第14回共襲イベント
- 次回以降改修が入るらしいけど、とりあえずスクラッチ100個、できればスター分全部、開けだけでも実装してもらえると嬉しいな -- {QOOn2cFwGAE}
- データ処理の関係上、まとめ開けは今の仕様で限界だと思う。
他のスマホゲーでも大体そんな感じだし。 -- {kRKNhr2AYJw}
- 一つ開けるのを100回繰り返す機能ならそうだろうけど、全スクラッチの報酬をまとめて手に入れる機能ならむしろ負荷は減るんじゃないかな。まあ丸々別機能として実装する必要があるから作業工数とか保守とか考えるとしんどそうな気はするけど -- {2RhOIJpe2TU}
- ボックスガチャ形式じゃないから一括が難しそうなのはわかってるんだけどそれはそれとしてエクストラを40枚分ポチポチやるのは苦行なんよ。 -- {NayiWKdJmpA}
- そもそも現状あるまとめ開け機能自体がユーザーの要望を聞いて後から作ってくれたものだから、あれ以上まとめて開けられるなら最初の実装の時点でやってるんじゃないかな
というか全スクラッチの報酬一気取りなんてしたら流石に負荷かかりすぎると思う -- {qOUcdcUPi5A}
- 通信が走ってるのはスクラッチ空け終わって遷移orランクアップするタイミングのように見えるからできないことはなさそうなんだけどなぁ
ただ、1~9とEXで見せ方が変わるとか細かいけど結構めんどくさい部分は多いからやらない判断をするのもわかる。本当に負荷の問題かもしれないけど -- {FfXEDcxqoR6}
- スクラッチ開けたあと戻らずにタスクキルしてみれば分かるかも? -- {KbF/qEcArOc}
- 以前、「もしかしてサン&ムーンの場所を調べてからタスクキルすれば、無駄なトコ開けないで済むかも?」と思いついて実験した事ありますが、
通信可能な状態だとタスク終了する工程でスクラッチの開放状況を送信している様で、ちゃんと自分が開いた場所が反映された状態で再開しました。
通信遮断した状態では試しませんでしたが、アプリ落ちではない「正常な」タスクキル操作だと、仮に通信できなくてもアプリ内に開放状況が保存されるような気がしますね。 -- {F7brue/98Vw}
- さりげなくアタック劣化があるからリジェネ親友接待なのな -- {5iJWy9C6dHY}
- 稼げなさすぎてわろてる。どうすればいいのかなあこれ
トラロックのHP低すぎ問題だからこっちは放置か…? -- {Bmx/7XQS0ts}