「攻撃を受けるのはもう十分だ
クライマックスは、華麗な反撃で決める!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖61 | カウンター | ファイター | 4 | 女 | 小見川 千明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 689 | 100 | 48 | 38 |
星3 | 2371 | 334 | 162 | 141 |
星6 | 8492 | 975 | 472 | 406 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | パソドブレ | 15%の確率で攻撃を無効化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ムレータ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
スキル+ | ムレータ+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | エスパーダ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する |
覚醒スキル+ | エスパーダ+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 止むなき猛進 | 1 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする | ||
奥義+ | 止むなき猛進+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「アフィショナード」
【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | HPが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター!
メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じていることはなくヴィータでいることを受け入れている。
ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが、主人公の力で本来の力を取り戻してからというもの、幻獣狩りをすることが楽しくなってしまっている。
主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
「2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する(+で25%以下のダメージを無効化)」という強力なスキルを持つ優秀な盾役です。
このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利な立ち回りをすることが出来ます。
敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラクターと言えるでしょう。
アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦戦を強いられる場面は多いと思いますが、きちんと育てた彼女ならそのボスたちを一蹴出来ます。
極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を一切受けずに勝利することも可能です。
強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。
そのうえ、リーダーに配置するとマスエフェクトで防御力とHPが上昇するのでさらに堅くなります。
加えて「15%の確率で攻撃を無効化する」という特性を持ち、過信はできませんがダメージブロックを抜けてもノーダメージ、という可能性すらあります。
また、彼女は盾役としてだけでなく、アタッカーとしても期待出来る火力を出すことが可能です。
彼女の奥義は攻撃を受ける度にスキルレベルが上昇し、最終的には6.5倍(+で6.75倍)の単体攻撃+めまい付与を繰り出すことが出来ます。
素の火力はそれほど高いとは言えませんが、この奥義ならかなりのダメージを叩き出せます(連撃と相性がいいのはこの奥義の存在もあります*1)。
メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出すゼパルやウヴァルなどにめっぽう強く、非常に有用性のあるメギドと言えるでしょう。
他の盾役と違って、覚醒スキルでもかばうが行えるという利点があります。
マルバスの覚醒スキルやラウムのスキルなどで覚醒が上昇すると、他の盾役では奥義を使用して覚醒を減らす必要がありますが、ザガンはこういった事に余分なフォトンを割く必要がありません。
連続攻撃に強い一方で防御無視の攻撃や高倍率の攻撃には非常に弱いです。
彼女のスキルはあくまで自身のHPの20%(25%)以下の攻撃を無効化するだけであって、これらの強力な攻撃だと普通に通ります。
現在実装されている他の盾役と比較すると、HP、防御力共に最低レベルであり、こういった攻撃を何度か受けるとあっさりと沈んでしまう程度には脆いです。
彼女を長生きさせたいなら、このような攻撃が来るとわかるタイミングで、スキルやオーブで攻撃無効化を付けておくなどのケアをする必要があります。
また、ダメージ無効化はスキルを使用した時のみなので、きちんとスキルフォトンを確保してあげましょう。
ザガンは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持っていないので、これらの攻撃の対処ができません。
彼女だけがスキルの無効化で生き残るものの、他のメンバーが次々倒れていき気がつけば一人…という場面も多々発生します。
彼女に限ったことではないと思いますが、全体攻撃に対する手段も用意しておくのが無難です。
ダメージブロックは回数バリアと同様、複数かけても加算されず上書きされていくだけなので、ザガンにヘルヘブンなどを重ねてもダメージ無効化の基準値は上昇しません。
優秀な盾役なので、基本的に誰と組ませても強いです。
ですが、スキルフォトン一つで無敵を手軽につけられ、ザガンをリーダーにした場合マスエフェクトの恩恵をフルに受けられることなどを考慮するとアムドゥスキアスが好相性です。
また毎ターンスキルを切らせたくないので、フォトン破壊を受けた場合やフォトン配分で事故が起きた時の保険として、味方にスキルを付与できるメギドと組ませても良いでしょう。
そのほかスキル強化を行うことでダメージ無効化のHPラインを1.5倍に引き上げることができる(通常が最大HP20%無効化の状態なら30%無効化)ので、スキル強化を手軽にできるアンドロマリウス、マジックラット装備のナベリウスとも相性が良いです。
リーダーに配置しない場合、マスエフェクトで防御面を底上げしつつ、スキルを使わない奥義でスキル強化を付与できるアラストールやフォルネウスも前列中心の編成なら有用でしょう。他にもザガンのHPと速度を補強できるバラムや防御力UPと被ダメージカットを付与できるアリトンらのMEとも相性がいいです。
ダメージ無効の幅を広げられるオーブ、
SSR『ピーター』HP100%時、被ダメージ24%(最大34%)軽減
SR『ヘビィパンチャー』HP100%時、被ダメージ18%(最大26%)軽減
SSR『マクベス』被ダメージ12%(最大22%)軽減
SSR『とらまる』最大HP12%(最大22%)上昇
辺りが有力候補です。
中でもピーターが最も効果が高く、Lv70のザガンをリーダーにし、最大レベルのピーターを装備させ、スキル強化を受ければ、5546ものダメージまで無効化できます。(霊宝未装備)
ですが、ザガンもタンク系の例に漏れず鈍足なので、スキル発動前に敵から一撃貰ってしまい、オーブの特性が働かなくなることもよくあります。また、地形ダメージや毒も防げません。
もし素の状態でも十分ならば、『火殻竜』や『エージェント』で素早さを上げて敵に先制したり、回復や補助など、別の役割を持たせることも一考の余地があります。
また、ザガンは特性で15%の確率であらゆるダメージを無効化するため、同様の効果を持つダメージ無効系のオーブを装備させても良いでしょう。
ダメージ計算の特性上、防御力上昇オーブよりもHP上昇やダメージ軽減の特性の方が効果的です。
ただし防御力上昇オーブの中でも盾の幻獣体ブニは使用することでダメージを軽減することが出来て使いやすいです。
HP無効化ライン ☆6Lv70時 |
HPを伸ばすことでダメージブロックの基準値を引き上げ、さらに防御力とダメージ軽減で実際の被ダメも減らせるシルバーミラーが非常に相性が良いです。
現状では大の匣は攻撃重視のものが多いため、そこにもミラーを装備してしまって良いでしょう。
小についてはHP重視で考えてビーンズペーストがおすすめです。
そのほか特性とあわせてダメージ無効化率を上げるために破魔の盾という案もありますが、
ザガンを採用したい場面も考えると、基本的にはシルバーミラー運用が安定と思われます。
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