[[AI検証]]

-[[編集者連絡板]]での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択・フォトン選択の両方)のために作成させていただきました。
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用しておりますので、項目・記述ともにまったく未完成の状態ですが、叩き台程度にでも参考になれば幸いです。
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書き直していただいてもまったく問題ありません。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-16 (日) 21:52:41};
-まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対象が優先
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先して攻撃
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-16 (日) 22:30:52};
-スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが居ない場合、アタッカーを優先して強化してるイメージがあります -- {HBxQRUNshzQ} &new{2018-12-16 (日) 22:44:08};
-スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトンを積んでいるキャラが複数いる場合はより多く積んでいる方を、全員同数(または誰も積んでいない)の場合は攻撃力の高い対象を優先します。
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効果が影響するのか、チャージを積んでいるキャラではなく最もHPが低い対象を選びます。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2018-12-16 (日) 22:44:57};
-今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみましたが、間違いやわかりにくい記述等あれば修正していただけると助かります。
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強化の有無で相手を選ばないらしいと聞いたのですが、詳しいことわかる方いらっしゃいますでしょうか。もし防御ダウン優先で判定しているのであれば、同時に複数の効果が出るバフ/デバフは注意したほうがいいかもしれません。攻撃アップがつくアンドロマリウスとフォラスのスキルは念のため記述を追加する形にしました。強化がつく前から挙動が同じ/他のスキル・アタック強化だけの効果でも優先順位が同じだと確認できるのであればまとめてしまってください。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:01:59};
//すみません、ツリーを間違えたので修正しました。
--状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアンドラスのスキルは状態異常者が複数いる場合、少なくとも状態異常数やHP量で優先順位は決まっていない模様です。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-16 (日) 23:08:11};
-回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの数値が最も低い味方を対象にしますね
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっている味方を対象にするはずです -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-17 (月) 00:36:10};
-回復の中でも特殊な事例としてCゼパルの奥義はパーティ内の最も攻撃力の高い非バーサーク状態のカウンターキャラを優先してターゲットします。バーサーク付与可能なキャラが一人もいなくなるとキャラのスタイルを問わず通常の単体回復と同様に最もHPが低いキャラをターゲットするようになります。 -- {wF2adnyTA.E} &new{2018-12-17 (月) 00:37:42};
-いたちブラスターなどのフォトン追加は一番攻撃力の高い相手を対象にします。アナキスのような強化複合型は未検証ですが……。 -- {GqRFfqz68OA} &new{2018-12-17 (月) 08:10:27};
-メギドポータルのサタナキア掲示板に点穴オートターゲットの仕様について触れているコメントがありました。点穴追加スキルは「既に点穴100になっているキャラを除いてその時点で最も点穴が高いキャラ」を最優先にするそうです。 -- {apwwH0zDHyU} &new{2018-12-17 (月) 10:48:39};
-プレイヤー含めたヴィータ体はクラス補正を最優先しつつ「HPの低いやつから殴る」「殺しきれるときは殺しきれる範囲で一番HPが高いやつを殴る」っていう性質もあるね
ハルファスとかがボコボコにされやすいのは経験あると思うけど -- {FfXEDcxqoR6} &new{2018-12-17 (月) 11:39:08};
-丁度少し前にまとめていたので把握してる範囲で叩き台を書いてみました
他の記述と重複してますがとりあえず追加で、書き方がわかりやすいかどうかちょっと怪しいです -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-17 (月) 12:28:40};
--追記は「味方へのオートターゲット」部分のみです -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-17 (月) 12:30:56};
-複合効果の「※フォトンを追加できなくても強化対象フォトンが乗っていれば優先しますが~」の記述ですが、少々わかりづらいように思います。「条件に最も合うメギドにフォトンが積めない状態でもそのメギドをターゲットする」「ただし強化対象フォトンが全員に積まれていない場合に限り、フォトンが積めるメギドの中で攻撃力最大のメギドを選択する」ということで合っているでしょうか? -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-17 (月) 22:09:22};
//ぶら下げ位置ミス修正です、何度もすみません。
--言われて気づいていろいろ検証して追記しました、書いてある内容で回答とさせてもらえるとありがたいです。
依然としてわかりにく場合はまた聞いて下さい。 -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-17 (月) 23:29:11};
-複数かばう状態のキャラクターがいる場合について書いていただいているの大変ありがたいのですが、元々ターゲティングできるものではないですしここではなく[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]のかばうの項目に記載したほうがよいように思います。少なくとも、あちらにも同様の記述があると嬉しいです。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2018-12-18 (火) 09:08:27};
-皆様、短期間に多数の情報提供本当にありがとうございます。とくに味方オートターゲット時の表を追加してくださった方、本当に助かります。
少しだけ情報を整理しました。
・上の木でご指摘の「かばう」について[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]にも同様の記述を追加しました(ターゲットでないのでこのページから削除すべきかについては保留)。
・「スキル強化・アタック強化」「回復 」「ステータス上昇バフ」の項目について、味方オートターゲットの表と説明が重複するのでいったんコメントアウトしました。
・「かばう」の優先度が高いことについて簡単に記述しました
それと(私も確たる自信はないのですが)すでにフォトンを積んでいる味方へさらにフォトンを積む傾向がある、というのはあるでしょうか? -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-18 (火) 15:21:51};
--これは自分もそんな気がしてたので調べてみましたが、ゲージが多いメギドだけで編成するとそういう傾向はなさそうな雰囲気でした。
記事内では「特定のメギドにフォトンが集中する原因」という形で少し触れています。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-20 (木) 21:39:04};
---調査および情報の補足までありがとうございます。大変助かります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-20 (木) 23:36:35};
-覚醒状態だと基本的に覚醒スキルより奥義を優先しますが、めまい状態だと覚醒スキルを優先していました(ドゥームで確認)
それ以外の状況ではめまいや感電でも気にせずアタックやスキルフォトンを取ってる気がします -- {HBxQRUNshzQ} &new{2018-12-18 (火) 20:25:37};
-編集が落ち着いた気がしたのでフォトン選択をまとめてみました、オート編成は何となく書いてみましたが主題からズレている気はしますので判断は委ねます、一応確認しましたが他にページがあったらすみません。
こっちは検証しようにも確定ではないものがあるので、マーフィーの法則なのかAIの選択なのかわからなくてちょっと難しいですね… -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-12-20 (木) 21:36:58};
-今回の敵のフォトン選択を見る限り敵のフォトン選択では凍結などの完全行動不能の味方にはフォトンをあまり積まないように思えます。
また単体の敵が覚醒中に凍結してる場合チャージを優先して取っているように見受けられました(要検証) -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20 (木) 23:06:29};
--ベヒモスイベントですね -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20 (木) 23:06:47};
-1:蘇生を条件なしとしてターゲット基準表に入れました。自分が表で復活条件を探して見つからなかったので、あると嬉しいなと。
表をみれば「これはランダムなんだな」と理解しやすくなると思います。
2:無効無敵ダメブロの備考欄を編集。
アムドゥスキアスのページでケイブキーパー中のアムドスキルの消費を検証してくださった方がいたので。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2018-12-20 (木) 23:11:21};
-勘違いだったら申し訳ないのですが、「残ゲージ1~2の時アタック・チャージを優先する」は、敵になくて味方にあるというよりも、ヴィータ体のAIかどうかの違いという可能性はないでしょうか。
先日の極悪法廷のフリアエなどは、ゲージが2以上溜まるとかなり優先してチャージを取っていた印象なのですが。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-20 (木) 23:43:31};
--EX3でアモンが戦闘開始時にチャージを取るかどうか実際に繰り返し試してみましたが、最優先というわけではないようなのでやはり関係ないかもしれないです。申し訳ないです。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-21 (金) 00:16:43};
---入れ違いになっちゃいましたがとりあえず調べてみます、味方側でも残ゲージ1~2の時のチャージは体感7割くらいな気がするので、ちょっと偏ったのかもしれません -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-21 (金) 00:19:44};
--/5jですが幻獣とばっかり戦ってて抜け落ちてました。今回のEx3でも明らかにアモンにフォトンが集まってましたし、2つ上の木でも報告してもらってますが行動不能でフォトンを振ってない感じもしてたので暇を見て調べてみます -- {ELq/KDAT5AA} &new{2018-12-21 (金) 00:17:15};
--ヴィータじゃなくても覚醒を優先している気がするのですがどうでしょうか?大幻獣とかやってると確定優先じゃないにしてもC→A(奥義)と積むことは経験上かなり確率が高いように思えます -- {FfXEDcxqoR6} &new{2018-12-27 (木) 17:52:00};
-「覚醒状態のキャラがパーティにいる場合」「覚醒状態への移行」「かばう」について、敵のフォトン選択傾向と味方のフォトン選択傾向でカバーされる情報となったため、いったんコメントアウトしました。
またオート編成については見出しレベルを上げた上で参考情報としました。
だいぶ情報がまとまってきていますので、このまま数日大きな動きがなければ週明けぐらいに正式ページに移行したいと思います(もちろん正式ページ移行後もいつでも修正・加筆は大歓迎です)。皆様、あらためて情報提供やご協力ありがとうございます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-21 (金) 00:24:15};
-本ページのSandBoxを解除し、正式ページに移行しました。メニューバーでは「戦闘」項目の「その他」内にリンクを追加しています。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-24 (月) 15:18:55};
-データ検証等が苦手な上にうろ覚えなのでふわっとした話になってしまって申し訳ないのですが味方がオートで『倒せる相手が複数いる場合その中で最もHPが高い相手を選ぶ』際に、『倒せる/倒せないをダメージの下振れを考慮せずに判断している』のではないかと思われる出来事が何度かありました。
わかりやすいなと思ったのは、メギドクエストで他にもっとHPが低い後列がいるのにアガレスに攻撃が飛んでミリ残りした、というケースです。 -- {r8sE.P2hhGk} &new{2018-12-25 (火) 01:54:53};
--それアガレスの特性で生き残ったのでは? -- {4YCbokVThqQ} &new{2018-12-25 (火) 02:23:24};
-かばうスキル優先ですが、敵側にもあるように思えます。
少なくともステージ33ボスや、一周年イベントの通りすがりティアマトの取り巻きスケープゴートはそのような行動を取っていました。 -- {Xbr0625.1GA} &new{2018-12-27 (木) 17:43:46};
--オーク系やトカゲ兵系のかばうスキル雑魚もスキルを最優先で取る傾向がありますね。かばう優先は自陣に限らずAI戦闘の共通傾向と見て良いかと思います -- {Ig.zTOcC.jQ} &new{2018-12-27 (木) 21:29:40};
-メギクエ見てると、ブエルクロケルラウムのスキルもかなり高優先度で回されてるな -- {qba8IEyJcoQ} &new{2019-01-01 (火) 18:19:40};
--ティアマトちゃんが編成に居ても、ほぼ毎ターンスキルでゲージを配ってくれて、オートでは滅多に発狂しませんし、わたしもそれがあると思います。体感ですが、かばうの一個下程度の優先度かなと。 -- {MHkc5.3gTkM} &new{2019-01-07 (月) 02:07:19};
--たしかにこれはありそうです。[[ドキドキメギドの保健教室]]のティアマト戦でも、敵はかばう>蘇生>ティアマトスキルの優先度傾向があるという報告がありましたし、実際戦っていても滅多にバーサーク化しなかったので敵AIも(少なくともヴィータ体なら)適用されている可能性が高そうです。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-07 (月) 18:55:39};
-味方が全員無傷なら回復奥義は発動しないようにするみたいですね。バルバトスで確認したことなので、マルバス奥義のように別の効果もある場合は違うかもしれません。 -- {BgPqD4x258.} &new{2019-01-01 (火) 18:47:14};
--とりあえず次のメギドは回復以外の効果ももっていますがそれと関係なく、味方が全員無傷なら奥義を使用しないようです(アンドラス、フォルネウス、マルバス、ユフィール)
マルバスは覚醒スキルも使用しません
アンドラスやサレオスのスキルは全員無傷でも使用します -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-05 (土) 03:02:14};
--あと、次のメギドはHP50%以下?の味方がいる+味方が全員未覚醒だとスキル1個の取得を優先すると思います(マルバス、ヴィネ、ユフィール)
そしてそのターン、既にスキルを取得している場合、負傷者がいても奥義を使用しません -- {6qZM0R49/6U} &new{2019-01-05 (土) 03:05:10};
--ちょっと試してみましたがフォトンを与えてからオートに切り替えると無傷でも回復奥義使うみたいですね、どういう意図の処理なんだろうか…
セミオートだとどうなるかとか与えるフォトンによって違うかとかは検証してません -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-07 (月) 18:22:53};
-アンドラスの状態異常治療+HP回復スキルですが、ガープと2人で戦っている再に、ガープはHP赤かつめまい・束縛、アンドラスはHPに余裕がある状態(数値は確認してませんが明らかにガープより上)で束縛のみ、の状態で自身の回復を優先させたので、状態異常治療+HP回復は「状態異常中のキャラクターが複数いる場合、ランダム」が可能性として高いと思われます。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-01-03 (木) 21:44:00};
-アイニャEXにてRヴィネのスキルを連打したところ既に付与した相手に連続してかけ続けたのですが、同様の処理が起きた人は居ますでしょうか? もちろんターゲティングはして居ませんでした -- {IVdbUOpqP1A} &new{2019-01-06 (日) 20:45:27};
-倒し切れる場合を検証してたんですが、現在HP数値・比率・最大値いずれも優先せずランダムじゃないかと思います。
(ヘルハウンドVHとかメギクエパイモンHでブネスキルを使うとちょうどいい感じの状況を作れます)
また、下振れして誰も倒せない場合はきちんとHPが一番低い敵を狙っていたので、AIは乱数を加味したダメージで判断している可能性が高いです。
回数は多くないですが期待値で計算して狙い、実ダメージが下振して倒しそこねるというケースは見受けられませんでした、
「現象が起きない事」は証拠になりませんが、乱数補正無しを別途計算しているとはちょっと考えにくい気がします。 -- {/5j0OEuy/iU} &new{2019-01-07 (月) 14:05:24};
-ラッシュのRオーブ「赤月の残党兵長」及びSRオーブ「エクセレネーター」について、これらのオーブは4連続攻撃でありながら、最初の2回の攻撃で敵を倒した場合は他のエネミーにターゲットを移し、残りの2回攻撃を行う性質があります。
この時のターゲット遷移について「元々ターゲットにしていた敵と同列に他のエネミーがいる場合、そちらを優先してターゲットにする」という挙動が見られました。具体的には「ファイターに装備させ、スナイパーの敵をターゲットにして最初の2回攻撃で倒した後、前列に敵が居るにも拘わらず残りの2回攻撃は後列の敵をターゲットにする」というものです -- {es97lSjicXA} &new{2019-01-08 (火) 00:00:19};


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