようにしてたのに…|
|バトル開始・1|もう、いつもこうなんだから!|
|バトル開始・2|上手く使われてるなあ、私|
|攻撃・1|やぁっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|暴力は嫌いだけどっ!|
|ダメージスキル・2|気合を入れて…えーいっ!|
|ダメージスキル・3|力入れるわ!|
|回復スキル・1|治療しますよ!|
|回復スキル・2|回復させますよ!|
|蘇生スキル|私の声、聞こえますか!?|
|防御スキル|ほら、ちゃんと守らなきゃ|
|反撃スキル|来るなら来て!|
|支援スキル|もっと自信を持っていいはずよ|
|妨害スキル・1|弱体化したらどうかしら|
|妨害スキル・2|ここまでする?|
|状態異常付与スキル|もう、仕方ないなあ|
|弾きスキル|あっち行って!|
|挑発スキル|ほんと、普通じゃないわ|
|範囲攻撃スキル|忙しいわね、もう!|
|奥義・1|普通じゃない力、使いたくないけど!|
|奥義・2|私を怒らせたら、生きて帰れませんよ!|
|奥義・3|風の圧力、真正面から受けますか!?|
|ダメージ・1|あぁっ|
|ダメージ・2|んぅ|
|ダメージ・3|全然平気だわ|
|戦闘不能|私だって、やりたいことが…|
|とどめ(通常)・1|命を無駄にして!|
|とどめ(通常)・2|勝てるわけないのに|
|とどめ(ボス)・1|これでおしまい!|
|とどめ(ボス)・2|諦めが肝心です!|
|勝利(通常)・1|このまま進むの?|
|勝利(通常)・2|雑魚なのに強い…普通じゃないわ|
|勝利(通常)・3|手間取ったわね|
|勝利(通常)・4|段取り良かったのかも!|
|勝利(通常)・5|この調子だわ|
|勝利(ボス)・1|犠牲が出ちゃったわね…|
|勝利(ボス)・2|身体のあちこちが痛いわ…|
|勝利(ボス)・3|大変だったわね|
|勝利(ボス)・4|運が良かったわ!|
|勝利(ボス)・5|とにかく、勝ったのは確かよ|
|勝利(ボス)・6|何はともあれ、終わってよかった|
|勝利(ボス)・7|もう痛い思いはしたくないなぁ|
|敗北|こんなことって…悔しい|
|掛け合い・1|良かった、危険が減った|
|掛け合い・2|あっ、そのまま全部やっつけて!|
|掛け合い・3|全然効いてないみたいね…|
|掛け合い・4|惜しい!もう一息!|
|掛け合い・5|えっ、まだ戦闘ですか?ひどーい!|
|掛け合い・6|かなりのピンチだったわ|
|掛け合い・7|やっぱり健康が一番!|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|私一人!?そんな…|
|掛け合い・10|どう考えても普通じゃない!|
|掛け合い・11|完全に劣勢だわ!|
|掛け合い・12|何とか仇を!|
|掛け合い・13|この敵に気をつけて!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ひゃっ!|
|強化画面タッチ・2|えへへ~…|
|強化画面タッチ・3|あら?|
|アジト自由台詞・1|最近、アジトの模様替えをしてるんですけど…予算出ませんか|
|アジト自由台詞・2|アジトの中で喫茶店でも開きませんか。お店ってやってみたい!|
|アジト自由台詞・3|部屋をそのままにしてきちゃったけど、大丈夫かしら…虫とか|
|アジト自由台詞・4|アジトでお野菜を作れば自給自足できますね!あとは狩人がいれば完璧!|
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちも、ヴィータになれたんだから普通に暮らせばいいのに…|
|アジト自由台詞・6|あなたに召喚されたとき、行列に並んでたのよね。もう少しだったのに…|
|アジト自由台詞・7|普通じゃないこの生活、馴染んじゃうのが怖い…|
|アジト贈り物|贈り物って素敵です!早く欲しい人に渡してあげてくださいよ~|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ!普通に羨ましい…|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生してるよ!急いで向かいましょう!|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
スキル後に確率でスキルを追加するため、運が良ければものすごい手数になるトルーパー。
覚醒スキルにより自身にスキル強化できるため火力を上げることもできる。
スキル強化は覚醒スキル自体にも乗るため、覚醒スキルの連発も中々の火力。

リーダー時のマスエフェクトによりスキルフォトンを確率追加するため味方全体の手数を増やしていける。
奥義は全体に突風が付与でき、火属性攻撃を持つキャラクターのアシストも可能。

**注意点 [#ba12469d]
スキル追加がループする可能性があるためか、スキルの倍率は低くダメージが出しにくい。
覚醒や奥義を狙う場合、ゲージが5と多いのでなんらかの補助が欲しいところ。
スキルを積んでひたすら殴るのか、早くゲージを溜めるのか、どちらかに絞って行動すると良い。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
スキル中心の運用であれば、ミミック(SR)を装備した[[ナベリウス]]でスキルフォトンを供給するのがおすすめ。
奥義で前列にスキルを追加してくれる[[ハルファス]]との相性も良好。
[[メフィスト]]をリーダーにすれば、ターン開始時に35%の確率でスキル追加が発動する。

マスエフェクトの確率スキル追加を活かすのであれば、前衛加速の[[ラウム]]や、バーストによくいるスキルを使用するたびに効果が上がるキャラクターとの相性がよい。
前述のミミックナベリウスを、スキルが追加されたキャラに対象を強化していくという戦術も取れる。

バーストで火属性攻撃ができる[[フェニックス]]、[[アモン]]や[[アミー]]などとの突風コンボも一興か。

中でも[[アイム]]とは特に相性が良く、彼女のマスエフェクトを受けると開始時にゲージが+2されるため、奥義や覚醒スキルへのアクセスが早くなる。
ストラスをリーダーにした場合は自身の地形持続ターンが+1されるため、全体突風からのアイムの全体火属性奥義のロマン砲が成功し易くなる。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
本人のスキル倍率が低めのため、防御をある程度無視できるコロナフォース(R)などで補おう。
コロナフォース自体が火属性なので奥義との相性も良い。

レヴィエル(SSR)と併用すれば、ターン開始時のスキル追加確率をさらに上げることもできる。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

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