quetzalcoatl.png

敵ステータス [編集]

ケツアルコアトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

バレットワーム(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

難易度が高いステージ [編集]

手持ちキャラクターとの相性にもよりますが、このステージはかなり難易度が高めになっています。
とくにHやVHだと、場合によってはステージ40のベリアル戦よりも難しく感じるかもしれません。

難しさの主な理由として、雑魚をすべて倒さないと一切ボスにダメージを与えられないという特性がまずあります(ごく一部例外あり、後述)。
(テキストがわかりにくいですが、「行動開始時に確率で追加される」のはスキルフォトンだけで、無敵は「雑魚がいる限り常に適用される」効果です)
さらに雑魚の攻撃力が難易度上昇とともに高くなり、通常スキルも倍率高め、しかも奥義は最大3倍でゲージも短いので連発してきます。
これらにくわえてボスが通常スキルで強化解除を気軽に行ってくる(しかもスキルフォトンを取らせなくても勝手に追加してくる)ため、安定した戦況を保ちにくいのが問題です。

反動ダメージを利用する [編集]

たとえばNであれば素早く雑魚を倒すことも比較的簡単ですが、VHになると敵のHPが2万以上になり速攻は難しくなります。
しかしこの戦闘では雑魚は(通常アタック以外の)攻撃ではすべて反動ダメージを受けるため、防御に徹していても徐々に相手のHPを削ることができます。
(ただし、反動ダメージで死亡することはなくHP1の状態で生存します。)
(また、暗闇によって攻撃がMISSになった場合でも反動ダメージは発生します。)
そのため防御・回復・蘇生を意識した編成を組み、長期戦で挑むのが正攻法と考えられます。

編成の考え方 [編集]

このステージですが、手持ちキャラクターによって編成の考え方を大きく二通りに分けた方が良いと思われます。
具体的には、バリアを手軽に張れるキャラがいる場合には前衛ワントップ、それ以外はダメージ分散のために前衛多めという区分けになります。

前衛一人の場合 [編集]

スキルフォトンひとつで回数バリアを張れるボティス、エリゴス、アムドゥスキアスなどが育成できている場合におすすめの方法です。

前衛を防御役一人(ボティス・エリゴス・または高HPの盾役など)にしておき、戦闘が開始したらまず回数バリアを張ります。
この際、(アンドロマリウス等で)スキル強化を行った状態でスキルを使うと、強化効果により3回分のバリアになります。
またボティスは素早さの関係で先手を打ってバリアは難しいため、やや運が絡みやすくなります。

あとはバリアがなるべく切れないようにこまめにスキルを使いつつ、雑魚のHPが減るのを待ちます。
雑魚が均等にフォトンを取得したり、ボスのスキルによって強化解除が行われたりすると、
どうしてもスキルの切れ目が生まれるので1~2発の攻撃に耐えられるようになるべくHP自体も高い状態を維持しておくと良いでしょう。

その後、雑魚4体のHPが1ないしはごく少ないレベルまで減ってきたら、列・全体攻撃・地形ダメージ等で一掃します。
なおエリゴスを前衛にした場合、スキルの反撃効果で1残ったHPを削ってくれる上に雑魚に刺さる虫特効を持っているため、ケツアルコアトル戦とは非常に相性が良くなっています。
ただしエリゴス自身は脆く、スキルの切れ目を狙われると簡単に落ちるため、蘇生手段を複数用意しておいた方がいいです。

前衛多数の場合 [編集]

回数バリアが手軽に張れる手段がない場合、逆に前衛の数を増やしてなるべくダメージ・ターゲットが分散するようにします。

ただし、この場合もHPだけで受け続けるのにはどうしても限界があるため、
ホーリーフェイク、シェルドレイクやケイブキーパーとかばうの併用、ガープやグレモリーのアタックバリア、
フリアエの前列バリア、マルファスやサブナックの全体回数バリア、
ユフィールやスコルベノトの範囲蘇生、ネクロなど手持ちの防御手段を様々に組み合わせましょう。
列・全体回復ができるヒーラーもいるとより安定します。

雑魚のHPが減ってきたあとの対処方法は前衛ワントップ同様で、列・全体・地形ダメージ等で一掃しましょう。

ケツアルコアトルの倒し方 [編集]

雑魚をすべて倒すとケツアルコアトルに攻撃が通るようになりますが、どのようにダメージを与えるかは事前によく考えておくべきです。
というのも、奥義で雑魚を全員蘇生(ただしHPは50%)してしまうため、その前に素早くダメージを与える必要があるためです。
なお覚醒スキルもゲージ+1とアタック追加効果なので、使われた時点で奥義発動までがほぼ確定します。

考え方としては、雑魚の攻撃を防御している間に攻撃の準備を整えておき(ボスだけになったら)一気に撃破を狙うか、
もしくは雑魚を復活させられても再度同じ手順を繰り返して雑魚を掃討してから再度ダメージを与えていくかの二通りです。

ただしVHになるとHPも2万を超えるため、一気に倒せるかには手持ちキャラによるところが大きいです。
たとえばストーリー配布で単体高火力を出しやすいバエルであっても、飛行特性により滞水が無効なこともあって、
アタック強化・攻撃力バフ・特効オーブなどを複数併用しても一撃にはまず届きません。
そのため無理に1回のチャンスで撃破を狙わず、復活前提の戦術の方が時間はかかりますが安定しやすいと思われます。

もしくは(H以降の高難易度については)ステージ40で仲間になるベリアルを先に育成し、点穴ダメージを利用する方法も考えられます。

ダメージ無効の特性を無視した攻略 [編集]

前述までの通り、雑魚をすべて倒さない限りケツアルコアトル本体には一切のダメージを通せません。
しかし例外として、以下の手段であれば特性をすり抜けてダメージを与えることができます。

メフィストCによる攻略 [編集]

メフィストによる固定ダメージは特に条件を整えやすく、素早くケツアルコアトルを倒すことも可能です。
具体的な手順としては、

  1. クエストを開始したらマップ上の雑魚敵と接触し、バトル中にメフィストのHPを特性が発動する割合(残り33.3%以下)まで減らす。
    確実なのはメフィストのスキルを自身に3回撃って自傷ダメージで到達するやり方。
  2. ボス戦に入ったらまずはメフィストの奥義を発動し、覚醒スキルを強化する。
  3. ケツアルコアトルをターゲットし、メフィストの覚醒スキルを放つ。

以上のように特性発動・奥義発動後の覚醒スキルを撃てれば、NはLv43・HはLv64から確殺することができます(ただし☆5以上に進化し覚醒スキル+であること)。
VHはLv70でも残りHP23760-21840=1920となり確殺はできませんが、追加で覚醒スキルを撃ち込めばまず倒せます。
いずれにせよ一撃必殺にこだわらないのであれば要求レベルはもう少し下がります(奥義を使わず、覚醒スキルを連発しても良い)。
メフィスト自身がリーダーになる場合、カウンター/ファイターには蘇生、カウンター/トルーパーには瀕死時のバリアがそれぞれ一度だけ発動するため、耐久をサポートできます。
アムドゥスキアスをリーダーにしてMEに乗れば覚醒ゲージ減少を受けられるため、奥義・覚醒スキル共に発動しやすくなります。またアムドゥスキアス自体もケツアルコアトル戦に適しています。

グリマルキンによる攻略 [編集]

グリマルキンの場合、Lv70でエレキを扱うとしても確殺にはNで14・Hで15・VHで17のエレキレベル(雷ダメージ回数)が必要です。
少なくない回数の雷ダメージが必要ですが、エレキレベルを稼ぎやすいシトリー・インプはどちらも前衛であるためバレットワームの猛攻から守るのが難しく、
オーブを使うにしても効率の良いマクベス・雷獄華ケラヴノスはどちらも入手困難です。
耐久と雷ダメージを両立させる編成が難しいのが欠点と言えます。

ただしグリマルキンに専用霊宝をつけている場合、スキル1回とアタック4回と奥義でエレキレベル17まで十分上げられるためかなり楽になります。
最初のエレキ付与以外にスキルフォトンを使わないため残りのスキルを全て防御に回せる上、別途雷アタッカーも不要なので残りの4人は耐久に専念できます。

フルフルCによる攻略 [編集]

リーダーにしてスキルを使えば以降は自動でエレキレベルが上がり、睡眠中に任意のフォトンを使うとさらに加速します。
ケツアルコアトルは特性でスキル追加するため、スキルブレイクの発動にもそれほど困りません。
ブレイク技で+3、エレキ解除の奥義で+4されるため、エレキ転移時に必要なエレキレベルは-7で計算しましょう。

バールゼフォンによる攻略 [編集]

ペインフォトンを使う場合、Nで15・Hで17・VHで18個のペインフォトンが必要になります。
ケツアルコアトルにはペインフォトン転換の命中率補正があると見られ、難易度VHでもバールゼフォンのスキルがほぼ必中になると考えられるため、
バールゼフォンにひたすらスキルフォトンを集中させればケツアルコアトルには何もさせずにダメージだけを蓄積させることも可能です。
うまくいけば強化解除も行われなくなるため、ケイブキーパー2個を利用したワントップ耐久もできます。
ただしそもそもケツアルコアトルがフォトンを積まなければ転換もできないのでダメージも与えられず、攻撃方法が相手の行動に依存するという点で安定しない部分があります。

バールゼフォンを採用する場合は覚醒スキルの混乱+ペインフォトン追加で妨害しながら少しずつ削り、
バレットワームが全滅した後はスキルのペインフォトン転換で蘇生を封じながら撃破する戦法のほうがスムーズに行く場合もあるので要検討です。

その他のポイント [編集]

蘇生手段を用意 [編集]

バリア等を駆使する戦闘にはなりますが、敵が5体いる(回数バリアを1巡で突破されることがある)ことや、
ボスの強化解除スキルがあるため、どうしても事故によって味方キャラが倒されやすいです。

そのため、なるべく蘇生手段を用意しておきましょう。
オーブであればバーストのSRオーブ「メイジマーマン」やイベント入手の「ソルシエール」、バエルの専用オーブ「大樹ユグドラシル」など。
またキャラであれば、ユフィール・フェニックス・ベレトなどが該当します。
とくに後衛で攻撃を受けにくく全体蘇生持ちのユフィールは安定しやすいので、もし所持していれば優先的に編成して良いでしょう。

状態異常について [編集]

この戦闘ではボス・雑魚ともに高確率で混乱・暗闇の状態異常が入ります。
どちらも敵の苛烈な攻撃を防ぐのに有効で、特にボスへの混乱・暗闇は強化解除を不発に終わらせられる可能性があるため恩恵が大きいです。
ただし混乱はボス一体だけになったあとは意味を成さないため蘇生奥義の阻止には使えず、
暗闇は奥義による攻撃には効果がないため特性によるゲージ加速で奥義を連発してくる雑魚には効果が薄いです。

混乱

+  混乱の手段一覧

暗闇

+  暗闇の手段一覧

混乱・暗闇の両方に命中率の補正があると思われるので、バールゼフォンの覚醒スキルやアンドラスCのスキル、リュストゥングなどといった広範囲な代わり命中率の低い技でも十分信頼できます。

HとVHでの素早さの違い [編集]

敵のパラメータ表を見ると分かりますが、VHではケツアルコアトルの素早さが下がり、ワーム→コアトルの順に動くようになっています。
これによってワームの攻撃の後に強化解除スキルが来るようになり、ワントップ+回数バリア戦術がHより行いやすくなっています。
手持ちによってはHより勝てる可能性が高くなるため、Hを飛ばしてVHに挑んでみるのもいいでしょう。

完殺について [編集]

完殺を付与してバレットワームを撃破できれば以降は蘇生されなくなるため、非常に楽に戦えます。
早めに完殺が付与できれば、あとはバレットワームから順番に倒していくだけとなります。
なお完殺だけで勝負は決められないため、通常通り耐久手段は考えておく必要があります。

ただし完殺の手段はメインストーリー6章以降にならないと手に入らない方法が多く、
初回クリア時に使えるのはランダム付与のアクィエル奥義ぐらいのため、
H以降や心深圏での利用になるでしょう。

完殺

+  完殺の手段一覧

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く
+  クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここはメフィストと一緒に賭けのスリルを味わうお祈りステージだよね -- {C90PqNOBt2E} 2020-04-29 (水) 06:26:42
  • VH金冠行けました。
    Cキマリス、ベレトのネクロパーティー。ベレトさえ死ななければ何とかなるかとチャレンジ。運次第なので5,6回リタイアしてやり直しました。
    盾役はガープでペインチェイサー。
    回復役はBグシオン。あと1人はマルコシアス。
    オーブはケイブキーパー×2、ホーリーフェイク、クラウンプラブナ -- {co/jUEoCpdA} 2020-07-01 (水) 20:35:21
  • クリア編成報告に万雷グリマルキンでの
    ボス素材リタマラ編成を記載させていただきました -- {EOOnK7ltQ6A} 2020-12-01 (火) 14:50:14
  • 暴奏パでHもVHも関係なく安定してクリアできますね
    1T目の雑魚とボスの攻撃で倒されなきゃ余裕で金冠 -- {v1Ng2PYULNY} 2020-12-23 (水) 13:16:14
  • 深層圏「全ステータス50%上昇」がテーマだと、お馴染みの協奏で勝てず本当に不可能… -- {q3Z5c8l62n2} 2021-05-23 (日) 01:40:53
    • 元々1発喰らえば死ぬぐらいに考えてる編成なら50%増えても点穴乗っても割と普通と大差無い。バリアで守り続けるとか蘇生とか。協奏の場合はRバルバトス軸なら前列1人置いて壁にして時間稼ぐ、暴奏ならジズ以外前列とかにするかな -- {Xc7dJwhpRBo} 2021-05-23 (日) 09:46:09
  • カウンター禁止レギュのコイツかなり厳しくないです…?その辺りは諦めてカウンター積んだ方がいいのかな…… -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-19 (月) 17:42:43
    • リーダーBサタナキア+連鎖霊宝持ちBアラストールで暗闇バラマキ+前列バリアすると耐久しやすくなります。リーダーサルガタナスとアラストールの配布コンビでも暗闇はできますが,スキル要求数が多くなるのと前列バリアに別の方法が欲しくなるのがネックです。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-07-19 (月) 17:50:34
  • 初見攻略時はべバルワントップ協奏で祈りながらやってたけど今はネクロのいい練習台だ メギド揃ってないうちはやっぱキツすぎると思うけど -- {LKRlrJjEnnE} 2021-11-04 (木) 11:13:28
  • なんとかVH金冠取れたけど、運に左右されすぎてて達成感より不快感が勝ってしまった
    高難易度と理不尽はイコールじゃないよ… -- {V/8bRlL9eT.} 2022-03-02 (水) 02:04:52
    • そこは手持ちと編成によりけりよ、後列の全体蘇生役か前列回数バリア役かバールゼフォンいると超楽になるし、速攻で専用霊宝ブネの奥義ぶちこんで虫全滅させるとかでもいい。まあ育成優先で進めたような人でもなきゃここまで来たばかりで編成の選択肢が潤沢ってことはあんまり無いだろうから「こんなん無理ゲーや!」ってなるのは通過儀礼だけど、その内100回やって100回とも勝てるようになるさ -- {ROAaiahT0CQ} 2022-03-02 (水) 02:47:41
  • アムドゥス一人つっこんだだけで大きく難易度が下がった、VH
    持ってて良かった -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-25 (土) 20:26:04
  • チャレンジのバースト縛り難しい〜!ネクロならいけるやろ!って思ったが火力が凄すぎて蘇生しても蘇生しても間に合わんかった笑 暗闇で耐久しながら完殺まみれにすっか〜 -- {8bIW3Q74ahg} 2023-02-15 (水) 20:05:14
    • バーストなら特にサタナキアBの回数バリア欲しいですね。代用するならフォラス+カミハカリだけど1ターン一回しか撃てないのが難点です。
      後はサブナックBの耐久で耐えたり、専用霊宝アモンの回避に頼るという手もあります。 -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-15 (水) 23:32:11
    • ベバルとアバラムとかどうです?星間の塔で使ってる少数編成なんですがこの2人だけでも十分いけると思うので、不安なら他に音符出したりスキル追加できるオーブ(アイビー、レヴィエルなど)添えるのもありです -- {BzgtRUvxJ22} 2023-02-16 (木) 19:50:27
    • ネクロだったらユフィールLにしてアラストールの暗闇とオレイの執心で耐久しつつ、チェルノボグの奥義連打する戦法も安定しますよ。 -- {G.BP4xUeJ/M} 2023-02-16 (木) 20:17:32
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*1  反撃時

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