リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖44バーストファイター4女性上坂 すみれ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16121154150
星32082397148165
星673271157428478

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性鳥頭少女自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバリバリ斬り-敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン
スキル+バリバリ斬り+-敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイナズマアタック-敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン
覚醒スキル+イナズマアタック+-敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン

奥義 [編集]

名称チェイン詳細
奥義ピヨピヨフェスなし敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化
Ch1敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ
Ch2敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ
奥義+ピヨピヨフェス+なし敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化
Ch1敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ
Ch2敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果雷ダメージが15%上昇する攻撃力が5%上昇する自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される攻撃力が5%上昇する雷ダメージが15%上昇する
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2されるアタックが雷ダメージになる戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 指名召喚でお迎えしました(プルフラスのために) -- {.9L2jTJxhZo} 2020-07-06 (月) 10:00:01
    • 魔物ハンターさんとフルプラスさんがアジトで不貞寝してるけど他に欲しい奴いるから指名は迷うな
      とりあえず魔吊?は手持ち全部ぶっ放すつもりだけど来てくれたらラッキーレベルだな -- {34HKI3eacOs} 2020-07-06 (月) 11:49:40
  • バーストの轟雷霊宝が来たね。更に強化できてうれしい。 -- {ao.t5uASfB2} 2020-07-28 (火) 23:50:18
  • 塗料4と雷液4どっちが奥義の威力高くなるんやろ -- {WSOIy7W2XDA} 2020-08-08 (土) 14:27:18
    • ダメージ上昇系は全て加算と言われてるので、塗料4だと×1.32、雷霆液4だと×1.36、塗料1+雷霆液3だと×1.42になるはずよ。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-08-08 (土) 14:40:32
      • ごめん×1.42じゃなくて×1.40だ -- {ZltKDJdZl7A} 2020-08-08 (土) 15:15:15
    • 全部大枠でいいなら、塗料1雷液3で系譜発動させて全体8%と雷32%上昇させるのが一番強いよ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-08-08 (土) 14:43:47
  • 轟雷のお陰でフォラスでアタック強化しなくてもルゥルゥ一掃できるようになった。青竜号持ってないから結局フォラスは入れるんだけど -- {06PX2XVY9Mw} 2020-08-25 (火) 12:02:23
  • うおおおエピック霊宝で更に候補が増えたぞ!
    俺にはどの組み合わせが高火力出せるのかもう分からねえ! -- {WSOIy7W2XDA} 2020-08-30 (日) 10:23:43
    • 全部大なら今まで通りなんだけどそれ以外が複雑になるな。中小枠は轟雷安定だったけど系譜以外はエピックの方が強いからどの枠で系譜発動してどこにエピック入れるかがややこしい -- {bXOREEFQYvk} 2020-08-30 (日) 12:45:53
  • ずっと怒闘を使ってて、最近BシャックスとBハーゲンティお迎えしたんだけど、チェインの強みがよく分からない。
    相手の行動に割り込んで、って書いてたのは読んだんだけどどういった戦い方が主になるの?速攻?持久?
    後、チェインでスコルベノトは使えますか?だれか教えてください。 -- {iYYAL0XLmyY} 2020-10-18 (日) 06:39:41
    • 極端な話、相手より速いのが一人いれば妨害とか無視して一気に詰めるのがチェイン
      それまではゲージ貯めながら耐えるんで、耐久っちゃ耐久
      強いて言うなら「爆発力」ってのが一番近い
      もっとも、マルチネみたいにセルフで短めのチェイン組んで攻めるタイプもいるが
      あと行動順にある程度干渉できるんで、素早さ微妙なスコルベノトは使えなくもない -- {VIaPK5a6S9I} 2020-10-18 (日) 07:39:54
    • シャックスは他のチェインアタッカーと違ってシャックス単体で強いです。
      シャックスをリーダーにしてパーティで一番遅くすると,シャックス覚醒スキル→シャックス奥義のチェインができるようになるので,これがルゥルゥ戦の周回などを楽にしてくれます。最近常設イベントに加わったシャミハザイベントの配布オーブ「青竜号」があるとさらに良いですよ。
      一部のチェインキャラは,4~5チェインしないと最大火力にならないので,実現すれば爽快感ありますが,編成のハードルが高いです。一言で言えばロマン砲。
      他のチェインキャラがそろうまではシャックス単体で使うのがよいかと。
      ハーゲンティもムリして入れずに,入れられそうだったら,という程度。
      スコルベノトはゲージが長く,ブレイク待機で余分にスキルを積むことがあるので,いわゆるチェインキャラばっかり並べたパーティとの相性は良くないかも。シャックスよりは少し速いので,さっき挙げた青竜号役にはできなくもない。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-10-18 (日) 11:23:22
    • チェインキャラは足の速さで①始動役、②中継ぎ役、③とどめ役に分かれるんだけど、Bハーゲンティは②、ストーリークリアで手に入るサルガタナスなんかは①の役割が基本になる。中継ぎ役は始動役がいないと中々活躍できないから、面子が揃ってくるまではお休みしててもいいと思う。
      Bシャックはちょっと特殊で、使い方次第で①〜③の役割を全部1人でこなせるのが強いところ。使い方については上の枝の人の説明やキャラクターページを参照してね。
      それで、チェインの高火力コンボをするためには基本①〜③を全員揃えなきゃいけないんだけど、コンボとは別に、単純に行動順を引き上げられるってのもチェインの良さの一つだね。
      例えばザガンやブニにサルガタナスでチェインかばうをすれば最速クラスでダメージブロックが張れるから、超速い連撃(暦王戦なんかではよく見かける)相手に完封に近い動きができる。
      1枠(1フォトン)余分に割かないといけなかったり、リーダーを渡さないといけなかったりでデメリットもあるけど、このゲームは1手遅かっただけで全滅することもあるくらい素早さが重要だから、どんなに遅い味方でも最速クラスで動けるってのがやっぱり大きいと思う。この動きは①だけがいれば他のチェインキャラなしで編成に組み込めるから、割と自由度が高い。
      ブレイクは行動順を引き上げるメリットがほとんどない(むしろスキル積んで待機しててもらわなきゃいけない)から、チェインとの相性はあまり良くないと思う。行動順も複雑になるし、めちゃめちゃ完璧にブレイクとチェインを使いこなしてる人じゃないと同時に使うのはおすすめしにくいかな。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-10-18 (日) 14:11:19
    • 木主です。
      チェインの解説コメありがとうございます。
      まず行動順を調整出来るように、サルガタナスや、他チェインメギドで練習してみて、まず使用感などを慣らさせようと思います。
      他にも、チェインの具体的な内訳の仕様やおすすめの運用、各々の枠分けなどのアドバイス重ね重ねありがとうございます。 -- {7UeKToeonIo} 2020-10-18 (日) 20:47:31
  • Bシャックス来てからルゥルゥはこの娘でワンパン撃破してたから、3周年記念依頼の「ルゥルゥVH捕獲」が一番難しかった……w
    最終的にBシャックス以前のPTを引っ張り出して捕獲したけども。 -- {2x8VKBekVf.} 2020-12-09 (水) 07:02:40
  • 万雷構成のシャックス楽しいな
    ミノソン奥義でスキル乗せるおかげで火力が倍近く伸びながら以前より安定感増して奥義打てる -- {C4SczwG/Qz2} 2021-02-24 (水) 02:38:30
  • 今回のサバトでこの子とBサーヤが来た。チェインは既にBフルプラス&Bサタナキア&配布勢がいるんだけど、チェイン関連のメギドがまるでいなかったことから殆ど宝の持ち腐れ状態になっていたから、Bシャックスやチェイン勢を生かしたパーティが有れば使い方を教えて欲しい。ちなみにBマルコシアスとマルチネは未所持です。 -- {ZgcwUTncDo2} 2021-04-01 (木) 09:49:18
    • とりあえずシャックスをリーダーにして一人で覚醒スキル→ch2奥義に繋ぐ運用が分かりやすく強くて簡単です。滞水込みならかなり火力が出るので色々なところで速攻を仕掛けられます
      難易度の高いロングチェインだと、例えばサタナキアをリーダーにしてサタナキア→シャックス覚醒スキル→ベリト覚醒スキル→プルフラス奥義連打が爆発力があります。ただフォトン運に左右されやすいのと編成の自由枠が少ないのが難点ですね。ベリトの代わりにオレイがいればサタナキア→シャックス通常スキル→オレイ覚醒スキル→プルフラス奥義連打の方がフォトンが楽です。複数人でのロングチェインは癖が強いのでリリィ辺りで練習してみてください
      シャックスのページなのでサーヤには詳しくは触れませんが、チェインを使わないか行動順操作を主眼に置いた短いチェインでの運用が多いです -- {YinbjeDecrE} 2021-04-01 (木) 11:11:56
      • ありがとうございます、やっぱりBシャックスのMEと特性はめちゃくちゃ強いですね…!所持して改めて確認したところ、少し引いてしまいました;
        特に2ターン目からしらぬいなどを使えるBフォラスやお手軽に滞水を撒けるリヴァイアサンと同時編成させれば単騎全体火力を出せて面白そうです。オレイは未所持なのでもし入手出来たらロングチェインにも挑戦したいなーと考えております。詳しい解説をありがとうございました! -- 木主?{r73VcstAWIM} 2021-04-02 (金) 08:28:35
  • もしかしてシャックスの特性ってシャックス始発じゃないとチェイン増えない? -- {/rtjSMU./IU} 2021-08-15 (日) 11:36:58
    • そんなことはなく、チェインの中継役でも特性は発動します。
      ただ、特性は自身が行動した後のチェイン数を+1する効果のため、自身が行動する時はまだ+1されないです。そこだけは注意が必要です。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-08-15 (日) 12:53:20
    • 解説ありがとう。自分がやった時は見間違えたんかな⋯ハゲちゃんのお陰でバリバリ斬りが使いやすくなったのいいよね。シャックスタゲしてハゲS→シャSSAで全体行ける。最低覚醒2必要だけど -- {/rtjSMU./IU} 2021-08-15 (日) 13:28:39
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