基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺の立つ場所が最終防衛線だ
   ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Sabnach-3star.jpgSabnach-3d-win.jpgSabnach-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖43カウンターファイター4田村 睦心

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1698786829
星68573751682274

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性小さな英雄敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルエリアディフェンス-2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する
スキル+エリアディフェンス+-2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイージスブロー1敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
覚醒スキル+イージスブロー+1敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォートレス-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
奥義+フォートレス+-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵をめまい状態にする攻撃力が5%上昇する貫通による防御力無視を無効化する攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵をめまい状態にする
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「全体攻撃」に強い盾キャラ。
代わりに連続攻撃はすぐにダメージ無効が剥がれる、単体攻撃を受け切るのには確率かばうや特性によるものしかなく向いていない。

盾キャラのように見えるがかばうを持っているわけではない。確率でかばうためダメージを分散させるような運用になる。その性質上基本的にはリーダーが推奨
かばうキャラに勝る利点はかばうを持つキャラクターは全体的に足が遅く相手が早いとかばうことが間に合わないこともあるがこのキャラクターの場合は確率ではあるが代わりに攻撃を受けることができる。特性やマスエフェクトの効果のためわざわざスキルフォトンを使ってかばわなくてもいい点もある
奥義による全体攻撃無効2回をする事で後ろにそれた攻撃や全体攻撃をケアすることができる。

注意点 [編集]

とはいっても所詮は確率なので運に左右されやすいという点は否めない。攻撃も低いためわざわざアタックフォトンを使ってまでゲージを溜めるのもイマイチだろう
あと育成にたくさん紅水晶を使う。

全体攻撃対策ならばメンバー配置で良いのだが、単体攻撃まで任せようとするとリーダーにする必要があったり編成が絞られたりと地味に厄介。
盾2枠編成にして役割を分けるのか、編成をいじってサブナックだけで済ますのか、手腕が問われるキャラ。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

単体攻撃をサブナックに集めるのならば「ワントップ(サブナック以外は全員スナイパー)」を意識すると良い。
それでもトルーパーだと後衛に攻撃が飛ぶことはあるが、サブナックの確率かばうやマスエフェクトで被害はかなり抑えられる。

単体に攻撃無効を張りつつ全体回復も行えるアムドゥスキアスや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバスなどと相性がいい
他にもマスエフェクトこそ受けられないが攻撃しなくても奥義を打てるように覚醒+を行えるヴィネやラウムなども相性は良い方だろう。

少々特殊だが盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープロノウェといったかばう持ちになるだろう。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時に入れてみるといいだろう。

相性の良いオーブ [編集]

イベント産にはなるがやはりサタニックリブラかその他相手によっては状態異常無効。少ない打点を補うための槍ブニなどがいいだろう
足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージが入らないランダム対象のスキルなんかでも彼が狙われやすい気がするんですけど、気のせいか仕様なのかどっちなんですかね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 14:51:50
    • ほんのちょっと上のコメントに…… -- {a0YocNpkgts} 2021-07-11 (日) 17:35:33
      • ああ本当だ。検証されてらっしゃる方がいましたね
        1/2でもかなりの回数旦那に飛んでいたのでもしやと思ってましたが、やっぱり非ダメージ効果も吸ってくれるんですね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 18:24:14
  • 仮に専用霊宝が来るとすればLME2を特性に移動させて更にHPを1500くらい上げるとかかな -- {bjjt5ct3Bkg} 2021-07-31 (土) 01:03:35
  • リブラ持たせて立たせておくだけでフォトン無しで仕事してくれるの本当にえらい。 -- {aFy0Iq7tGaQ} 2021-12-25 (土) 17:33:18
  • 確率かばうって加算らしいから、専用霊宝+リーダーME+リブラだけで99%かばうになるの草
    残り1%も霊宝で埋められるし、非リーダーでも霊宝ガン積みなら83%… -- {yzMZbSysmqc} 2022-03-25 (金) 20:38:34
  • 専用霊宝、強いは強いんだけど今の狙われ特性も状態異常系を吸ったりでかなり使いどころが多いから悩ましいな -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-25 (金) 20:54:20
  • 対AIやサタニックリブラ以外を使いたい時は専用霊宝が輝くなこれ -- {kLVxV7DBB7g} 2022-03-25 (金) 21:30:59
  • 列揃いのCマルチネに切れ目無しで引き継げる感じか。両方系譜付けとけばフォトン無しでも単体攻撃はしばらく処理出来そうね。強い -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-26 (土) 01:05:05
    • 自己レスだけどエビに恨みがあるのでエビ編成が更新出来そうなの楽しみ -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-28 (月) 16:46:03
    • 「サブナックはかばわなくなる」「マルチネは33%切ってるメギドへの攻撃をかばう」だからサブナックが庇わなくなるだけだから
      マルチネもサブナックへの攻撃以外はかばわないんじゃ…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-03-28 (月) 17:08:38
      • そっかサタニックリブラが50%で発動しなくなってサブナックの特性が33.3%で発動しなくなるから霊宝分だけになるのか…コメントありがとう -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-29 (火) 03:19:48
  • ①ダメージの無い行動、と②かばう無視攻撃に関しては専用霊宝前の方が良いのかな。それ以外に関しては基本的に専用霊宝装備の方が優秀って認識で良さげ -- {07VPXAO4Lpc} 2022-03-30 (水) 14:21:33
    • 地形もかばうを無視して攻撃対象に付与されるから、専用霊宝なしのがいいケースがあるかもね 特に氷結と浸食
      あとは最悪死ぬまでサブナックに攻撃を吸って貰った方がいい場合もかな、強化解除と状態異常を頻繁にやってくるクライスとか -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-30 (水) 15:02:26
      • 5%の防御アップなら狙われやすいほうがランダム攻撃を可能な限り吸わせたいから使う関係上専用付けないほうが俺は好きだな -- {F6UVzOtU.Nk} 2022-03-31 (木) 14:37:59
      • ランダム対象攻撃なら狙われやすいより確率かばうの方が吸えるんじゃなかったっけ…? -- {z1udL4H67FI} 2022-03-31 (木) 16:44:40
      • ランダム対象なら確率かばうでかばえるね。
        クライス相手にネルガルとかサブナックリーダーにすると分かりやすいけど。
        専用霊宝なしの方が良いのは、最初のツリーにもある通りダメージのない行動(デバフのみとかHボム付与するとか)と、かばう無視攻撃。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-03-31 (木) 17:25:59
  • いつも残り1枠に雑に入れて活躍してるから忘れがちだけど、実はMEに防御無視対策が付いてる。覚えてるとたまーに役立つ。 -- {mPkc0CWTIbs} 2022-04-12 (火) 08:06:59
  • 使い方を変えられるより、純粋に元々の仕様を強化する霊宝の方がよかったな… -- {sCS5HL8pzuQ} 2022-10-02 (日) 16:50:04
    • サブナックに限らず、元々できてたことができなくなるともやっとはする。
      新特性自体ははスキル振る余裕がない時の盾役に(リブラや霊宝と合わせて)凄く便利ではあるんだけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-10-02 (日) 22:38:01
      • 殆どのメギドは、専用霊宝実装されたら装備させっぱなしで問題ないんだけどね。イポス・サブナック・メフィスト辺りは用途次第で着脱の必要があって面倒よね
        トグル式でオンオフ切り替えられればまだマシなんだけど、地味に手数掛かるのがね…… -- {tXZX9GZXeKA} 2022-10-03 (月) 12:53:34
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