(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

#contents

*敵ステータス [#ubc86199]

**アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#o496fe55]

-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|101982|1341|381|199|「焼弩掃射」&br;戦闘開始時、Bアーツ状態&br;味方が多いほどダメージ軽減(最大100%)&br;毎ターン終了時ランダムな敵単体に攻撃力[2倍の]ダメージを与えバレットを最大5個消費する|物体&br;飛行|
|H|168351|1622|469|208|~|~|
|VH|212086|1972|508|217|[1.5倍の2連続]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):LEFT:200|c
||>|砲弾幕|糾弾横断|>|爆々撃|
|N|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに味方全体への攻撃を1回無効化する&br;ただし反動で、自身が最大HPの15%ダメージを受ける|敵単体に攻撃力3倍のダメージ&br;さらに掛かっている強化を解除する|通常|敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ&br;2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、&br;煉獄の炎状態にする(永続)|
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、&br;反撃時、バレットを最大3個消費する|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ&br;2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える|
|H|~|~|~|~|~|
|VH|~|~|~|~|~|

**???A~?(スタイル?/クラス?/覚醒ゲージ?) [#kf9f971f]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|||||「???」&br;??????||
|H|通常|||||~|~|
|VH|通常|||||~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||???|???|???|
|N|??????|??????|??????|
|H||||
|VH||||

*攻略の基本となる情報 [#s78da321]

**バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵 [#f6b8af75]

1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特性でバレット最大5個消費ランダム対象攻撃を放つボスの組み合わせです。
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバレットの追加効果によって容易には凌げない脅威となります。

一方で''バレットが無い場合は技の性質が変化する''ため、ハイトランスで上書きする場合も別途対策を要します。

ただし&color(blue){''強化解除はボスの覚醒スキルのみ''};のため、耐久にせよ速攻にせよ打てる手段は多いです。

***ボスの性質 [#fd8fd5e3]

ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。
 1.戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
 2.生存している味方の数だけダメージ軽減(''全員生存時は100%軽減'')
 3.&color(red){''ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5個消費攻撃''};

特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻撃、VHでは&color(red){''1.5倍×2回攻撃''};となっています。
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセオでトランスを上書きした場合も相応に痛手となる火力です。
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過の''後''に発動するため、
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延長が必要です。

スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて追加効果が変化します。
 バレット有:1度だけ&color(red){''反撃''};状態(2.5倍、バレット最大3個消費)
 バレット×:&color(red){''味方全体に1回バリア''};、自身に最大HPの15%&color(blue){''反動ダメージ''};

覚醒スキルは&color(red){敵単体に3倍攻撃+''強化解除''};で、このステージ唯一の強化解除技です。
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち回りたいです。

奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形というもので、
バレットを1つ消費するか''バレットが無い場合は&color(red){煉獄の炎状態を付与};''してきます。

***取り巻きの性質 [#jce8b29a]

取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。
-特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
-スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ作成
--バレットが無い場合、スキルに個別の追加効果が付く
-覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
-奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
--バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化


また、個別の性質は以下のようになっています。

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種|穿通|暴悪||体動|雷毒|h
|特徴|無敵・バリア無視|ダメージ上昇||フォトン妨害&&br;固定追加ダメージ|状態異常|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):||||||c
|スキルバレット|HP50%以上に1.5倍特効&br;+無敵・バリア無視|ダメージ50%上昇||フォトン容量-1&br;+素早さ100%低下|感電+混乱|
|スキル(残弾0時)|HP50%以下に2倍特効|対象覚醒時2倍特効||フォトン1つ破壊|感電|
|奥義バレット|防御貫通&br;+無敵・バリア無視|ダメージ100%上昇&br;+HP吸収30%||Lv×20(=1400)の&br;固定追加ダメージ|弱体・状態異常1つにつき&br;50%ダメージ上昇|

特に左端(穿通)の&color(red){''無敵・バリア無視''};、右端(雷毒)の&color(red){''感電と混乱''};は意識しておきたいところです。


**まずは取り巻きを倒す [#m0e53c3f]

ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。

以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解説します。

***短期戦の場合 [#j6404785]

短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わないかで若干戦術に違いが出ます。

-''ハイトランスを使わない場合''
速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加されるスキルを使い切らせないようにします。
火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第では[[ブネ]]奥義などで1ターン1巡目の行動前に倒し切ることも可能です。
VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す手段はいくつかあります。
配布ではブネや神特効を持つ[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]が有効な他、
[[フルフル]]に万雷の加護か滞水を併用する、[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]や[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]らの協奏なども。

-''ハイトランス(コロッセオ)を使う場合''
コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させます。
妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意しましょう。
取り巻きの防御力はVHで1000以上ありますが、コロッセオ下では無視できる数字です。
こちらでもブネの奥義による一掃は選択肢に入ります。
コロッセオの単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも有効です。
ボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッカーがベストで、
シフト後なら感電しても困らない[[ベヒモス]]、クロノ状態で回避できる[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]、
後列なので被弾しにくい[[ニバス]]や[[グザファン]]などが挙げられます。


どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の防御手段は必要になります。
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップが有効です。
盾役の中ではダメージブロックの[[ザガン]]や[[ブニ]]、スキルダメージ軽減の[[ロノウェ]]、ダメージ軽減特性の[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]などが適性が高めです。

ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しとゴリ押し気味に攻めるのも手です。

***耐久戦の場合 [#l4000ce5]

1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。

特に[[リヴァイアサン]]は海魔の加護でボス奥義の火ダメージと炎上地形を、
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いです。

強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]・[[ユフィールC>ユフィール(カウンター)]]・[[アルマロス]]・[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]といった自動蘇生技持ちは安定性に大きく寄与します。

攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良しです。

**残ったボスの自滅を待つ [#j151f8db]

取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に&color(blue){''最大HPの15%反動ダメージ''};を受けるようになります。
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつつ自滅を待ちましょう。

余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで21万とかなり多いため、
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を自傷ダメージで削ることになるでしょう。

*その他のポイント [#ff125005]

**状態異常について [#h9533b74]

耐性はありますが''暗闇''がボス・取り巻き共に通ります。
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]や[[アラストールB>アラストール(バースト)]]の列暗闇スキルなら1,2回使えば何体かにはかかるでしょう。
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。

*有効な妨害手段 [#a3b57f7b]

**評価一覧表 [#oeee57c5]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵名|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|||||||||||||||||
|~H|||||||||||||||||
|~VH|||||||||||||||||
|~EX|||||||||||||||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

**耐性一覧表 [#v98532ed]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

<[[SandBox/攻略メモ/耐性一覧]]にデータがある場合はこちらに移動>

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#xaee064a]

**クリア編成報告用フォーム [#b095be96]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ93ボス「アフロンタレング」攻略記事,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:93
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#tef846b5]

#normalcomment(コメント/ステージ93ボス「アフロンタレング」攻略記事,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS