(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

#contents

*敵ステータス [#f401b5cc]
**リヴァイアサン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#a0daaa5e]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|36573|1116|1080|650|「荒れ狂う海魔の亡骸」&br;戦闘開始時、味方全体を海魔の加護にし自身にアーマー[10000]を付与 アーマーが0になったとき、敵全体のHボム速を解除する|海洋生物&br;大幻獣|
|H|42680|1135|1294|662|[20000]|~|
|VH|51840|1210|1650|711|[30000]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||大海割り|海魔の抱擁|母なる海の揺り籠|
|N|敵全体に3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする|敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する さらに2ターンの間、防御力を50%低下させる|自身にアーマー[10000]を付与 さらに味方全体を最大HP100%で蘇生し5ターンの間、海魔の加護の地形状態にする|
|H|~|~|[20000]|
|VH|~|~|[30000]|

**雷撃蟹(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#hfca8c65]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|20573|1068|520|555|「悪あがき」&br;アタックが雷属性になる 戦闘不能時、敵全体に0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与|海洋生物|
|H|22884|1268|529|566|~|~|
|VH|25661|1544|540|608|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||雷撃鋏|放電殻|大爆泡|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 50%の確率で、味方後列にスキルを追加する|敵横一列に攻撃力1.5倍の雷ダメージ さらに2ターンの間、感電状態にする|敵全体に0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与 さらに敵に付与されているHボムのダメージを50%上昇|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#n49c1af8]
**地形対策を考える [#bf4928b8]
ステージ66と同様、敵味方の地形対策を考える必要のあるステージです。
味方側には敵ボスのスキルにより全体滞水地形が付与され、ここに取り巻きが雷ダメージで攻撃してきます。
かばう無視や強化解除はなく、すべて単発攻撃なのでステージ66と比べれば対策は取りやすくなっています。

敵側に最初から付与されている地形は「''海魔の加護''」です。(このステージでは永続?) これは%%%自然回復(毎ターン30%)・ダメージ軽減(20%)・火ダメージ軽減(80%)%%%の効果を持つ強力なものです。
攻撃に移る際はこれを解除するのが望ましいでしょう。任意の地形技で上書きできますが、''全難易度で全体地形扱いであるため、上書きも全体地形でなければなりません。''
なお、攻撃手段によっては敵地形を解除せずとも押し切れる場合があります。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^全体地形$),titlestr=off,firsthead=off)
''※もともと単体・列地形の技を全体化しても上書きには使えません。''

**アーマーについて [#l858142a]
ボスには「アーマー」が付与された状態で戦闘開始となります。特殊状態の分類であるため強化解除は不可能です。
アーマーは基本的に追加のHPと考えて差し支えありません。例えば難易度ノーマルの場合、実質的なボスHPは46573です。難易度が上がるほどアーマー値も上がり、実質的なボスHPは増えていきます。
ダメージはまずアーマーから削られ、&color(blue){''アーマーを超過した分はそのままHPダメージとして入ります。''};
なおアーマーは自然回復の対象外であり、ボス奥義で再び付与された時も残っていたアーマー値が上乗せされることはありません。

**Hボム爆発前に倒す [#w63abd13]
敵全体が確定のHボム付与手段を豊富に持ちます。取り巻き・ボスともにスキルにより、確定でHボム重を付与してきます。
さらに取り巻きのスキルは確率でボスにスキルを追加するため、味方へのHボム(および滞水)付与はまず避けられません。
爆発すれば致命的なダメージになるため、&color(red){''基本的にはHボムが爆発する前に決着させることになります。''};

取り巻きが奥義を発動する、または撃破されるとHボム速を付与してきます。
Hボム速により全体の爆発が早まりますが、''Hボム速はボスのアーマーを0にすることで解除されます(破裂するのではなく消滅する)''。
ただし全体攻撃等でボスのアーマー剥がしと取り巻き撃破が同時だった場合、ボス→取り巻きの順に特性が発動し、結果として速ボムが残ってしまうことに注意しましょう。

取り巻きから倒してHボム速を受け、次にボスのアーマーを0にし、Hボム速を消させて時間を稼ぐ…という手順が正攻法と考えられますが、
撃破さえ間に合うのであればこの手順にこだわる必要はなく、多様な攻略が可能です。

**攻撃手段について [#g618d081]
ボスの耐久力が高く、重ボム爆発の時間制限があるため、「時間をかけすぎずにどう大きなダメージを出すか」を手持ちに応じて選ぶことになります。
特定の手段のみ使うのではなく、いくつかを複合させるのも有効です。
倒す順番としてはボスから・取り巻きから・まとめて倒す、と3通り考えられ、どの方法でもクリア報告があります。

***地形コンボでの攻略 [#fc213e2e]
定番の地形コンボ(突風&火、滞水&雷)が使えます。海魔の加護を消しつつ大ダメージを狙えますが、上書きするには全体地形が必要です。
VHだとワンパンは難しくなるため、2回目以降の奥義を素早く撃つ手段や、別の攻撃手段も整えておくと良いでしょう。

海洋生物特効持ちの[[バエル]]を使う場合、[[サレオス]]覚醒スキルor[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]奥義で全体滞水が付与できます。
同じく雷ダメージの奥義を持つ[[シトリー]]も、特効こそありませんがクラス補正があるため十分なダメージが見込めます。
[[アスモデウス]]など火ダメージを用いる場合、R[[ヤクトフレッサー>オーブ(バースト)#jagdfresser]]or[[ストラス]]奥義で全体突風が付与できます。

もしくは何らかの全体地形で上書きして、それが消えてから単体・列の地形を改めて付与するという手順でも良いでしょう。
例えばバエルの場合、自身の覚醒スキル→SSR[[水樹ガオケレナ>オーブ(バースト)#kbcc6941]]など。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^突風$),titlestr=off,firsthead=off)

地形上書きが必然的に全体であるため、攻撃もあわせて全体化すると取り巻きごと撃破を狙えます。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^全体化$),titlestr=off,firsthead=off)
アスモデウスの場合は自身の特性で全体化も可能です。
ソプラノキティは使用時に攻撃力が低下するため、事前に状態変化耐性を付けるか[[サルガタナス]]MEで無効化、もしくは使用直後にR[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f0b2]]で弱体を消す等の対策が必要です。

***点穴での攻略 [#cfcfd42c]
ダメージ軽減に影響されない[[点穴>特殊状態#tenketu]]も有力です。点穴攻撃は主にボスを狙うことになるでしょう。
ボスHPが高いため、[[ベリアル]]の固定砲台、もしくは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]の点穴維持3回攻撃等が望ましいです。
しかしVHだとアーマーを含めると実質HPが8万以上になるため、固定砲台でLv70点穴100からの5発でも削りきれません。
先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と組み合わせるなど、なにかしらの工夫が必要となります。
ベリアルに[[霊宝]]で一心の系譜を発動させれば、固定砲台で総ダメージ10万を超える攻撃が可能になり、単独でもボスを倒しきれます。

***各種トランスでの攻略 [#zfe83b81]
有用なメギドが揃っていれば、各種トランスで一気に押し切ってしまえます。

[[イポスC>イポス(カウンター)]]を主軸とした怒闘は、準備さえ整えば海魔の加護の上から削りきる火力を出せます。
[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]の覚醒スキルを活用すれば感電の対策も可能です。
怒闘自体がやや長期戦向けであるため、Hボム爆発に間に合わせられるかがやや難しいところ。

[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は火力を早く・継続して出しやすいため、このステージでも強力です。
また[[Bアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]でバレットを素早く生産し、全体化[[オリエンス]]覚醒スキルで一気に撃破する報告もあります。
ただし、協奏・Bアーツ共に後列キャラが多めの編成になりやすいため、取り巻きの攻撃で序盤に落ちてしまわないよう注意が必要です。

**その他の攻撃手段 [#y7aa6d49]
上記のような攻撃手段の他、全体化した[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義連発で倒す報告もあります。

HPを減らしてからの[[ベルフェゴール]]奥義は、全体高倍率の攻撃で取り巻き撃破に適しています。
また[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]は覚醒スキルで自動蘇生状態にしてからHボム爆発で倒されると、特性の無敵は次ターンに有効な扱いとなります。
安全に次ターンに全体蘇生を行いつつ、ゲージの調整次第ではベルフェゴール他複数人の奥義連携も狙えます。

ボスには無効ですが、取り巻きにはゾンビ化が入ることが確認されています。VHでもSSR[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]でほぼ確実に当たるようです(マイナス耐性の可能性あり)。
ゾンビ化が入れば海魔の加護の毎ターン30%自然回復がそのままダメージになり、60%を削れます。[[ジニマル]]奥義を重ねてさらにダメージ量を増やすことも可能です。
なおジニマル☆6の奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超えるので、海魔の加護を別地形で上書きしていても2ターンで取り巻きの撃破が可能です。
ボスにも付与されてしまう自然回復は強化解除で消せます。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)

*防御する際のポイント [#gc0d02ac]
**取り巻きの攻撃への対策 [#ad3a4c38]
敵の主なダメージソースは滞水と複合した取り巻きの雷ダメージであるため、これにどう対処するかが重要になります。
以下に対抗手段を列挙します。

-地形無効化
[[ウァラク]]MEならバーストで揃えて飛行特性を付ければ、大きくダメージを軽減できます。同様に飛行特性持ちキャラも耐久しやすいです。

-バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアも有効な防御手段です。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
強化解除されることもないため、攻撃を引き受けるメギド(盾役またはワンボトム)に無敵を付ければ数ターンは安全に戦えます。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)

-ワンボトムで誘導
取り巻きはトルーパーで、このステージではターゲッティングもないため、取り巻きの攻撃はすべて後列を優先します。
そこで後列1人のみのワンボトム編成にすることで、取り巻きの攻撃を自動的に誘導できます。
その上でバリアや無敵と組み合わせれば、前列は安全に動くことができます。
[[アムドゥスキアス]]は自身に手軽にバリアも張ることができ、その上飛行特性もある、SR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を持てると向いています(感電には注意)。

-かばう
ワンボトム編成にできない場合でも、ほとんどの攻撃は単体攻撃のため、シンプルにかばうを使って盾役にダメージを引きつけるのが有効です。
前列でかばえば取り巻きからのクラス補正は受けませんし、その上でオーブ・ME・霊宝などで盾役の防御をなるべく上げれば更にダメージを抑えられます。
オーブや霊宝で十分に強化した[[ザガン]]であれば安全に受けきれるでしょう。

**取り巻きの覚醒スキル対策 [#q94ae617]
取り巻きによる覚醒スキルは列感電を伴っており、後列のサポーターを起用する場合や、協奏のような後列多めの編成にとっては特に厄介です。
範囲バリア手段(SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]、SR[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]、SSR[[カミハカリ>オーブ(バースト)#t9b69487]])であればダメージを防げるので持ち込みたいところです。
感電は状態変化耐性で無効化してしまえると楽です。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
上記の通り、ワンボトム編成にしていれば覚醒スキルは後列1人のみに当たります。

**無敵によるHボム対策 [#c31a090f]
Hボムの付与を回避する手段はありませんが、爆発ダメージに対して無敵は効果を発揮するため、[[ロノウェ]]奥義を全体化(もしくは列を揃えて[[列化>戦術逆引き#line]])することで無傷でやり過ごせます。
これによりHボム爆発による時間制限も気にせず戦えるようになります。

*その他のポイント [#yd0f795d]
**フォトン取得の優先度について [#qeb9597a]
通常のAIと異なり、取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して動く傾向があります。
また取り巻き不在時のボスは、チャージ・アタックによる覚醒ゲージの増加を優先する(奥義による蘇生を狙う?)ように動くようです。

*有効な妨害手段 [#jd6e7b5c]

**評価一覧表 [#h54334fb]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リヴァイアサン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~N|○|△|△|○|×|○|×|×|×|||△|△|△||×|
|~H|△|△|△|○|×|△||×||||||×|||
|~VH|×|×|△|○||△||||×|||×||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|雷撃蟹|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~N|○|○|×|△|△|○|△|△||||△|△|△||×|
|~H|△|○|×||×|○||||△|||||||
|~VH|×|△|×|||△||×|×||||×||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:ゾンビ化が通る

**耐性一覧表 [#t8c1a4d9]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ68$),titlestr=off,firsthead=off)

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#u3ca4dc4]

**クリア編成報告用フォーム [#l879878f]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
 ■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#u34b88fb]

#normalcomment(コメント/ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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