ステージ14ボス「エリミネーター」攻略 [編集]

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敵ステータス [編集]

エリミネーター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv35)通常7517619182198なし
H(Lv50)通常130221233454330
VH(Lv62)通常198101739637405

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
蟲王の凶拳解呪の拳スリープミスト
N(Lv35)敵単体に攻撃力[0.9倍]の4連続ダメージ敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらにステータス強化を解除する敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする
H(Lv50)[0.95倍][1.05倍][1.3倍]/[35%]
VH(Lv62)[1倍][1.1倍][1.35倍]/[40%]

スペルウィーゼル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv33)通常1879548115222なし獣人
H(Lv50)通常43411001163378
VH(Lv62)通常53331344205555

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
そよそよボールラインウインドフォールドウインド
N(Lv33)敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる
H(Lv50)[1.3倍]/[30%][1.25倍][1.1倍]/[1.75倍]
VH(Lv62)[1.35倍]/[35%][1.3倍][1.2倍]/[2倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

中盤の難関ステージ [編集]

このステージは、公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージです。
適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。

またノーマルを攻略後も、HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。
全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。

雑魚を素早く倒す [編集]

このステージは、雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめします。
スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。
しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。

一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。
とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。

ボスへのダメージ要員も用意しておく [編集]

後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、
こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。

ボスのエリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っていますので、
雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。
そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。

エリミネーターの奥義への対処方法 [編集]

エリミネーターの奥義は、全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与という厄介なものです。
このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。
しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がるも厳しい点です。

ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。
この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。
つまり、かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。

ということは、(ボスだけの状態なら)ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。
また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。

もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、
これに対してはフォトン破壊などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。
(詳しくは攻略案の方で解説)

※なお睡眠耐性オーブ(とくに期間限定イベントで手に入ったグラディエーターなど)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。

エリミネーターのスキルへの対処方法 [編集]

またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、スキルフォトン1個で4連続攻撃をしてきます。
しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。
連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。

これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役であるロノウェ、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。
ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。

誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある感電でのスキル封じがあります。
ただシャックスの感電攻撃も決まらない場合がわりとあるので、どうしても戦闘中に1~2回は盾役がスキル攻撃を受けてしまいやすいです。

盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、
すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意しておきましょう。

エリミネーターの覚醒スキルへの対処方法 [編集]

覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。
とくに厄介なのが、これにより盾のかばうを解除されてしまうことです。

これに対しては、フォトン容量低下とフォトン破壊が対策になります。
毎ターンかばうを発動しておけば、(ガープ等の盾の方が遅いため)敵の初手でかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。

ただし敵の2手番目でくらうと張ったものを即剥がされてしまうので、
このタイミングで覚醒スキルを使われそうな場合は、フォトン破壊や覚醒減少によって技そのものを封じましょう。
そしてフォトン容量低下を入れておけば敵の3手番目は来ないため、かばうを受けていない味方が攻撃を食らうことはなくなります。

※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。

攻略案A(配布キャラ中心) [編集]

配布キャラ中心での攻略です。

編成 [編集]

まずリーダーはバルバトス(リーダーだと奥義がゲージ2で撃てるようになります)にします。
エリミネーターのスキルでガープが大ダメージを受けてしまいやすいので、少しでも大回復奥義を撃ちやすくするためです。

次にマスエフェクトが乗る位置にガープとシャックス。これで自動回復も受けられます。
残りの枠にはウェパルとマルコシアスを配置します。

オーブは素早いウェパルに回復できるもの(Rの獣人ドクターなど)、マルコシアスには(ゲーム開始時配布の)「禁断の書」を装備します。
残りのカウンター3人は、マッドランパート(ステージ5でドロップ・ゲージ-1)や、
あればRのフリーズ(フォトン破壊)を装備し、敵の奥義や覚醒スキル妨害役を兼用します。

戦闘の流れ [編集]

序盤 [編集]

1ターン目は、まずガープにスキルフォトンを1個渡してかばうを発動させます。
それ以外は基本的にウェパルに優先して積み増すが、チャージフォトンがあればバルバトスに渡しておきます。
またスキルフォトンが余った場合も、バルバトスに渡しましょう(確率でチャージフォトン追加がされるため)

雑魚のうちフォトンをたくさん積んだ方をターゲットしておき、ウェパルで攻撃します。
育成度合にもよりますが、おそらく1ターン中に倒し切ることができるはずです。

2ターン目も大きな流れは1ターン目と同じです。
ガープのかばうが切れると他の仲間に致命的なダメージが飛んでくるため、やはりかばうを優先します。
ついで残りはウェパルに積み、もしガープのHPが危なければバルバトスの奥義で回復します。

中盤以降 [編集]

3ターン目の開始時には、基本的に雑魚は掃討されているか、もしくはあと一撃で沈む程度までHPが減っているはずです。
このターンからは(雑魚が残っていれば倒してしまって)エリミネーター対策が中心になります。

まずマルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ、敵が積めるフォトン数を制限します。
さらに敵が(ターンの初手番で)奥義を撃ちそうな場合には、シャックスでゲージ減少やフォトン破壊のオーブを使って行動を阻害します。

攻略の基本情報にも記したとおり、奥義での睡眠付与はそのターンの最後の手番でなら受けてもすぐに目覚めます。
また2手番目での覚醒スキルも、基本情報の解説どおりになるべく防ぎましょう。

残るフォトンはスキルフォトンならガープ(かばう)とシャックス(感電狙い)に渡し、
アタックフォトンはマルコシアス(削りとゲージ増)、チャージフォトンはバルバトス(回復準備)やマルコシアス(ゲージ増)に渡します。
ウェパルは緊急時にオーブで回復を行う役となります。

もし運良くシャックスで感電が入れば、マルコシアスで禁断の書を使いましょう。
感電時にダメージ2倍もあって5倍特効ダメージになるため、大ダメージを入れることができます。

ただ意外と感電が入らないことも多いので、その場合はマルコの奥義で削ることになります。
悪魔ではないので2倍特効は乗らないものの、それでも大きなダメージを与えられます。

攻略のアレンジについて [編集]

バルバトスはどうしても回復にチャージ→奥義と2手順を必要とするため、
もしスキル1個で回復できるヒーラーなどがいれば入れ替えるとより安定しやすいでしょう。
(ただスキルフォトンを使わず単体大回復などそれほどこの戦闘との相性自体は悪くないです)

またウェパルの育成ができていない場合には、
手持ちで育成の進んでいるゲージの少ない単体アタッカー(ゼパル等ラッシュキャラが主)を採用しましょう。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バルバトスの専用オーブで回復量大アップ&蘇生来たから無課金・微課金勢でも多少勝算が見えてきた…かも? -- {iykgKLRotY6} 2019-07-03 (水) 15:43:41
  • 4章まで進めて素材とりにここのHard戻ってボッコボコにされたが結構難関ステージだったのね...見た目のモブ感と火力のギャップがすごい -- {kRbJettocBk} 2019-07-10 (水) 18:40:43
  • そんな難しくなかった覚えがあるけどなぁ
    まぁ最初のガチャで何引くかにもよるのかな -- {5PzY3mueMUk} 2019-07-27 (土) 15:09:29
  • アニゲーイレブンェ…。
    ほとんど放送事故やないかい…。 -- {WXo6aZVNH4s} 2019-08-16 (金) 23:45:11
  • ハルファスとアムドゥスキアスがいて,かつ育成できていれば(★5.5くらい?)あとは盾さえいればどうにでもなるクエ
    裏を返せばハルアムがいなけりゃ地獄みたいなクエ
    自分もハルアムいなくて無理ゲーだったけどガチャで出てからぬるくなった -- {54yKdhtg08A} 2019-10-24 (木) 12:06:42
    • 活躍したから適正があると思いたがるのは分かるけど、ハルファスもアムドゥスキアスも正直そんなに適正は…… -- {RGh/mkv0n4w} 2019-12-11 (水) 15:10:23
  • ソーンモンスターや防バフ、ヘルヘブンの強さを思い知るクエストではある。連続ダメへの対処って意味ではアバドンとかの練習クエストではある -- {CExvXxuCwMk} 2019-11-23 (土) 00:35:31
  • フリアエとマルバスでティアマトダゴンを無理やり耐久させてニバスで殴って金取れたけど死ぬほど頭悪いことしてそうな気がするなこれ -- {6EOl5NVELUQ} 2020-01-05 (日) 02:52:16
  • HもVHも結局シャックスでお祈りゲーするのが一番楽だった 速いから安定してオーブで狙ったフォトン叩き落とせるのもグッド -- {1kKYUlBXSyU} 2020-03-05 (木) 21:36:23
  • GWキャンペーンでバーストのみ挑戦してきたけどクリアだけならモラクス他の貫通MEに乗せてボス倒すまでリーダーが落ちないようにお祈りしながらスキルで畳み掛けるのが手っ取り早いね。 -- {66IqeZMaxqI} 2020-04-28 (火) 14:38:53
  • メギドの日ミッション。エリミネーターの行動だけダメージ受けなければ大丈夫っぽい?取り巻きの全体奥義連発されてダメージもらっても達成になりました。ワントップザガンとアムちゃんでエリミネーターの攻撃だけもらわないようにしつつ、速攻でエリミネーターさえ落とせば後は通常と同じで行けそうです。 -- {8PBT/bbhsy.} 2020-06-29 (月) 21:18:24
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