第17回共襲イベント
- ビンゴ埋め終わったけど召喚チケの枚数減ってる?前から3枚だったっけ? -- {XHI85u0TUi2}
- 前までは6枚だったから半分に減ってる -- {sm66OjjXvj.}
- 初心者~上級者まで嬉しい報酬のガチャチケ減らしたのは何がしたいのかよく分からんよな… -- {yGII2dCpljI}
- まあ、粛々とアンケートなりお問い合わせからお気持ちを投げていくか -- {.p7bgobWaus}
- 共襲が隔月から毎月開催になったからそれに合わせて見直しになったんじゃないかな。鰤とイクリプスの量は変わらずEXまでの手間も減って助かったけど -- {ySGKVsS2LgQ}
- お知らせに書いてないせいか同じ勘違いする人結構見かけるね。
まあスマホゲーだと後から報酬減らしたりするのはよくありがちだから勘違いするのは分かるけど。
毎月開催のおかげで負担分散されて個人的には結構ありがたい改変だと思うのにちょっと悲しい。 -- {iAdyyIQ48Pk}
- 勘違いってなんだろう、単純に思いつかなかった -- {Bg1B/OUtmmU}
- 共襲に関してどこでどんな発言があったかは知らんけど、しっかり周知されてない以上は報酬減らされたと不満に思う人もいるわな。 -- {DspzA8a/I5s}
- 良い改変だからこそしっかり周知して欲しかったというのは確かにあるね。
プロデューサーレターってお知らせにリンク付いてるとはいえ、読まない人も結構多いだろうし。 -- {oO2QmOw7zDw}
- 2020年は不定期開催で7回×6の42枚、2021年は6月までの4回×6の24枚と7~12月が毎月開催として6回×3の18枚で42枚。
確かに2020年との比較だとチケット枚数は減らんのか。
2022年は単純計算だと対2021年比6枚減になるのはどこかで帳尻合わすのかねこれ。 -- {tvGUXsIljeU}
- 共襲開催前からゲーム内からも見れるお知らせに、スタンプショップ実装に伴い報酬の見直し、スターショップの変更については書かれてましたよ -- {ySGKVsS2LgQ}
- ログボや記念での石やチケットの配布機会は以前より増えてるから、帳尻が合うどころかむしろ増えてると思う。 -- {aIFmmTi3nWw}
- ログボやキャンペーン配布があるからってのは別問題だろ -- {y2imNh02xAI}
- 総合的な配布量が減ってなければ特に問題ないと思うけど、共襲での配布でないと何か問題あるの? -- {vn22zqf5mFA}
- 総合的な配布量が変わらないので有ればイベント報酬として配った方がイベント参加へと誘導出来るでしょう。さしたら労力の要らないログボやキャンペーンが増えた代わりに共襲の分を減らされたらそれだけ共襲からは手を抜く人が増える。ソシャゲではままあることだけど実際に損をしてなくても損をしたと感じさせてしまうような改変はマイナス。ユーザーの全てが総合的にどう変化したかを確認してる訳ではないからね。 -- {tkTj8kaFAmk}
- 開催数を増やしたので以前に合わせて1回の報酬減らします -- {/CGMzlpgpQs}
- 正確に言うと、開催数を2倍に増やしたので以前に合わせて1回分の報酬を減らして、その分報酬を取る手間も減らします、だな。
総量はほぼ変わらんし、開催1週間で10STEP取るのはしんどい時もあったから分けてくれるのはありがたいけど、改修したことをあんまり大々的に知らせてなかったから一部のユーザーに損をしたような気分にさせてるのは運営的にはちょっと失敗かもね。 -- {DEyZKcCI2j2}
- もうサ終した別ゲーの話だけど一時の配布豪華にして裏ではシナリオイベのストーリー話数減らして獲得できる石減らしたり(メギドなら基本5話+EX3種を4話+EX2種みたいな感じ)、サーバ負荷軽減を理由に報酬がいいイベ回数激減したなんてのもあるから、長い目で見るならキャンペーンやコラボ込みで報酬配布量変わらないから別にいいじゃんとはならないんだよな -- {DspzA8a/I5s}
- 豪華な配布やコラボ、そろそろ各所で始まる無料ガチャみたいなばら撒きで帳尻合わせるのなんて諸刃の剣だしな。常に前回より豪華な内容求められるし、配布等やらなくなったら掌返しで袋叩きにされるのなんて他のソシャゲで飽きるほど見てきたしな -- {yGII2dCpljI}
- 結局どう告知しても見ない人はいるし、どう改変しても文句を言う人がいるんやなって感じ -- {a0YocNpkgts}
- メギドって対人協力要素がほぼ無いに等しいから課金圧低くて、ガチャも緩めで限凸の恩恵がかなり薄い上に果ては〆チケやオーブキャストなんてのもあるから、あんまりばら蒔くと危ういんよな
かといってバランス取ろうとすると今回みたいなことになるから相当難儀してそう -- {B6RCy4ElzP.}
- 高防御対応と奥義対策(めまい)とバリア対応(手数)できるからガープR+アマゼロトありかなーと思ったけど、思ったほど火力が伸びないので怒闘でよくない?ってなった。 -- {5EjLEuU4eA2}
- バグーの話 -- {5EjLEuU4eA2}
- ゼロPT、高防御って苦手な部類じゃない? 特にベヒモス・アモン採用時
4T目以降はコロッセオも入れて高火力出るけど、奥義も痛くなるし難しいとこやね 上手くガープスキルのめまいが入るなら結構やれそうではあるんだけど -- {a0YocNpkgts}
- どっちもダメージは30万ぐらいじゃない?
個人的にはアマゼロトPTの方がフォトン事故が起きにくくて好きだな -- {.e9EkAoJZCU}
- ゼロ師匠は使ってないからわかんないけど、怒涛なら編成次第で100万くらい出るかなぁ -- {HRsn/GoQQFs}
- ゼロも何回か回してみたけど頑張って50万って感じなので怒涛のが安定して高ダメージになるね 4T目にガープとゼロの奥義発動してからが本番で、実質5・6T目しか殴れないのがかなり厳しい -- {a0YocNpkgts}
- 6Tでやるには忙しなさすぎるし何よりスロースターターな怒闘でバリアだの鬱陶しくて面倒というか爽快感がないなバグー
スペルトは倒しやすいけどチェイン自体微妙なタクティカルソートそんな使いたくないし今回はEX直前まで回収出来ればいいや… -- {Ok9MSEZdyww}
- バグーは共襲にありがちなこっちへのメリット行動やダメージが増える特性みたいなの一個もないからね、爽快感のなさでは共襲でも上位だと思う(ダントツトップは点穴亀)
ただCイポスの加勢を使うとバリアはあんまり気にならないからオススメ、アタック強化が出来るベレトと通常アタックが2回攻撃のシトリーさんがいればなおよし -- {a0YocNpkgts}
- ジメったい愚痴みたくなっちゃったのになんかありがとう、面子は全然揃ってないとかではないんだけどやっぱりね…まぁ気楽にやろう -- {Ok9MSEZdyww}
- チェインは基本的に中継役がノーダメなのでBシアとかが引けてないとスコアがカスなのが致命的。
その上でスペルトがスキルを取るのが前提の編成になりがちなのでスペルトがS積まないと途端にグダる。
かと言ってチェインを無視すると10倍奥義で終わり。
個人的に点穴蟹といい勝負。 -- {NayiWKdJmpA}
- オススメされてるBアラストール姐さんがスペルト戦で渋い活躍をしてくれるね。常に敵の容量+のおかげで侵食ダメージが結構な量。 -- {mIPxykRMUyU}
- 初心者ソロモン王のこと手伝いに行ってバグー倒せなかった時素でライナー定型文みたいになった。メギドや敵のせいじゃない…バグーを倒せなかったのは怒闘を使いこなせない俺のせいだ…!頑張るぞ…! -- {b9MSi//lW6w}