#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「攻撃を受けるのはもう十分だ''' ''' クライマックスは、華麗な反撃で決める!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Zagan-3star.jpg,50%);|&ref(./Zagan-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Zagan-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Zagan-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Zagan-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Zagan-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Zagan-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖61|カウンター|ファイター|4|女|小見川 千明| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|689|100|48|38| |星3|2371|334|162|141| |星6|8492|975|472|406| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|パソドブレ|15%の確率で攻撃を無効化する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ムレータ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する| |スキル+|ムレータ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化する| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下) --威力: -列化・全体化 --効能:不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|エスパーダ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する| |覚醒スキル+|エスパーダ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下) --威力:反撃にはフォトン強化の効果は乗らない -列化・全体化 --効能:不可 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|止むなき猛進|1|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする| |奥義+|止むなき猛進+|1|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能: --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「アフィショナード」'' 【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|HPが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#ra4ff83b] 攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター! **プロフィール [#p687a501] メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じていることはなくヴィータでいることを受け入れている。 ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが、主人公の力で本来の力を取り戻してからというもの、幻獣狩りをすることが楽しくなってしまっている。 主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --とある街で闘牛士として活動し、絶大な人気を誇るザガン。 ある日、街の子爵が「最近闘牛士見習いとなった自分の甥と手合わせをして、負けてほしい」と頼みに来る。 ザガンは八百長に腹を立てるが、ザガンに憧れて必死に練習する甥を見て、手合わせをすることになる。 闘牛ショーは順調に進み、ザガンの番になるが、子爵はある仕掛けをしていた。 #region(中盤〜結末) 子爵はザガンを失脚させようと、わざと特別凶暴な牛を用意していた。 ザガンがそれを物ともせずいなし会場を沸かせたのも束の間、そこに幻獣が乱入してくる。 ザガンは幻獣に立ち向かった。闘牛を始めたのは、本当は幻獣と戦うための鍛錬だったのだ。 ザガンは幼い頃からメギドの記憶を持ち、いつかソロモン王に仕える日が来ると理解していた。 何とか幻獣を倒すも力不足を感じたザガンは、子爵の甥に闘牛士の役目を託して旅立った。 #endregion -他登場キャラクター --モブのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はザガン。華麗に幻獣を屠ってみせるよ!| |探索・出発|全速力で行ってくるよ!| |探索・成功|はいはーい。収穫を得て、華麗に帰ってきました!| |奥義EXP加算|うふふっ| |アジト出迎え・1|戻ってくれて良かった。退屈なのは嫌なんだよね| |アジト出迎え・2|はいはーい、おかえり。こっちは異常なしでありまーす| |LvUP・1|全力でぶつかった分、強くなれる| |LvUP・2|強くなって、注目度もアップ| |進化・1|華麗に成長した私…いいよー、バリバリ戦っちゃうよ!| |進化・2|壁にぶつかって突き抜けたみたい。強くなるって、全力な感じだね| |進化・3|戦いたくってウズウズするよ| |進化・4|心身ともに強くなった感じ| |贈り物・1|差し入れかな?| |贈り物・2|貰う一方で、ごめんね?| |贈り物・3|はいはーい。まいど!| |贈り物・4|ありがとう| |スキル習得・1|新たな能力で、色々試したいね| |スキル習得・2|武器を振り回すだけが、力じゃないよ| |奥義強化・1|いいね…より華麗に、より派手に!| |奥義強化・2|うふふっ、これで観客ウケもバッチリ!| |対戦・開始|はいはーい、全力で行くよ!| |対戦・上昇|注目浴びるって、気分いいね| |対戦・勝利|私、今、最高に輝いてる感じ!| |クエスト開始・1|さあ行くよ!全速前進の突撃だ!| |クエスト開始・2|余計なことは考えず、一気に駆け抜けるよ!| |敵と遭遇・1|邪魔する奴等は、私がぶっ飛ばーす!| |敵と遭遇・2|はいはーい、邪魔邪魔!| |ボスに挑戦・1|さあ、本日のメインイベント。お相手は、私がするよ!| |ボスに挑戦・2|十分に身体は温まったからね。速攻で決めさせてもらう!| |クエスト中の会話・1|道に迷ったら、前進あるのみ!| |クエスト中の会話・2|壁にぶちあたったら、回れー正面!| |クエスト中の会話・3|急がば進め!止まるな私!| |クエスト中の会話・4|動き回るんだから、それくらいが丁度いいって| |クエスト中の会話・5|仕事で武器使う連中は、割とちゃんとしてるけどね| |クエスト中の会話・6|そういうのは帰ってから考えよう?今思いついても、実現しないよ| |パーティ編成・1|はいはーい。よろしく| |パーティ編成・2|一ついいところを見せますか!| |バトル開始・1|行くよ!ショータイムだ!| |バトル開始・2|息合わせて行くよ!| |攻撃・1|やぁっ!| |攻撃・2|はぁっ!| |ダメージスキル・1|全力攻撃、行くよ!| |ダメージスキル・2|ありったけの力、くらえ!| |ダメージスキル・3|いぃやぁっ!| |回復スキル・1|はいはーい、大丈夫だから| |回復スキル・2|私が回復してあげる| |蘇生スキル|ここで終われないだろ?頑張れ!| |防御スキル|さあ、守りを固めよう!| |反撃スキル|得意だよ、こういうの| |支援スキル|身体が重~くなるよ| |妨害スキル・1|これが我慢出来るかな?| |妨害スキル・2|突撃ぃーっ!| |状態異常付与スキル|さあ、どうなるかな?| |弾きスキル|離れろ、こいつっ!| |挑発スキル|そろそろ逃げる準備したら~?| |範囲攻撃スキル|チャンスっ!| |奥義・1|さあ、こいつで華麗に決めようか!| |奥義・2|私の見せ場、見逃すなよ!| |奥義・3|この一撃に、私の全てを賭ける!| |ダメージ・1|うぐっ| |ダメージ・2|んぅっ| |ダメージ・3|効かないね| |戦闘不能|ごめん、途中退場だ| |とどめ(通常)・1|決まった| |とどめ(通常)・2|さよならだね| |とどめ(ボス)・1|これで、フィニッシュ!| |とどめ(ボス)・2|華麗に決める!| |勝利(通常)・1|ついに犠牲が出ちゃったか…| |勝利(通常)・2|どうなるかとヒヤヒヤしたよ| |勝利(通常)・3|正直、途中で飽きてた| |勝利(通常)・4|ズバっと決めたね!| |勝利(通常)・5|よし!お疲れ!| |勝利(ボス)・1|味方の被害も相当だよ、こりゃ| |勝利(ボス)・2|緊張感ある戦いだったね| |勝利(ボス)・3|ようやく終わったかぁ| |勝利(ボス)・4|華麗に決めたね!| |勝利(ボス)・5|やった、全力で倒したよ!| |勝利(ボス)・6|観客が居たら、拍手が起きたのにね| |勝利(ボス)・7|ま、勝ったんだし、反省点は特に無し| |敗北|締まらない終わり方だね…| |掛け合い・1|おっ、上手い具合に助かった| |掛け合い・2|華麗に決めるねぇ| |掛け合い・3|全然効いてないぞ?| |掛け合い・4|効いてる効いてる!| |掛け合い・5|チャンスは活かすよ、今度こそ| |掛け合い・6|良かった、全力で戦えるよ| |掛け合い・7|スッキリしたよ| |掛け合い・8|おっと、サンキュ| |掛け合い・9|最後の一人か…責任重大だね| |掛け合い・10|敵の全力…これほどか!| |掛け合い・11|こっちが追い詰められそうだ!| |掛け合い・12|カッコ悪い…| |掛け合い・13|すぐ回復したほうがいいよ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|あははははっ!| |強化画面タッチ・2|えっへへへ…| |強化画面タッチ・3|んふふっ| |アジト自由台詞・1|猛牛と戦う競技知ってる? 私の仕事なんだけど、最近出られなくて残念だよ| |アジト自由台詞・2|戦いはね、目立った者が勝つ! 幻獣が地味で助かるよ…| |アジト自由台詞・3|アジトで幻獣を飼ったらダメかな?結構懐いたりして| |アジト自由台詞・4|戦いは華麗に、優雅に! そのために、歩き方から研究してるんだ| |アジト自由台詞・5|私の着てる服、競技で使うやつなんだ どう? 目立ってる?| |アジト自由台詞・6|私たちの戦いもさ、もっと世間から注目されるといいのにね| |アジト自由台詞・7|追放メギドの中には、かなりの有名どころがいる どうしちゃったんだろね…| |アジト贈り物|はいはーい、贈り物を渡すチャーンス! 誰かにあげてみようよ!| |アジトプレゼント|| |アジトボーナスタイム|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 「2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する(+で25%以下のダメージを無効化)」という強力なスキルを持つ優秀な盾役です。 このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利な立ち回りをすることが出来ます。 敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラクターと言えるでしょう。 アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦戦を強いられる場面は多いと思いますが、きちんと育てた彼女ならそのボスたちを一蹴出来ます。 極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を一切受けずに勝利することも可能です。 強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。 そのうえ、リーダーに配置するとマスエフェクトで防御力とHPが上昇するのでさらに堅くなります。 加えて「15%の確率で攻撃を無効化する」という特性を持ち、過信はできませんがダメージブロックを抜けてもノーダメージ、という可能性すらあります。 また、彼女は盾役としてだけでなく、アタッカーとしても期待出来る火力を出すことが可能です。 彼女の奥義は攻撃を受ける度にスキルレベルが上昇し、最終的には6.5倍(+で6.75倍)の単体攻撃+めまい付与を繰り出すことが出来ます。 素の火力はそれほど高いとは言えませんが、この奥義ならかなりのダメージを叩き出せます(連撃と相性がいいのはこの奥義の存在もあります((一回で連続攻撃をしてくる攻撃を受けた場合、その連続攻撃回数ぶんだけスキルレベルが上がるため)))。 メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出す[[ゼパル]]や[[ウヴァル]]などにめっぽう強く、非常に有用性のあるメギドと言えるでしょう。 他の盾役と違って、覚醒スキルでもかばうが行えるという利点があります。 [[マルバス]]の覚醒スキルや[[ラウム]]のスキルなどで覚醒が上昇すると、他の盾役では奥義を使用して覚醒を減らす必要がありますが、ザガンはこういった事に余分なフォトンを割く必要がありません。 **注意点 [#ba12469d] 連続攻撃に強い一方で防御無視の攻撃や高倍率の攻撃には非常に弱いです。 彼女のスキルはあくまで自身のHPの20%(25%)以下の攻撃を無効化するだけであって、これらの強力な攻撃だと普通に通ります。 現在実装されている他の盾役と比較すると、HP、防御力共に最低レベルであり、こういった攻撃を何度か受けるとあっさりと沈んでしまう程度には脆いです。 彼女を長生きさせたいなら、このような攻撃が来るとわかるタイミングで、スキルやオーブで攻撃無効化を付けておくなどのケアをする必要があります。 また、ダメージ無効化はスキルを使用した時のみなので、きちんとスキルフォトンを確保してあげましょう。 ザガンは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持っていないので、これらの攻撃の対処ができません。 彼女だけがスキルの無効化で生き残るものの、他のメンバーが次々倒れていき気がつけば一人…という場面も多々発生します。 彼女に限ったことではないと思いますが、全体攻撃に対する手段も用意しておくのが無難です。 ダメージブロックは回数バリアと同様、複数かけても加算されず上書きされていくだけなので、ザガンに[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]などを重ねてもダメージ無効化の基準値は上昇しません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 優秀な盾役なので、基本的に誰と組ませても強いです。 ですが、スキルフォトン一つで無敵を手軽につけられ、ザガンをリーダーにした場合マスエフェクトの恩恵をフルに受けられることなどを考慮すると[[アムドゥスキアス]]が好相性です。 また毎ターンスキルを切らせたくないので、フォトン破壊を受けた場合やフォトン配分で事故が起きた時の保険として、味方にスキルを付与できるメギドと組ませても良いでしょう。 そのほかスキル強化を行うことでダメージ無効化のHPラインを1.5倍に引き上げることができる(通常が最大HP20%無効化の状態なら30%無効化)ので、スキル強化を手軽にできる[[アンドロマリウス]]、[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]]装備の[[ナベリウス]]とも相性が良いです。 リーダーに配置しない場合、マスエフェクトで防御面を底上げしつつ、スキルを使わない奥義でスキル強化を付与できる[[アラストール]]や[[フォルネウス]]も前列中心の編成なら有用でしょう。他にもザガンのHPと速度を補強できる[[バラム]]や防御力UPと被ダメージカットを付与できる[[アリトン]]らのMEとも相性がいいです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] ダメージ無効の幅を広げられるオーブ、 SSR『[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]』HP100%時、被ダメージ24%(最大34%)軽減 SR『[[ヘビィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]]』HP100%時、被ダメージ18%(最大26%)軽減 SSR『[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]』被ダメージ12%(最大22%)軽減 SSR『[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]』最大HP12%(最大22%)上昇 辺りが有力候補です。 中でもピーターが最も効果が高く、Lv70のザガンをリーダーにし、最大レベルのピーターを装備させ、スキル強化を受ければ、5546ものダメージまで無効化できます。(霊宝未装備) ですが、ザガンもタンク系の例に漏れず鈍足なので、スキル発動前に敵から一撃貰ってしまい、オーブの特性が働かなくなることもよくあります。また、地形ダメージや毒も防げません。 もし素の状態でも十分ならば、『[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]』や『[[エージェント>オーブ(カウンター)#jcf5f6de]]』で素早さを上げて敵に先制したり、回復や補助など、別の役割を持たせることも一考の余地があります。 また、ザガンは特性で15%の確率であらゆるダメージを無効化するため、同様の効果を持つ[[ダメージ無効>オーブ(カウンター)#gb34210a]]系のオーブを装備させても良いでしょう。 ダメージ計算の特性上、[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]オーブよりも[[HP上昇>オーブ(カウンター)#n956aaf9]]や[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]の特性の方が効果的です。 ただし防御力上昇オーブの中でも[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]は使用することでダメージを軽減することが出来て使いやすいです。 #region(HP無効化ライン ☆6Lv70時) |CENTER:~オーブ名|CENTER:~オーブ効果|CENTER:~デフォ|CENTER:~スキル強化|CENTER:~リーダー時HP+15%| |CENTER:未装備|CENTER:なし|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR(green):CENTER:3184|COLOR(green):CENTER:2441| |CENTER:[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]|CENTER: 被ダメージを34%軽減(HP100%時)|COLOR(green):CENTER:3216|COLOR(green):CENTER:4824|COLOR(green):CENTER:3698| |CENTER:[[ヘビィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]]|CENTER: 被ダメージを26%軽減(HP100%時)|COLOR(green):CENTER:2868|COLOR(green):CENTER:4302|COLOR(green):CENTER:3298| |CENTER:[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]|CENTER: 被ダメージを22%軽減|COLOR(green):CENTER:2721|COLOR(green):CENTER:4082|COLOR(green):CENTER:3129| |CENTER:[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]|CENTER: HPが22%上昇|COLOR(green):CENTER:2590|COLOR(green):CENTER:3885|COLOR(green):CENTER:2908| |CENTER:[[Nオーブ>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]|CENTER: 被ダメージを11%軽減|COLOR(green):CENTER:2356|COLOR(green):CENTER:3534|COLOR(green):CENTER:2674| ※小数点切り捨て 乱数考慮なし 防御力考慮なし 仮定計算式 [最大HP * (増加率合計)] * [無効化割合] ≧ [ダメージ量] * (100% - ダメージ軽減率) #endregion ***相性の良い霊宝 [#fd8175f4] HPを伸ばすことでダメージブロックの基準値を引き上げ、さらに防御力とダメージ軽減で実際の被ダメも減らせるシルバーミラーが非常に相性が良いです。 現状では大の匣は攻撃重視のものが多いため、そこにもミラーを装備してしまって良いでしょう。 小についてはHP重視で考えてビーンズペーストがおすすめです。 そのほか特性とあわせてダメージ無効化率を上げるために破魔の盾という案もありますが、 ザガンを採用したい場面も考えると、基本的にはシルバーミラー運用が安定と思われます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ザガン,reply)