#author("2018-09-13T10:12:53+09:00","","")
#author("2018-09-18T15:40:19+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「男の人には甘~い夢を見せてあげる!'''
'''   絶対サーヤの虜になっちゃうんだから☆」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Succubus-3star.jpg,50%);|&ref(./Sacubas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Succubus-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Succubus-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Succubus-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sacubas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Succubus-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真3|ラッシュ|トルーパー|3|女|山崎 はるか|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|?回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|582|103|42|62|
|星3|||||
|星6|7530|952|429|631|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|カワイさの証明|最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|クセになりそう☆|-|敵単体に攻撃力0.85倍のダメージ。さらに35%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|クセになりそう☆+|-|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに45%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|難易度高過ぎィ!|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】|
|覚醒スキル+|難易度高過ぎィ!+|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|チャームウィップ|-|敵横一列に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する|
|奥義+|チャームウィップ+|-|敵横一列に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「(ここにマスエフェクト名)」''
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|10%の確率で、敵を束縛状態にする|与えたダメージの15%を吸収する|フォトン奪取の命中率が10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|10%の確率で、敵を束縛状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#c4422e4d]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

**プロフィール [#p687a501]

感情がフォトンに関係することから、任意の夢を見せて感情を刺激し、相手を生かしたまま余剰分のフォトンを取り出すという特技を持つメギド。
取り出したフォトンは物質化させて、飴のように巻き取ってコレクションしている。
甘い恋の夢から生み出されたそれは舐めると実際に甘い。
男に恋の夢を見せるとき、自分をヒロインにするのが彼女の矜持。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--両親に紹介する約束をすっぽかしていつもの様に男を袖にするサーヤ。「飽きちゃった」と素気無いサーヤの態度についに男は怒って去ってしまうが、当然サーヤは気にした風も無い。そんなやり取りを偶然見ていたアンドラスが、サーヤに「良いものを見せてくれた礼に」と富豪キャンディル家の長男ケーターの誕生パーティー招待状を譲る所から話は始まる…

男に貢がせるサーヤの、本気の恋物語。
-他登場キャラクター
--アンドラス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|呼ばれて登場、サキュバスでーす☆ サーヤって呼んでね、お兄ちゃん☆|
|探索・出発|探索とかー、超肉体労働だしー、サーヤ気が重いなぁー|
|探索・成功|なんか適当に持って帰ってきたけどぉ、成功って事でいいカナ☆|
|奥義EXP加算|ウフフッ|
|アジト出迎え・1|やっと帰ってきた! サーヤを放っておくなんて…酷い人☆|
|アジト出迎え・2|お帰り、お兄ちゃん! どこ行ってたのかな~?|
|LvUP・1|なんかすごい気持ちいいんだけど☆|
|LvUP・2|この達成感、クセになりそう☆|
|進化・1|努力とか訓練て苦手だしー|
|進化・2|サーヤのことぉ、もーっと好きになるわね☆|
|進化・3|難易度もっともーっと上げていいよ|
|進化・4|魅惑の進化で、もっと誘惑しちゃうゾ☆|
|贈り物・1|もっとちょうだぁい☆|
|贈り物・2|現ナマがよかったな|
|贈り物・3|ありがと☆|
|贈り物・4|貢いでくれるのね☆|
|スキル習得・1|サーヤって有能すぎィ|
|スキル習得・2|サーヤの新しい秘密、知りたい?|
|奥義強化・1|デキる女はスキルアップよ|
|奥義強化・2|嫉妬されるレベルで上達ゥ|
|オーブ装備|宝石だったらよかったのにー|
|対戦・開始|うーん、見た目は引き分けかな|
|対戦・勝利|サーヤがいればラクショー|
|クエスト開始・1|お兄ちゃんってバカなの?なんで敵地をうろついてんの?|
|クエスト開始・2|ねぇ、こんなとこ入ったら幻獣に襲われちゃうよ?|
|敵と遭遇・1|だから言ったのにぃ|
|敵と遭遇・2|雑魚に絡まれちゃった|
|ボスに挑戦・1|やだぁ、このヒトこわーい|
|ボスに挑戦・2|まぁまぁの難易度みたい|
|クエスト中の会話・1|幻獣ってバカなの?なんでこんなとこに住んでるの?|
|クエスト中の会話・2|ちょっとー、走ると服が汚れるぅ!|
|クエスト中の会話・3|罠のない宝箱なんて、甘いだけのケーキみたい|
|クエスト中の会話・4|ちょっと、サーヤの武器を変な目で見ないで|
|クエスト中の会話・5|それって、遠まわしにサーヤの武器ディスってる?|
|クエスト中の会話・6|っていうか、もう帰ろうよ~ アジトでいい夢見せてあげるからぁ|
|パーティ編成・1|はいはい、やりますよーだ|
|パーティ編成・2|チョー愛されてるぅ☆|
|バトル開始・1|やだぁ、注目されてるぅ☆|
|バトル開始・2|大胆に行ってみようかな☆|
|攻撃・1|えいっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|たまには本気出そっと☆|
|ダメージスキル・2|ほらほら、よそ見しないでぇ|
|ダメージスキル・3|サーヤの攻撃はご褒美よ☆|
|回復スキル・1|ほーら、癒やされたでしょ?|
|回復スキル・2|元気にさせるの得意カモ☆|
|蘇生スキル|サーヤばっかり働かせないでぇ|
|防御スキル|鉄壁の乙女ガードよ|
|反撃スキル|やられたらやり返してみよっと|
|支援スキル|気分も高揚するでしょぉ☆|
|妨害スキル・1|翻弄するの楽しすぎィ☆|
|妨害スキル・2|骨抜きにしてアゲル☆|
|状態異常付与スキル|泥沼にハマってねぇ|
|弾きスキル|ちょっと近寄りすぎ!|
|挑発スキル|罪な女でごめんね?☆|
|範囲攻撃スキル|どこまで届くかな|
|奥義・1|炸裂!アダルトモード!|
|奥義・2|ご褒美の後はお仕置きね!|
|奥義・3|サーヤの虜になりなさい!|
|ダメージ・1|痛い!|
|ダメージ・2|ひどっ!|
|ダメージ・3|痛っ…く…ない?|
|戦闘不能|もぉ駄目…おやすみなさい…|
|とどめ(通常)・1|顔洗って出直してきて|
|とどめ(通常)・2|いかにも雑魚ってカンジー☆|
|とどめ(ボス)・1|次はイケメンに生まれ変わってね☆|
|とどめ(ボス)・2|サーヤのために死んで~!|
|勝利(通常)・1|サーヤが無事で嬉しい?|
|勝利(通常)・2|アッハハ、青タン出来てるぅ☆|
|勝利(通常)・3|もぉ、しつこい幻獣キラーイ|
|勝利(通常)・4|難易度低すぎィ|
|勝利(通常)・5|はいはい、次行きましょ|
|勝利(ボス)・1|犠牲者多いけど、まいっか☆|
|勝利(ボス)・2|やだぁ、みんなボロボロ~|
|勝利(ボス)・3|フー、ストレスでやけ食いしそ~|
|勝利(ボス)・4|やだぁ、完璧ィ☆|
|勝利(ボス)・5|いっつもこうならいいのにぃ|
|勝利(ボス)・6|思ったより楽だったみたい☆|
|勝利(ボス)・7|ちょうどいい難易度だったわね☆|
|敗北|あれ?ここまで付き合うつもり…は…|
|掛け合い・1|みんな働きすぎィ!|
|掛け合い・2|さっきの一撃、またお願い!|
|掛け合い・3|手加減しなくていいのにぃ|
|掛け合い・4|弱そうなとこみーつけた☆|
|掛け合い・5|あっ、目が覚めちゃった☆|
|掛け合い・6|ドキドキしちゃった☆|
|掛け合い・7|まぁ、お肌もつやつやに!?|
|掛け合い・8|大切にされて嬉しい☆|
|掛け合い・9|逃げるって手もある…かな…?|
|掛け合い・10|あれ?人数足りなくない?|
|掛け合い・11|こんなスカスカで勝てるかなぁ|
|掛け合い・12|空気がピリピリしてるぅ|
|掛け合い・13|なんか死にそうな人がいるぅ|
|掛け合い・14|一進一退、ってカンジかなぁ|
|掛け合い・15|もー終わらせちゃいましょ☆|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふっ|
|強化画面タッチ・2|うふふっ|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|そういえばハルマは誘惑したことないカモ・・・今度試してみよ☆|
|アジト自由台詞・2|サーヤが甘い夢をみせてあげよっか?お菓子食べ放題の夢!|
|アジト自由台詞・3|ヴィータって大好き☆なんかもーチョロくて…あ、お兄ちゃんは別よ?|
|アジト自由台詞・4|このアジト、ベッドが狭いのが不満かなぁ…いい夢、見れないゾ☆|
|アジト自由台詞・5|ねぇ、シーツ洗ってるとこ見たことないんだけど…寝具は清潔にしてよね!|
|アジト自由台詞・6|サキュバスの仕事はね…営業、営業、また営業 意外と地味なのよ☆|
|アジト自由台詞・7|人に夢を見せるのってすっごく疲れちゃう…だけどサーヤ、負けない☆|
|アジト贈り物|贈り物を渡してあげてぇ!積んだままじゃゴミ同然…いや、勿体ないじゃない☆|
|アジトプレゼント|なんと、お兄ちゃんにプレゼントが届いてるよ!サーヤもらい泣きしちゃう|
|アジト探索完了|探索に行った人たち、帰ってきたわね! さぁ、報告を聞きましょ☆|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
スキル・奥義の妨害行動と覚醒スキルの強力なバフを持つサポーターです。
特性によって開始後2ターンは覚醒ゲージが2ずつ増えるため、少ないフォトンで奥義や覚醒スキルを撃つ事ができます。
前衛の割に防御もHPも並なので、かばうで守る・速攻をかけてやられる前にやるといった対策が必要になります。

スキルに1回のダメージ無効化がついているので、範囲攻撃やかばうの切れ目に備えて使っておけば簡単に自衛できます。付属するフォトン奪取は確率40%と博打気味なので無効化のおまけと考えましょう。

奥義では列に引き寄せ+強化解除が可能で、引き寄せして敵を前列に集めればスナイパーやファイターの列攻撃で敵を一網打尽にできます。
強化解除はバーストオーブに全体対象のカラミティエッグ(R)もありますが、より速く発動したい場合やバーストが編成に入らない場合に有効です。

覚醒スキルはリーダーとターゲットした味方で相性占いを行い、結果によって効果が変わるバフを両者にかけるというユニークな効果です。
占いの結果はメギドの組み合わせで固定ですが、結果に関わらず攻撃力アップは保証されています。最悪以外では倍率も変わらず高倍率なので攻撃力目的なら気軽に使えます。

''相性別のバフ効果量''(持続2ターン、+になると全数値が+5%)
・最高:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復+状態異常・弱体無効
・良い:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復
・普通:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減
・悪い:攻撃力30%上昇
・最悪:攻撃力15%上昇(+の場合20%)

自動ターゲット・リーダーターゲット状態だとランダムでリーダー以外の味方が選択されます。リーダーがいない場合は片方が必ずランダムで選択され、サキュバスのみで使用した場合はMISSになります。
MISSになると何も起きず完全に無駄になるため、レアなケースですが単騎かつゲージMAXになった場合は奥義を撃ってしまう方が良いでしょう。

相性占いについては法則が存在しています、詳しく知りたい場合はロマンが失われる面もあるので自己責任で以下の折りたたみをご覧ください。
#region(相性占いの法則について)
相性占いの結果は各メギドの持つ隠しステータスである「属性」の組み合わせで決まっている様です。

''属性の判別方法''
-メギド一覧で見られるメギドの姿(★1の姿 等)についている┗の形をした物体の色
--&color(#333,#F66){赤:火}; &color(#333,#6F6){緑:風}; &color(#333,#6CF){青:水}; &color(#333,#F6F){紫:雷}; &color(#333,#FF6){黄:地}; &color(#333,#6FC){青緑:氷};
-一部メギドの★5以上の姿にある火や石や氷など属性を表すエフェクト
-属性の付いた装備や魔法薬などの贈り物
-スキルや奥義は必ずしもメギドの属性と一致しない(例…モラクスは奥義で地割れを使うが、地属性ではなく&color(#333,#F66){火属性};)

''属性-相性対応表''
|  |BGCOLOR(#F66):火|BGCOLOR(#6F6):風|BGCOLOR(#6CF):水|BGCOLOR(#F6F):雷|BGCOLOR(#FF6):地|BGCOLOR(#6FC):氷|h
|BGCOLOR(#F66):火|○|◎|△|-|○|×|
|BGCOLOR(#6F6):風|◎|△|-|○|-|-|
|BGCOLOR(#6CF):水|△|-|-|◎|△|○|
|BGCOLOR(#F6F):雷|-|○|◎|○|×|△|
|BGCOLOR(#FF6):地|○|-|△|×|◎|○|
|BGCOLOR(#6FC):氷|×|-|○|△|○|○|
最高:◎ 良い:○ 普通:ー 悪い:△ 最悪:×

相性最高なのは火風、水雷、地地。氷属性は相性最高の相手が存在しない

#region(属性一覧)
''属性一覧''
-&color(#333,#F66){火};…アモン・ゼパル・ゼパル(C)・バティン・モラクス・アイム・ナベリウス・アスモデウス・ガープ・フェニックス・カイム・アミー・フラウロス・ニバス・サラ
-&color(#333,#6F6){風};…バルバトス・レラジェ・マルコシアス・ストラス・マルファス・フォカロル・バラム・ムルムル・ウァラク・アンドレアルフス・アムドゥスキアス・セーレ・ユフィール・コルソン・サタナキア・ジズ
-&color(#333,#6CF){水};…パイモン・ブエル・サレオス・イポス・グラシャラボラス・ロノウェ・ウェパル・ヴィネ・ビフロンス・クロケル・ザガン・キマリス・インキュバス・ジニマル・バフォメット・アガリアレプト・シャミハザ・アリトン・フラウロス(B)・ティアマト
-&color(#333,#F6F){雷};…バエル・グシオン・シトリー・エリゴス・ボティス・ベリト・フルフル・ラウム・シャックス・ハーゲンティ・ウァプラ・アンドラス・サキュバス・ブニ・カスピエル・メフィスト・プルフラス
-&color(#333,#FF6){地};…アガレス・ウァサゴ・ガミジン・マルバス・ウァレフォル・プルソン・ブネ・フォラス・ハルファス・サブナック・ウヴァル・ベリアル・リリム・アラストール・アマイモン・プロメテウス
-&color(#333,#6FC){氷};…ベレト・アスタロト・フォルネウス・フルカス・アロケル・オロバス・グレモリー・オセ・オリアス・デカラビア・ダンタリオン・アンドロマリウス・フリアエ
#endregion

#region(属性一覧(50音順))
''50音順''
|LEFT:120|CENTER:40|c
|メギド|属性|h
|アイム|火|
|アガリアレプト|水|
|アガレス|地|
|アスタロト|氷|
|アスモデウス|火|
|アマイモン|地|
|アミー|火|
|アムドゥスキアス|風|
|アモン|火|
|アラストール|地|
|アリトン|水|
|アロケル|氷|
|アンドラス|雷|
|アンドレアルフス|風|
|アンドロマリウス|氷|
|イポス|水|
|インキュバス|水|
|ウァサゴ|地|
|ウァプラ|雷|
|ウァラク|風|
|ウァレフォル|地|
|ヴィネ|水|
|ウヴァル|地|
|ウェパル|水|
|エリゴス|雷|
|オセ|氷|
|オリアス|氷|
|オロバス|氷|
|ガープ|火|
|カイム|火|
|カスピエル|雷|
|ガミジン|地|
|キマリス|水|
|グシオン|雷|
|グラシャラボラス|水|
|グレモリー|氷|
|クロケル|水|
|コルソン|風|
|ザガン|水|
|サキュバス|雷|
|サタナキア|風|
|サブナック|地|
|サラ|火|
|サレオス|水|
|ジズ|風|
|シトリー|雷|
|ジニマル|水|
|シャックス|雷|
|シャミハザ|水|
|ストラス|風|
|セーレ|風|
|ゼパル|火|
|ゼパル(C)|火|
|ダンタリオン|氷|
|ティアマト|水|
|デカラビア|氷|
|ナベリウス|火|
|ニバス|火|
|ハーゲンティ|雷|
|パイモン|水|
|バエル|雷|
|バティン|火|
|バフォメット|水|
|バラム|風|
|バルバトス|風|
|ハルファス|地|
|ビフロンス|水|
|フェニックス|火|
|ブエル|水|
|フォカロル|風|
|フォラス|地|
|フォルネウス|氷|
|ブニ|雷|
|ブネ|地|
|フラウロス|火|
|フラウロス(B)|水|
|フリアエ|氷|
|フルカス|氷|
|プルソン|地|
|プルフラス|雷|
|フルフル|雷|
|プロメテウス|地|
|ベリアル|地|
|ベリト|雷|
|ベレト|氷|
|ボティス|雷|
|マルコシアス|風|
|マルバス|地|
|マルファス|風|
|ムルムル|風|
|メフィスト|雷|
|モラクス|火|
|ユフィール|風|
|ラウム|雷|
|リリム|地|
|レラジェ|風|
|ロノウェ|水|
#endregion

#endregion

**注意点 [#ba12469d]
攻撃力が低くダメージの倍率も控えめなので、スナイパー相手でも奥義を含めダメージソースとしては力不足が否めません。
火力目的の採用ではなく、隊列操作、強化解除、バフといったサポータに徹し、アタッカーは別に用意すると良いでしょう。

アタッカーと盾を覚醒スキルで同時にバフしたい場合、どちらかをリーダーにする必要があるので相性の良さやマスエフェクトの強さまで考慮するとかなり編成が制限されます。
幸い攻撃力バフは「最悪」でさえなければ最高倍率なので、盾とリーダーの占い相性を優先して編成し2回覚醒スキルを使用する事でも対応できます。

範囲攻撃が頻繁に飛んでくる場合は自衛のためのスキルの使用頻度が上がり、強みであるフォトン効率の良さが失われてしまいます。

キャラストーリーをイベントストーリーから続けて見る場合、人によってはネガティブな印象を持つかもしれません。
(詳細な内容は上記のキャラストーリーの項目を参照してください)

**おすすめ編成 [#rceb6547]
強化解除や引き寄せが有効なシチュエーションはもちろんですが、特性により少ないフォトンで強力なバフを使用できるため、占いの相性に少し気を配れば敵の強さに関係なくどんな編成でも活躍できます。
ただし、あくまでサポートが主体の性能なので、アタッカー・かばう盾・回復役等は別途用意する必要があります。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
覚醒スキルの攻撃力バフを当てにする場合は、相性最悪でさえなければどんなアタッカーとも組み合わせやすいです。
また、相性「良い」以上でかばう持ちに使うとダメージ軽減・自動回復がついて打たれ強くなります。メイン加入の[[ガープ]]であれば[[マルコシアス]]・[[バルバトス]]・[[ブネ]]が「良い」以上の結果になります。
相性最高でのステータス低下・状態異常耐性はデメリット効果を踏み倒す事もできるため、[[アロケル]]のスキルで寝かさない、[[ベレト]]奥義の呪いを防ぐ等の応用も可能です。
相性最高でのステータス低下・状態異常耐性はデメリット効果を踏み倒す事もできるため、[[ベレト]]奥義の呪いを防ぐ等の応用も可能です。
//相性最高でのステータス低下・状態異常耐性はデメリット効果を踏み倒す事もできるため、[[アロケル]]のスキルで寝かさない、[[ベレト]]奥義の呪いを防ぐ等の応用も可能です。

[[アンドロマリウス]]のスキルや[[アラストール]]・[[フォルネウス]]の奥義などでスキル強化すると、覚醒スキルの持続を3ターンに伸ばしつつ効果量も1.5倍に増やすことができます。
[[ニバス]]はマスエフェクトでラッシュトルーパーの強化効果の持続を1ターン伸ばせます、効果量は据え置きですがフォトンが不要なためこちらも手軽で強力な組み合わせです。

奥義で引き寄せを持つため、[[ブネ]]・[[ハルファス]]・[[リリム]]・[[ガミジン]]・[[ダンタリオン]]などの列アタッカーと相性が良いです。
尚、トルーパーの場合は引き寄せるとクラス補正(1.5倍)が無くなるので注意が必要です。[[ウァプラ]]の様な単発高火力だと影響は比較的少なく済みますが、[[フラウロス]]・[[ビフロンス]]等の連撃はダメージが大きく落ちます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
高めの素早さを持つため、先んじてオーブを使用する役に向いています。

範囲回復のリリィキャット(SR)や[[フォレスター(SSR)>プルフラス・復讐の白百合]]、2回無敵のシェルドレイク(R)、覚醒減少のカラミティエッグ(R)、フォトン強化のエクスプローラー(R)・マジックラット(R)・ソレント(SSR)・アナキス(SSR)などは安定して強力です。
限定的ですが、[[ニバス]]のマスエフェクトを踏む場合、強化のターンが+1されるためブラッディエッジ(R)(MQ-19)やハイドン(SSR)が特に有効です。

バーストの全体化+攻撃力50%ダウンのソプラノキティ(SSR)はアタッカーでは使いにくいですが、相性最高の覚醒スキルでバフをしておくとステータス低下耐性で攻撃力ダウンを踏み倒す事ができます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/サキュバス,reply)


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