[[魔眼賽ドゥーム討伐]] -クリア報告:2018-12-23 (日) 10:18:47 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(ガルグイユ) 2:☆6:ティアマト(レゼルボア) L:☆5.5:マルバス(グール) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆5.5:オロバス(パキラ) ■ポイント #region(詳細) ドゥームの為だけにバラム育てるのが怠い&フォトン事故減らしたいソロモン向けのPTです。 フォラス→スキルでティアマトの火力強化と感電担当。EXでも上から感電撒ける上、2ターン目に氷花の面がでても特性によりオーブが使えます。 余ったスキルフォトン一個でティアマトの火力を簡単に強化できるのも良いです。 ティアマト→このPTのメインアタッカー&病気担当。バーサークが強化解除に強い事と、アタックフォトンだけで仕事ができるのが強みです。マルバスのMEとも相性抜群で、もともと高い耐久を更に引き上げることができます。レゼルボアの特性が物体特効なので、彼女に持たせればそれが腐らないのも◎です。 このPTだと状態異常ターン数延長ができませんが、ティアマトの火力がえげつないので、状態異常2つ付与で十分ダメージをだせます。バーサークで勝手に攻撃力が上がっていくので単独でも強いですし、フォラスのスキル支援を受けられれば、3ターン目以降にはアタック一発で15000〜20000程度のダメージ、奥義で150000〜250000のダメージを与えることができます。 マルバス→回復とめまい担当。1ターン目にめまい付与ができないのがこのPTの欠点ですが、このターンはティアマトの奥義威力アップを狙うという事にして諦めましょう。ティアマトはタフなので、アタック1〜2発程度なら自動回復もMEで付いてますし、問題ないです。 奥義で回復して立て直し、防御バフでPTの耐久アップとガープのベインチェイサーの火力もおまけで上げられます。 ガープ→盾とサブ火力担当。といっても、かばうはあまりしません。ティアマトの奥義レベル上げる為に彼女にも被弾してほしいですし、前衛2人はかなりタフなので無理にスキルフォトンを回さなくても大丈夫です。スキを見てベインチェイサーでも殴っていきます。 オロバス→呪い&束縛&強化解除担当。毎ターンスキルフォトンを置いて束縛し続けます。邪蛇の面が来たら、覚醒スキルで呪い付与。いつ邪蛇の面が来てもいいように、覚醒ゲージを1つだけためておくと柔軟に対応できます。 持たせるオーブはフォトン事故に備えてパキラにしました。強化解除ができる上、防御ダウンのデバフも付けられるので、アタッカーの火力アップに貢献します。 このPTの2つ目の欠点として束縛を毎ターンかける必要がありますが、実はスキルフォトンを必ず使用したいのはこのオロバスだけで、前述の通りアタッカーはスキルフォトンに依存せずに仕事ができますし、暗闇を除く他の状態異常は全てオーブで賄え、事故率がかなり低いです。 スムーズに行けば4ターンくらいで終わり、周回も割としやすいです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jTHDCvzhzyQ} &new{2018-12-23 (日) 10:18:47}; -クリア報告:2019-01-08 (火) 08:08:02 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ベリト(レゼルボア) 2:☆6:ウァサゴ(パキラ) L:☆6:シャックス(バインドブレイン) 4:☆6:フォルネウス(バブルウーズ) 5:☆6:ティアマト(バインドブレイン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) なんかコメント欄でコルソンアマイモンオロバス引かないと無理とか言ってる人いたんで彼らを使わずに、ついでにバラムもカスピエルも使わずにドゥームVHを倒す編成組みました。 毎ターンバインドブレインで束縛を維持すること、失敗したらパキラで強化解除すること、いざってときのためにフォルネウスの覚醒を優先して溜めておくことを意識して戦います。 niconicoに動画上げたので参考にして下さい。>sm34443478 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-08 (火) 08:08:02}; -クリア報告:2019-01-16 (水) 02:01:19 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ティアマト(クルル) 2:☆6:ベリト(レゼルボア) L:☆6:バラム(バブルウーズ) 4:☆5.5:オロバス(マジックラット) 5:☆6:ハルファス(イービルアイ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 自分の使ってるバラム編成です ガチャキャラだらけでも誰かが書いておくことに(きっと)意味がある……はず 1tオロバスSベリトSバラム覚醒溜め、ティアマトバーサーク 2t以降はバラムで束縛維持しつつオロバス覚醒→ハルファス覚醒→ティアマト覚醒を目指す 状態異常が3つ以上になるターンにティアマトの強化覚醒スキル2連打で粉砕する 加減が効かないので捕獲は無理です ○役割、採用理由 ティアマト:アタッカー 一番代用が効くところ 回復オーブを持たせるといい感じ ベリト:開幕めまいと病気オーブ 代用は効かないが居なくても1t目以外さほど困らないかも バラム:感電と暗闇 中盤からめまいと束縛もバラムで入れると3t持つので楽 オロバス:開幕束縛と呪い 中々代用が効かない ハルファス:強化解除ができるならだれでも スキル出なかった時やダメ押しの覚醒スキル用の供給源として選んだ #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 02:01:19}; -アマイモンを火力用に育てようかなーと思ったけど素材集めが面倒で育ってたインサニバス使ってる 事故防止用にアンマリ入れてるからか隙を見つけてバフってジャグリングしたらサイコロが溶けてるからわりとおすすめ -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:50:25}; --すみません、コメント欄に書こうと思ってたら間違えて編成報告用のフォームに書いてしまいました… できれば削除をお願いします。 -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:51:57}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 04:48:14 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ウヴァル(リリィキャット) 2:☆6:ベリト(バブルウーズ) L:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 4:☆5.5:インプ(メイジマーマン) 5:☆5.5:コルソン(レゼルボア) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バラム無し、ある程度安定周回可能でオーブや編成も多少自由に変えれる編成になります。 弱点異常をかけたらウヴァルの覚醒スキルと奥義で削り、フォトン事故にはハルファスの奥義で全員にスキルを配ることで対処。 ハルファスは奥義を使う以外は覚醒スキルを使うことでも効率よくダメージを作れます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {9LIFSufvZsQ} &new{2019-01-26 (土) 04:48:14};