[[SandBox/AI検証]]

-[[編集者連絡板]]での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択・フォトン選択の両方)のために作成させていただきました。
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用しておりますので、項目・記述ともにまったく未完成の状態ですが、叩き台程度にでも参考になれば幸いです。
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書き直していただいてもまったく問題ありません。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-16 (日) 21:52:41};
-まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対象が優先
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先して攻撃
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-16 (日) 22:30:52};
-スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが居ない場合、アタッカーを優先して強化してるイメージがあります -- {HBxQRUNshzQ} &new{2018-12-16 (日) 22:44:08};
-スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトンを積んでいるキャラが複数いる場合はより多く積んでいる方を、全員同数(または誰も積んでいない)の場合は攻撃力の高い対象を優先します。
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効果が影響するのか、チャージを積んでいるキャラではなく最もHPが低い対象を選びます。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2018-12-16 (日) 22:44:57};
-今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみましたが、間違いやわかりにくい記述等あれば修正していただけると助かります。
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強化の有無で相手を選ばないらしいと聞いたのですが、詳しいことわかる方いらっしゃいますでしょうか。もし防御ダウン優先で判定しているのであれば、同時に複数の効果が出るバフ/デバフは注意したほうがいいかもしれません。攻撃アップがつくアンドロマリウスとフォラスのスキルは念のため記述を追加する形にしました。強化がつく前から挙動が同じ/他のスキル・アタック強化だけの効果でも優先順位が同じだと確認できるのであればまとめてしまってください。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:01:59};
//すみません、ツリーを間違えたので修正しました。
--状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアンドラスのスキルは状態異常者が複数いる場合、少なくとも状態異常数やHP量で優先順位は決まっていない模様です。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:08:11};
-回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの数値が最も低い味方を対象にしますね
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっている味方を対象にするはずです -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-17 (月) 00:36:10};


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