[[SandBox/攻略メモ]]

-クリア報告:2022-08-30 (火) 00:15:07
■ステージ:102
■難易度:N
■編成
1:☆6:アスモデウス(白熊王ポーラ・霊宝4,烈火)
2:☆6:ガープ(クストス・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4,水心)
4:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0)
5:☆6:サルガタナス(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
煉獄の炎を入れて耐久。取り巻きは倒れる前にサルガタナスで完殺を入れておく。
#region(詳細)
今思うとアスモデウスのオーブはポーラではない方が良かった(特性で自身を回復してしまうため)。アスモデウスに水獣ソーサラーを持たせ、サルガタナスにクラウンブラブナを持ってもらう、などの戦法があったかもしれない。もう戦いたくないので検証はしていない。
・----
敵に1体ずつ煉獄の炎を付与し、取り巻きには完殺も付与して、あとはとにかく耐久する。取り巻きに攻撃力低下を入れると安定すると思われる。
・----
ボスのスキルがとにかく怖いのでスキルをカットして戦った。ボスには暗闇が入るので、取られたスキルは暗闇の命中率50%に賭けて気合いで避けた。
・----
ボスの奥義も怖いが、リヴァイアサンで海魔の加護を貼っていればそこまで致命傷にはならない。しかし取り巻きも同時に奥義を使ってこられた場合には、ゾンビ化により海魔の回復で大ダメージを負ってしまうため、タイミングを合わせてファロオースを使うしかないかもしれない(私が戦った時には運よく発生しなかった)。海魔を貼るタイミングはよく選んだ方が良い。
・----
私がこの編成で戦った時は2回ガープが落ちて戦線が瓦解しかけた。リヴァイアサン奥義の蘇生でなんとか立て直すことはできる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zLt7BPggrNo} &new{2022-08-30 (火) 00:15:07};
-クリア報告:2022-08-30 (火) 08:50:05
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウムB(クラウンブラブナ)
2:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
L:☆6:ブニC(モグラマグラ・極光の金鏡2、紫芋のケーキ1、ペリドットウィング1)
4:☆6:ジニマルC(スティロ・紅のプロトポロス1)
5:☆6:アスモデウス(ボーバルバニー・霊魂の火種4)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ゾンビでボス、煉獄の炎で取り巻きを倒す
#region(詳細)
ボスにジニマルでゾンビをかけて倒す。
取り巻きには病気は効くがゾンビが効かないのでアスモの煉獄の炎で倒す。
ラウムはオーブ役兼覚醒役。ブニはモグラマグラ持った上でボスの素早さ抜けたため起用。
ジニマルでボスに早めにゾンビをかけておく。攻撃が痛くブニがすぐ落ちるので早めに奥義まで打ってボスを落とす。
ボスを落としたらこちらの異常耐性をと敵の病気を切らさないようにして煉獄の炎とアスモの攻撃で取り巻きを倒す。
クリア時はアスモにボーバルバニーを持たせてましたが、取り巻き覚醒スキルの自動蘇生で戦闘が長引いたので、スムドゥスかイービルアイ持たせて強化解除のほうがいいかも。
サキュバスBの先手異常耐性と保険のクラウンブラブナがあったのでモグラマグラは使いませんでした。ネクロスとかで素早さ上げた他の盾役でもいけるかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XFIs1sO8jak} &new{2022-08-30 (火) 08:50:05};

-クリア報告:2022-08-30 (火) 14:27:46
■ステージ:102
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アスモデウスB(スムドゥス・霊宝4HP上昇)
2:☆6:ラウムC(シルバートーム・霊宝4HP上昇)
L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオースLV11・霊宝4HP上昇)
4:☆6:ジニマルC(古の狂竜・専用霊宝装備・霊宝4素早さ&HP上昇)
5:☆6:ユフィールB(クラウンプラブナ・霊宝4HP上昇)
■霊宝の攻略影響度:中(VHではジニマルがザコに先制できないので素早さを上昇させている。)
■ポイント
3ターン目までいかに生き残るかがポイント。勝率は5戦3勝で一応勝ち越しした。
#region(詳細)
・2ターン目以前
ラウムはかばうを使用する。
後列からユフィールスキルを使用してゾンビ化を防ぐ。
リヴァイアサンは覚醒ゲージを貯めて海魔の加護発動を目指す。
ジニマルはスキルFでボスをゾンビにする。
ボスがスキルを多用してこないことを祈る。
最優先事項として、ザコの奥義のあとには状態異常回復オーブを必ず使用する。序盤は忙しいのでうっかり忘れがちなので注意する(2敗)。
・3ターン目以降
オーブを交互に使用して状態異常耐性を常に保つ。
聖輪ヴァンガードをゾンビにしたあとは、ボスのスキルとザコの奥義で自滅するのを待つ。ほぼ確実に状態異常になるので、霊宝やオーブで異常確率を補正する必要は薄い。余裕があるならジニマルの奥義を使って自滅のペースを早めてもよい。
ボスが倒れたあとは、聖鋭先遣騎士を煉獄の炎、完殺と病気にして敵が焼け死ぬのを待つ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {flO6/LU4QQQ} &new{2022-08-30 (火) 14:27:46};
-クリア報告:2022-08-30 (火) 17:57:30
■ステージ:102
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ジニマルC(エンジェリル・専用霊宝)
2:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:スコルベノト(ヘルヘブンLV11)
4:☆6:ボティスC(エンジェリル)
5:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
霊宝はジニマルの専用霊宝のみ。ボスをゾンビで速攻し、残る取り巻きはアスモデウス軸で叩く。
#region(詳細)
取り巻きが勝手に敵味方全体を回復させるので、まずボスにゾンビを入れることに集中。ボスさえ倒せば、直接大ダメージを受けることはなくなるため、ボスにスキルをガン積みされて壊滅しない限りは立て直せる。
ボス撃破後は、状態変化予防と取り巻きに病気を出来るだけ維持し、アスモデウスで攻撃する。取り巻きの攻撃はヘルヘブンやボティス奥義で十分ブロック出来る。
取り巻き覚醒スキルはどうしようもないので、出来るだけ使われないようにドリヴンする。
エンジェリルはあくまでスコルベノトがやられた時のリカバリーなので、死霊葬送人でも代用できるかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oq/3ciXsHGM} &new{2022-08-30 (火) 17:57:30};

-クリア報告:2022-08-31 (水) 19:19:26
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バティンR(エンキドゥ・霊宝0)
2:☆6:サキュバスB(スムドゥス・霊宝チョーカー1)
L:☆6:ジニマルC(スティロ・霊宝プロトポロス2、ケーキ2)
4:☆6:ブネR(成り損ない・霊宝0)
5:☆6:ボティスC(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ゾンビ化で倒す
#region(詳細)
サキュバスのスキルで状態異常耐性を維持すること。
ボスがスキルを取る/取りそうなら、ボティスもスキルを取って守る(もし取れなかったらエンキドゥ)。
1ターン目~3ターン目くらいまで、ボスを狙ってジニマルのスキルでゾンビ付与、守っていれば勝手にボスが倒れる。
4ターン目~、騎士を狙ってジニマルのスキルで病気付与、ブネ剛剣奥義で削って倒す。
もし自動蘇生がついたらスムドゥスで強化解除&完殺化する。
ジニマルCは騎士への病気付与がたまに失敗したので、状態異常命中を底上げしている。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fUqa.oogCqI} &new{2022-08-31 (水) 19:19:26};
-クリア報告:2022-09-01 (木) 14:16:28
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(成り損ない・霊宝4/猛撃)
2:☆6:フォラス(クラウンプラブナ・霊宝4)
L:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0)
4:☆6:ジニマル(死霊葬操人・専用霊宝/霊宝0)
5:☆6:ブニ(ネクロス・霊宝4/剛堅)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝)
■ポイント
毒・ゾンビでボスが死ぬのを待ってブネに頼む。
#region(詳細)
序盤はボスにスキルを渡さないように、中盤以降は奥義を撃たれないように覚醒減少を繰り返しながらボスが倒れるのを待ちます。取り巻きだけになったらブネの奥義で殲滅。
自動蘇生が面倒なので束縛(多分耐性無し)も維持しましたが、自然回復もしなくなってしまったので、強化解除を持ち込むか二度殺しの方が楽だったかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9BH0BBpFRXw} &new{2022-09-01 (木) 14:16:28};

-クリア報告:2022-09-01 (木) 23:42:25
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハック(古の恐竜・霊宝0)
2:☆6:ジニマル(シアンカラット・専用霊宝・霊宝0)
L:☆6:イポスC(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:ベレト(ベローナ・専用霊宝・霊宝0)
5:☆6:アラストールB(クラウンブラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布で攻略。ジニマルゾンビからの予防ループ怒闘
#region(詳細)
3T目からは予防オーブか使えるため、2T目までのゾンビは必ずトームで治療しておきましょう。また、アラストールBは素早さが取り巻き以下なので霊宝で補強するか別のメギドが良かったかも。
優先度は低いがゾンビボスにスキルを打たれたらほぼ確実に誰か一人が落ちるので、蘇生役兼アタッカーにベレト起用。
ボスさえ落ちて予防ループができれば、怒闘のスリップは取り巻き奥義が回復してくれるのでジニマルスキルで病気をかけて削り切りましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {uDky9EB2t.k} &new{2022-09-01 (木) 23:42:25};

-クリア報告:2022-09-02 (金) 20:32:10
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアスC(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:ユフィールB(イベルガン・霊宝0)
L:☆6:カイムC(戦場の小夜啼鳥・専用霊宝、霊宝0)
4:☆6:ブエル(イベルガン・霊宝0)
5:☆6:フルーレティC(ブルーツリー・専用霊宝、霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
後列統一及び異常耐性検証であったがクリアできたので記載
先にボスに覚醒減少及びブレイクと封印、ボス倒したら取り巻きに容量低下入れて撃破
#region(詳細)
Hでメルコム覚醒スキルが取り巻きに入ったので検証のための特化編成でVHに挑戦、以下に有用な結果を記載
凡例(○失敗なし、△失敗あり、✕無効)
·ボス
○カイムスキルの覚醒減少、ブレイク時の封印
△イベルガンのゾンビ、ブルーツリーの呪い、フルーレティ覚醒スキル
✕カイム奥義の容量低下、フルーレティスキルのめまい
·取り巻き
○カイム奥義及びマルコスキルの容量低下、フルーレティ覚醒スキルの毒
△フルーレティ覚醒スキルの病気
✕イベルガンのゾンビ、フルーレティスキルのめまい
立ち回りはボスをゾンビ入れて先に撃破する。
この時取り巻き奥義の回復がダメージソースになるのでに容量低下入れない事
よってボスタゲしてカイムにスキル多めで覚醒減少と封印、ユフィールで適宜回復と予防、イベルガンでゾンビ、フルーレティ奥義で延長を行う。
取り巻きだけになったらA強化カイム奥義で敵はほぼ機能停止するのでフルーレティ覚醒スキルと奥義等で撃破できました。
改善点
容量低下はマルコスキルでも失敗無かったのでLフルーレティの方が覚醒スキル入りやすくなりそう。
マルコは変更可だが、取り巻き後ボス前の行動順で回数バリア等行える中速キャラが安定すると思う。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Gt9wXGtaKtQ} &new{2022-09-02 (金) 20:32:10};

-クリア報告:2022-09-03 (土) 00:14:14
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティスC(モグラマグラ・耐久の上がる霊宝)
2:☆6:アスモデウス(スムドゥス・火種4)
L:☆6:ジニマルC(スティロ・専用霊宝とプロトポロス2個)
4:☆6:サレオスC(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ゾンビでボスを落として煉獄
#region(詳細)
敵をターゲットしなければジニマルはボス・アスモは取り巻きを狙うので、ボスが落ちるまではサキュバスとジニマルを優先してスキルを取ります。ボスがスキルを取ったらボティスにもスキルが欲しいところです。
アタックとチャージはアスモとサレオスに振ります。サレオスはできるだけゲージ3をキープして通常スキルでのスキル強化と覚醒スキルでの回復のどちらにもアクセスできるようにしておくとよいです。
ゾンビ化を維持していれば2~3ターンでボスは落ちるので、その後はサキュバスで耐性・ジニマルで病気を維持してアスモで煉獄を入れていきます。ちょくちょく外します。合間にスムドゥスで自動蘇生を解除しつつ完殺を入れたりアスモ奥義を撃ったりしていると勝ちます。
シルバートームは結局使わなかったので回復猫のほうが良かったかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M.wP5nboctI} &new{2022-09-03 (土) 00:14:14};
-クリア報告:2022-09-03 (土) 17:23:18
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:レラジェ(スティロ・専用霊宝のみ)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:アクィエル(死霊葬操人・霊宝0)
4:☆6:オリアス(アビスハンター・専用霊宝のみ)
5:☆6:ユフィール(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
開幕レラジェの奥義でボスを即死させて後は耐久
#region(詳細)
1ターン目でボスとレラジェをターゲッティングしレラジェにC→AアクィエルにSフォラスにオーブを使わせ2巡目でボスを即死
ボスにスキルを使われるか、即死が失敗した場合詰みなのでやり直しましょう
後はオリアスの覚醒スキルとユフィールの回復で耐久しつつ、アビスハンターとスムドゥスで煉獄の炎と完殺にして、煉獄の炎のダメージがキャップに到達したあたりで頃合いを見計らってレラジェの奥義とオーブ、オリアスの奥義で一気に削ります。
ユフィールのスキルは出来るだけ毎ターン使います。ゾンビ状態にされると戦線が一気に瓦解します。生きてさえいればいくらでもチャンスはあるので生存優先です。
VHまでくると取り巻きの攻撃も結構痛いので、ユフィール以外にも蘇生手段があると安定します。また、オリアスの専用霊宝でネクロにすると安定性がさらに高まります。
空いた時間でアクィエルの奥義を使う事でオーブを使う前に煉獄の炎にしたり、病気や毒にして削りに貢献してくれたりするので、若干の時短になります。
1ターン目が運ゲーですがそこさえ超えれば安定して勝てます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Dhz4bgwBeB6} &new{2022-09-03 (土) 17:23:18};

-クリア報告:2022-09-05 (月) 19:21:01
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
2:☆6:ジニマルC(古の狂竜・専用霊宝)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
4:☆6:サタナイル(クラウンブラブナ)
5:☆6:パイモン(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。耐久してゾンビと煉獄で倒す。所要ターンは15T前後。
#region(詳細)
・勝ち方はボスはゾンビ、残った取り巻きは病気を維持して煉獄と殴りで削り倒すだけなので簡単です。取り巻きが毎ターンのペースで使うのでゾンビを維持すればボスは2,3Tで勝手に死にます。
問題は耐久のほうです。ボスのスキルと取り巻きの奥義が事故要因です。完璧に止めるのは常設では無理そうなので可能な範囲で対策しました。
・ボスのスキルに関してはスキルを渡さないようにするしか対抗策が見つかりませんでした。バリアは取り巻きに剥がされるのでピンポイントにしか使えませんし、蘇生も限界があるのでスキルを連発されると耐えようがありません。
しかしボスはあまりフォトンを取らないことが多いようです。取り巻き4のボス1くらいがほとんどで確率としては低く、スキルを優先的に確保して他の対策を重視するほうが勝率は上がると判断しました。
ボスのスキルを除けば、ボス奥義は覚醒減少で潰し、取り巻きの奥義は異常予防を維持すればむしろ回復できるので負け筋は無くなります。予防オーブを使えるようになる3T目までの耐久が勝負の分かれ目です。
・1,2T目は基本的にスキルを渡さないようにしつつも取り巻きの動きをよく見て削り殺されない程度に加減する必要があります。
ときにはボスが取るかわからないスキルよりも取り巻きが確実に使ってくる奥義を防ぐためにチャージやアタックを抑えることが重要なこともあります。
・具体的な立ち回りは
1T目はスキルフォトンはサタナイルに1つ、残りはパイモンに回します。CとAはリヴァイアサンで海魔を急ぎます。
攻撃するのは3T以降で足りるので煉獄やゾンビを急ぐ必要はありません。
パイモンのスキルで狙う相手は覚醒の溜まり方次第です。ボスが2も3も溜めるようならボスを狙い、それ以外は取り巻きの奥義を遅らせることを狙います。
取り巻きはフォトンが許すなら覚醒スキルを撃つように仕向けることも有効です。実質無駄行動で覚醒まで無駄遣いしてくれるので好都合です。
・2T目は引き続きパイモンのスキルと海魔の発動を狙います。
ファロオースは使うタイミングに注意が必要です。ファロオースの後に取り巻きの奥義を使われると3T目に異常予防を張ってもゾンビが残っていて壊滅のリスクが高まります。取り巻きの奥義の後に使うか3T目まで温存する必要がないか考えてから使いましょう。
エンキドゥは主にリヴァイアサンにかけて削り殺しやボスのスキルで事故死するリスクを減らすために持たせてあります。
・3T目からは異常予防でボスのスキル以外は怖くなくなります。
スキルを渡さないようにしつつ煉獄やゾンビをボスにかけて倒し、取り巻きも覚醒減少やフォトンドリブンで覚醒スキルを使わせないようにしながら倒して終了です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZEd3x2FAeoM} &new{2022-09-05 (月) 19:21:01};

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