ここのクリア編成を参考に自分の手持ちでアレンジ
倒す順番
右のネテバッカから中央のドカグイ、左のウゴカーズと順番に1体ずつターゲットして倒します
敵のチェイン誘導について
ネテバッカをオロバスのスキルで束縛にすることでチェインが必ずウゴカーズにいくようになります
全員にムルムルの即死無効MEが乗っているのでウゴカーズの覚醒スキルを無効化できます
常にウゴカーズの覚醒スキルを不発させるように誘導することで時間を稼ぎ、ダメージを蓄積していって倒すのが基本方針です
ドカグイの奥義について
固定追加ダメージでちまちまダメージを削っていく戦法のため奥義によるターン終了時回復が非常に厄介です
ネテバッカを削っている間はスキルによる攻撃力上昇を防ぐ目的で束縛を入れているのでネテバッカ自身に回復効果が乗ることはほぼないです
ネテバッカを倒した後にドカグイを削り始めたら、ドカグイが奥義を使う直前にオロバスのスキルが入るように工夫します
もしくはリリムの覚醒スキルが強化解除を持っているのでドカグイが奥義を使った後からターン終了前までにリリムの覚醒スキルを使うという手でもありです
リリムの覚醒スキルについて
覚醒スキルを使った後にムルムルのアタック・スキル、赤月の残党兵長やクリス・マウスなどオーブで連続攻撃が多く入るようにすることで固定追加ダメージの効果を最大限に発揮できます
ムルムルの奥義もアタックを全体にばらまくので、固定追加ダメージの効果が残っている間に使えるとダメージ量が増やせます
注意しなければならないのがウゴカーズの覚醒スキルがCh2で全体強化解除を行ってくる点です
ドカグイ、ネテバッカからのチェイン→ウゴカーズの奥義→覚醒スキルとなるだけで条件を満たすのでかなり頻発します
敵のフォトン順をよく確認してからリリムの覚醒スキルを使うタイミングを見極めたいです
固定追加ダメージが解除されてしまいそうであればレラジェの点穴を貯める方向に頭を切り替えましょう
回復について
敵の覚醒ゲージが貯まってウゴカーズの覚醒スキルにチェインがつながるようになるまではちょくちょく攻撃を受けるので、それまでの間に倒されないように注意したいです
稀にCh0でネテバッカの覚醒スキルが飛んでくる可能性があるのでそこで一撃死を食らったら運が悪かったとリトライしましょう
※筆者は一度だけアイムに飛んできてなんとか耐えた
ネテバッカの覚醒スキルが飛んできて冷や汗をかいた以外はひたすら我慢しながらちまちまとダメージを削っていくだけでクリアできたので比較的安定しているかもしれません
レラジェの枠は一心ベリアルのほうが良いと思います
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