[[5章その他ステージ攻略]]

-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:32:11
■難易度:VH
■ステージ:37 ドラゴニュート
■編成
1:☆6:ラウム(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (追放執行人)
L:☆6:グラシャラボス(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
タゲはドラゴニュートへ。ガープかドロマリは1回落ちるので蘇生必須。
1T:スキル強化ガープかばう。強化解除されたらもう一回遊べるドン
2T:スキル強化ギアバースト×2以上。フォカロル覚醒状態へ
3T:フォカロル スキル2つ、ラウムスキル1つ、マリーオーブ
・利点欠点
利点:フェイタルブレードできる
欠点:フォトン運が絡みすぎる
#endregion
■目的:初回クリア/金冠クリア/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:32:11};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:33:07
■難易度:VH
■ステージ:38 ゴウケツ
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
2:☆6:フォカロル (レッドウィング)
L:☆6:グラシャラボス(イービルアイ)
4:☆6:マルバス(ベインチェイサー )
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
ユフィールの覚醒スキル使ってゲイルウィング連発し、先に雑魚撃破。
雑魚倒せばパーティ半壊してもユフィールがいればなんとかなる気がしている。
何回も挑戦してやっとクリアできた。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードができる
欠点:2度とこのステージをやりたいと思えない
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:33:07};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:33:49
■難易度:VH
■ステージ:41 スカルワイバーン 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (イービルアイ)
L:☆6:グラシャラボス(レッドウィング)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
苦労した記憶がないから適当にやって勝てると思う。
前後どっちから倒してもいい。というか、1ターンに2フェイタルくらい撃てば前後とも沈むんじゃないかな…くらいの適当さ。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる。フェイタル接待ステージだと思ってる
欠点:高速周回には向かない…くらいかな
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:33:49};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:34:23
■難易度:VH
■ステージ:42 大喰らいペイスト
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (地獄の淑女)
L:☆6:グラシャラボス(レッドウィング)
4:☆6:マルバス(キャスパリーグ)
5:☆6:ブニ(盾ブニ)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
ラウムくんで防御力あげれば、グラシャラもそこそこ耐えてくれる。めまい特攻攻撃がかなりきついので、めまいだけ気をつけること。ブニもめまいになるとソンナ攻撃って言ってられない。
グラシャ抜いてフォカロル ワントップでもいいと思う。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる
欠点:ジリ貧
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:34:23};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:35:20
■難易度:VH
■ステージ:45 黒い犬
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
2:☆6:フォカロル (追放執行人)
L:☆6:グラシャラボス(イービルアイ)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ラウム(メイジマーマン)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
後列からお掃除。後列はスキル強化ギアバーストからのスキル強化フェイタルが1回で倒せる。
犬はそこからアタック2フェイタル1奥義1で押し込んだ記憶がある。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる。
欠点:ちょいジリ貧。高速周回には向かない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:35:20};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:35:56
■難易度:VH
■ステージ:46 追放執行人
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
2:☆6:フォカロル (コロナフォース)
L:☆6:グラシャラボス(イービルアイ)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ブニ(盾ブニ )
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
無駄にコロナフォース持っていった…
前列から掃除。雑に組んだパーティだけどなんとかなったから、フェイタルブレーダーなら簡単にクリアできる。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードの儀式を行うことでフェイタルブレード学会に議席が設けられる。
欠点:追放執行人の動きがキモい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回(?)/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:35:56};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 15:07:03
■難易度:VH
■ステージ:38
■編成
1:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン/守備力アップ※MEで強化効果量+40%)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:カイム(サタニックリブラ/確率かばう)
4:☆6:フォカロル(メイジマーマン/蘇生)
5:☆5.5:コルソン(ホーリーフェイク/列無敵1回)
■ポイント
#region(詳細)
カイムMEで遊んでみるのが本来の目的でした。
【本来期待していた動き】
1~2T目でコルソンのゲージを最優先で溜めて、なるべく早く奥義を撃ってゴウケツに混乱を入れる。
カイムMEを踏ませたバルバトスのシャーベットマン→ガープのベインチェイサーでゴウケツにダメージを入れる。
カイムはHPの高さとダメージ軽減15%の特性を活かしてサタニックリブラでダメージ分散。
ガープやカイムが落ちた時の保険としてコルソンにホーリーフェイク、フォカロルにメイジマーマンを持たせておく。
敵の猛攻を凌ぎきれずに、ガープを蘇生させてもベインチェイサーをやる前に倒れるような事態に備えて、一応フォカロルにギアバーストを積んで予備火力として仕上げておく。
【実際の展開】
1回目のシャーベットマン→ベインチェイサーは成功したが、そのあとはガープが瀕死状態でベインチェイサーにフォトンを振りにくくて出来なかった。
混乱と無敵と蘇生で耐えている内に余ったスキルフォトンを積んでいたフォカロルがギアバースト完了。アタックとチャージでゲージを溜める。
コルソンの奥義とゴウケツからの混乱パンチで取り巻きが沈む。
コルソンのホーリーフェイクでゴウケツの攻撃を凌ぎながら、フォカロルがフェイタルブレードを2発撃ってゴウケツ撃破。
【余談:混乱役としてコルソンを起用した理由】
自アジトにいる混乱付与できるメギドはコルソンとカスピエルなのですが、最大HPの差(カスピエルは5000台、コルソンは7000台)からコルソンの方が落ちにくいと思ったことと、カイムMEのダメージ軽減10%を踏めるコルソンの方が更に硬いだろうと思ったこと。それと、事故防止に複数のキャラに無敵を貼るオーブを入れたかったが、カミハカリ未所持なのでホーリーフェイクを入れるしかなかったのがコルソンを選択した理由です。
カスピエルはカスピエルで「混乱付与が覚醒スキルのため2発目以降を撃ちやすい」という利点があるので、手持ちや編成コンセプトが違えば起用したかもしれません。
また、ラウムを持っていたら素早さの遅さが気になるところではありますが候補に入っていたと思います。
【このPTでのベインチェイサーの威力】
シャーベットマン(Lv.9)の守備力81%アップ状態でベインチェイサー(Lv.11)をゴウケツに撃ったところ、大体12,000~13,000くらいのダメージを与えられました。
マルバスやエリゴスを使うと更に火力が伸びそうですが未所持なので試せません。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-23 (水) 15:07:03};
-クリア報告:2019-01-24 (木) 00:45:42
■難易度:VH
■ステージ:42
■編成
1:☆6:クロケル(ミステリートーチ)
2:☆6:フォカロル(コロナフォース)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆5.5:Rマルバス(シェルドレイク)
5:☆5.5:ジズ(オートブロッカー)
■ポイント
#region(詳細)
恒常RレアオーブとNオーブ縛り。
【ポイント】
ターゲッティングは常にペイスト本体。尾にはダメージを入れない。その関係でフォラス全体化は使わない。クロケルのスキルでフォラスのゲージがたまったら奥義を撃つ。
シェルドレイクはフォカロルに使う。マルバスのゲージが溜まったら覚醒スキル暴発を防ぐために極力奥義を撃つ。
ジズは回復役兼フォカロルが危なくなったときの盾。ジズもフォカロル同様ターン経過と共に特性でかなり硬くなるので地味に有効。ただし、HPが低いので最適ではないかも。
【改善できる点・アレンジ案】
フォラスに装備させた水獣ソーサラーをまったく使わなかったので別オーブにした方が良かった。
蘇生・回復オーブを持っているならそれを持っていった方がいい。
前衛は硬いバースト前衛なら誰でもいい。今回は遊び心でコロナフォースを付けてみたけど、ここは普通に耐久力を上げる特性や効果のオーブを持たせた方がいい。
クロケル奥義はなるべくアタック強化を付けた状態で撃つ。そうすると自動回復の持続ターンが伸びる。
【フォトン運び】
相手になるべくチャージやアタックを渡さない。
このPT構成だと無敵がすぐに剥がされるので本体の覚醒スキルの固定ダメージ付与が怖い。前衛がひたすら防御力で耐える戦法なので毒も怖い。
なので、相手のゲージが溜まったらあえて奥義を撃たせるのも手。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-24 (木) 00:45:42};

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