※''リジェネレイト体サレオス(カウンター)''のページです。通常版は[[サレオス(バースト)>サレオス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「ブチギレて暴れるのもたまにはいいさ!'''
'''  心配すんな、ケツは俺が拭いてやるって!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SaleosC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./SaleosC3-win-min.PNG,30%);|&ref(./SaleosC3-azito-min.PNG,23%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./SaleosC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./SaleosC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./SaleosC6-win-min.PNG,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./SaleosC6-azito-min.PNG,23%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖19|カウンター|ファイター|4|男性|中國 卓郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|680|86|56|46|
|星3|2340|304|179|162|
|星6|8330|881|525|479|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|||||
|2|77|||||
|3|79|||||
|4|80|||||
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|仏の顔も三度まで|自身が攻撃を3回受けたとき1ターンの間自身の攻撃力を25%上昇させ、バーサーク状態になる (最大125%上昇) (連続ダメージは1回としてカウントする)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|水神の怒り|-|2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらに味方編成を怒闘状態にする|
|スキル+|水神の怒り+|-|味方単体への攻撃を1回無効化し、2ターンの間、スキルを強化する。さらに味方編成を怒闘状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:スキル強化の継続ターンが3ターンに延長
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|マントラ|1|味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復する【攻撃を2回受けるとスキルLv上昇】|
|~|~|2|味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復する|
|覚醒スキル+|マントラ+|1|味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復する【攻撃を2回受けるとスキルLv上昇】|
|~|~|2|味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを30%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|三途の濁流|-|敵横一列に攻撃力1倍ダメージ。さらに2ターンの間、滞水地形(0.5倍ダメージ)。味方単体、カウンターの場合1ターンの間攻撃力25%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける|
|奥義+|三途の濁流+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍ダメージ。さらに2ターンの間、滞水地形(0.5倍ダメージ)。味方単体、カウンターの場合1ターンの間攻撃力50%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05上昇。''地形倍率は上昇しない''
-アタック強化
--効能:使用したターンの攻撃力上昇量が1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃および地形の対象が全体になる(地形は列×2となる)。バーサークは拡大されない

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「雷の船旅」''
【雷ダメージ上昇】【連続ダメージ上昇】
が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|HPが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|雷ダメージが20%上昇する|雷ダメージが20%上昇する|15%の確率で、敵を暗闇状態にする|雷ダメージが20%上昇する|雷ダメージが20%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

守りたいから怒るんだ!怒涛の耐久サポーター!

**プロフィール [#p687a501]
サレオスは滅多なことでは他者を怒らない。彼は自己を肯定しているからこそ他者を認める度量を持っている。
そんな彼がなによりも許せないのは他者をないがしろにする者、そして、己をないがしろにする者。
偶然にもその両者と同時に出会ってしまったサレオスが怒りを爆発させたとき、彼の怒りは仲間の怒りをも引き出していた……!


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--「魚釣りの穴場に連れて行って欲しい」という依頼を受け、サレオスはイポスを舟に乗せてとある静かな水辺にやって来た。イポスが釣りをしている間暇になるので、サレオスも一緒に魚釣りに挑戦することに。
--竿が引くのを待ちながら雑談をする2人。やがてその話題は、メギド達が互いに暗黙の了解として触れずにいた「昔の話」になり…。
--7章3節でサレオスとパイモンが会話している内容を、イポスも知る事になるストーリー。
-他登場キャラクター
--イポス、マルファス、パイモン、ブエル
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[サレオス(バースト)>サレオス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|なんか目が合わないなと思ったら、また人の頭を見つめて…別にいいけどさ|
|アジト自由台詞・2|いろんな悪党を見てきたが人を人とも思わないヤツは許せねえもんだよな…|
|アジト自由台詞・3|今度、釣りにでも行くか? 静かに釣りしてると思わぬ本音が漏れたりしてさ…|
|アジト自由台詞・4|どういうわけか海はあまり好きじゃないんだよな… 広すぎるからかな?|
|アジト自由台詞・5|川の渡し守は続けてるぜ 世の中にゃ橋すらないって場所もまだまだあるんだ|
|アジト自由台詞・6|見てくれ、この頭 前より磨きがかかったろ?|
|アジト自由台詞・7|正直、怒るのは苦手なんだ だけど怒らなきゃいけないときってのもあるからな|
|アジト自由台詞・8|困ったことがあるならいつでも遠慮なく言いなよ できる範囲で力になるぜ?|
|アジト自由台詞・9|たとえなにがあろうと、俺はお前さんの仲間だ それだけは覚えててくれよ|
|アジト自由台詞・10|今度、川下りレースでもやってみるか? 命懸けになるかもしれねえけど…|
|アジト贈り物|贈り物、あげちまいなよ ただ持ってるだけじゃ宝の持ち腐れだぜ|
|アジトプレゼント|おっ、なにかプレゼントが届いてるみたいだな! 早く開けてみようぜ!|
|アジト探索完了|探索組が戻ったぜ! 報告を聞いた後はちゃんと労ってやりなよ?|
|探索・準備中|俺が隊長だと、集合が楽だぜ? ピカピカした光が目印さ!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
スキル強化・前列回復・列滞水・怒闘にバーサークと、多様な能力を持つサポーターです。

-''特性''
サレオス自身の攻撃力は低めで高倍率技も持たないため、基本的には怒闘のボルテージを加速するためにバーサークを発動させる事になります。

-''スキル''
スキル強化+[[怒闘状態>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]]に加え、星4以降は回数バリアが付きます。
スキルによるスキル強化は貴重で、[[アンドロマリウス]]以来2人目となります。


-''覚醒スキル''
状態異常治癒後、HP回復を行います。
前列限定の代わりに、回復量が高めです。
リジェネ前の自身や[[アンドラス]]のスキル同様に状態異常治癒が先に行われるため、ゾンビ化や病気がかかっていても治癒しつつ回復することができます。
さらに2回攻撃を受けると回復量が10%上昇します。



-''奥義''
敵に列滞水を与え、味方1人をバーサークにします。
最大限に活かすなら、雷攻撃を持つカウンターメギドと組ませましょう。
列地形であるため、[[シトリー]]のスキルのように単体地形付与がついていても上書きされる心配はありません。


-''マスエフェクト(ME)''
【雷ダメージ上昇】が目玉です。

**注意点 [#ba12469d]
スキル強化役としては、トランスを上書きしてしまうため怒闘以外のトランスとは組めないのが欠点です。
また素早さが平凡なため、相手の攻撃の前にバリアをかけたい場合や、先んじてスキルを強化したい場合にはオーブ等による補助が必要となります。

前列で統一した方が覚醒スキルの恩恵が大きいですが、そうすると敵クラスによる攻撃の誘導ができず、特性発動やスキルLv上げがしにくいです。
ターゲットマークを使用する相手なら、こちらのフォトンの積み方である程度誘導できるためこの欠点は緩和されます。

奥義による滞水付与対象は''列''であることに注意です。
バースト版の自身の覚醒スキルとは違い、''全体ではありません''。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
MEも含めてカウンターの雷攻撃持ちが最も相性が良いですが、スキル強化や前列回復だけを目当てに空いた枠に編成しても構いません。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''雷攻撃持ち''
カウンターの中では、''[[シャックス]]''・''[[シトリー]]''・''[[シャミハザ]]''などが挙げられます。

-''怒闘編成''
前列が多くなりやすい怒闘編成のヒーラーとして働けます。
スキル強化も持つため、[[イポスC>イポス(カウンター)]]の加勢バフの持続を伸ばしたり、[[ティアマト]]の覚醒スキルの威力を上げるのにも役立てます。


-''盾''
スキルによって各種かばう持ちに対してバリアを付与しつつかばうの持続ターンを3ターンにすることができます。
特に[[ザガン]]や[[ブニ]]であれば、持続とダメージカットラインを引き上げつつ、かばうが発動する前に攻撃を受けて[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]や[[ヘビィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]]の軽減効果が切れる事態を防ぐことが出来ます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''
確率かばう特性を持つオーブです。
攻撃をある程度受けておきたい彼にとって非常に嬉しい特性です。
-''[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]''
覚醒スキルの回復量を高めることが出来ます。
召喚SSRの[[ヌリ>オーブ(カウンター)#l14feba9]]も同様で立て直しが容易になるでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
バーサークによる自傷ダメージを緩和するため、ビーンズペーストを持たせるのが無難です。
サタニックリブラと同じ理由で確率かばう特性を持つ毒除けの盾も有用ですが、こちらは発動条件がないため瀕死時でもかばうが発動してしまうことに注意が必要です。

#region(素早さ調整について)
サレオスは先手をとって使いたい技が多く、霊宝で素早さを伸ばすのも選択肢です。
特にサレオスのMEと相性の良いCファイター、Cトルーパーの雷属性アタッカーに先手を取るための素早さ調整について以下に記述します。
-''[[シャックス]]''
霊宝に加え、SSRオーブ([[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]] or [[エージェント>オーブ(カウンター)#jcf5f6de]])が必要になります。
シャックスの素早さが上がっていない場合、素早さ486(+7)&SSRオーブで先行できます。
シャックスに轟雷霊宝の大中小を渡し素早さが+12されている場合、素早さ497(+18)&SSRオーブで先行できます。
-''[[シャミハザ]]''
[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]以上の素早さ上昇オーブが必要になります。
シャミハザの素早さが上がっていない場合、素早さ516(+37)&火殻竜で先行できます。
シャミハザに轟雷霊宝の大中小を渡し素早さが+12されている場合、素早さ526(+47)&火殻竜で先行できます。
SSRオーブを持たせる場合、霊宝による素早さアップは不要です。
-''[[シトリー]]''
霊宝だけで十分です。
シトリーの素早さが上がっていない場合、素の素早さで先行できます。
シトリーに轟雷霊宝の大中小を渡し素早さが+12されている場合、素早さ489(+10)で先行できます。
-''[[グラシャラボラス(カウンター)]]''
霊宝も不要です。グラシャラボラスに轟雷霊宝の大中小を持たせた場合でもサレオスの方が早いです。

#endregion

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



*コメントフォーム [#b87594db]
#pcomment(コメント/サレオス(カウンター),reply)
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