[[AI検証]]

-[[編集者連絡板]]での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択・フォトン選択の両方)のために作成させていただきました。
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用しておりますので、項目・記述ともにまったく未完成の状態ですが、叩き台程度にでも参考になれば幸いです。
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書き直していただいてもまったく問題ありません。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-16 (日) 21:52:41};
-まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対象が優先
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先して攻撃
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-16 (日) 22:30:52};
-スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが居ない場合、アタッカーを優先して強化してるイメージがあります -- {HBxQRUNshzQ} &new{2018-12-16 (日) 22:44:08};
-スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトンを積んでいるキャラが複数いる場合はより多く積んでいる方を、全員同数(または誰も積んでいない)の場合は攻撃力の高い対象を優先します。
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効果が影響するのか、チャージを積んでいるキャラではなく最もHPが低い対象を選びます。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2018-12-16 (日) 22:44:57};
-今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみましたが、間違いやわかりにくい記述等あれば修正していただけると助かります。
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強化の有無で相手を選ばないらしいと聞いたのですが、詳しいことわかる方いらっしゃいますでしょうか。もし防御ダウン優先で判定しているのであれば、同時に複数の効果が出るバフ/デバフは注意したほうがいいかもしれません。攻撃アップがつくアンドロマリウスとフォラスのスキルは念のため記述を追加する形にしました。強化がつく前から挙動が同じ/他のスキル・アタック強化だけの効果でも優先順位が同じだと確認できるのであればまとめてしまってください。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:01:59};
//すみません、ツリーを間違えたので修正しました。
--状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアンドラスのスキルは状態異常者が複数いる場合、少なくとも状態異常数やHP量で優先順位は決まっていない模様です。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:08:11};
-回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの数値が最も低い味方を対象にしますね
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっている味方を対象にするはずです -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-17 (月) 00:36:10};
-回復の中でも特殊な事例としてCゼパルの奥義はパーティ内の最も攻撃力の高い非バーサーク状態のカウンターキャラを優先してターゲットします。バーサーク付与可能なキャラが一人もいなくなるとキャラのスタイルを問わず通常の単体回復と同様に最もHPが低いキャラをターゲットするようになります。 -- {wF2adnyTA.E} &new{2018-12-17 (月) 00:37:42};
-いたちブラスターなどのフォトン追加は一番攻撃力の高い相手を対象にします。アナキスのような強化複合型は未検証ですが……。 -- {GqRFfqz68OA} &new{2018-12-17 (月) 08:10:27};
-メギドポータルのサタナキア掲示板に点穴オートターゲットの仕様について触れているコメントがありました。点穴追加スキルは「既に点穴100になっているキャラを除いてその時点で最も点穴が高いキャラ」を最優先にするそうです。 -- {apwwH0zDHyU} &new{2018-12-17 (月) 10:48:39};
-プレイヤー含めたヴィータ体はクラス補正を最優先しつつ「HPの低いやつから殴る」「殺しきれるときは殺しきれる範囲で一番HPが高いやつを殴る」っていう性質もあるね
ハルファスとかがボコボコにされやすいのは経験あると思うけど -- {FfXEDcxqoR6} &new{2018-12-17 (月) 11:39:08};
-丁度少し前にまとめていたので把握してる範囲で叩き台を書いてみました
他の記述と重複してますがとりあえず追加で、書き方がわかりやすいかどうかちょっと怪しいです -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-17 (月) 12:28:40};
--追記は「味方へのオートターゲット」部分のみです -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-17 (月) 12:30:56};
-複合効果の「※フォトンを追加できなくても強化対象フォトンが乗っていれば優先しますが~」の記述ですが、少々わかりづらいように思います。「条件に最も合うメギドにフォトンが積めない状態でもそのメギドをターゲットする」「ただし強化対象フォトンが全員に積まれていない場合に限り、フォトンが積めるメギドの中で攻撃力最大のメギドを選択する」ということで合っているでしょうか? -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-17 (月) 22:09:22};
//ぶら下げ位置ミス修正です、何度もすみません。
--言われて気づいていろいろ検証して追記しました、書いてある内容で回答とさせてもらえるとありがたいです。
依然としてわかりにく場合はまた聞いて下さい。 -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-17 (月) 23:29:11};
-複数かばう状態のキャラクターがいる場合について書いていただいているの大変ありがたいのですが、元々ターゲティングできるものではないですしここではなく[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]のかばうの項目に記載したほうがよいように思います。少なくとも、あちらにも同様の記述があると嬉しいです。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-18 (火) 09:08:27};
-皆様、短期間に多数の情報提供本当にありがとうございます。とくに味方オートターゲット時の表を追加してくださった方、本当に助かります。
少しだけ情報を整理しました。
・上の木でご指摘の「かばう」について[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]にも同様の記述を追加しました(ターゲットでないのでこのページから削除すべきかについては保留)。
・「スキル強化・アタック強化」「回復 」「ステータス上昇バフ」の項目について、味方オートターゲットの表と説明が重複するのでいったんコメントアウトしました。
・「かばう」の優先度が高いことについて簡単に記述しました
それと(私も確たる自信はないのですが)すでにフォトンを積んでいる味方へさらにフォトンを積む傾向がある、というのはあるでしょうか? -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-18 (火) 15:21:51};
--これは自分もそんな気がしてたので調べてみましたが、ゲージが多いメギドだけで編成するとそういう傾向はなさそうな雰囲気でした。
記事内では「特定のメギドにフォトンが集中する原因」という形で少し触れています。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-20 (木) 21:39:04};
---調査および情報の補足までありがとうございます。大変助かります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-20 (木) 23:36:35};
-覚醒状態だと基本的に覚醒スキルより奥義を優先しますが、めまい状態だと覚醒スキルを優先していました(ドゥームで確認)
それ以外の状況ではめまいや感電でも気にせずアタックやスキルフォトンを取ってる気がします -- {HBxQRUNshzQ} &new{2018-12-18 (火) 20:25:37};
-編集が落ち着いた気がしたのでフォトン選択をまとめてみました、オート編成は何となく書いてみましたが主題からズレている気はしますので判断は委ねます、一応確認しましたが他にページがあったらすみません。
こっちは検証しようにも確定ではないものがあるので、マーフィーの法則なのかAIの選択なのかわからなくてちょっと難しいですね… -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-20 (木) 21:36:58};
-今回の敵のフォトン選択を見る限り敵のフォトン選択では凍結などの完全行動不能の味方にはフォトンをあまり積まないように思えます。
また単体の敵が覚醒中に凍結してる場合チャージを優先して取っているように見受けられました(要検証) -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20 (木) 23:06:29};
--ベヒモスイベントですね -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20 (木) 23:06:47};
-1:蘇生を条件なしとしてターゲット基準表に入れました。自分が表で復活条件を探して見つからなかったので、あると嬉しいなと。
表をみれば「これはランダムなんだな」と理解しやすくなると思います。
2:無効無敵ダメブロの備考欄を編集。
アムドゥスキアスのページでケイブキーパー中のアムドスキルの消費を検証してくださった方がいたので。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2018-12-20 (木) 23:11:21};
-勘違いだったら申し訳ないのですが、「残ゲージ1~2の時アタック・チャージを優先する」は、敵になくて味方にあるというよりも、ヴィータ体のAIかどうかの違いという可能性はないでしょうか。
先日の極悪法廷のフリアエなどは、ゲージが2以上溜まるとかなり優先してチャージを取っていた印象なのですが。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-20 (木) 23:43:31};
--EX3でアモンが戦闘開始時にチャージを取るかどうか実際に繰り返し試してみましたが、最優先というわけではないようなのでやはり関係ないかもしれないです。申し訳ないです。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-21 (金) 00:16:43};
---入れ違いになっちゃいましたがとりあえず調べてみます、味方側でも残ゲージ1~2の時のチャージは体感7割くらいな気がするので、ちょっと偏ったのかもしれません -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-21 (金) 00:19:44};
--/5jですが幻獣とばっかり戦ってて抜け落ちてました。今回のEx3でも明らかにアモンにフォトンが集まってましたし、2つ上の木でも報告してもらってますが行動不能でフォトンを振ってない感じもしてたので暇を見て調べてみます -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-21 (金) 00:17:15};
--ヴィータじゃなくても覚醒を優先している気がするのですがどうでしょうか?大幻獣とかやってると確定優先じゃないにしてもC→A(奥義)と積むことは経験上かなり確率が高いように思えます -- {FfXEDcxqoR6} &new{2018-12-27 (木) 17:52:00};
-「覚醒状態のキャラがパーティにいる場合」「覚醒状態への移行」「かばう」について、敵のフォトン選択傾向と味方のフォトン選択傾向でカバーされる情報となったため、いったんコメントアウトしました。
またオート編成については見出しレベルを上げた上で参考情報としました。
だいぶ情報がまとまってきていますので、このまま数日大きな動きがなければ週明けぐらいに正式ページに移行したいと思います(もちろん正式ページ移行後もいつでも修正・加筆は大歓迎です)。皆様、あらためて情報提供やご協力ありがとうございます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-21 (金) 00:24:15};
-本ページのSandBoxを解除し、正式ページに移行しました。メニューバーでは「戦闘」項目の「その他」内にリンクを追加しています。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-24 (月) 15:18:55};
-データ検証等が苦手な上にうろ覚えなのでふわっとした話になってしまって申し訳ないのですが味方がオートで『倒せる相手が複数いる場合その中で最もHPが高い相手を選ぶ』際に、『倒せる/倒せないをダメージの下振れを考慮せずに判断している』のではないかと思われる出来事が何度かありました。
わかりやすいなと思ったのは、メギドクエストで他にもっとHPが低い後列がいるのにアガレスに攻撃が飛んでミリ残りした、というケースです。 -- {r8sE.P2hhGk} &new{2018-12-25 (火) 01:54:53};
--それアガレスの特性で生き残ったのでは? -- {4YCbokVThqQ} &new{2018-12-25 (火) 02:23:24};
-かばうスキル優先ですが、敵側にもあるように思えます。
少なくともステージ33ボスや、一周年イベントの通りすがりティアマトの取り巻きスケープゴートはそのような行動を取っていました。 -- {Xbr0625.1GA} &new{2018-12-27 (木) 17:43:46};
--オーク系やトカゲ兵系のかばうスキル雑魚もスキルを最優先で取る傾向がありますね。かばう優先は自陣に限らずAI戦闘の共通傾向と見て良いかと思います -- {Ig.zTOcC.jQ} &new{2018-12-27 (木) 21:29:40};
-メギクエ見てると、ブエルクロケルラウムのスキルもかなり高優先度で回されてるな -- {qba8IEyJcoQ} &new{2019-01-01 (火) 18:19:40};
--ティアマトちゃんが編成に居ても、ほぼ毎ターンスキルでゲージを配ってくれて、オートでは滅多に発狂しませんし、わたしもそれがあると思います。体感ですが、かばうの一個下程度の優先度かなと。 -- {MHkc5.3gTkM} &new{2019-01-07 (月) 02:07:19};
--たしかにこれはありそうです。[[ドキドキメギドの保健教室]]のティアマト戦でも、敵はかばう>蘇生>ティアマトスキルの優先度傾向があるという報告がありましたし、実際戦っていても滅多にバーサーク化しなかったので敵AIも(少なくともヴィータ体なら)適用されている可能性が高そうです。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-07 (月) 18:55:39};
--ティアマトはシフト後もスキルを優先する傾向があるようです -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-12 (土) 01:38:46};
-味方が全員無傷なら回復奥義は発動しないようにするみたいですね。バルバトスで確認したことなので、マルバス奥義のように別の効果もある場合は違うかもしれません。 -- {BgPqD4x258.} &new{2019-01-01 (火) 18:47:14};
--とりあえず次のメギドは回復以外の効果ももっていますがそれと関係なく、味方が全員無傷なら奥義を使用しないようです(アンドラス、フォルネウス、マルバス、ユフィール)
マルバスは覚醒スキルも使用しません
アンドラスやサレオスのスキルは全員無傷でも使用します -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-05 (土) 03:02:14};
--あと、次のメギドはHP50%以下?の味方がいる+味方が全員未覚醒だとスキル1個の取得を優先すると思います(マルバス、ヴィネ、ユフィール)
そしてそのターン、既にスキルを取得している場合、負傷者がいても奥義を使用しません -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-05 (土) 03:05:10};
--ちょっと試してみましたがフォトンを与えてからオートに切り替えると無傷でも回復奥義使うみたいですね、どういう意図の処理なんだろうか…
セミオートだとどうなるかとか与えるフォトンによって違うかとかは検証してません -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-07 (月) 18:22:53};
--回復の追記
回復系の動きは幻獣型の敵でも共通みたいです。特殊な例としては
・フィアーデーモン。後列対象の回復奥義。前衛のみ負傷した状態だと奥義を使わない
・エクウス。敵味方全体対象の回復スキル。幻獣側のHPに応じてスキルの取り方が変わる。プレイヤー側のHPや状態異常ではそうした変化がない?
・フラカン。自分以外対象の回復奥義。自分以外が全滅していても奥義を使う。幻獣側が無傷なら使わない
・ユグドラシル。?
回復スキルを優先するときの優先度は奥義より下で、かばうより上
優先条件は「HP50%以下の味方がいる」
・偶数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%)回復の後にかばう
・奇数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%超)かばうの後にランダムで回復
基本的に回復行動は1ターン1回のみ。他に回復しようとする者がいれば使わない(AIに回復として認識されていないものは除く)
回復系のメギドにフォトンを与えてからオートに切り替えると無傷でも回復奥義を使う
・他のメギドにだけフォトンを与えてからオートに切り替えると使わない
・「途中からオート」と「セミオート」はおよそ同じ動きをします。違いは…わかりません
投稿時に表示が崩れて見えたので自己編集しました -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-12 (土) 01:53:33};
--すいません、説明が不十分でした
回復系の動きが該当するのは含まれる効果が「このページの複合効果の項目において、優先度が回復以下」のものです
攻撃、特殊効果、状態異常回復を含むものは該当しません
なので、無傷の時は「該当する回復スキル」も使わない可能性があります
それから、HP50%以下で複数の奥義を使えるとき、回復奥義を優先するかもしれません -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-17 (木) 01:23:21};
--修正してみました
一応こちらでもHPジャスト50%時にスキル優先使用を確認、奥義でも50%以下で回復が優先されるのを確認、アイムで攻撃奥義と回復覚醒スキルは攻撃奥義優先を確認しました -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-17 (木) 11:07:21};
-アンドラスの状態異常治療+HP回復スキルですが、ガープと2人で戦っている再に、ガープはHP赤かつめまい・束縛、アンドラスはHPに余裕がある状態(数値は確認してませんが明らかにガープより上)で束縛のみ、の状態で自身の回復を優先させたので、状態異常治療+HP回復は「状態異常中のキャラクターが複数いる場合、ランダム」が可能性として高いと思われます。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-01-03 (木) 21:44:00};
-アイニャEXにてRヴィネのスキルを連打したところ既に付与した相手に連続してかけ続けたのですが、同様の処理が起きた人は居ますでしょうか? もちろんターゲティングはして居ませんでした -- {IVdbUOpqP1A} &new{2019-01-06 (日) 20:45:27};
-倒し切れる場合を検証してたんですが、現在HP数値・比率・最大値いずれも優先せずランダムじゃないかと思います。
(ヘルハウンドVHとかメギクエパイモンHでブネスキルを使うとちょうどいい感じの状況を作れます)
また、下振れして誰も倒せない場合はきちんとHPが一番低い敵を狙っていたので、AIは乱数を加味したダメージで判断している可能性が高いです。
回数は多くないですが期待値で計算して狙い、実ダメージが下振して倒しそこねるというケースは見受けられませんでした、
「現象が起きない事」は証拠になりませんが、乱数補正無しを別途計算しているとはちょっと考えにくい気がします。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-07 (月) 14:05:24};
-ラッシュのRオーブ「赤月の残党兵長」及びSRオーブ「エクセレネーター」について、これらのオーブは4連続攻撃でありながら、最初の2回の攻撃で敵を倒した場合は他のエネミーにターゲットを移し、残りの2回攻撃を行う性質があります。
この時のターゲット遷移について「元々ターゲットにしていた敵と同列に他のエネミーがいる場合、そちらを優先してターゲットにする」という挙動が見られました。具体的には「ファイターに装備させ、スナイパーの敵をターゲットにして最初の2回攻撃で倒した後、前列に敵が居るにも拘わらず残りの2回攻撃は後列の敵をターゲットにする」というものです -- {es97lSjicXA} &new{2019-01-08 (火) 00:00:19};
-諸々加味して整理しました、ターゲット選択は敵と味方でまとめ直しており、フォトン選択は一つにまとめて味方と敵ヴィータ体、敵幻獣で分類刷るように変更しました。
また、ちょっと目立ちすぎな感はありますが未検証部分を赤字にしています。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-15 (火) 19:43:07};
--今回も大変詳しい編集ありがとうございます。以前の覚醒状態にできる場合~などもかなり詳しく調べていただいて助かります。
赤字については誤った理解が広がらないようにという面もあるので、このぐらい目立っていてもいいかもしれないと個人的には思います。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-15 (火) 21:56:17};
-ヴィネRの速ボム付与の挙動はここの表記とは違う気がするのですが他の方にも検証してもらえますか?
ステージ1で検証しました。他にボムが付いていない時は取り巻き(コボルト)を狙い、その後はランダム。ただし他人の速ボムが付いている場合そこは避ける。
重ボムが1つ付いている場合はその敵を狙い、その後はランダム。
また一度ボムが爆発した後は完全ランダムになるようで、ボム爆破後のウェパルの重ボムが絶対的にも割合的にもHPの低い取り巻きに付いたり、ヴィネの最初の速ボムがボスに向かったりしました。 -- {LFgOtIoc/CM} &new{2019-01-15 (火) 23:37:10};
--Hボムはよく見てなかったのでこちらでも確認して少しいじりました。検証ステージはマッドランパート
Rヴィネについては速が重付与済みを優先するのは確認しました。また、初ターンにボスに速付与を確認したので記事にはHP判定せずランダムとしてます(ヘルハウンドはランダムだとボス1/5なので偏ったと思われます)
爆破後についてはあまり詳しく調べてませんが、Bウェパルの重ボム付与がHP数値がボス>右雑魚>左雑魚の順なのにボス>左雑魚と付与したケースがありました、細かいことは不明なので記事では未検証としています。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-16 (水) 09:50:32};
-ベインチェイサーガープとシャーベットマンアムドゥを同時にオーブセットして「ターゲティング無し」で戦闘ターンに移行した時シャーベットマンがガープにかかりました
回数バリアなどは全員にはかかってなかったと記憶しているのでベインチェイサーを使う際に参考になれば
槍ブニは未検証です -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-01-20 (日) 13:50:33};
-夢見の少女が願う夢E3-3の周回中、
インキュバスME(女性特攻+30%)、キラーレディオーブLv2(単体ダメージ+10%)を乗せたベヒモス☆6Lv66の奥義Lv3(イベント補正込み攻撃力2585、1.225倍?*4回)が、
確実に倒せるサキュバスではなくアガリアレプト(HP19971、防御力357)を攻撃したものの倒しきれない、という現象が起きました。
実際の与ダメージは合計19769、ダメージ計算ツールで計算したダメージ範囲は19083~21092となったため、
オートターゲットの敵HP残量による判断は乱数の下振れを考慮しないか、なにかしらの状況下では判断が外れてしまう場合があるのかもしれません。 -- {SITxdGGpxNY} &new{2019-02-15 (金) 17:48:26};
-敵へのオートターゲットの記述について
一部の表現が攻撃判定が一度しか無いなどの
誤解を招く可能性があるので変更しました、また
自動蘇生した場合の処理についても追記しました。 -- {fMtogxFjEig} &new{2019-02-25 (月) 18:51:56};
-復刻ジズイベントのEX3-1で戦っていたのですが、幻獣であるアトモスロード・ティフォン・ハイドロビーストのいずれも、めまいになると覚醒状態かつ場にアタックがあるのにスキルを取っていました。
少なくとも覚醒状態では、幻獣でも「状態異常による発動可否を判断しない」わけではないような気がします(たまたま例外に当たった可能性もありますが)。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 23:16:22};
-いったん簡易的な形で申し訳ありませんが「新AIについて」という項目をページ内最下部に設けました。
新AIについていったん幅広く情報を集めさせていただき、ある程度まとまったら整理、もしくは別ページにまとめるなど検討したいと思います。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-03-29 (金) 20:29:48};
-新AIは場の状況を見ている様子がありますね。
歴王戦ですが、戦闘序盤は例にあるようにウァプラやカスピエルにフォトンが集中する傾向がある他、全体のHPが減少してくるとユフィールにスキルが集中的に積まれ始め、戦闘不能者が出るとユフィールがゲージを貯め始めるなどの傾向が見られました。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2019-03-29 (金) 23:25:19};
-イベクエをオートで回ってるとダンタリオンへのスキル積みが明らかに優先されているのが分かって嬉しい。
どこまで状況見てるかはまだ不明ですけど有効打となりうるスキルを結構使ってくれるみたいですね。 -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-03-29 (金) 23:47:18};
-イポスリーダーの追撃パ(ゼパル、オロバス、アンドロマリウス、ビフロンス)をドネルケバフと戦わせてみましたが、追撃より列攻撃スキルを優先する挙動を確認しました。
ビフロンス抜きは未検証ですが、以前はゼパルの奥義を軸にしようとしていた事を考えると賢くはなっているようです。 -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-03-30 (土) 00:42:05};
-パイモンリーダーですが、ゼパルがスキルを優先している点、パイモンの奥義用のアタック確保よりもゼパルが覚醒スキル後にアタックを取る挙動が多い点を確認しました。 -- {VvMc6YDHrBk} &new{2019-03-30 (土) 11:28:54};
-攻撃力やフォトン強化などのバフの優先度はかなり低いです。HP50%以下の味方が居ると回復やバリアなどを優先します。覚醒ゲージ増加はそれによって誰かの奥義や覚醒が使える状況じゃないとあまりしません。 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-30 (土) 11:33:02};
-見てるのは与ダメかな
フルカスとニバスがいる場合アタックはニバスにスキルはフルカスを優先するLv上昇はしない模様 -- {wox0Y4IFyzI} &new{2019-03-30 (土) 14:20:33};
--あと攻撃力はニバス>ハルファスでも防御無視MEを踏んでいるとアタックはハルファスを優先するためMEも込みで考えてるかな -- {wox0Y4IFyzI} &new{2019-03-30 (土) 14:32:05};
-使用してての感覚ですが、新AIの攻撃選択は"現在の状態で最も合計与ダメージが高い行動"を優先しているような気がします。敵が2体程度の時、ハルファスやCカスピエルのスキルよりもRアモンのスキル・アタックを優先することが多かったです
ただ敵が1体かつ1撃で倒せる場合は一番素早いキマリスのアタックが優先されたりもしたので他にももっと細かい条件がありそうですが -- {BgPqD4x258.} &new{2019-04-03 (水) 13:22:15};
-検証としてはまだ不十分かと思いますが、状態異常や体力の大きな減少などのない状況下で
・通常スキルが非攻撃技のメギド(数が多すぎるので割愛します)
→非覚醒時でアタックとスキル共に取得可能の場合、確実にアタックを取る。
・『奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技』のメギド(確認できたのは、ガープ・サブナック・Bウェパル・Cハーゲンティ・Bハーゲンティ・プルフラス)
→覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキルを取る
といった性質があったため、どうやら原則としてサポート技と攻撃技では攻撃技を優先しているようです。
ただし確認できた限りにおいては、Rアモンの通常スキルとアンドロマリウスの奥義が例外的に『非攻撃技にも関わらず攻撃技に優先される』現象が発生しました。
おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様になっているかと思われます。
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かっている場合』『覚醒スキルで相手を倒しきれる場合』には奥義よりも覚醒スキルが優先されました)
※なお、奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドでサタナキアとキマリスも同様に覚醒スキル優先の行動が見られましたが、こちらは覚醒スキルにフォトン追加効果が付随しているため、後者の仮説が事実であればサンプルとして適さないと思われます。 -- {6JihcovLMU6} &new{2019-04-05 (金) 02:55:58};
-誤って二回連続で投稿していたため、一件分削除しました -- {6JihcovLMU6} &new{2019-04-05 (金) 03:07:37};
-Rアモンの通常スキルについてですが、二回連続で通常スキルを発動させようと積むことはほぼ無いように見えます(覚醒→通常は一度見ました)
ゼパルは覚醒スキルにフォトン追加がついていますが、そもそもダメージ優先でスキルをガンガン積むAIになっているみたいで、オートで覚醒スキルを使っているところを見たことが無いです。 -- {IGcX2BRGJfs} &new{2019-04-10 (水) 23:53:55};
-覚醒ゲージを下げる行動はダメージより優先することがよくありますね、パイモンやカイムのスキルやカラミティエッグ(敵の覚醒ゲージが多いとき?) -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-04-12 (金) 21:48:52};
-イベントのオーブリタマラをしていて気付いたのですが、オートターゲットの時に「同じHPの敵が複数」いて「敵を倒せる攻撃」をする時、フォトンを積んでいる敵を優先するようになったようです。既に40回ぐらいやっていますが、巨白の門番を1手目で落とした2手目に必ずフォトンの乗ったキババットを狙っています。 -- {n/BzSZMxDko} &new{2019-04-17 (水) 14:42:12};
--自分も今回のイベントE3周回中、取り巻き魔女が複数いる場合で、どれも一撃で倒せる状況なら、必ずフォトンを積んだ敵から優先的に攻撃する事を確認しました。 またこれに加えて、「かばう」スキル持ちが編成されておりスキルフォトンを取れる状況であっても、相手の攻撃順が回ってくる前に敵を倒しきれる場合であれば、逆にかばう持ちにスキルフォトンが一切配られなくなる様です。 以前の杓子定規なAIと比べて随分賢くなって使い易くなった様に感じますね。 -- {14DRgg0sSAQ} &new{2019-04-21 (日) 15:44:45};
-大して重要でない情報ですが、少なくとも敵をワンパンで倒せる状態では最も足の早いメギドに優先してフォトンが積まれているようです。
またダメージだけを優先しているわけでも無さそうで、スキルフォトン3つを振り分ける際にダンタリオン・ダンタリオン・グラシャの順に振るのが面白い挙動です。ダンタリオンのスキル2個で大勢を薙ぎ払えると判断したためか? -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-04-19 (金) 00:52:54};
--ダンタリオンとグラシャの話ですが、どちらかというとフォトンを分散させる傾向が新AIにあるせいではないかと個人的には思っています。
上の例のように特定のキャラに2個スキル積んだあとだと、次のスキルを別キャラに割り振る傾向はかなりはっきりあるように感じます。ただ連続3個はないものの、それ以降の手で3個目を積む場合はおそらくあったはずですが。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-19 (金) 01:49:54};
-協奏主体で組んでいるせいかもしれませんが、リジェネフラウロスイベEC-4の道中戦でフルオートを使うとスキルを真っ先にプロメテウスに積みます。(すべて見ているわけではありませんが)スキル以外を1巡目に積むことはまずなく、逆にライブ用のスキルを積んだ後はさらにフォトンを3個目まで積むこともしばしばあります。他のメンバーはバルバトスR(リーダー)・アンドロマリウス・クロケル・ムルムルです。他の方のコメントでバフの優先順位は低いとありましたし、アンドロマリウスやクロケルにはまずスキルは積まないのですが、ライブは優先順位がかなり高いみたいですね……。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-04-24 (水) 21:01:49};
--協奏主体でなくてもプロメテウスに積む傾向があります。検証が少ないので何ともですが、1ターン目はバフ傾向でプロメテウスなのかなと。
逆に2ターン目はプロメテウスよりアタッカーに積みやすい。
レベルと総ダメージ計算が色々あるのかもしれません。 -- {uRdxJGCH.eE} &new{2019-05-04 (土) 06:04:18};
-列攻撃優先の挙動が優先っぽいかも。
レベルがそこそこの列攻撃を混ぜると列にスキルを配る。
恐らく総ダメージ計算?
あと3個フォトン積みは今のところ見たことありません。 -- {uRdxJGCH.eE} &new{2019-05-04 (土) 06:08:42};
-ジャガーノート戦を何度かこなしてて思ったのですが、新AIになってからオートターゲットではフォトンを多く積んでいる敵を優先して狙うようになったと感じます。 -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-05-07 (火) 18:15:57};
--厳密には「同じHPの敵が複数いる場合」「とどめを刺せる敵が複数いる場合」にどちらを選ぶかという基準に「フォトンを多く積んでいる方」が採用されている感じというか 前まではランダムだったけど -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-05-07 (火) 18:46:41};

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