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(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

ページ作成時の注意点 [編集]

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敵ステータス [編集]

ドカグイ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ドカグイ

ウゴカーズ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ウゴカーズ

ネテバッカ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ネテバッカ

攻略の基本となる情報 [編集]

左右の攻撃力を下げる [編集]

この戦闘では、左右の覚醒スキルが最大の脅威となります。
チェイン数によって技が強化されることにより、
左(ウゴカーズ)は範囲即死、右(ネテバッカ)は高倍率の範囲連撃を行ってきます。
難易度に応じて範囲や威力が増し、さらにVHでは強化解除付きになるため基本的には防御不能です。

くわえて、中央がスキル・覚醒スキル、左右が覚醒スキル・奥義と、チェイン手段が豊富です。
そのためいったん敵の覚醒ゲージが溜まってしまうと、
連続チェインにあわせて、覚醒ゲージ最大化やフォトン追加が行われ、あっというまに左右の覚醒スキルで壊滅します。

しかしながら、この戦闘でのチェインはすべて「最も攻撃力の高い」敵を対象とします。
そこで、左右の攻撃力を下げることで、チェイン先を比較的安全な中央(ドカグイ)に誘導できます。

氷結地形(単体) [編集]

攻撃力を下げる手段として、もっともおすすめなのがオリアスCのスキルです。
単体を対象とした氷結地形により、攻撃力を25%下げることができます。
氷結地形を使うメリットは大きく二つあります。

とくに劣化フォトンの影響を受けないのは大きいです。
この戦闘では(中央の攻撃力を下げないために)左右それぞれ単体で攻撃力を下げる必要があります。
氷結なら常に安定して2ターン継続するため、毎ターンごとに左右交互にスキルを撃つだけでOKです。

攻撃力低下 [編集]

前述のオリアスCがいない場合、かわりに攻撃力低下が選択肢となります。
氷結のメリットと対照的に、こちらは劣化フォトンだと継続ターンが減ります。
ただし、スキル強化をかければ、劣化スキルでも2ターン、通常スキルなら3ターンに伸ばすことが可能です。

また一部の技は命中率によって失敗のリスクがあります。
ただし、敵はVHでもおそらく耐性はゼロのため、命中率100%(命中率表記なし)の技なら確定と考えて良いでしょう。

上記の攻撃力低下手段の一覧のなかから、ここでは単体対象のものを選ぶことになります。
注意点として、攻撃力の低下率が極端に少ないものは不向きです。
たとえばラッシュのSRムタチオンは固定で5%低下のため、左に使ってもまだ中央より攻撃力が高い状態のままです。
(Nでは9%、Hでは12%、VHでは6%の攻撃力低下が最低でも必要)

以下、おすすめの手段を幾つか紹介します。

1つ手前のステージクリア時にもらえるブネの専用オーブEX成り損ないは、
少しレベルを上げればどの難易度でも通じる上、CT1のため隔ターンで使用できます。
これ以外に、CT2でもいいのでR村喰らいの双貌獣などを2個持ち込めば、初ターン以外は常に左右交互に攻撃力を下げられます。
*1

ただしVHではブネがLv70でも中央のドカグイより遅いため、
ボスが通常スキルからチェインを発動する場合のみ、対応が間に合わなくなります。
対策として、CT2のオーブを持つ役はボスより早いメギドにしておき、危ない場合はそちらを使うようにすると良いでしょう。
もちろん、攻撃力低下スキルを持つメギドを別途編成するなどでも構いません。

MEにより、自身がリーダー時に弱体の持続が1ターン延長されます。
そのため劣化フォトンでも2ターン、通常フォトンなら3ターン低下が可能となり、非常に戦いやすくなります。

束縛を入れる [編集]

氷結・攻撃力低下が重要ではありますが、それだけでは対策としては不十分です。
というのも、左右はどちらも自身の攻撃力上昇スキルを持つため、これを使われると攻撃力の調整が崩れてしまいます。

そこで束縛を使って、攻撃力上昇を無効化しておきます。
これにより、ボス奥義での自然回復付与も妨害できます。

手早くかつ左右まとめて束縛したいことから、適任は常設のカスピエルスキルがおすすめです。
Lv70かつSRメイジマーマンを持たせれば、VHのボス相手でも先行できます。
特性(ゲージ2以上で異常1ターン延長)を使えば、束縛のかけ直しの手間も減って楽になります。

その他の防御面 [編集]

チェインなしなら能力が大幅に下がるとはいえ、それでも左右の覚醒スキルは強力です。

即死対策 [編集]

まず左の即死に対しては、予防(状態変化耐性)もしくはオーブの耐性が定番です。
予防の場合、ユフィールサキュバスBがいればベストですが、
そうでなければ、SR古の狂竜、SRクラウンブラブナなどで対処となります。
フォラスがいれば、1ターンおきに全体予防を張れるので安定しやすくなります。

耐性の場合、メイン36入手のSSRレイジファントムが80~90%の即死耐性のため、N(60%)なら無効化できます。
とはいえ、H以上(100%)だと確実とは言えず、
また前述のカスピエルなどを入れるとワントップにできないため、そちらに飛ぶと防げません。
安全な後衛に、なにかしらの蘇生手段を持たせるなどの対策も必要です。

またムルムルがいる場合、MEでラッシュに即死無効を付与できます。
もし仲間にいれば、ぜひ採用を検討すると良いでしょう。

連撃対策 [編集]

Hまではチェインなしなら2倍2連撃のため、攻撃力低下とあわせればブニザガンのようなダメージブロック盾も有効です。
VHになると高ステからの3倍2連撃なので、そのままでは少々厳しいでしょう。
スキル強化や霊宝などでブロック基準を引き上げるか、単純にHPで受けたり、倒れてからの蘇生も有効です。

攻撃手段について [編集]

そこそこ高い防御力(N900~VH1500程度)に対処する必要と、劣化フォトン環境ということを考えると、
攻撃手段でまずおすすめなのは点穴です。

ただし、原則としては1ターンごとに左右交互にターゲッティングする必要があることから、
ベリアルで固定砲台を発動しても、まとめて撃ち込める弾数には限りがあります。
とくに高難易度では、発動からの即撃破というのは難しいです(一心かつフォトン追加するなら不可能ではないですが)。
敵攻撃力のコントロールをしながら、複数回の固定砲台を経てじっくり倒す形が多いでしょう。

そのほかの定番として防御無視は有効です(火・雷属性は軽減されるので除外)。
また劣化フォトン環境なので若干扱いにくい面はありますが固定ダメージ、
ターゲットを交互に取る必要があるのがやや難点ですがHボムなどでも攻略は可能です。

その他のポイント [編集]

ベルフェゴールによる攻略 [編集]

無属性かつ全体高倍率奥義が可能なことから、ベルフェゴールを利用しての攻略報告もあります。
この場合、敵の攻撃力調整というギミック攻略なしでもクリア可能です。

ただし、最大倍率のためには秘奥義を使っての体力調整が必要となりやすく、原則的に星6前提となります。
また敵の覚醒ゲージが溜まってしまうとチェインから一気に潰されるため、できれば2ターン目までに決着をつけたいです。
そのため、ベルフェゴールのゲージを短縮できるフリアエリーダーの編成が基本となります(Lフリアエ編成の詳細)。
また高難易度になってくると、フェニックスCラウムCなどのバフ役も欲しいところです。

なお、さらに変則的とはなりますが、雑魚戦で体力調整(メフィストCスキルとベルフェゴール覚醒スキル)をしておき、
その状態で奥義を連発する形でのクリア報告もあります。

やや特殊な攻略 [編集]

ゾンビ化の利用 [編集]

左右にはゾンビ化が入るため、自然回復の反転ダメージを利用して撃破が可能です。
ゾンビ化は左右まとめて行えるSSRレイジファントム、もしくはEXアッキピテルが良いでしょう。

自然回復はボスの奥義でも付与されますが、常設のジニマル奥義をアタック強化する方が確実かつ回復量も多いです。
ただし、自然回復を付与する際には束縛が切れている必要があるため、タイミングには注意してください。
なお短期決着がつけにくいので、敵の攻撃力調整はおそらく必須となります。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ドカグイ
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動ゾンビ
N××○?×
H×××○?×
VH×××××○?×
ウゴカーズ
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動ゾンビ
N×××◎?
H×××××◎?
VH××××××◎?
ネテバッカ
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動ゾンビ
N×××◎?
H×××××◎?
VH××××××◎?

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>


*1 Hでは12%低下が必要なため、Rスペクターに変えるか、左を狙うときはLv3以上の成り損ないを使うこと

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