リジェネレイト体シャミハザ(ラッシュ)のページです。通常版はシャミハザ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真50ラッシュファイター3男性堀江 瞬/財満 健太
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16541034648
星32236340158162
星68026996460474

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ボルテックスバディ自身が追撃状態のとき、アタック時、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦心克己-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる
スキル+戦心克己+-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらに受けるダメージを15%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル戦刃練磨-2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を30%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを1個付与する
覚醒スキル+戦刃練磨+-2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を40%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを2個付与する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義マッシブマリン1敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
奥義+マッシブマリン+1敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「二意戦心」
【オーラの数で攻撃力上昇】【Hボムが多い程アタック追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストラッシュ-ラッシュバースト
効果毎ターン終了時、HPが5%回復するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)毎ターン終了時、HPが5%回復するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2バースト+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーバースト+スナイパー
効果敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%)受けるダメージを15%軽減するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)受けるダメージを15%軽減する敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のシャミハザ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

練達のオーラ [編集]

攻撃対象に付与されている特殊状態1種類につき、2%の特効が発生します(最大3種類まで)。
オーラは20まで付与できるため、最大で20×3×2=120%の特効を持てます。

こちらから敵に付与できる特殊状態は、Hボム・エレキ・封印虚弱があります。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボム三個でいいのか。結構これは便利では -- {stLdMKmZ7XU} 2021-03-15 (月) 17:19:35
  • ハイドロボムパに入れるのもいいが、アマゼロト前衛パにぶっこむのも結構相性よさげに見える 通常スキルの追撃は言わずもがなだし、アタック降ってくる=毎ターン覚醒スキル撃てる訳だし -- {tkWE7kFVbo6} 2021-03-15 (月) 21:37:50
    • 惜しむらくはME踏むと一番強化したいもう一方のファイターに届かない事か
      メインアタッカーになれるラッシュトルーパーが居ればいいんだけど今のところまだいないし -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 00:34:33
    • アタックが降ってくるってことはファイター枠に置くってことなんだろうけど、多段のアモンベヒモス クソつよ覚醒スキルのゼパルオセを筆頭にライバルが強力すぎるんだよねえ -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-16 (火) 03:13:51
    • 追撃あるからアマゼロトのME1.5でも覚醒スキル連打はできるんじゃないかな。ベヒモスにオーラ積みまくる起用はありそうだけど、練達用の特殊状態残りの2枠をどう確保するかちょっと悩む -- {o0v3TOe1kFg} 2021-03-16 (火) 04:14:32
      • 特攻ボム用と割り切ってトルーパー枠にシトリーさんを入れるか
        シトリーさんは速の発動遅めだから特効を有効活用しやすいし割れてもつけ直ししやすい
        ウァプラも使えそうだけど奥義ボムがメインだから相性悪いね -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 17:05:35
      • 特殊状態使ってくる敵相手の選択肢という割り切り方はどうだろう -- {OtAKPgbYxV.} 2022-12-21 (水) 19:50:46
    • MEのファイター枠にアモベヒ置いてトルーパー枠にイポシャミ置いたら楽しそう(小並感) -- {I5j6Ywz6TXI} 2021-03-16 (火) 10:05:07
  • マモンリーダーにしてバレットアーツ起動すればアタック自動で湧いてくるので相性は良さそう -- {/.lsl/eTc5M} 2021-03-15 (月) 22:48:06
    • BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} 2021-03-15 (月) 22:56:07
      • シトリーさんがボム練達完備、アタック強化、SSR特効オーブで奥義撃つと
        2*3*2.2*1.42*1.5=28倍 (戦闘での倍率表示×9.37?)
        Bバティンさんが同条件+突風だと
        5*1.75*2.2*1.42*1.5*2=82倍
        相手がスナイパーならどっちもさらに1.5倍 -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 17:29:12
  • BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} 2021-03-15 (月) 22:58:08
  • 全体化時の挙動について軽く検証
    追撃のアタック自体は全体化するがボムは1体にしか付与されない
    ターゲットしていない時は攻撃範囲内の未付与対象に優先して付与する?(追撃前のメギドが攻撃した対象以外にも付与される)
    ターゲット中は付与済でもターゲットに付与しようとする -- {Jb2kXUlT/Xs} 2021-03-18 (木) 18:26:25
  • 初期の頃のダメージを削りながらボムで止めを刺す想定と高速ボム練り爆破環境のハイブリットという印象
    前者は時間かかるしそれに見合う見返りはちょっと自分じゃ考えられないなぁ -- {vFvQMuYcIm.} 2021-03-18 (木) 22:44:49
  • 師匠みたくボムをダメージ増加条件として見てるのか -- {RmCd1iz/6/c} 2021-03-25 (木) 23:22:37
  • 気炎のオーラありならもっと倍率高くてもよかったんちゃう・・・? -- {mkSvoUNyuR6} 2021-03-26 (金) 21:30:09
    • 気炎と違ってほぼ全ての前列アタッカーが恩恵受けられるのと、特効枠だから乗算でダメージ伸ばしやすいの考えるとこんなもんになるんじゃないかな -- {e9GaUz0kad6} 2021-03-26 (金) 22:10:27
    • 炎は軽減でどーとでもなるコントロール下にあるからなぁ
      練達は戦法問わず解除も効かず特殊状態参照だから耐性もつけられないっていうコントロール不可なバフだからちょっと控えめなんだろうね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-03-26 (金) 22:19:53
    • 気炎見るまではまぁこんなものかどう思ってたけど気炎見ちゃうと駄目だわ。特殊状態3つ付けるってハードルあってこれだもん。特攻だって元のダメージがある程度ないと特攻で伸ばすダメージが出せないし。特攻だけじゃなくて攻撃アップも持ってて良かったと思うレベルになった。 -- {A/gaugyWa.s} 2021-03-27 (土) 01:00:22
      • 元のダメージが無いとってのは気炎も一緒でしょ、むしろその面では攻撃バフも入るシャミハザの方が有利だし。特殊状態もほぼ1つは追撃で確実に入れてるし3ゲージ覚醒スキル一回で1.45倍くらいダメージ増えるなら上等よ -- {zGUmCkrxj7o} 2021-03-27 (土) 01:14:29
    • 気炎と比べて練達が弱いとかいうよりウコバクの特性が強すぎる。火ダメージの分だけオーラ増えるとか(開発が意図して設計したであろう)オーラの弱点である立ち上がりの遅さとフォトン運用のめんどくささを解決じゃん -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 01:24:12
      • 立ち上がりの遅さ解決ってそれ火ダメージの複数or範囲攻撃手段見て言ってんの? -- {CHJjws3AzNs} 2021-03-27 (土) 01:36:57
      • Bベリアルリーダーで初ターンからオーラ+5以上狙えるし、BアイムリーダーでウコバクにME踏ませれば前列のオーラ+6もいける。あと試遊動画がリリィだったからわからないけど狂炎と同じ仕様なら範囲攻撃はまとめて+1扱いじゃないかな。シャミハザのページなのでこれ以上議論はしませんが。 -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 02:08:59
      • 一回切りのその行動からの奥義へのアクセスは立ち上がり解決と認識してなかったけど確かにシャミハザの掲示板で議論することじゃないな -- {CHJjws3AzNs} 2021-03-27 (土) 02:55:58
    • 上の方にあるバティンさんの計算式を気炎に入れ替えてダメージがどう変わるか考えてみれば早いよ
      ダメージ補正は別種同士でも加算と考えられるから炎ダメ上昇と単体ダメ上昇二つが最大まで乗って補正枠に200%加算になる
      比較的霊宝の系譜やオーブ特性なんかで複数つけやすいダメ上昇系の価値が相対的に下がるのに対して特効は乗算なので種別が多ければ多いほど得になる
      それを考えると独立特効枠が一回の行動で12%も乗ることの価値は過小評価されてると感じる -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-27 (土) 02:29:58
  • 推しだから最大限活躍させたいところだけど、ボムでも連撃でも他に使いやすそうなキャラ多くて(あと自分が下手くそで)うまくいかない、何よりCの方ばかり頼ってしまう
    運用方法や戦略を明確に決めることが鍵とわかって参考になった、頑張ってみる -- {QADhwl/kDLA} 2022-07-18 (月) 14:23:55
  • Rシトリー、Rアイム併用の3ターン爆破で6万くらい出てびっくりした(ボムダメージ+40%つけて同時爆破補正1.3) -- {odF6y2oRRvs} 2022-12-21 (水) 16:33:27
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