第27回共襲イベント
- なんかソーナ重奏推してる感あるけど弾撃で特性発動しないし音符維持が向こうの動作に左右されるしで相性悪い、奥義対策で蓄音使おうにも音符減らす前に大協奏奥義飛んでくるから初動の鈍さが際立ってる -- {QUlasQ6wO8.}
- 実質噛み合うのは音符数稼げる&アタッカーとして響撃ダメージガンガン飛ばせるムルムルC位じゃないですかね。
そのついででベバルアバラムが入っているレベル。 -- {WR1ykkzIuck}
- そうなんですよね、しかも肝心のムルムルCもスキル積まないと響撃にならないし封印のせいでゲージ吐けないから死にスキルがどうやっても1つは発生するしでオススメ枠が編成の縛りになってる -- {QUlasQ6wO8.}
- 重奏はベバルとプロメテウスいればかなり楽だと思う。むしろベバルいないと音符維持厳しくない? -- {ehx7QNYfE6o}
- id見れば木だとわかって貰えると思うんですけどべバル混みで厳しいってなってます -- {QUlasQ6wO8.}
- 重奏やるならプロメテとベバルが合わせて必須になるっぽいですね -- {482zWFKV3Gc}
- 誘雷使いも推されてるけどこっちはこっちで単体ボス相手に誘雷は意味がないあたり、直近にガチャ実装したそれらしい能力持ちっぽいキャラをあまり精査せずに毎日おすすめに選んでそうなんだよな -- {jJM3/FP0USU}
- 最近の実装でソーナに一番刺さってるのガギゾンっていう
アタック劣化チャージ劣化覚醒増加量減少通るからどれか通れば奥義までの遅延できる
ただ遅延したらしたで重奏だとスキルアタッカー少ないのと封印の組み合わせが問題になるから陰険ライブにいれた方がいい -- {0JwRhldFVE2}
- 凶彫王タリスマグ呼び出しても誰も来てくれない・・・まじでなんのためにあるんだ最凶超幻獣 -- {4ZlwIcik25U}
- 自己満足とマウント用の称号を入手する為だけの幻獣だしな -- {or7X8ZgJ7XE}
- 最後に殴ったもん勝ちなのがほんっま…他2体は編成次第でなんとか出来るけど此奴だけはシステム自体が悪 -- {w/Rn9HpusF.}
- クラゲはボロクソに言われてたから調整入るかなぁと思ってたら前回の仕様のまま来たな -- {or7X8ZgJ7XE}
- 共襲ボスって頑なに調整が入らないイメージがあるねえ……個人的には点穴ガメ級の出禁枠なんだがこのクラゲ -- {pOTkihGP4Q2}
- 過去一しんどい共襲って感じがする
点穴カメも色んな面できつかったけど、今回はオススメ枠も足を引っ張って来る -- {ipE3Nba3xww}
- 亜種イカならまだしも、前回実装された原種イカはかなりストレスって言われていたのに何も調整しなかったのはどうかと流石に思うわ…。 -- {5tUAJGLi7/s}
- 今日はCフルカスとCフルフルがオススメだからスタンジェルで稼ぎ時だな
ほぼソロ安定するから気持ちよく殴れる -- {Y/ypI3sio8I}
- タリスマグどうやってダメージ出すか分からない
やっぱりロングチェイン一回決めて3ターン撤退連打が安定なのかな -- {OjlgUq42lyg}
- 編成例のベレト軸はよく見かけるよ。ただやはりフォトン運なところはあって、1ターン目以外は毎ターン覚醒99減少できないと奥義後に強化解除奥義をくらいやすい。「1ターン目リタマラして2ターン目チェインぶっぱして3ターン目フォトン運悪いなら撤退」を繰り返すのが正解かと -- {lRBRsQsQiy6}
- 前回挑戦したときの編成だから記憶が曖昧だけど、ベレトBのロングチェーンの最後にいたちでアタックを乗せて奥義ループしてた気がする。再挑戦する気力がないので何か間違ってたらごめん。 -- {9BH0BBpFRXw}
- プロメテウスCとベバルCでソーナ1凸いけましたが、事故率高いですね コロッセオのほうがストレスフリー -- {OjlgUq42lyg}
- 凶彫王タリスマグ,参加者が猛者だらけでロングゲームにならないから不確実な面もあるけど,35%以下の着地後は凍土ガギゾンワンボトム(プラス金鏡あたり)にしとけばコロッセオでも全然落ちなくて攻める方はやりたい放題ぽいです -- {aiNt0p0vcZM}
- 凶彫王の配布軸3t撤退クリア編成、参考になりました!
初回の挑戦で倒せたので、BベレトなしでBフォラスとBウァサゴをお持ちの方はお勧めです。 -- {FwWnbi7R31k}
- 凶彫王の配布軸3t撤退クリア編成、参考になりました!
初回の挑戦で倒せたので、BベレトなしでBフォラスとBウァサゴをお持ちの方はお勧めです。 -- {FwWnbi7R31k}
- スタンジェルに感電耐性つけた奴は反省しろ -- {DEXP4pV9S5U}
- 結局感電が信用できないから1ターン目にフルカス奥義撃った後は後列で完結するCフルフル軸が安定になっちゃうんだよね
妨害要素が多くて編成の自由度が低いのから不評が出るのも分かる -- {UkEGSs3wMco}
- コイツはどういう環境でテストしてOK出したのか問い詰めたい -- {pOTkihGP4Q2}
- スタンジェルはCフルフルいると超幻獣の中でも快適な方だけどいないとどう攻略すればいいのかマジで分からない -- {X5cXPJAZoF2}
- Cフルフル推す人多いけど、相手のドリヴン依存のブレイクしないとなので奥義レベル上げるのしんどい なんかいい方法ある? -- {ipE3Nba3xww}
- 基本は編成報告にある奴使ってる(フルカスのオーブは2ターン目の行動順調整の為にグウィルギィにしてる)
1ターン目をリタマラすれば2ターン目は相手が1〜3巡目にスキルを取る&自分がスキルとアタックを1つずつ取るで2回目のブレイクが出来る
2ターン目にブレイク出来なくても3ターン目にブレイク出来れば十分間に合うからブレイクで失敗する事はまず無いかと
どっちかって言うと相手がシフトしたターンにアタックが取れないのが1番大きな負け筋 -- {X5cXPJAZoF2}
- 割と1年ぶりくらいにメギド楽しんでて昔のイメージのまま共襲きたらあまりに回りにくい……星はまぁ稼げるけど殴っててしんどすぎる -- {1RJYH201qIU}
- スタンジェルをフルフル奥義で吹っ飛ばすの超楽しい
前回の時もやり方知ってればなぁ -- {yhTItQ9zkh.}