#author("2018-08-21T02:57:37+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「コーちゃんが率いているのはねぇ、''' ''' ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Corson-3star.jpg,50%);|&ref(./Corson-3d-win.jpg,27%);|&ref(./Corson-3d-ajito.jpg,50%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Corson-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Corson-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Corson-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Corson-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真11|カウンター|ファイター|4|女性|桜咲 千依| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|750|78|40|60| |星6|8949|788|416|563| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|魂無き軍団の王|束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] ***通常時 [#aed32e2a] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする| |スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: ***ぬいぐるみ巨大化時 [#b449cb44] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ| |スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***通常時 [#v3a22802] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化&br;[最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化]| |覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化&br;[最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化]| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: ***ぬいぐるみ巨大化時 [#ldef5f65] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる| |覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする| |奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.01倍ずつ増加。混乱の確率は変化せず -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|反動によるダメージを50%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|15%の確率で、敵を呪い状態にする|HPが15%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|15%の確率で、敵を呪い状態にする| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|コーちゃんはね、コルソンっていうんだよ。貴方はだあれ?| |探索・出発|探索って大人の仕事でしょ?しょうがないなぁ~…| |探索・成功|成功してあげたよ。いっぱいお礼言わないといけないんだよ!| |奥義EXP加算|えへへ~| |アジト出迎え・1|おかえりソーくん。コーちゃんね、おとなしくして待ってたよ| |アジト出迎え・2|おかえりソーくん。ちゃんとおるすばんできたよ!| |LvUP・1|コーちゃん、強くなった?| |LvUP・2|コーちゃんに逆らっちゃダメなんだよ!| |進化・1|コーちゃん、ヴァイガルドの王になろうかな~| |進化・2|ちょっと大人になった感じ!| |進化・3|最強になった気がするよ!| |進化・4|お祝いしてね、ケーキ欲しい!| |贈り物・1|わーい!| |贈り物・2|なになに~?| |贈り物・3|うれし~い…| |贈り物・4|ありがとう!| |スキル習得・1|さっそく試してみるね。| |スキル習得・2|コーちゃん、なんでもできるよ!| |奥義強化・1|みんな褒めてくれるかなぁ?| |奥義強化・2|みてみて~!上手になったよ!| |対戦・開始|ケンカしちゃダメなんだよ!| |オーブ装備|もっとふわふわしたのがい~い!| |対戦・勝利|お友達にはなれなかったね…| |クエスト開始・1|なんかここどう見ても、お化け屋敷じゃない?| |クエスト開始・2|どうしてもいかなきゃだめ?じゃあ~あとでお菓子ちょうだい!| |敵と遭遇・1|なんなのもう!| |敵と遭遇・2|あっちいって!| |ボスに挑戦・1|なんかこわい…| |ボスに挑戦・2|可愛くないー!| |クエスト中の会話・1|ちょっと変わってるけど…ここは動物園、ここは動物園…!| |クエスト中の会話・2|幻獣ってなんで乱暴なのかなぁ。頭悪いのかなぁ。| |クエスト中の会話・3|私にも宝箱開けさせてー!| |クエスト中の会話・4|私もおかし食べたい!早く持ってきてよー!| |クエスト中の会話・5|武器は怖いからいや…この子がいれば十分なの。| |クエスト中の会話・6|わかるー、お出かけかお昼寝か、すごく悩む~。| |パーティ編成・1|いいよー。| |パーティ編成・2|しょーがないなぁ。| |バトル開始・1|幻獣、嫌い!| |バトル開始・2|コーちゃんの活躍、見ててね!| |攻撃・1|やぁ!| |攻撃・2|とぁ!| |ダメージスキル・1|思いっきり行くよ、えーい!| |ダメージスキル・2|コーちゃん怒ったからー!| |ダメージスキル・3|すごいのやるから、見ててー!| |回復スキル・1|コーちゃんが治してあげる!| |回復スキル・2|元気出してね?| |蘇生スキル|サボっちゃダメなんだよー!| |防御スキル|モフモフ防御だよ!| |反撃スキル|いんがおーほーって、知ってる?| |支援スキル|お友達がいると、強くなれるよ!| |妨害スキル・1|本気出しちゃダメなんだよー!| |妨害スキル・2|遊び疲れちゃったかなぁ。| |状態異常付与スキル|悪い子にはこうだから!| |弾きスキル|来ないで―!| |挑発スキル|あっかんべーだ!| |範囲攻撃スキル|沢山やっつけるよー!| |奥義・1|コーちゃん、手加減しないからねー!| |奥義・2|いじわるする子は、死んじゃえ―!| |奥義・3|もう知らないから!ばかー!| |ダメージ・1|いたい!| |ダメージ・2|やーめーて!| |ダメージ・3|手加減してくれたの?| |戦闘不能|ソーくん、ごめんね…| |とどめ(通常)・1|これでおしまいっと!| |とどめ(通常)・2|もういいでしょ~!| |とどめ(ボス)・1|大っ嫌いなんだから!| |とどめ(ボス)・2|じゃーねー、ばいばーい!| |勝利(通常)・1|お友達、寝ちゃったぁ…| |勝利(通常)・2|痛いの早く治るといいね。| |勝利(通常)・3|コーちゃん疲れちゃったぁ…| |勝利(通常)・4|こういうの、雑魚っていうんだよ。| |勝利(通常)・5|いじわるな子、いなくなったね!| |勝利(ボス)・1|倒れた子、帰ってくるよね?| |勝利(ボス)・2|みんな傷だらけでかわいそう…| |勝利(ボス)・3|コーちゃん、もう眠い~…| |勝利(ボス)・4|コーちゃんたち、強かったんだ!| |勝利(ボス)・5|勝ってよかったね、ソーくん!| |勝利(ボス)・6|みんなで頑張ったんだよ!| |勝利(ボス)・7|帰ったら、お菓子欲しいな~| |敗北|もぉ~いや~だ~…メギドラルに帰る~…| |掛け合い・1|なんか無防備な感じ…| |掛け合い・2|さっきのすごかったね~| |掛け合い・3|さっきの効いてなかったよ?| |掛け合い・4|さっきのは弱点かなぁ~?| |掛け合い・5|また一緒に遊べるね!| |掛け合い・6|危なかった~…| |掛け合い・7|ふぁ、鼻水止まった| |掛け合い・8|ありがとう!| |掛け合い・9|うぇ?いやだ怖いよぉ!| |掛け合い・10|ひどいよ~、お友達が!| |掛け合い・11|急に寂しくなっちゃったよ?| |掛け合い・12|こんなのだめだよ~…| |掛け合い・13|危ない子は助けてあげて!| |掛け合い・14|危なくなったら逃げようね!| |掛け合い・15|まだ大丈夫、がんばるよ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|乱暴しないで―!| |強化画面タッチ・2|あはははは!| |強化画面タッチ・3|な、なんでもないもん…| |アジト自由台詞・1|おいしいお菓子屋さんが王都にあるんだってー 連れてって連れてって!| |アジト自由台詞・2|ねぇ、コーちゃん、ちょっと街まで遊びに行ってきていい?| |アジト自由台詞・3|このアジトちょっと狭いー 王都のお城を奪って、新アジトにしようよ!| |アジト自由台詞・4|ソーくん、疲れちゃった?一緒にお昼寝する?| |アジト自由台詞・5|このアジトは、ソーくんのお城なんだよね?やっぱり王さまだね!| |アジト自由台詞・6|ソーくん、お仕事終わり?一緒に遊ぼうよ!| |アジト自由台詞・7|コーちゃんの軍団ね、ここのメギドさんたちにすっごい人気なんだよ!| |アジト自由台詞・8|市場に遊びに行きたいなぁ ソーくん、連れてって―| |アジト自由台詞・9|今度、召喚するときはぬいぐるみさんがいい!もふもふの子にして!| |アジト贈り物|贈り物を渡そうよー 早くしないとコーちゃんがもらっちゃうよ?| |アジトプレゼント|プレゼントがきてるよ!中身はなぁに?教えて教えてー!| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] 手に持っている人形「とらまる」を巨大化するか否かで出来ることが変わるジャマーorアタッカー。 開始状態では束縛や呪いを扱うジャマー、覚醒スキルでとらまるが巨大化し、巨大化後は低リソースで高倍率単体攻撃を行うアタッカー。 なお奥義の列1倍×4回攻撃+混乱付与はどちらでも発動可能となっている。 とにもかくにも「ぬいぐるみ巨大化」を実行するか否か、またどのタイミングでするかが肝となっており、カウンターとバーストを兼ねたような構成になっている。 **ぬいぐるみ巨大化 について [#r2df4da1] 通常時に覚醒スキルを使うと2倍超のダメージと共に自身に「ぬいぐるみ巨大化」「覚醒-99(これによりゲージが0になる)」を付与する。 ぬいぐるみ巨大化自体にターン制限はなく、解除条件が「一定のダメージ量(発動時のコルソンHP最大30(35)%)を無効化(以降「ぬいぐるみのHP」)」となっている。 ぬいぐるみ巨大化付与中の一部を除くダメージはぬいぐるみのHPで肩代わりし、肩代わりしきれなくなった時解除となる。その時肩代わりしきれなかったダメージ分は本人に入る。 HPゲージでは発動中ぬいぐるみのHPが表示され、詳細画面ではキャラアイコンにコルソンのHPが、バフ詳細にぬいぐるみのHPが表示される。 一部を除くダメージの中には「巨大化中の覚醒スキル(コーちゃん怒った!)による反動ダメージ」がある。 これらのダメージはぬいぐるみのHPが肩代わりせず、コルソン本人に入る。 内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考される。それにより一時的にHPがガクッと下がる(3割程度になる)ので 編成や状態によっては「一番HPが低い相手」を狙う時にターゲットが他キャラからコルソン(ぬいぐるみ)に向く事がある。 **主な活用法 [#w41336c0] ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこを意識した活用となる。 基本的に… 通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前に巨大化、スキル各種で攻撃していくという形になる。 編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタンクの様な立ち回りも可能。 本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHPを上乗せできるのでヒーラーの手間が少なくて済むというメリットも。 逆に巨大化させない場合、スキルフォトンで束縛・呪い・混乱を行う癖のないデバッファーとして活用する。 足の速さは普通(全体で真ん中/モラクスやユフィールより少し遅い)で盾キャラにはオーブ特性があっても追いつけない様な位置。 盾キャラに差し込んでかばう等を潰すのには十分適しており、束縛を絡めた戦法を取りやすい。 奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札となる。 混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良い。 **注意点 [#ba12469d] カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる事。 巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚醒スキル」を使うのに8必要とバーストでも類を見ない要求量となっている。 巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出せない為、やはり奥義ゲージが大量に必要となる。 そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど封じ込まれるので要注意。 また本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であってもあまりダメージが伸びない。 巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効は自己完結させるのは不可能。他メンバーからの補助が必要となる。 そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこしい。 使いこなせれば攻防双方を活かせるものだが慣れるまでは思い通りに動かすことは難しいだろう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] アタッカーとして扱うのならば束縛特効を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。 該当するのは スキルで単体の[[アマイモン]]、[[オロバス]]、列の[[カスピエル]]、覚醒スキルで全体の[[バラム]]、マスエフェクトで[[サキュバス]]。 特にアマイモンとバラムはカウンターで相性が良いと言えます。 束縛デバッファーとして扱う場合、束縛から色々派生する戦法が取れるキャラを入れておくと更にデバフ戦法を広げることができます。 該当するのは[[ジニマル]](束縛→病気・毒)、[[バラム]](束縛→感電・防御低下・めまい・攻撃低下)です。 バースト並に奥義ゲージが必要となるため[[ラウム]]等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。 また[[ウァラク]]も入れて混乱特化にしてしまうのも良いでしょう。 「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つ[[フリアエ]]リーダーで配置して必要数を減らすのも有効な手段と言えます。 なおダメージを出すのならばステータス強化より「追加ダメージ」を用いたものがオススメです。 その場合は奥義を素早く回す様な形となるでしょう。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 本人が持つオーブとしては防御貫通や単体ダメージ強化による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。 逆にコルソンに使っていきたいオーブは「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類。 特に「災厄の魔櫃(SR)」「帯電獣(R)」があればこれ一つで4チャージ出来るので組み込んでいきましょう。 (災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即追加とタイミングが異なる) //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/コルソン,reply)