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#contentsx(include=off)

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「コーちゃんが率いているのはねぇ、'''
'''   ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Corson-3star.jpg,50%);|&ref(./Corson-3d-win.jpg,27%);|&ref(./Corson-3d-ajito.jpg,50%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Corson-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Corson-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Corson-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Corson-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真11|カウンター|ファイター|4|女性|桜咲 千依|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|750|78|40|60|
|星3|2546|264|145|190|
|星6|8949|788|416|563|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|魂無き軍団の王|束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***通常時 [#aed32e2a]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする|
|スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化しない)
--威力:該当項目なし
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大

***ぬいぐるみ巨大化時 [#b449cb44]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ|
|スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:該当項目なし
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

***通常時 [#v3a22802]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化&br;[最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化]|
|覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化&br;[最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化]|
}}}

-スキル強化
--効能:該当項目なし (ダメージ無効化するHP参照値は変化しない)
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体化しても自身固定)

***ぬいぐるみ巨大化時 [#ldef5f65]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる|
|覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる|
}}}

-スキル強化
--効能:該当項目なし (反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化しない)
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (反動ダメージは列・全体化しても自身固定)

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする|
|奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.0125倍増加。混乱の確率は変化せず
-アタック強化
--効能:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化しない)
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を全体に拡大

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ぬいぐるみさんと一緒」''
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|反動によるダメージを50%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|15%の確率で、敵を呪い状態にする|HPが15%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|15%の確率で、敵を呪い状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#o08b3e5e]

ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!

**プロフィール [#p687a501]
無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエンチャンター。
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実はとってもすごいメギドなのだ。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全9話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ソロモン達と合流する(死者の国の4冥王イベント)以前の事。ヴァイガルド攻略の足掛かりに、とある町を占領しに来たガープ以外の4冥王。アマイモンの言い含めも上の空、真っ先に来たコルソンは初めて見る「ヴィータの町」に興味津々。ぬいぐるみが沢山の家を見つけ、「ヴァイガルドに来た記念につれて帰ろう」と決めるのだが、飛び出した瞬間にその家…ぬいぐるみ店の娘ジーナと衝突してしまう。能力を使って助け起こした事で、同じくぬいぐるみが大好きなジーナと意気投合するコルソン。能力を知ったジーナはどうやら頼みごとがあるようで…?
-他登場キャラクター
--ジニマル、アマイモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|コーちゃんはね、コルソンっていうんだよ 貴方はだあれ?|
|探索・出発|探索って大人の仕事でしょ?しょうがないなぁ~…|
|探索・成功|成功してあげたよ!いっぱいお礼言わないといけないんだよ!|
|奥義EXP加算|えへへ~|
|アジト出迎え・1|おかえりソーくん!コーちゃんね、おとなしくして待ってたよ|
|アジト出迎え・2|おかえりソーくん!ちゃんとおるすばんできたよ!|
|LvUP・1|コーちゃん、強くなった?|
|LvUP・2|コーちゃんに逆らっちゃダメなんだよ!|
|進化・1|コーちゃん、ヴァイガルドの王になろうかな~|
|進化・2|ちょっと大人になった感じ!|
|進化・3|最強になった気がするよ!|
|進化・4|お祝いしてね、ケーキ欲しい!|
|贈り物・1|わーい!|
|贈り物・2|なになに~?|
|贈り物・3|うれし~い…|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|さっそく試してみるね|
|スキル習得・2|コーちゃん、なんでもできるよ!|
|奥義強化・1|みんな褒めてくれるかなぁ?|
|奥義強化・2|みてみて~!上手になったよ!|
|オーブ装備|もっとふわふわしたのがい~い!|
|対戦・開始|ケンカしちゃダメなんだよ!|
|対戦・勝利|お友達にはなれなかったね…|
|クエスト開始・1|なんかここどう見てもお化け屋敷じゃない…?|
|クエスト開始・2|…どうしてもいかなきゃだめ? じゃあ、あとでお菓子ちょうだい|
|敵と遭遇・1|なんなのもう!|
|敵と遭遇・2|あっちいって!|
|ボスに挑戦・1|なんか怖い…|
|ボスに挑戦・2|可愛くないー!|
|クエスト中の会話・1|ちょっと変わってるけど…ここは動物園、ここは動物園…|
|クエスト中の会話・2|幻獣ってなんで乱暴なのかなぁ 頭悪いのかなぁ|
|クエスト中の会話・3|私にも宝箱開けさせてー!|
|クエスト中の会話・4|私もおかし食べたい!早く持ってきてよー!|
|クエスト中の会話・5|武器は怖いから嫌… この子がいれば十分なの|
|クエスト中の会話・6|わかる… お出かけかお昼寝か、すごく悩む|
|パーティ編成・1|いいよー|
|パーティ編成・2|しょーがないなぁ|
|探索(フロア開始時)・1|うわぁ、これはなにかありそう コーちゃんが見つけてあげるね|
|探索(フロア開始時)・2|また階段だ… もう足が疲れちゃったよ|
|探索(フロア開始時)・3|凄くおっきな建物だよね 誰が作ったんだろう?|
|探索(フロア開始時)・4|ソーくんが居ないんだから 油断しちゃダメだよ|
|バトル開始・1|幻獣、嫌い!|
|バトル開始・2|コーちゃんの活躍、見ててね!|
|攻撃・1|やぁ!|
|攻撃・2|とぁ!|
|ダメージスキル・1|思いっきり行くよ、えーい!|
|ダメージスキル・2|コーちゃん怒ったからー!|
|ダメージスキル・3|すごいのやるから、見ててー!|
|回復スキル・1|コーちゃんが治してあげる|
|回復スキル・2|元気出してね?|
|蘇生スキル|サボっちゃダメなんだよー!|
|防御スキル|モフモフ防御だよ!|
|反撃スキル|いんがおーほーって、知ってる?|
|支援スキル|お友達がいると、強くなれるよ!|
|妨害スキル・1|本気出しちゃダメなんだよー!|
|妨害スキル・2|遊び疲れちゃったかなぁ|
|状態異常付与スキル|悪い子にはこうだから!|
|弾きスキル|来ないで―!|
|挑発スキル|あっかんべーだ!|
|範囲攻撃スキル|沢山やっつけるよー!|
|奥義・1|コーちゃん、手加減しないからねー!|
|奥義・2|いじわるする子は、死んじゃえ―!|
|奥義・3|もう知らないから!ばかー!|
|ダメージ・1|いたい!|
|ダメージ・2|やーめーて!|
|ダメージ・3|手加減してくれたの?|
|戦闘不能|ソーくん、ごめんね…|
|とどめ(通常)・1|これでおしまいっと!|
|とどめ(通常)・2|もういいでしょ~!|
|とどめ(ボス)・1|大っ嫌いなんだから!|
|とどめ(ボス)・2|じゃーねー、ばいばーい!|
|勝利(通常)・1|お友達、寝ちゃったぁ…|
|勝利(通常)・2|痛いの早く治るといいね|
|勝利(通常)・3|コーちゃん疲れちゃったぁ…|
|勝利(通常)・4|こういうの、雑魚っていうんだよ|
|勝利(通常)・5|いじわるな子、いなくなったね!|
|勝利(ボス)・1|倒れた子、帰ってくるよね?|
|勝利(ボス)・2|みんな傷だらけでかわいそう…|
|勝利(ボス)・3|コーちゃん、もう眠い~…|
|勝利(ボス)・4|コーちゃんたち、強かったんだ!|
|勝利(ボス)・5|勝ってよかったね、ソーくん!|
|勝利(ボス)・6|みんなで頑張ったんだよ!|
|勝利(ボス)・7|帰ったら、お菓子欲しいな~|
|敗北|もぉ~いや~だ~…メギドラルに帰る~…|
|掛け合い・1|なんか無防備な感じ…|
|掛け合い・2|さっきのすごかったね~|
|掛け合い・3|さっきの効いてなかったよ?|
|掛け合い・4|さっきのは弱点かなぁ~?|
|掛け合い・5|また一緒に遊べるね!|
|掛け合い・6|危なかった~…|
|掛け合い・7|ふぁ、鼻水止まった|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|うぇ?いやだ怖いよぉ!|
|掛け合い・10|ひどいよ~、お友達が!|
|掛け合い・11|急に寂しくなっちゃったよ?|
|掛け合い・12|こんなのだめだよ~…|
|掛け合い・13|危ない子は助けてあげて!|
|掛け合い・14|危なくなったら逃げようね!|
|掛け合い・15|まだ大丈夫、がんばるよ!|
|スキル・1|コーちゃんが、ぜーんぶやっつけちゃうよ!|
|スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!|
|覚醒スキル・1|よーし、コーちゃんがんばるぞ!|
|覚醒スキル・2|手加減なんてしてあげない!|
|シフト|あ~!やられちゃったぁ|
|シフト時スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!|
|シフト時スキル・2|許さないんだからね!|
|シフト時覚醒スキル・1|どうなっても知らないよ 思いっきりやるからね!|
|シフト時覚醒スキル・2|悪い奴は、全部ぜ~~んぶやっつけるんだ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|乱暴しないで―!|
|強化画面タッチ・2|あはははは!|
|強化画面タッチ・3|な、なんでもないもん…|
|アジト自由台詞・1|おいしいお菓子屋さんが王都にあるんだってー 連れてって連れてって!|
|アジト自由台詞・2|ねぇ、コーちゃん ちょっと街まで遊びに行ってきていい?|
|アジト自由台詞・3|このアジトちょっと狭いー 王都のお城を奪って、新アジトにしようよ!|
|アジト自由台詞・4|ソーくん、疲れちゃった?一緒にお昼寝する?|
|アジト自由台詞・5|このアジトは、ソーくんのお城なんだよね?やっぱり王さまだね!|
|アジト自由台詞・6|ソーくん、お仕事終わり?一緒に遊ぼうよ!|
|アジト自由台詞・7|コーちゃんの軍団ね、ここのメギドさんたちにすっごい人気なんだよ!|
|アジト自由台詞・8|市場に遊びに行きたいなぁ ソーくん、連れてって―|
|アジト自由台詞・9|今度、召喚するときはぬいぐるみさんがいい!もふもふの子にして!|
|アジト自由台詞・10|あれれぇ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|なになぃー?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ふにぁ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|コーちゃんのことが気になっているの? 子供みたいだね、ソーくん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ソーくん、しつこい悪戯はダメダメだよ(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を渡そうよー 早くしないとコーちゃんがもらっちゃうよ?|
|アジトプレゼント|プレゼントがきてるよ!中身はなぁに?教えて教えてー!|
|アジト星間の禁域|星間の禁域が解放されたんだって! コーちゃん行ってみたい!|
|探索・準備中|コーちゃん、隊長になったんだよ! 隊員よりえらいんだよ!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|お菓子屋さんに行きたいから、サクっと倒しちゃおうね|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|早く終わらせて、みんなでお昼寝したいな|
|掛け合い(追加)・協力|よーし、やっつけちゃうぞ!|
|掛け合い(追加)・勢い|コーちゃんが、お仕置きしちゃうんだからね|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
基本的には束縛や混乱といった使用者が少ない状態異常役(デバッファー)として起用されるだろう。
デバッファーとしてはHP・素早さが高いのが特徴である。
手に持っている人形「とらまる」は覚醒スキルで巨大化(シフト)し、アタッカーへと変化する。

**ぬいぐるみ巨大化について [#r2df4da1]
覚醒スキルを使うとシフトする形態。
ぬいぐるみ巨大化中はスキル・覚醒スキルの性能が変化し、受けたダメージをぬいぐるみが肩代わりする。
ぬいぐるみのHPが0になると、通常時のスキル・覚醒スキルに戻る。この時、ぬいぐるみのHPを超過したダメージはコルソンに入る。
また、毒など状態異常によるダメージ・地形ダメージ・反動ダメージなどはぬいぐるみが肩代わりせず、コルソン本人に入る。
ぬいぐるみのHPを回復する手段はない(回復技を使ってもコルソンのHPが回復する)。

ダメージ関連の仕様は[[特殊状態「アーマー」>特殊状態#armor]]と同じだと考えられる。
ぬいぐるみ巨大化はアーマーと重複する。この時、アーマーの耐久力から先に消費される。

以前は敵のターゲット基準にぬいぐるみのHPが使われていた(これによって一部AIの攻撃を誘導できた)が、現在は巨大化中もコルソンのHPが基準に使われている。
素のHPが高いため、ターゲット誘導には使いにくくなっている。
//内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考される。それにより一時的にHPがガクッと下がるので(コルソン本人の3割程度)
//編成や状態によっては「一番HPが低い相手(主にメギド・人型が行う)」を狙う時にターゲットが他キャラからコルソン(ぬいぐるみ)に向く事がある。

**主な活用法 [#w41336c0]
スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を付与できる癖のないデバッファー。
奥義は混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良好で発動させやすい。
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ全体で見ればやや高い程度の位置なので、早めに行動させるに越したことはない。
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適している。
また、スキルでの束縛付与は「ダメージが発生しない」ため、盾役のかばうを無視して妨害しに行ける。

・アタッカーとして運用する場合
アタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前にシフト、スキル各種で攻撃していくのが基本。
スキルは手軽ながら高めの倍率で攻撃できる。覚醒スキルは反動付きながらかなりの高倍率で、更に束縛特効もある。

コルソン自身の攻撃力は低いが、束縛による攻撃力UP特性を活用すればある程度補える。
「束縛状態の敵1体につき攻撃力が10%UP」するため、束縛状態の数を増やすのもダメージを伸ばす手段となる。
更にダメージを伸ばすなら、他キャラ同様攻撃力UPバフやスキル強化の類をかけると良い。
#region(既存案)
ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこを意識した活用となる。

-巨大化させる場合

通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前に巨大化、スキル各種で攻撃していく。
//編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタンクの様な立ち回りも可能。
//本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHPを上乗せできるのでヒーラーの手間が少なくて済むというメリットも。

巨大化時の攻撃力は自身の低攻撃力で相殺されている部分はあるものの、束縛による攻撃力UP特性を活用すればカバーが可能。
束縛特効が掛かる巨大化覚醒スキルは特効が乗ると攻撃最低10%UPにスキル威力4倍×特効1.5倍で単体攻撃の類ではかなり高い。
そこにスキル強化が乗ればスキル威力が6倍(そこから特効が乗る)となる。 この域の倍率ではまだ条件が楽なので狙うのも悪くない。

-巨大化させない場合

スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を行う癖のないデバッファー。
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ全体で見れば普通(全体で真ん中/モラクスやユフィールより少し遅い)なので予め束縛を入れて抑える形になる。
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適しており、
他キャラの束縛付与と大きく違うのは「ダメージが発生しない」ためかばうを無視して入れる事ができる。

奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札となる。 混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良い。
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
スキルでのデバフ中心に運用する場合、誤って覚醒スキルを発動してしまうとしばらく束縛・呪い付与が出来なくなってしまう。
能動的に解除できないため、味方の覚醒増加にはなるべく巻き込まないようにしたい。
ゲージが溜まってしまった場合は早めに奥義で吐き出しておくこと。

・アタッカーとして運用する場合
最も高威力となるシフト後の覚醒スキルを狙う場合、覚醒ゲージの要求量が過大。
シフトに4、そこから覚醒で4と、合計で8ゲージも必要になってしまう。
チャージフォトンを積極的に拾いたいところだが、呪いを付けられると一気に動きにくくなってしまうので相手の技には注意。

また素のステータスでは攻撃力がアタッカーの水準に遠く及ばないため、ダメージが伸び悩む。
束縛による攻撃UP特性もあるが、コルソン単体で束縛状態の数を増やすのは向いていない。
特に覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば、他メンバーからの補助がほぼ必須だと思ったほうが良い。
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短縮マスエフェクトを活用しないと難しい) 

コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される「ぬいぐるみのHP」がそれほど高くない事も悩みの種(PvP時で763、Lv70で3132)。
ぬいぐるみのHPが尽きれば巨大化も解除されてしまうので、長く維持するためにはオーブやマスエフェクトを活用しての底上げが必要となる。
#region(既存案)
カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる事。
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚醒スキル」を使うのに8必要と全体でも類を見ない要求値となっている。
巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出せない為、やはり奥義ゲージが必要。
そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど封じ込まれるので要注意。

本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であってもダメージが伸び悩む。
そこは束縛による攻撃UP特性でカバーが可能ではあるのだが、コルソン単体で束縛状態の数を増やすのは向いていない。
特に巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば他メンバーからの補助がほぼ必須だと思ったほうが良い。
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短縮マスエフェクトを活用しないと難しい) 

コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される「ぬいぐるみのHP」がそれほど高くない事も悩みの種(PvP時で763、Lv70で3132)。
こちらの耐久性を考えるのならばオーブの特性やマスエフェクトを活用してHPの底上げが必要となる。

そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこしい。
使いこなせれば攻防双方に活かせるのだが、思い通りに動かすには慣れが必要だろう。
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
束縛デバッファーとして扱う場合、束縛から色々派生する戦法が取れるキャラを入れておくと更にデバフ戦法を広げることができる。
該当するのは[[ジニマル]](束縛→病気・毒)、[[バラム]](束縛→感電・防御低下・めまい・攻撃低下)。
バラムに素早さで先行したい場合、[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]の素早さ20%アップではわずかに足りないため、MEや霊宝で補う必要がある。

・アタッカーとして運用する場合
束縛に関わる特効・特性を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。
該当するのはスキルで単体の[[アマイモン]]・[[オロバス]]、列の[[カスピエル]]、覚醒スキルで単体の[[バフォメット]]、全体の[[バラム]]、マスエフェクトで[[サキュバス]]など。
特にアマイモンとバラムはカウンターで相性が良い。
上記の通り覚醒ゲージが大量に必要となるため[[ラウム]]等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つ[[フリアエ]]や[[ベルフェゴール]]をリーダーで配置して必要数を減らすのも有効な手段と言える。
特にベルフェゴールなら「素早さが20%上昇する」も同時に付与され、先手を取りやすくなるのも好相性。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
手軽な束縛要員と割り切って採用する場合はカウンターの豊富な防御、回復系オーブが選択肢になります。素早さとHPが高めの為、安定して運用できるでしょう。

・アタッカーとして運用する場合
[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]や[[ダメージ上昇>オーブ(カウンター)#d2fddc62]]による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。
加えてこの方向性でコルソンを活かすためには、「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類をコルソン以外のサポートに持たせたいところです。
特に「[[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]](SR)」「[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]](R)」があればこれ一つでゲージ+4出来るので組み込んでいきましょう。
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即増加とタイミングが異なる)

・''[[とらまる>オーブ(カウンター)]]''(ガチャSSR/2ターン)
コルソンが手に持ってる人形。HP上昇特性としては最高値(12→22%)であり、ぬいぐるみのHP補強だけでなく本人の耐久性も大きく上げられます。
技は単体2.5(3.0)倍攻撃+弱体・状態異常数で威力UP(+0.2倍/1枠)。こちらも活用するなら是非とも上記の[[ジニマル]]、[[バラム]]も入れてデバフ数を増やしておきたいところです。

***相性の良い霊宝 [#p56a30eb]
バラムリーダーのパーティに組み込む場合、素早さが上昇する霊宝を装備し素早さアップのMEを踏む事で同レベルのバラムよりも先に行動出来るようになり、感電やめまいといった追加効果を狙いやすくなります。

ぬいぐるみ巨大化や防御無視MEを利用したアタッカー運用をする場合は素の攻撃力の低さを補う為に上昇値の高いものを装備するとよいでしょう。
コルソンの場合、特性による最大50%の攻撃力上昇があるため、素の数値を強化する意味は大きく、仮に金霊宝4つをつける事が可能なら素の攻撃力も1000の大台に届き、束縛の通る敵相手であれば魂なき軍団の王の猛威を遺憾なく発揮できることでしょう。

また、束縛の命中率は100%ですが、敵の耐性によっては必ずしも命中しない点を加味し、
(呪いや混乱も含め)少しでも状態異常の命中率を上げる為に紅のプロトポロス等の状態異常命中アップの霊宝を付けるのもアリです。

//編集時の注意点
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