#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Satanael-star3.jpg,50%);|&ref(./Satanael-3d-win.jpg,25%);|&ref(./Satanael-3d-ajito.jpg,32%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Satanael-star4.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Satanael-star6.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Satanael-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Satanael-3d-ajito-6star.jpg,32%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真49|バースト|トルーパー|4|女性|森 なな子|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>||>|イベント|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|637|83|43|58|
|星3|2245|293|156|217|
|星6|8189|838|459|630|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|マエストロ|音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)|
}}}

-音符数×10%(5以上で50%)
**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|戦いのコンチェルト|-|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする|
|スキル+|戦いのコンチェルト+|-|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン・ダメージ軽減率1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ピウ・ブリッランテ|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる|
|覚醒スキル+|ピウ・ブリッランテ+|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン1.5倍
--威力:変化なし
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ラ・ヌッラロンド|-|敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる|
|奥義+|ラ・ヌッラロンド+|-|敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下率2%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・攻撃力低下率1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「大地のソナタ」''
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|
|効果|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

**プロフィール [#p687a501]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自信は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--禁術を用いて偵察任務に赴いた折「音楽」に触れ、メギドラルに持ち込んだ事で詰問を受けているサタナイル。弁明もメギドラルにおいてはまるで聞き入れられず、処断は懲罰房送りと決まる。懲罰とは名ばかり、死を待つばかりで早くも気が滅入りそうになる彼女に、隣房の男が「何をやらかしたのか」と声を掛ける。「教える理由はない」と返すも、男が声を聞いて「べっぴん」というメギドラルではあまり使われない表現を用いた事に興味を持つサタナイル。「音楽」に興じた事を明かして相手の経緯を聞いてみれば、彼は「絵画」、サタナイルと形は違えど芸術に興じたがために懲罰房送りになったのだったと語り…

--隣房の男「バールゼフォン」から多種多様な芸術の話、荒唐無稽な噂話を支えとして懲罰房での時間を過ごすサタナイル。芸術を愛する割にそういった話題、創作意欲の種の収集に無頓着な顔をする彼女にバールゼフォンは「芸術」とは「無駄」であり、生きるだけならまるで必要の無いもの、そういった「無駄」に感動出来るから愛しいと説くのだった…
獄中に囚われしサタナイルと仲間達が待つ、「アルテ・アウローラ(芸術の夜明け)」。

-補足
--イベントで語られた、サタナイルが懲罰房送りになり、同じく「芸術の罪」で投獄された「同志達」との交流を描くストーリー。サタナイルが女性口調を使う様になった経緯も明かされる。
--骸体(カダヴル)(断定は出来ないが、恐らくアマイモン達がヴァイガルドへ来るのに使った手段)という単語が新たに出現。
-他登場キャラクター
--ドラギナッツオ(アドラメレクのカラーチェンジ版)、バールゼフォン(固有グラあり)、アスラフィル(固有グラあり、シルエットのみ)、ベバル、アバラム、フルーレティ(声ありセリフのみ)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|さあ、演奏を始めよう このサタナイルの指揮でな!|
|探索・出発|探索任務か、私に任せてくれ|
|探索・成功|探索完了、成果は上々だったわ|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|…おかえりなさい 私はいつでも出られるわ 気兼ねなく呼んでね|
|アジト出迎え・2|…戻ったな さあ、行くぞ! 世界を守る戦いへ!|
|LvUP・1|晴れやかな気分だわ|
|LvUP・2|力強さも音楽には大事なの|
|進化・1|この最高の気分、音楽でどう表せるのかしら|
|進化・2|指揮者として、もっと成長しなくては!|
|進化・3|私はもっと高みを目指す…、音楽でも、戦いでも!|
|進化・4|成長することも、また創造ね|
|贈り物・1|あら…?くれるの?|
|贈り物・2|ふふっ…、ありがとう|
|贈り物・3|素敵ね|
|贈り物・4|いただいておくわ|
|スキル習得・1|閃いたわ…、新たなメロディーを!|
|スキル習得・2|いい曲が生まれたわ…、ふふふっ|
|奥義強化・1|この旋律、戦いに活かせるかしら|
|奥義強化・2|創造とは、立ち止まらないこと!|
|オーブ装備|ありがとう、使ってみるわ|
|対戦・開始|これより戦闘に入る|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|ごめんなさい… 手加減はできないわ|
|クエスト開始・1|最短距離が正解とは限らんぞ 音楽でも「間」が大事なようにな|
|クエスト開始・2|戦いを続けるには物資が不可欠… 収穫があればいいが|
|敵と遭遇・1|…力の差もわからないのか?|
|敵と遭遇・2|音でわかっていたさ…来い!|
|ボスに挑戦・1|悪いがすぐに終わらせるぞ… いい曲が浮かんでしまったんでな|
|ボスに挑戦・2|なかなか倒しがいがありそうだ… 壮大な一曲になるぞ|
|クエスト中の会話・1|…集中力が切れちゃったわ でもすぐ戻るから安心して?|
|クエスト中の会話・2|ここで曲のイメージが湧いても書き留める術がないな…|
|クエスト中の会話・3|宝箱もいろいろだな… 美しい物はそれ自体が芸術的だ|
|クエスト中の会話・4|腹の虫で私の指揮に水を差したりしないでくれよ…|
|クエスト中の会話・5|武器は破壊のための道具だが… ときに芸術的な物もあるな|
|クエスト中の会話・6|羨ましいよ… そんなことを呟ける余裕が|
|パーティ編成・1|了解した|
|パーティ編成・2|わかったわ|
|探索(フロア開始時)・3|全く不思議な塔だ、何のためにこんなものが|
|探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の支援はない みんな、油断はするなよ|
|バトル開始・1|奏者が揃ったな…、始めようか!|
|バトル開始・2|見せてやろう、私の指揮術を!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|これで!|
|ダメージスキル・1|このリズムで!|
|ダメージスキル・2|遅いぞ!|
|ダメージスキル・3|ここだっ!|
|回復スキル・1|音が出てないな|
|回復スキル・2|まだやれるはずだ!|
|蘇生スキル|曲の途中で倒れるな!|
|防御スキル|指揮者が倒れるわけには…!|
|反撃スキル|テンポを変えるか|
|支援スキル|強く、そして激しくだ!|
|妨害スキル・1|耳障りだ、黙ってろ|
|妨害スキル・2|そこ、音を下げろ|
|状態異常付与スキル|音程を狂わせる…|
|弾きスキル|飛び出すな!|
|挑発スキル|指揮者は奏者を守るものさ|
|範囲攻撃スキル|スフォルツァンド、力強く!|
|奥義・1|やむをえん… 破壊の力を解放する!|
|奥義・2|破壊すらも旋律に変える… これがメギドの音楽だ!|
|奥義・3|幕は上がった… もう誰にも止められん!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|ぐぅっ!|
|ダメージ・3|…ふんっ|
|戦闘不能|私にも…死が|
|とどめ(通常)・1|つまらん!|
|とどめ(通常)・2|消えろ|
|とどめ(ボス)・1|聴くに耐えん!|
|とどめ(ボス)・2|フィナーレだ!|
|勝利(通常)・1|少し手こずったわね|
|勝利(通常)・2|みんな、大丈夫?|
|勝利(通常)・3|こんなところかしら|
|勝利(通常)・4|曲にする価値もない相手ね|
|勝利(通常)・5|ふふっ、任務終了ね|
|勝利(ボス)・1|危ないところだったわ…|
|勝利(ボス)・2|どうにか勝てた、って感じね|
|勝利(ボス)・3|みんなお疲れ様…、ゆっくり休んでね|
|勝利(ボス)・4|まだまだ高みを目指せそうね|
|勝利(ボス)・5|こんなもので満足はしないわ!|
|勝利(ボス)・6|この勝利は…明日への一歩なの|
|勝利(ボス)・7|いいフレーズを思いついたわ|
|敗北|ごめんなさい…もう…!|
|掛け合い・1|いいテンポだ!|
|掛け合い・2|指揮する必要もないか?|
|掛け合い・3|力強さが足りないな|
|掛け合い・4|いい響きだ!|
|掛け合い・5|ありがとう…私もまだまだね|
|掛け合い・6|危ないところだった…|
|掛け合い・7|すっきりしたよ、感謝する|
|掛け合い・8|心配性だな|
|掛け合い・9|指揮者一人が残されるとはな…|
|掛け合い・10|うろたえるな!|
|掛け合い・11|こんな相手に…勝てるの?|
|掛け合い・12|おのれぇっ!|
|掛け合い・13|死が…近づいてくる…!|
|掛け合い・14|次の楽章は?|
|掛け合い・15|まだだ、手を止めるな!|
|スキル・1|ここは私が仕切らせてもらおう|
|スキル・2|私の指揮に任せろ!|
|覚醒スキル・1|音の力を甘く見るなよ|
|覚醒スキル・2|さあ、演奏の時間だ!|
|覚醒スキル・3|この旋律…受けてみろ!|
}}}
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほぉ…|
|強化画面タッチ・2|ふふっ|
|強化画面タッチ・3|わぁ…!|
|アジト自由台詞・1|メギドはみな個性豊か… 彼らの持ち味を活かすのが 指揮者である私の務めよ|
|アジト自由台詞・2|私と同じように芸術を愛するメギドは、他にも何人かいるわ|
|アジト自由台詞・3|メギドラルに芸術の概念が広まれば…無益な争いもなくなる気がしてるの|
|アジト自由台詞・4|戦いは好きではないけれど無性に血が騒ぐ日もあるわ …私もメギドだもの|
|アジト自由台詞・5|なにかを守るためには戦わなくてはならないこともあるのよね…|
|アジト自由台詞・6|このヴァイガルドで私が学ぶべきことは多いわ 毎日が発見の連続よ|
|アジト自由台詞・7|ヴァイガルドの景色はいつ見ても美しいわ… まさに自然の芸術ね|
|アジト自由台詞・8|私たちがいるこのアジトもなかなか芸術的よね 一体、誰が造ったのかしら|
|アジト自由台詞・9|ヴィータの感性は本当に素晴らしいものよ 私は彼らを尊敬しているの|
|アジト自由台詞・10|貴方はどんな音楽が好き? 今度、ゆっくり音楽の話をしたいわね|
|アジト贈り物|贈り物…美しい習慣だわ 雰囲気が盛り上がるような音楽があるとさらに素敵ね|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ なにが入ってるのかしら… 早く確かめてみない?|
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion
*戦闘において [#m7ee2281]

-協奏・響撃ダメージについての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]]
--また、響撃ダメージの音符数補正について上記ページで情報募集中です。
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できる[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]と比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

-''特性''
音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。
協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。

#region(参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み))

特性による攻撃力上昇は''音符1個につき10%''となります。

|音符|特性|協奏|合計|Lv70攻撃力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0個|0%|0%|0%|838|
|1個|10%|5%|15%|963|
|2個|20%|10%|30%|1089|
|3個|30%|15%|45%|1215|
|4個|40%|20%|60%|1340|
|5個|50%|20%|70%|1424|
|6個|50%|22%|72%|1441|
|7個|50%|24%|74%|1458|
|8個|50%|26%|76%|1474|
|9個|50%|28%|78%|1491|
|10個|50%|30%|80%|1508|
※間違いが含まれる場合は修正していただければ幸いです。
#endregion


-''スキル''
パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。
効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、&color(blue){''協奏状態はターン経過での解除はありません''};。
また、協奏状態(トランス)が解除される事は現状ありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。

-''覚醒スキル''
新強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。
スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。
これは、攻撃部分はスキル行動ではなくリザーブ効果によるものとして扱われているためだと考えられます。

-''奥義''
敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。
音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。


-''マスエフェクト(ME)''
「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。
また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果が初登場しています。


**注意点 [#ba12469d]
スナイパーの多い協奏編成では自身がワントップを務めることになりがちですが、その場合、自身の耐久力の平凡さが弱点になります。
スキル・ME・奥義や仲間の支援を組み合わせて凌ぎましょう。

彼女は指揮者であって、音符を溜めることはできません。
バルバトスRと並べて使う場合は、彼をメインアタッカーに据え、ダメージ軽減やリザーブによってサポーター兼サブアタッカーを務めるのが良いでしょう。


**おすすめ編成 [#rceb6547]
協奏編成に向いたメギドは数が少ない事もあって、相性のいいメギドの多くが共通しています。
[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)#rceb6547]]のページも参照する事をおすすめします。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[バルバトス]]''・''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]''
どちらのバージョンも全行動で音符を増やせます。
特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。
この場合は、奥義で音符が2つ増える事を考えると、バルバトスをリーダーにした方が戦いやすいでしょう。

-''[[ブエル]]''
[[クロケル]]と違い音符は出せませんが、スキルによる後列ゲージのサポートが可能です。
奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。

-''[[グラシャラボラス]]''
音符は出せないものの、サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。
大協奏状態になれば、彼自身の範囲攻撃も当てにできます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]]や[[種族特効>オーブ(バースト)#h47c7a49]]系、[[クロケル]]のような素早いメギドに先行して協奏状態にするなら[[プロデューサー>オーブ(バースト)#me3f4186]]のような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。

-''[[ガーディアン>オーブ(バースト)#fe4cc69a]]''
音符が発生するバーストオーブの中で、現在1番CTが短い(CT2)です。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#oc39e0c4]
#pcomment(コメント/サタナイル,reply)


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