#author("2018-08-17T22:20:18+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「男の人には甘~い夢を見せてあげる!''' ''' 絶対サーヤの虜になっちゃうんだから☆」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Succubus-3star.jpg,50%);|&ref(./Sacubas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Succubus-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Succubus-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Succubus-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Sacubas-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Succubus-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真3|ラッシュ|トルーパー|3|女|山崎 はるか| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|582|103|42|62| |星6|7530|952|429|631| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|カワイさの証明|最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|クセになりそう☆|-|敵単体に攻撃力0.85倍のダメージ。さらに35%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する| |スキル+|クセになりそう☆+|-|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに45%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|難易度高過ぎィ!|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】| |覚醒スキル+|難易度高過ぎィ!+|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|チャームウィップ|-|敵横一列に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する| |奥義+|チャームウィップ+|-|敵横一列に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|10%の確率で、敵を束縛状態にする|与えたダメージの15%を吸収する|フォトン奪取の命中率が10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|10%の確率で、敵を束縛状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー| |効果|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 感情がフォトンに関係することから、任意の夢を見せて感情を刺激し、相手を生かしたまま余剰分のフォトンを取り出すという特技を持つメギド。 取り出したフォトンは物質化させて、飴のように巻き取ってコレクションしている。 甘い恋の夢から生み出されたそれは舐めると実際に甘い。 男に恋の夢を見せるとき、自分をヒロインにするのが彼女の矜持。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --両親に紹介する約束をすっぽかしていつもの様に男を袖にするサーヤ。「飽きちゃった」と素気無いサーヤの態度についに男は怒って去ってしまうが、当然サーヤは気にした風も無い。そんなやり取りを偶然見ていたアンドラスが、サーヤに「良いものを見せてくれた礼に」と富豪キャンディル家の長男ケーターの誕生パーティー招待状を譲る所から話は始まる… 男に貢がせるサーヤの、本気の恋物語。 -他登場キャラクター --アンドラス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|呼ばれて登場、サキュバスでーす☆ サーヤって呼んでね、お兄ちゃん☆| |探索・出発|探索とかー、超肉体労働だしー、サーヤ気が重いなぁー| |探索・成功|なんか適当に持って帰ってきたけどぉ、成功って事でいいカナ☆| |奥義EXP加算|ウフフッ| |アジト出迎え・1|やっと帰ってきたー、サーヤを放っておくなんて、酷い人| |アジト出迎え・2|お帰り、お兄ちゃん どこ言ってたのかな?| |LvUP・1|なんかすごい気持ちいいんだけど☆| |LvUP・2|この達成感、クセになりそう☆| |進化・1|努力とか訓練て苦手だしー| |進化・2|サーヤのことぉ、もーっと好きになるわね☆| |進化・3|難易度もっともーっと上げていいよ| |進化・4|魅惑の進化で、もっと誘惑しちゃうゾ☆| |贈り物・1|もっとちょうだぁい☆| |贈り物・2|現ナマがよかったな| |贈り物・3|ありがと☆| |贈り物・4|貢いでくれるのね☆| |スキル習得・1|サーヤって有能すぎィ| |スキル習得・2|サーヤの新しい秘密、知りたい?| |奥義強化・1|デキる女はスキルアップよ| |奥義強化・2|嫉妬されるレベルで上達ゥ| |オーブ装備|宝石だったらよかったのにー| |対戦・開始|うーん、見た目は引き分けかな| |対戦・勝利|サーヤがいればラクショー| |クエスト開始・1|お兄ちゃんってバカなの?なんで敵地をうろついてんの?| |クエスト開始・2|ねぇ、こんなとこ入ったら幻獣に襲われちゃうよ?| |敵と遭遇・1|だから言ったのにぃ| |敵と遭遇・2|雑魚に絡まれちゃった| |ボスに挑戦・1|やだぁ、このヒトこわーい| |ボスに挑戦・2|まぁまぁの難易度みたい| |クエスト中の会話・1|幻獣ってバカなの?なんでこんなとこに住んでるの?| |クエスト中の会話・2|ちょっとー、走ると服が汚れるぅ!| |クエスト中の会話・3|罠のない宝箱なんて、甘いだけのケーキみたい| |クエスト中の会話・4|ちょっと、サーヤの武器を変な目で見ないで| |クエスト中の会話・5|それって、遠まわしにサーヤの武器ディスってる?| |クエスト中の会話・6|ってゆーかあ、もう帰ろーよー、アジトでいい夢見せてあげるから| |パーティ編成・1|はいはい、やりますよーだ| |パーティ編成・2|チョー愛されてるぅ☆| |バトル開始・1|やだぁ、注目されてるぅ☆| |バトル開始・2|大胆に行ってみようかな☆| |攻撃・1|えいっ!| |攻撃・2|それっ!| |ダメージスキル・1|たまには本気出そっと☆| |ダメージスキル・2|ほらほら、よそ見しないでぇ| |ダメージスキル・3|サーヤの攻撃はご褒美よ☆| |回復スキル・1|ほーら、癒やされたでしょ?| |回復スキル・2|元気にさせるの得意カモ☆| |蘇生スキル|サーヤばっかり働かせないでぇ| |防御スキル|鉄壁の乙女ガードよ| |反撃スキル|やられたらやり返してみよっと| |支援スキル|気分も高揚するでしょぉ☆| |妨害スキル・1|翻弄するの楽しすぎィ☆| |妨害スキル・2|骨抜きにしてアゲル☆| |状態異常付与スキル|泥沼にハマってねぇ| |弾きスキル|ちょっと近寄りすぎ!| |挑発スキル|罪な女でごめんね?☆| |範囲攻撃スキル|どこまで届くかな| |奥義・1|炸裂!アダルトモード!| |奥義・2|ご褒美の後はお仕置きね!| |奥義・3|サーヤの虜になりなさい!| |ダメージ・1|痛い!| |ダメージ・2|ひどっ!| |ダメージ・3|痛っ…く…ない?| |戦闘不能|もぉ駄目…おやすみなさい…| |とどめ(通常)・1|顔洗って出直してきて| |とどめ(通常)・2|いかにも雑魚ってカンジー☆| |とどめ(ボス)・1|次はイケメンに生まれ変わってね☆| |とどめ(ボス)・2|サーヤのために死んで~!| |勝利(通常)・1|サーヤが無事で嬉しい?| |勝利(通常)・2|アッハハ、青タン出来てるぅ☆| |勝利(通常)・3|もぉ、しつこい幻獣キラーイ| |勝利(通常)・4|難易度低すぎィ| |勝利(通常)・5|はいはい、次行きましょ| |勝利(ボス)・1|犠牲者多いけど、まいっか☆| |勝利(ボス)・2|やだぁ、みんなボロボロ~| |勝利(ボス)・3|フー、ストレスでやけ食いしそ~| |勝利(ボス)・4|やだぁ、完璧ィ☆| |勝利(ボス)・5|いっつもこうならいいのにぃ| |勝利(ボス)・6|思ったより楽だったみたい☆| |勝利(ボス)・7|ちょうどいい難易度だったわね☆| |敗北|あれ?ここまで付き合うつもり…は…| |掛け合い・1|みんな働きすぎィ!| |掛け合い・2|さっきの一撃、またお願い!| |掛け合い・3|手加減しなくていいのにぃ| |掛け合い・4|弱そうなとこみーつけた☆| |掛け合い・5|あっ、目が覚めちゃった☆| |掛け合い・6|ドキドキしちゃった☆| |掛け合い・7|まぁ、お肌もつやつやに!?| |掛け合い・8|大切にされて嬉しい☆| |掛け合い・9|逃げるって手もある…かな…?| |掛け合い・10|あれ?人数足りなくない?| |掛け合い・11|こんなスカスカで勝てるかなぁ| |掛け合い・12|空気がピリピリしてるぅ| |掛け合い・13|なんか死にそうな人がいるぅ| |掛け合い・14|一進一退、ってカンジかなぁ| |掛け合い・15|もー終わらせちゃいましょ☆| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|そういえばハルマは誘惑したことないカモ・・・今度試してみよ☆| |アジト自由台詞・2|サーヤが甘い夢をみせてあげよっか?お菓子食べ放題の夢!| |アジト自由台詞・3|ヴィータって大好き☆なんかもーチョロくて…あ、お兄ちゃんは別よ?| |アジト自由台詞・4|このアジト、ベッドが狭いのが不満かなぁ…いい夢、見れないゾ☆| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト贈り物|贈り物を渡してあげてぇ!積んだままじゃゴミ同然…いや、勿体ないじゃない☆| |アジトプレゼント|| |アジト探索完了|探索に行った人たち、帰ってきたわね! さぁ、報告を聞きましょ☆| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキル・奥義の妨害行動と覚醒スキルの強力なバフによる支援型のアタッカーです。 中でも奥義は敵一列の強化解除+引き寄せで、オーブに依らず、しかも列狙いで強化解除を扱えるのは今の所サキュバスのみ唯一です。 スキルのフォトン奪取は確率40%とやや当て込むには博打ですが1回ダメージ無効化があるため、PVEでは敵の攻撃対象の選び方の法則を利用した少数トップ戦術で利用する一風変わった使い方も可能です。 防御もHPも並ですが無効化オーブなども併用すればそれなりにデコイの役割を果たします。 そして奥義で敵後列を引きずり出せるため自陣スナイパーの火力も増すので割と器用にラッシュの下地を高速で作れるでしょう。 覚醒スキルの相性による効果はリーダーとターゲットした味方を占います。 相性は組み合わせで固定ですが攻撃力アップは保証されています。 以下は通常時のもの、+になると数値に全て+5%される。効果は全て2ターン。 ・最高:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復+状態異常・弱体無効 ・良い:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復 ・普通:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減 ・悪い:攻撃力30%上昇 ・最悪:攻撃力30%上昇 //相性についてはそのメギドの属性が関係しているようです。 //メギドの属性については贈り物の属性か、メギド一覧で見られるメギドの姿についているL字型の枠の色で判別できます。 //L型枠の色は各々 赤:火 青:水 青緑:氷 紫:雷 緑:風 黄:地 に対応しています。 //また、★5以上の姿ではエフェクトが追加されますが、多くは火や石や氷など属性を表すものになっています。 //最高:◎ 良い:○ 普通:ー 悪い:△ 最悪:× //| |火|水|氷|雷|風|地| //|火|○|△|×|-|◎|○| //|水|△|-|○|◎|-|△| //|氷|×|○|○|△|-|○| //|雷|-|◎|△|○|○|×| //|風|◎|-|-|○|△|-| //|地|○|△|○|×|-|◎| //・最高:ゼパル&マルコシアス ゼパル&ストラス //・良い:ゼパル&ガープ //・普通:ゼパル&サキュバス //・悪い:ゼパル&ザガン //・最悪:ゼパル&オロバス **注意点 [#ba12469d] ステータスは平凡、攻撃力も並以下なので奥義の連撃はダメージソースとしては厳しい場面があります。 火力目的の採用ではなく、隊列操作、強化解除、リーダーの攻撃バフなどの下地づくり以上の役割はもたせづらいでしょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 単純にリーダーがアタッカーを務め、隊列引き寄せの恩恵に預かれるファイター、スナイパーであれば期待する役割はこなせるでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/サキュバス,reply)