基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「コーちゃんが率いているのはねぇ、
   ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Corson-3star.jpgCorson-3d-win.jpgCorson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真11カウンターファイター4女性桜咲 千依

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1750784060
星68949788416563

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性魂無き軍団の王束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルヒミツのおまじない-2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする
スキル+ヒミツのおまじない+-2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
スキルみんなで突撃~-敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ
スキル+みんなで突撃~+-敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル一緒にあそぼっ!-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化]
覚醒スキル+一緒にあそぼっ!+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化]

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルコーちゃん怒った!-敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる
覚醒スキル+コーちゃん怒った!+-敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ストレイシープ-敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする
奥義+ストレイシープ+-敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する反動によるダメージを50%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵を呪い状態にするHPが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する15%の確率で、敵を呪い状態にする

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

手に持っている人形「とらまる」を巨大化するか否かで出来ることが変わるジャマーorアタッカー。
開始状態では束縛や呪いを扱うジャマー、覚醒スキルでとらまるが巨大化し、巨大化後は低リソースで高倍率単体攻撃を行うアタッカー。
なお奥義の列1倍×4回攻撃+混乱付与はどちらでも発動可能となっている。

とにもかくにも「ぬいぐるみ巨大化」を実行するか否か、またどのタイミングでするかが肝となっており、カウンターとバーストを兼ねたような構成になっている。

ぬいぐるみ巨大化 について [編集]

通常時に覚醒スキルを使うと2倍超のダメージと共に自身に「ぬいぐるみ巨大化」「覚醒-99(これによりゲージが0になる)」を付与する。
ぬいぐるみ巨大化自体にターン制限はなく、解除条件が「一定のダメージ量(発動時のコルソンHP最大30(35)%)を無効化(以降「ぬいぐるみのHP」)」となっている。
ぬいぐるみ巨大化付与中の一部を除くダメージはぬいぐるみのHPで肩代わりし、肩代わりしきれなくなった時解除となる。その時肩代わりしきれなかったダメージ分は本人に入る。
HPゲージでは発動中ぬいぐるみのHPが表示され、詳細画面ではキャラアイコンにコルソンのHPが、バフ詳細にぬいぐるみのHPが表示される。

一部を除くダメージの中には「巨大化中の覚醒スキル(コーちゃん怒った!)による反動ダメージ」がある。
これらのダメージはぬいぐるみのHPが肩代わりせず、コルソン本人に入る。

内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考される。それにより一時的にHPがガクッと下がる(3割程度になる)ので
編成や状態によっては「一番HPが低い相手」を狙う時にターゲットが他キャラからコルソン(ぬいぐるみ)に向く事がある。

主な活用法 [編集]

ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこを意識した活用となる。

基本的に…
通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前に巨大化、スキル各種で攻撃していくという形になる。
編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタンクの様な立ち回りも可能。
本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHPを上乗せできるのでヒーラーの手間が少なくて済むというメリットも。

逆に巨大化させない場合、スキルフォトンで束縛・呪い・混乱を行う癖のないデバッファーとして活用する。
足の速さは普通(全体で真ん中/モラクスやユフィールより少し遅い)で盾キャラにはオーブ特性があっても追いつけない様な位置。
盾キャラに差し込んでかばう等を潰すのには十分適しており、束縛を絡めた戦法を取りやすい。

奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札となる。 混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良い。

注意点 [編集]

カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる事。
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚醒スキル」を使うのに8必要とバーストでも類を見ない要求量となっている。
巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出せない為、やはり奥義ゲージが大量に必要となる。
そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど封じ込まれるので要注意。
また本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であってもあまりダメージが伸びない。
巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効は自己完結させるのは不可能。他メンバーからの補助が必要となる。

そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこしい。
使いこなせれば攻防双方を活かせるものだが慣れるまでは思い通りに動かすことは難しいだろう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アタッカーとして扱うのならば束縛特効を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。
該当するのは スキルで単体のオロバス、列のカスピエル、覚醒スキルで全体のバラム、マスエフェクトでサキュバス
特にバラムはカウンターで相性が良いと言えます。

束縛デバッファーとして扱う場合、束縛から色々派生する戦法が取れるキャラを入れておくと更にデバフ戦法を広げることができます。
該当するのはジニマル(束縛→病気・毒)、バラム(束縛→感電・防御低下・めまい・攻撃低下)です。

バースト並に奥義ゲージが必要となるためラウム等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。
またウァラクも入れて混乱特化にしてしまうのも良いでしょう。
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つフリアエリーダーで配置して必要数を減らすのも有効な手段と言えます。

なおダメージを出すのならばステータス強化より「追加ダメージ」を用いたものがオススメです。
その場合は奥義を素早く回す様な形となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

本人が持つオーブとしては防御貫通や単体ダメージ強化による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。
逆にコルソンに使っていきたいオーブは「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類。
特に「災厄の魔櫃(SR)」「帯電獣(R)」があればこれ一つで4チャージ出来るので組み込んでいきましょう。
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即追加とタイミングが異なる)

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シフト後の運用に記述が偏ってるように感じられたため、通常時の運用について追加、シフト後運用を縮小しました。 -- {OZaUmEXV2Ig} 2020-07-25 (土) 11:31:05
  • リジェネ確定おめでとう🎉
    どういう方向性になるかが楽しみ -- {P2UsN4LVQ6s} 2020-09-22 (火) 22:49:25
    • どういうタクソで来るかさっぱり想像つかなかったけど、オーラ実装してからどうもこれのような気がする
      ぬいぐるみ的に物体オーブのオーラ持ってきそう -- {eGmNp.usNIU} 2020-10-10 (土) 16:04:11
  • リジェネ後は点穴200で約8万(一心だと約10万)
    完全体ベリアルを所持してるか否かでだいぶ見方は変わるかな
    バリア貫通持ちなのは優秀だけど、実際使ってみた時におねだりがどれだけ手間掛かるかがネックだと思うわ -- {q9HDdcZUk5I} 2021-01-28 (木) 11:43:55
    • おねだり中の暴発回避で最低限イカロエン適性は保証されてるから、あとは汎用性がどの程度かかな -- {WgzCNOu2DZk} 2021-01-28 (木) 12:53:24
    • 満足度周りの仕様がまだまだあるっぽいから点穴だけで比較できないような気がする
      満足度溜めてバフして奥義でぶん殴った方が点穴200よりダメージ出るとかありそう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-01-28 (木) 13:08:42
  • 専用霊宝で束縛役兼アタッカーとして磨きがかかりそう。
    LMEの1つ目はジンくんとか持たせないと腐っちゃうけど、そもそもリーダー運用するタイプじゃないしね。 -- {m0foMJEwEA2} 2023-01-25 (水) 21:46:29
  • とらまるがシンプルに上位互換になるならアクィエルとめちゃくちゃ相性よくなるね。
    MEで束縛しつつ覚醒増やしてもいいし、アクィエルのスキル追加連打が火力になってくれるのもいい -- {o0v3TOe1kFg} 2023-01-26 (木) 00:46:10
  • 専用霊宝うれしいけど、マスエフェクトの反動ダメージ軽減は死にマスになってしまうのかな -- {ZE2O87sOKtA} 2023-01-28 (土) 07:22:01
  • アジトTVで書いてなかったけど覚醒スキルのゲージ全消費挙動が消えてるね。
    対単体ならシフト後覚醒スキルの方が効率良いから束縛しつつゲージ貯めて、サブアタッカーとしてシフト狙うみたいな動きも出来そうかな。 -- {WR1ykkzIuck} 2023-01-28 (土) 15:45:03
  • 専用霊宝のおかげで色々出来るようになった。とらまる呼べば専用アーマー4000越えが何度も張れる。シフト時覚醒全消費もなくなったから四倍束縛特効で攻撃できる。攻防どっちも強くなったからこそ、やること決めないと逆に動けなくなりかねない -- {JIa2gPcJ4wo} 2023-01-30 (月) 21:54:47
  • 貼り直しのしやすい覚醒スキルで特殊な1キマリスアーマーは強いのだ -- {uDky9EB2t.k} 2023-02-01 (水) 11:36:47
  • 束縛デバッファーもバーサークを乗せて束縛特攻アタッカーも出来るようになってかなり面白くなったな。後者だとC女性なのでCフルカスと相性良い点も強い。 -- {BYcbDBdM08M} 2023-02-01 (水) 12:26:06
    • スキル強化の重要度が増していて、奇遇にもそのスキル強化枠がバーサーク向けのサレオスCというのも面白いところ
      フルカスC軸だとサレオスC自身が男性な点と、素早さの都合サレオスの素早さをオーブで稼ぐ必要があるのがちょいと気になるけれど -- {BjFTXyo4lxU} 2023-02-03 (金) 06:56:55
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