基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺の立つ場所が最終防衛線だ
   ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Sabnach-3star.jpgSabnach-3d-win.jpgSabnach-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖43カウンターファイター4田村 睦心

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1698786829
星68573751682274

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性小さな英雄敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルエリアディフェンス-2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する
スキル+エリアディフェンス+-2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイージスブロー1敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
覚醒スキル+イージスブロー+1敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォートレス-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
奥義+フォートレス+-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵をめまい状態にする攻撃力が5%上昇する貫通による防御力無視を無効化する攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵をめまい状態にする
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「列・全体攻撃」に強い盾キャラ。
その代りかばう盾が行う「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。

盾キャラではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで受ける「ダメージ軽減」型の盾。
そのため他盾キャラ(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
簡単に言えば「スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用」となる。

サブナック特有のメリットは「狙われやすい特性」「確率かばう」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。
これにより盾キャラがかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、タゲを引き受けたりできるのがメリット。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーだと貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチ。
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体、トルーパーの攻撃が飛んでくるならスキル、大技が来るなら奥義を使ってやり過ごすという風に
PT全員を守る事に関しては他盾キャラではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。

スキルは全体にダメージ軽減付与。 ダメージ軽減は強力な攻撃ほど影響が出やすく、全体付与の使い手は殆ど居ない。
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰せれる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぐのに適したものとなっている。

注意点 [編集]

とはいっても所詮は確率なので運に左右されやすいという点は否めない。攻撃も低いためわざわざアタックフォトンを使ってまでゲージを溜めるのもイマイチだろう
あと育成にたくさん紅水晶を使う。

いくら防御力が高くてもHP自体は盾キャラの軽減で受けるタイプでは低い方に入る。なので「攻撃を受け切る」ことはあまり得意ではない。
またメンバー配置では防御に影響する貫通攻撃や防御低下(特にフルカスの奥義)に要注意したい。
特に防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引かれる値の為、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。
高倍率・高威力攻撃ではあまり体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」の類を使って抑えた方が効果的だったりします。

狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」では特性が働かない事があります。
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が飛んでこない(他の前衛に攻撃が集中される)事も少なくありません。
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できますが、言い換えればサブナックのターゲットコントロールには難しい編成が必要となります。
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れておくだけで問題なく使うことができます。

おすすめ編成 [編集]

サブナックの狙われやすい特性は「同ラインに複数」居る時にターゲットを集中させる。 確率かばうは全員が対象。 
これによってリーダー配置か否か、編成次第で誰をどの程度守るのかが大体決まる。
リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負担が大きい。
メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし、スナイパーの負担はあまり減らさない といった具合。
リーダー配置の場合はスナイパーへはマスエフェクトの軽減、確率かばうで援護するがメンバー配置ではこれを行わないからである。

単体攻撃をサブナックに集めるのならば「リーダー配置かつワントップ(サブナック以外は全員スナイパー)」が一番集めれる。
狙われやすい特性云々の前に「ファイターとスナイパーの攻撃は前衛に集まる」のを利用する形。 前衛が1ならばその1体に攻撃が集中することになる。

対して前衛5ならばリーダー配置・メンバー配置問わず敵全ての単体攻撃が特性対象となるため全員の負担軽減をサブナックに寄せる形となる。
リーダー配置だと特性が効かなかった所に確率かばう判定が入り更にサブナックに寄せる。 

前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ)
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。

性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「それなりの耐久面」が各キャラに求められる。

相性の良いキャラクター [編集]

単体に攻撃無効を張りつつ全体回復も行えるアムドゥスキアスや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバスなどと相性がいい。
他にもマスエフェクトこそ受けられないが攻撃しなくても奥義を打てるように覚醒+を行えるヴィネやラウムなども相性は良い方だろう。

リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
アリトンの瀕死対象をかばう特性がサブナックの特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため発動がかなり見込める。
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し
サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。

少々特殊な編成に盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープロノウェといったかばう持ち。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時にやってみると良い。

相性の良いオーブ [編集]

「サタニックリブラ(イベントSSR)」の特性「確率かばう」をサブナックの確率かばうに重ねる事で更にかばってもらう事ができる。
リーダー編成で攻撃を受け持ってる場合ならば「ケイブキーパー(SR)」をサブナックに使って凌ぐのも良いでしょう。

但し本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。 耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。
割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまうのも悪くはない。
その場合は嵐亀(ドロップN)や、ウォールバスター(イベントSR)辺りがオススメ。
特にウォールバスターは自身は防御UP、召喚で後衛に1回無効化を貼ると自身・後衛共に恩がありオススメ。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージが入らないランダム対象のスキルなんかでも彼が狙われやすい気がするんですけど、気のせいか仕様なのかどっちなんですかね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 14:51:50
    • ほんのちょっと上のコメントに…… -- {a0YocNpkgts} 2021-07-11 (日) 17:35:33
      • ああ本当だ。検証されてらっしゃる方がいましたね
        1/2でもかなりの回数旦那に飛んでいたのでもしやと思ってましたが、やっぱり非ダメージ効果も吸ってくれるんですね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 18:24:14
  • 仮に専用霊宝が来るとすればLME2を特性に移動させて更にHPを1500くらい上げるとかかな -- {bjjt5ct3Bkg} 2021-07-31 (土) 01:03:35
  • リブラ持たせて立たせておくだけでフォトン無しで仕事してくれるの本当にえらい。 -- {aFy0Iq7tGaQ} 2021-12-25 (土) 17:33:18
  • 確率かばうって加算らしいから、専用霊宝+リーダーME+リブラだけで99%かばうになるの草
    残り1%も霊宝で埋められるし、非リーダーでも霊宝ガン積みなら83%… -- {yzMZbSysmqc} 2022-03-25 (金) 20:38:34
  • 専用霊宝、強いは強いんだけど今の狙われ特性も状態異常系を吸ったりでかなり使いどころが多いから悩ましいな -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-25 (金) 20:54:20
  • 対AIやサタニックリブラ以外を使いたい時は専用霊宝が輝くなこれ -- {kLVxV7DBB7g} 2022-03-25 (金) 21:30:59
  • 列揃いのCマルチネに切れ目無しで引き継げる感じか。両方系譜付けとけばフォトン無しでも単体攻撃はしばらく処理出来そうね。強い -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-26 (土) 01:05:05
    • 自己レスだけどエビに恨みがあるのでエビ編成が更新出来そうなの楽しみ -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-28 (月) 16:46:03
    • 「サブナックはかばわなくなる」「マルチネは33%切ってるメギドへの攻撃をかばう」だからサブナックが庇わなくなるだけだから
      マルチネもサブナックへの攻撃以外はかばわないんじゃ…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-03-28 (月) 17:08:38
      • そっかサタニックリブラが50%で発動しなくなってサブナックの特性が33.3%で発動しなくなるから霊宝分だけになるのか…コメントありがとう -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-29 (火) 03:19:48
  • ①ダメージの無い行動、と②かばう無視攻撃に関しては専用霊宝前の方が良いのかな。それ以外に関しては基本的に専用霊宝装備の方が優秀って認識で良さげ -- {07VPXAO4Lpc} 2022-03-30 (水) 14:21:33
    • 地形もかばうを無視して攻撃対象に付与されるから、専用霊宝なしのがいいケースがあるかもね 特に氷結と浸食
      あとは最悪死ぬまでサブナックに攻撃を吸って貰った方がいい場合もかな、強化解除と状態異常を頻繁にやってくるクライスとか -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-30 (水) 15:02:26
      • 5%の防御アップなら狙われやすいほうがランダム攻撃を可能な限り吸わせたいから使う関係上専用付けないほうが俺は好きだな -- {F6UVzOtU.Nk} 2022-03-31 (木) 14:37:59
      • ランダム対象攻撃なら狙われやすいより確率かばうの方が吸えるんじゃなかったっけ…? -- {z1udL4H67FI} 2022-03-31 (木) 16:44:40
      • ランダム対象なら確率かばうでかばえるね。
        クライス相手にネルガルとかサブナックリーダーにすると分かりやすいけど。
        専用霊宝なしの方が良いのは、最初のツリーにもある通りダメージのない行動(デバフのみとかHボム付与するとか)と、かばう無視攻撃。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-03-31 (木) 17:25:59
  • いつも残り1枠に雑に入れて活躍してるから忘れがちだけど、実はMEに防御無視対策が付いてる。覚えてるとたまーに役立つ。 -- {mPkc0CWTIbs} 2022-04-12 (火) 08:06:59
  • 使い方を変えられるより、純粋に元々の仕様を強化する霊宝の方がよかったな… -- {sCS5HL8pzuQ} 2022-10-02 (日) 16:50:04
    • サブナックに限らず、元々できてたことができなくなるともやっとはする。
      新特性自体ははスキル振る余裕がない時の盾役に(リブラや霊宝と合わせて)凄く便利ではあるんだけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-10-02 (日) 22:38:01
      • 殆どのメギドは、専用霊宝実装されたら装備させっぱなしで問題ないんだけどね。イポス・サブナック・メフィスト辺りは用途次第で着脱の必要があって面倒よね
        トグル式でオンオフ切り替えられればまだマシなんだけど、地味に手数掛かるのがね…… -- {tXZX9GZXeKA} 2022-10-03 (月) 12:53:34
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