[[第24回共襲イベント]] -他モンモンのコメントで4節のネタバレ喰らった…と思ったら昔からある問題なんですね。 アイコンコメント非表示機能とかないのかな? -- {0QPWCNYN7jc} &new{2022-02-21 (月) 07:45:42}; -アトラロックはフォトン4つ詰めるしゲージ短いで感電させてもすぐ回復される -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-02-21 (月) 18:14:59}; --自身もついでに水地形にするから再度感電入れて禁断の書をお見舞いするのが良いぞ。霊宝ガミジンならバラムの虚弱も入れれば30万あたりも目指せるぞ。 -- {7w4PXNI/T7U} &new{2022-02-21 (月) 22:13:43}; --めまいも入れられるようになってもいいと思うわ…。アトラロックに限らず強襲大幻獣はフォトン運が悪いと一気にあっちのペースになるからイライラしてしまう。 -- {aT4QB7JV/8Q} &new{2022-02-21 (月) 22:26:37}; ---最近の超幻獣は一旦ペース握れば崩されることはないんだけど、初期のやつらはペース握っても状態異常回復とかで瓦解させられるからなおさらよね 今回はその中でも特に筆頭2体だからよくわかる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-02-22 (火) 11:53:25}; --何のために感電させたいかで重要度がだいぶ変わるのが悩ましいね。 足止め狙いなら専用霊宝シャックスをリーダーにすれば平均98%で感電させれるし、SSRネクロス持たせれば後手感電も狙える。オーブキャスト万歳。もしくはメルコム奥義で攻撃ダウンもアリかも。アタック強化込で75%ダウンさせれば滞水中でもワンパン即死にはならない……かな? バラム育ってるならA強化奥義で攻撃90%低下させれば感電で止める必要あるのは覚醒スキルだけになるけど、虚弱のため結局は感電を入れておきたくなるジレンマ。 -- {5nIrK1M4MnY} &new{2022-02-22 (火) 14:07:12}; -アトラロックで早速Fインパルス試してみたらリリース一発で半分以上削れて笑ってしまった。でもオススメメギドじゃないから稼げないんだなぁこれが……。 -- {QzdG/53S3fo} &new{2022-02-22 (火) 01:33:39}; --この戦術で戦いたいとか対策たててこのメンバーでいきたいと思ってもポイントが稼げないのは萎える要素だね -- {upFG43ys6AM} &new{2022-02-22 (火) 09:28:42}; --日替わりで来るかもしれんし…ニャンパルスが… -- {k9M.Jkfnpdk} &new{2022-02-22 (火) 11:50:39};