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敵ステータス [編集]

カイル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [編集]

残海の賢者(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

全体化への対策を用意 [編集]

この戦闘ではボスがスキル一つで全体化を行い、なおかつ後列の自身に優先してスキルを使います。
そのためスキルを2回使われるだけで、いわゆる「全体化の全体化」が起こり、取り巻き含めた全員が全体攻撃をしかけてきます。

しかも取り巻きの方はスキルに強化解除がついてるため、バリアや無敵で耐え凌ぐこともできません。
よって、全体化への対策を用意することがほぼ必須となるステージです。以下、幾つかの対策例を紹介します。

強化解除 [編集]

敵の耐性に影響されないことから、もっとも確実な対策は強化解除です。
ただし、後述の感電・束縛に比べると妨害の持続力はないこと、ボスが特性でスキルを沸かせてしまうことから、
こまめに解除しつづける必要があります。

強化解除

+  強化解除の手段一覧

上記のほか、ラッシュのパキラもCT1オーブですが、オーブ短縮できるナベリウスは素早さがそれほど高くないため、先手を取るのは困難です。
霊宝やMEで素早さを盛れば一応可能ですが、難易度はかなり高いです。敵の行動直後の解除役と考えた方が良いでしょう。
もしくは2個あれば素早さの高い二人に一つずつ持たせる手もありますが、対象が単体のため全体全体化した際のリカバリーが難しく、
その保険にイービルアイも…となるとオーブ枠がきついため、あまり現実的とは言えません。

感電の利用 [編集]

ボスには感電が通ります(耐性N20%/H40%/VH60%)。
感電を入れ続けることで厄介な全体化スキルを封じることができます。

Nの初回クリアならばシャックスのスキルでの突破も十分可能となっています。
ただしVHまで来るとインプでも安定して入れ続けるのは困難になるため他の方法を考えた方がいいでしょう。

また劣化スキルフォトンでは持続が1ターンになってしまいます。
通常スキル→劣化スキルの順に積んで両方成功した場合にも、持続ターンが上書きされてそのターンで感電が回復されてしまいます。

束縛 [編集]

H以上ではやや耐性があるようですが、束縛も通ることが確認されています。

束縛

+  束縛の手段一覧

なおボスのスキル説明文では「後列を優先」と書かれていますが、ボスを束縛にした場合取り巻きに優先的にスキルをかけるようになります
このため束縛をメインで使うなら単体束縛ではやや厳しいと思われます。
取り巻きにまずカスピエルで列束縛を入れるか、バラムの覚醒スキルで全体に束縛をかけ続けることになるでしょう。
一定の耐性があるため、カスピエルの特性・バラムのMEなどによるターン延長も活用して、束縛切れをなるべく回避したいです。

攻撃手段について [編集]

全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻きのどちらかを倒せればかなり楽になります。
どちらを先に狙うかは、戦術によって分かれるところでしょう。

ただ、取り巻きは難易度によるHPの伸びが大きく、VHだと約3万(2体合わせて約6万)になります。
さらに毎ターン10%回復もあるため、早々に一体を集中して落とすことを考えるなら、取り巻きよりボス狙いが楽かもしれません。
全体をまとめて吹き飛ばすことが可能なら、もちろんそれでも構いません。

点穴 [編集]

強化解除・劣化フォトンのどちらにも強いことから、このステージとの相性はかなり良いです。

基本的にはベリアルの点穴を溜めて固定砲台化し、ボスから倒すという流れになります(ストラスRがいればそちらでも可)。
ボスのHPはVHでも45000程度ですので、Lv70&点穴100なら結晶矢3発で落とせます。
あとは再び固定砲台化するなどして、残った取り巻きも順次片付ければOKです。

高倍率の奥義 [編集]

敵がいずれも海洋生物であることから、バエルの特性によりダメージ2倍となります。滞水とあわせてさらに2倍です。

難点としては、劣化アタックしか取れないとダメージが大きく減ってしまいます。
オーブ枠に余裕があるならば、Nいたちブラスター・SRアサルトボックスなどアタック追加手段を用意しておくのも良いでしょう。
脆いバエルからターゲットを逸らしやすい、というメリットもあります。

また特性での種族特効はありませんが、素の攻撃力の高さを生かして突風&アスモデウス奥義でも構いません。
こちらはバエルに比べて耐久力があるため、事故死のリスクは少なくなります。
一方、素早さが遅いので強化解除されやすくなります。
チェインで繋ぐ、他キャラにフォトンを積んでターゲットを誘導し、アスモデウスにはオーブ等でアタックを積むなど工夫が必要です。

配布以外も含めると、選択肢は他にも考えられます。
例としてクラス補正が乗って雷属性のシトリー奥義などですが、耐久力が低くなおかつワントップが組みにくいため、
その辺りをどうカバーできるかが重要になります。

その他 [編集]

大協奏になると劣化フォトンが通常フォトン(通常フォトンは強化フォトン)になることから、協奏での攻略も向いたステージとなっています。

防御手段について [編集]

全体化を防いだとしても、取り巻きのスキルに強化解除があるためダメージの無効・軽減手段が取りにくく、
攻撃が積み重なることでジリ貧に追い込まれてしまう場合もあります。
単純なダメージへの対策も考えておく必要があります。

ワントップ [編集]

耐久力が高めのワントップのキャラに攻撃を誘導させる方法です。
ワントップ推奨の理由は、取り巻きの覚醒スキルが列攻撃であること、また後列だと取り巻きからの攻撃にクラス補正が乗ってしまうためです。

新AIではフォトンを多数積んだり、奥義・覚醒スキル・オーブを使おうとするメギドを狙う確率が高いため、
それらの行動でターゲットを誘導します。ただし確実ではないため、ある程度の運は絡みます。

タイミングによってはすぐに強化解除されてしまうこともありますが、
盾役のスキル・奥義はダメージ軽減系のものが多いため、フォトンを積んだついでに狙うのも良いでしょう。
またSRウィッチスリザー・SRヒュブリーデなどを使って、オーブ発動で自身を狙われやすくしつつ、後列の行動を補助するのも良いです。

ただし、強化解除スキルに防御低下がついていること、ボスの奥義で滞水になると取り巻きの雷アタックダメ2倍になるなど、
ワントップであっても安定して受け続けるのは難しいでしょう。
回復で多少粘ることもできますが、倒れるの前提で蘇生手段を持ち込むのもありです。

確率発動でのかばう [編集]

一部のキャラのME、SSRサタニックリブラ等による確率かばうも有効です。
強化解除の影響を受けずに発動するため、単体ダメージをパーティ全体に散らしやすくなります。

かばう

+  かばうの手段一覧

※「特性・MEによる確率発動」の折り畳みを参照のこと

回数バリア [編集]

強化解除があるとはいえ、手軽に張れる回数バリアは有効な防御手段となりえます。
敵は劣化フォトンを取るのを後に回す傾向があるため、劣化含めてスキルをこちらで優先的に取るように心がければ
一時的に解除を受けずにやり過ごせることもあります。

回数バリア

+  回数バリアの手段一覧

執心 [編集]

執心は強化ではなく敵にかける状態異常であるため、強化解除の影響を受けずに攻撃先を強制的に変更することができます。
(新AIによるターゲットがなされていても、執心状態の敵は執心をかけてきたキャラクターを優先的に狙います)
ただし、劣化フォトンによって執心をかけた場合はそのターンで執心の効果が切れてしまいます。
また、列攻撃を執心で誘導した場合は同じ列にいる他のキャラクターも攻撃を受けてしまうため、前列を2人以上にする場合は注意しましょう。

執心

+  執心の手段一覧

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上記参考にして固定砲台でVH行けた。イービルアイをバーストに持たせてガープにサタニックリブラ持たせるとかなり守りが硬くなった。さすがガープ -- {7h34xMSpeNI} 2020-06-25 (木) 03:49:28
  • 攻撃担当の前列が全体化しなければ何とかなるのね。
    ということでワントップ、イービルアイ×2、点穴で抜けました。
    バラムの全体束縛は時間かかる。フォトン集めるとねらわれるし。 -- {3vfkE2qbXRk} 2020-06-30 (火) 00:13:43
  • 霊宝魔改造バラムが強かった
    カスピとコルソンで束縛入れつつ感電も入れて、虚弱のおかげでボスは楽に倒せたよ
    ベイチェとバラム奥義だけだと雑魚処理に時間かかるからアタッカーが一人いると楽に突破出来ると思う -- {Xq/MLDppa8o} 2020-07-02 (木) 19:17:21
  • スティロ持たせたバラムでも外したので耐性が11%以上あるのは確定と思われます -- {gc4NGbKC8io} 2020-07-16 (木) 18:58:12
  • Nですが、マスエフェクトが空く場合、盾役に自動回復マスエフェクトを踏ませると、防御面はカバーできると思います。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-08-18 (火) 11:12:02
  • 感電お祈りゲー
    イービルアイ3枚も持ち込んだのにずっとシャックスが感電決めてくれた -- {AV55ZwQGe8w} 2020-08-22 (土) 13:14:05
  • バラム束縛でやってたけど、vh勝てず。
    強化解除入れながらHボムが一番安定した。 -- {Cy.AT8A1qUU} 2020-10-11 (日) 11:32:19
  • カイル感電させながらシアとベインチェイサーで削るパ書いてくれた人ありがとう! 盾枠ザガン、感電枠シャックス(専用オーブ)で突破出来ました! -- {.ZXF7LdYsho} 2020-12-19 (土) 20:47:43
  • イービルアイいれながらベインチェイサー打ちこんでいたら勝てた。確率かばうによる被ダメ分散と防御強化があればいける。 -- {nvD10b0rG7c} 2021-08-03 (火) 00:11:04
    • クリア編成に書き込みました。全体化の対策さえできれば滞水コンボ以外は怖くないはず。 -- ?{nvD10b0rG7c} 2021-08-03 (火) 17:21:16
  • 色々試したんですが、イービルアイ×2前提でネクロ使ったVH金冠いけました。ターゲッティング利用して殺して蘇生して…でソウルためてステータス上げてボコったらなんとかなった。 -- {PI6sKD.Apw6} 2022-02-06 (日) 00:57:00
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