[[魔眼賽ドゥーム討伐]]

-クリア報告:2018-12-23 (日) 10:18:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ガルグイユ)
2:☆6:ティアマト(レゼルボア)
L:☆5.5:マルバス(グール)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆5.5:オロバス(パキラ)
■ポイント
#region(詳細)
ドゥームの為だけにバラム育てるのが怠い&フォトン事故減らしたいソロモン向けのPTです。
フォラス→スキルでティアマトの火力強化と感電担当。EXでも上から感電撒ける上、2ターン目に氷花の面がでても特性によりオーブが使えます。
余ったスキルフォトン一個でティアマトの火力を簡単に強化できるのも良いです。
ティアマト→このPTのメインアタッカー&病気担当。バーサークが強化解除に強い事と、アタックフォトンだけで仕事ができるのが強みです。マルバスのMEとも相性抜群で、もともと高い耐久を更に引き上げることができます。レゼルボアの特性が物体特効なので、彼女に持たせればそれが腐らないのも◎です。
このPTだと状態異常ターン数延長ができませんが、ティアマトの火力がえげつないので、状態異常2つ付与で十分ダメージをだせます。バーサークで勝手に攻撃力が上がっていくので単独でも強いですし、フォラスのスキル支援を受けられれば、3ターン目以降にはアタック一発で15000〜20000程度のダメージ、奥義で150000〜250000のダメージを与えることができます。
マルバス→回復とめまい担当。1ターン目にめまい付与ができないのがこのPTの欠点ですが、このターンはティアマトの奥義威力アップを狙うという事にして諦めましょう。ティアマトはタフなので、アタック1〜2発程度なら自動回復もMEで付いてますし、問題ないです。
奥義で回復して立て直し、防御バフでPTの耐久アップとガープのベインチェイサーの火力もおまけで上げられます。
ガープ→盾とサブ火力担当。といっても、かばうはあまりしません。ティアマトの奥義レベル上げる為に彼女にも被弾してほしいですし、前衛2人はかなりタフなので無理にスキルフォトンを回さなくても大丈夫です。スキを見てベインチェイサーでも殴っていきます。
オロバス→呪い&束縛&強化解除担当。毎ターンスキルフォトンを置いて束縛し続けます。邪蛇の面が来たら、覚醒スキルで呪い付与。いつ邪蛇の面が来てもいいように、覚醒ゲージを1つだけためておくと柔軟に対応できます。
持たせるオーブはフォトン事故に備えてパキラにしました。強化解除ができる上、防御ダウンのデバフも付けられるので、アタッカーの火力アップに貢献します。
このPTの2つ目の欠点として束縛を毎ターンかける必要がありますが、実はスキルフォトンを必ず使用したいのはこのオロバスだけで、前述の通りアタッカーはスキルフォトンに依存せずに仕事ができますし、暗闇を除く他の状態異常は全てオーブで賄え、事故率がかなり低いです。
スムーズに行けば4ターンくらいで終わり、周回も割としやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jTHDCvzhzyQ} &new{2018-12-23 (日) 10:18:47};
-クリア報告:2019-01-08 (火) 08:08:02
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆6:ウァサゴ(パキラ)
L:☆6:シャックス(バインドブレイン)
4:☆6:フォルネウス(バブルウーズ)
5:☆6:ティアマト(バインドブレイン)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なんかコメント欄でコルソンアマイモンオロバス引かないと無理とか言ってる人いたんで彼らを使わずに、ついでにバラムもカスピエルも使わずにドゥームVHを倒す編成組みました。
毎ターンバインドブレインで束縛を維持すること、失敗したらパキラで強化解除すること、いざってときのためにフォルネウスの覚醒を優先して溜めておくことを意識して戦います。
niconicoに動画上げたので参考にして下さい。>sm34443478
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-08 (火) 08:08:02};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 02:01:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(クルル)
2:☆6:ベリト(レゼルボア)
L:☆6:バラム(バブルウーズ)
4:☆5.5:オロバス(マジックラット)
5:☆6:ハルファス(イービルアイ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
自分の使ってるバラム編成です
ガチャキャラだらけでも誰かが書いておくことに(きっと)意味がある……はず
1tオロバスSベリトSバラム覚醒溜め、ティアマトバーサーク
2t以降はバラムで束縛維持しつつオロバス覚醒→ハルファス覚醒→ティアマト覚醒を目指す
状態異常が3つ以上になるターンにティアマトの強化覚醒スキル2連打で粉砕する
加減が効かないので捕獲は無理です
○役割、採用理由
ティアマト:アタッカー 一番代用が効くところ 回復オーブを持たせるといい感じ
ベリト:開幕めまいと病気オーブ 代用は効かないが居なくても1t目以外さほど困らないかも
バラム:感電と暗闇 中盤からめまいと束縛もバラムで入れると3t持つので楽
オロバス:開幕束縛と呪い 中々代用が効かない
ハルファス:強化解除ができるならだれでも スキル出なかった時やダメ押しの覚醒スキル用の供給源として選んだ
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 02:01:19};
-アマイモンを火力用に育てようかなーと思ったけど素材集めが面倒で育ってたインサニバス使ってる
事故防止用にアンマリ入れてるからか隙を見つけてバフってジャグリングしたらサイコロが溶けてるからわりとおすすめ -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:50:25};
--すみません、コメント欄に書こうと思ってたら間違えて編成報告用のフォームに書いてしまいました…
できれば削除をお願いします。 -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:51:57};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 04:48:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウヴァル(リリィキャット)
2:☆6:ベリト(バブルウーズ)
L:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
4:☆5.5:インプ(メイジマーマン)
5:☆5.5:コルソン(レゼルボア)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バラム無し、ある程度安定周回可能でオーブや編成も多少自由に変えれる編成になります。
弱点異常をかけたらウヴァルの覚醒スキルと奥義で削り、フォトン事故にはハルファスの奥義で全員にスキルを配ることで対処。
ハルファスは奥義を使う以外は覚醒スキルを使うことでも効率よくダメージを作れます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {9LIFSufvZsQ} &new{2019-01-26 (土) 04:48:14};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 01:12:44
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆5.5:コルソン(レゼルボア)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:シャミハザ(禁断の書)
4:☆6:フォルネウス(バブルウーズ)
5:☆6:シャックス(グール)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
フォトン運びは,コルソンのスキル1個を最優先で確保し,次点でフォルネウスにチャージ,それ以外をシャミハザ,ガープへ渡す.
フォルネウスの奥義の回転が良いと,奥義LV3からの立て直しも可能.またスキル強化のおかげでコルソンの束縛呪い,シャックスの感電の持続ターンが3ターンになってフォトンの節約ができる.
シャミハザは他のアタッカーにしても良いが,禁断の書の感電特攻が奥義並みかそれ以上のダメージソースになる.10万ダメージ出すミッションをクリアできた.
(よく覚えていないが,スキル強化済み覚醒スキルのバフのおかげかもしれない)
素早さ600を超えるフォルネウス,シャックスには暗闇とめまいのオーブをつけた.
EXの感電面の1巡目は諦める.半耐久パーティーなのでスキルを打たれても特に支障は無い.
病気は1巡目に間に合わなくて回復されてもまた削れば良い.
余談だが,VHは体感で半分くらいの確率でフォルネウスのフォトン容量低下が有効.
EXは無効だが,VHで捕獲素材集めする際はより安定する.
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/3HebnwBe76} &new{2019-01-28 (月) 01:12:44};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 15:18:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バラム(レゼルボア)
2:☆6:カスピエル(レッドウィング)
L:☆6:パイモン(ポルターガイスト)
4:☆6:ブニ(彷徨う未練)
5:☆6:アラストール(バブルウーズ)
■ポイント
状態異常を2つ以上入れたところにパイモンの奥義を連発します
#region(詳細)
・1ターン目に『カスピエルにチャージ→スキル(特性で覚醒が2↑のとき状態異常付与のターン増加)』、『アラストールがすぐ覚醒スキル打てるようにチャージかアタックでゲージ溜め』が最善の動きです。
・めまいと感電はそれぞれアラストールの覚醒スキルとバラムのスキルで対応し、それ以外の状態異常はオーブで対応します。
同じ目が2度出るときついです(回復手段がないので特に3の面)。3度以上同じ目が出る時は、めまいならアラストールがなんとかしてくれますがそれ以外なら諦めたほうがいいです。
・パイモンが覚醒スキルMAXの時にアタック→チャージ→オーブの順に積むと奥義が3回打てるので、それにレッドウィングとバラムスキルの防御力低下を加えるとかなり削れます。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 15:18:25};
--すみません、間違えて枝?にしてしまいました……削除していただけると助かります。 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 15:21:39};
--おそらくページの整形が崩れているだけで木主さんには何の非もないと思われます。
何とかできないか確かめてみますね。 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-29 (火) 21:52:15};
--枝になっていたのではなく、前の方の投稿に空行があったことによる段崩れでした。ガイドラインの第三者修正適用範囲ですので修正いたしました。木主さんの投稿には何も問題なかったのでご安心ください。 -- {RbcvHrUQlxA} &new{2019-01-29 (火) 22:22:08};
---1/28の投稿をした者です.自分の編集ミスでお手数をおかけしました.修正していただきありがとうございます. -- {/3HebnwBe76} &new{2019-02-02 (土) 00:37:10};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 01:37:00
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ニバス(マジックラット)
L:☆6:バラム(グール)
4:☆6:ジニマル(彷徨う未練)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
〇役割
カスピエル:1ターン目の束縛・回復役
ニバス:アタッカー・バラムのスキル強化役
バラム:2ターン目以降の束縛/めまい/感電/デバフ役
ジニマル:呪い/病気/毒・回復役
ナベリウス:ミミックでバラムへスキル供給役
〇流れ
1ターン目はカスピエルで束縛をいれつつバラムの覚醒ゲージを溜める
2ターン目以降なるべく早くスキル強化を入れたバラムで覚醒スキルを使い、効果時間の長い束縛と攻撃デバフを入れる
重要なのは強化されたバラムの覚醒スキルによる攻撃-45%のデバフをなるべく維持すること
マジックラットとミミックは基本バラムに使い、強化されたバラムの覚醒スキルを安定して使えるようにする(行動順には注意)
後は面に対応した異常を入れながらニバスのジャグリングで削る
1ターン目にスキルが出なかったり攻撃デバフが入らないまま牙鬼面が続くと辛いです
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {ii6jrQ.A62.} &new{2019-02-11 (月) 01:37:00};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 00:00:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー)
2:☆6:シャックス(レゼルボア)
L:☆6:ヴィネ(災厄の魔櫃)
4:☆5.5:アスモデウス(イービルアイ)
5:☆5.5:オロバス(パワーウッド)
■ポイント
0. VH以下で素材集めを行って、アスモデウスをある程度育成したソロモン王が、アスモデウスをドゥームEX攻略に引っ張り出した編成。
1. アスモデウスの奥義で相手を弱体化させながら戦う。
2. 災厄の魔櫃でチャージの回転率を上げてヴィネ(回復)とアスモデウス(攻撃)の奥義をなるべく回しやすい状況を作る。
#region(詳細)
■各メギドの役割について
シャックス: 感電+病気
ウァサゴ: 呪い+アタック強化
ヴィネ: 回復+チャージ追加
アスモデウス: アタッカー+弱体化+強化解除
オロバス: 束縛+めまい
■注意点
基本的にヴィネとアスモデウス以外は覚醒状態にならないように立ち振る舞う必要があります。
そのため、ウァサゴに関しては可能な限り早々に奥義を放っておく必要があります。
ヴィネの覚醒スキルの使用は基本的に禁止です。
回復役のヴィネへのフォトン配分がフォトン運と最も絡み(奥義で回復したいのにアタックフォトンが来ない等)、一番難しいところだと言えるでしょう。
■アスモデウスの奥義について
アスモデウスが奥義を撃つ時は、可能ならアタック強化を入れると弱体化が3ターン続くため、狙いたいところです。
が、アタック強化しなくても、感電面が出た時にシャックスが先制できますし、とりあえずこちらへのダメージを減らせるので、無理にアタック強化を狙う必要はないです。
なお、状態異常を入れる都合上、呪い面の時のアタック強化は、「呪い->アタック強化」と2巡目になってしまうので、
オロバスが束縛を入れられるターンなら、「イービルアイ->奥義」とオーブの空撃ちをするのもアリです。(次のターンにイービルアイは不要なため)
■進化度とレベルについて
アスモデウスとオロバスは素早さが非常に近く、☆5.5及び☆6ではレベル最大でもオロバスの方が+1だけ大きい程度に留まるため、
オロバスの進化度はアスモデウス以上でなければ「めまい付与->奥義」の流れにはなりません。
また、進化度が同じ場合は、オロバスはアスモデウス以上のレベルが必要です。
■アレンジ編成について
マルバスが居るならヴィネの代わりにリーダー採用することで回復面と防御面がものすごく安定しそうです。
覚醒スキルもアスモデウスの覚醒ゲージを増やす用途にも使えますし、
マスエフェクトによりシャックスの耐久力が上がり、ウァサゴの介護に注力するだけになりそうです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-12 (火) 00:00:30};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 21:55:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
2:☆6:エリゴス(パキラ)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:ウァサゴ(マジックラット)
5:☆6:ハーゲンティ(バインドブレイン)
■ポイント バラムL、グラシャラボラスアタッカーの編成。グラシャはアタッカーとしてそこそこ。
#region(詳細)
・役割
グラシャラボラス:アタッカー/回復
エリゴス:めまい/強化解除/防御低下
バラム:束縛/めまい/感電/攻撃低下/防御低下
ウァサゴ:呪い/スキルブースト
ハーゲンティ:暗闇/攻撃低下/束縛
・解説
1t:エリゴスに覚醒スキルを使わせることを最優先に考える。
  ウァサゴに奥義を使用させ、バラムの覚醒値を貯める。
2t:氷結面である場合、ハーゲンティのバインドブレインを使用。
  バラムのスキルを使用し感電させる。
  バインドブレインが外れても泣かない。まだ立て直せる。
  それ以外の面である場合はその面に対応した状態異常を入れバラムの覚醒値を貯める。
3t:ここまで来たらバラムも覚醒してるので、覚醒スキルで束縛させながらグラシャラボラスを覚醒させ、グラシャの覚醒スキルで攻撃していく。
  コツとしてはスキルブーストでバラムを強化して状態異常のターンを伸ばすことを意識するといい。
  だいぶフォトン繰りがやりやすくなる。
  いらないフォトンをオーブにすることも大事。
  敵のステータスもこまめにチェックし、束縛が切れるターンを確認しよう。
・感想
初めのターンを乗り切れば安定する。
バインドブレインの確率80%にたびたび泣かされるがまぁ仕方ない。割り切ろう。
グラシャラボラスのアタッカー適正はそこそこだと思う。
その面の状態異常が入っている場合の覚醒スキルで約50000ダメージ。
スキルブーストが乗って様々な状態異常が入ってる場合で約110000ダメージだった。
奥義が絶対使用できないためアタックフォトンが宙に浮く場面がたびたびある
しかし、スキルブーストで攻撃力を増加できること。
覚醒スキルなので1ターン中に2回使用できること。
ドゥーム戦では条件が整ったときに一気にダメージを稼げるキャラのほうが良いこと。
などの理由からグラシャはまぁそこそこのアタッカーじゃないかと思った。
でもすごく繊細なのでめんどくさいっちゃあめんどくさい。
アスモデウスのほうがストレス溜まらないし目の保養にもなる。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-12 (火) 21:55:57};
-クリア報告:2019-02-13 (水) 00:14:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(イービルアイ)
2:☆6:プルフラス(ヘルズブレイン)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
#region(詳細)
長期戦で粘り勝ちするパーティ。
・アモン…強化解除と奥義
・プルフラス…点穴攻撃と呪い
・バラム…束縛、めまい
・ティアマト…ゲージ加速、奥義、事故の時の復活
・シャックス…感電、奥義、回復
ティアマトはバーサークさせずにサポーター運用します。
1ターン目は束縛いれるのが厳しいため、強化解除要員としてアモンを入れています。バーストメギドでそこそこ足が速いならアモンより高HP、高耐久のメギドを採用した方がいいと思います。
長期戦になる都合上3倍奥義は避けられませんが、受けてしまってもアビシニアン二連発でリカバリー可能です。
ダメージソースは主にティアマトの奥義ですが、ゲージ回ししているうちに他のメギドも奥義が撃てるのでぼちぼち撃ちながらHPを削ります。
バラムは覚醒スキルに徹します。
・感想
安全に金冠を取りに行くために手持ちで育ってるメギドを選出したのですが、全くダメージを与えられないターンもあるので20分くらいかかりました。
ティアマトに大きく依存したパーティであるため、彼女が万が一落ちた時は素直にリタイアを推奨します。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {rllJ07aEmQg} &new{2019-02-13 (水) 00:14:37};
-クリア報告:2019-02-21 (木) 01:38:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アロケル(バインドブレイン)
2:☆6:フォルネウス(レゼルボア)
L:☆6:バラム(つちのこ)
4:☆5.5:カスピエル(水嶺術士)
5:☆6:ガープ(グール)
■ポイント
コルソン・ベリト・フラウロス・オロバス・アマイモンあたりがいない方へのサンプル。
#region(詳細)
・アロケル:アタッカー(覚醒スキル)、束縛(優先順位3)
・フォルネウス:ヒーラー(奥義)、病気
・バラム:感電、暗闇、めまい(優先順位1)、束縛(優先順位2)
・カスピエル:束縛(優先順位1)、呪い
・ガープ:かばう、めまい(優先順位2)
 初ターンはカスピエルにチャージ→スキルと積んで特性による1ターン延長束縛を撃つのが最適行動だが、配牌次第なのでひとまずスキルを第一優先でとにかく束縛をかける。アタックやチャージで覚醒をためていく順番は基本的にはバラム→フォルネウス→アロケルだが、敵にも味方にもチャージが配られ早々に奥義が飛んできそうであれば、フォルネウスを第一優先にして回復の準備。基本的に初ターンのめまいは諦めているが、配牌にスキルが多い場合はガープに振ってめまい反撃を狙っても良し。
 2ターン目はまだオーブが上がってこないので思うように状態異常をかけられない。感電が回ってくればラッキー(束縛が成功していればバラムのスキルでおそらく狙える)。優先する行動と順番はカスピエルの覚醒溜め(2で十分)→バラムorフォルネウスの覚醒溜め→ガープのかばう→アロケルの覚醒溜め。
 3ターン目以降から状態異常の重複を狙っていき、徐々に相手が動けなくなっていくにつれてアロケルを始動させ、覚醒スキルとアタックでダメージを与える。ただし相手のサイコロ面やツモの運が良く、ガンガン攻勢を仕掛けられている場合はフォルネウスの奥義の回転とガープのかばうで戦線を立て直しつつ、反撃の機会をうかがう。
 運が悪いと比較的脆いカスピエルやバラムのあたりから戦線が崩壊しますが、そこそこ安定していました。バラムとカスピエルの1ターン延長状態異常をコンスタントにかけられる段階になれば、時間はかかりますがアロケルで削っていけると思われます。特にアタックもスキルも封じられているがチャージだけはできる状態に持っていけると、アロケルの覚醒スキルによる覚醒特攻が効いてきます。まれに効きすぎるので捕獲の場合はラインを越えないよう注意。
 バラムとカスピエル以外の可変度は高いです。アタッカー・ヒーラー・タンクはお手持ちの中からご自由に。まだ序盤のソロモン王が一番困るのは、案外水嶺術士の入手かもしれません。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:38:58};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:08:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(彷徨う未練)
2:☆6:ジニマル(列・全体回復オーブ)
L:☆6:アマイモン(つちのこ)
4:☆6:アンドロマリウス(ムタチオン)
5:☆6:フォラス(感電2ターンオーブなら何でも)
■ポイント
覚醒の優先順位はアマイモン>ジニマル>アンドロ
#region(詳細)
とりあえずできるだけスキル強化した束縛(強化解除が無いので最優先)や対応する状態異常を入れる
状態異常を入れたらスキルを無駄行動にすることができることとPT全体が脆く奥義を打たれ続けたら厳しいのでチャージを優先的にとる
スキル強化束縛を入れたらアマイモン奥義の準備
束縛の為にスキル強化が入っていると思うのでそのまま覚醒スキル
様子を見ていけそうならフォラススキル、ムタチオン、対応した状態異常を入れてアマイモン奥義
大体吹き飛びますが敵の奥義の強化解除で削れなかったりするので注意する
できない場合はジニマル奥義やオーブで立て直す
うまくいけば大体4ターン程度で行けると思います
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {3a9TMqQDPeE} &new{2019-02-27 (水) 08:08:37};
-クリア報告:2019-03-07 (木) 23:16:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆5.5:カスピエル(ソルシエール)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
できるだけフォトン運に左右されない編成
#region(詳細)
1ターン目はカスピエルの束縛最優先。チャージ後に撃てれば更に良し。ベリトでめまい入れつつバラムのゲージを貯めていく。
2ターン目以降はバラムの攻撃力低下を入れつつ対応異常を入れていく。スキルが余ればニバスに、チャージやアタックが余ればベリトに渡す。
ミミックはスキルが出ないときの保険用で基本は使わない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/mIL53hTSSI} &new{2019-03-07 (木) 23:16:55};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 07:55:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン)
2:☆5.5:コルソン(シャーベットマン)
L:☆5.5:アンドラスC(エリンギーグ)
4:☆5.5:ベリト(エリンギーグ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
アンドラスCのマスエフェクトが踏めるとかなり安定します。コルソンの束縛を最優先で入れてください。
#region(詳細)
・1ターン目→コルソンで束縛、ベリトでめまいを入れます。余裕があればガープにもスキルフォトンを回します
・以降は面に対応した状態異常を入れつつ、シャーベットマンで防御を上げたガープがベインチェイサーで削ります
・両端2枠とオーブは手持ちと相談。Lの両側はマスエフェクトを踏めて、自身のスキルとオーブで状態異常を入れられるなら代替え可能。
・アンドラスCは常に覚醒ゲージを3にしておきます。暗闇も打てるようにしつつ、すぐに奥義で病気も打てるようにしておくと安定します
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {P8pUF09kCTg} &new{2019-03-08 (金) 07:55:45};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 08:31:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス (バブルウーズ)
2:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
L:☆5.5:バラム(レボルゼア)
4:☆5.5:オロバス(ミミック)
5:☆6:フルカス (イービルアイ)
■ポイント
アタッカーにフルカスを採用した編成
#region(詳細)
開幕1T目にオロバスで束縛。バラムの覚醒を優先して2T目に覚醒スキルを入れる。アンドロマリウスのスキル強化でフルカスの火力を上げるほか、バラムオロバスにスキル強化を付与し状態異常を長くすることも可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い安定周回 -- {wUOIwVIHQh2} &new{2019-03-09 (土) 08:31:07};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 11:39:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(攻撃力アップ特性オーブ)
2:☆6:ヴィネ(イービルアイ)
L:☆6:バラム(エリンギーグ)
4:☆6:ジニマル(バブルウーズ)
5:☆6:コルソン(列以上回復オーブ)
■ポイント
状態異常を入れながらヴィネで覚醒と攻撃力を補助しつつ、盾役を兼任するザガンの高倍率奥義で比較的安全に火力を出す編成です。
#region(詳細)
役割としては、ザガン=盾・火力、ヴィネ=強化解除・覚醒補助・緊急回復、バラム=束縛(中盤以降)・感電・めまい、ジニマル=病気・暗闇・自然回復・(毒)、コルソン=束縛(序盤・緊急)・呪い・オーブ回復・補助火力、という感じです。
まず初回めまいは諦め、バラムが覚醒した状態まで持っていきます。その間はコルソンの束縛>バラムのゲージ貯め>>ザガンのかばう≧ヴィネのゲージ貯め>ザガンのゲージ貯め、くらいの優先順位でフォトンを回します。バラムが覚醒したら覚醒スキルを撃たせつつ、ヴィネを覚醒させます。
これ以降は状態異常を適宜入れながら、ヴィネが覚醒スキルでゲージを上げつつバラムは覚醒スキルで束縛(とめまい)、覚醒したザガンが奥義(またはオーブ)でダメージを与えるという流れになります。ザガンのオーブは攻撃力アップ特性と攻撃技を兼ねたものが良いかなと思います(SSRロゼッタ装備の場合、ヴィネによる強化も入っていれば奥義で最大11万ダメージほど与えられます)。ザガンの奥義にめまいがついてますが、火力アップを考えると先にバラムに入れさせておきたいです。また、かばうを発動してないと意外とダメージが伸び悩むので、どうにか一度はスキルを渡しておきたいところ。
ヴィネによるゲージアップを前提にするので、バラムの通常スキルは(束縛を兼ねられないという欠点もあり)そこまで当てにできず、エリンギーグで付与する場面も多くなると思います。この例では感電ターン延長を考慮してバラムに持たせてますが、暗闇面の厄介さを考えるとジニマルと交換するのもいいかもしれません。
また、ヴィネの覚醒を維持したい関係で、メインの回復は他のメギドが務めることになります。今回の例では、束縛が常に入ってるという前提でジニマルの奥義を利用しつつ、コルソンに回復オーブを持たせています(ジニマルに持たせると万一離脱したときの回復が辛い)。ジニマルの奥義はゲージが比較的すぐ貯まるのでそれなりの頻度で使えますが、敵奥義の強化解除で消えてしまうので順番に注意しましょう。Lv3奥義を中途半端なHPで食らうと壊滅するので、余裕がありそうでも可能な限りHP満タンにしておきたいところです(逆に言うとHPを確保できてれば怖くない)。避けられないときはヴィネの奥義で。
他の注意点としては、覚醒ゲージの管理があります。使い出のあるジニマルの奥義・覚醒スキルはともかく、コルソンの覚醒スキルを使ってしまうと呪い・束縛の付与がしばらく出来なくなるので、覚醒したらすぐに奥義で放出しましょう(混乱は無効ですがダメージはほどほどに入ります)。また、全体的にスキルが枯渇しがちなので、束縛と状態異常付与が最優先、ヴィネの覚醒スキルとザガンのかばうは状況を見ながら使い分けるくらいの感じになると思います。
一度ザガン・ヴィネを残して壊滅したことがありますが(ザガンはダメージカット、ヴィネは後列の関係でHPが減りにくい)、回復・強化解除・ダメージ源が残っていればそこからでも巻き返しは可能です笑
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {iPL9iLSUhUI} &new{2019-03-11 (月) 11:39:45};
-クリア報告:2019-03-15 (金) 17:17:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(イービルアイ)
2:☆6:カスピエル(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:マルバス(ウィンドピーク)
5:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
■ポイント
アスモデウスの奥義中心に回す組み立てです
#region(詳細)
カスピエル:束縛・呪い担当
バラム:電撃・病気担当
マルバス:めまい担当
暗闇は捨てて、鬼面についてはアスモデウスの奥義による弱体化を以て対策とします。
カスピエルはなるべく早くチャージをひとつ積んで状態異常期間を3Tに伸ばします。
バラムは他のキャラにチャージを回したいので、スキルとオーブのみ使うことにします。
あとは状況に応じて各種弱体を入れつつ、アスモデウスの奥義を叩き込むことを狙います。
アスモデウスの奥義はフォラスのアタック強化を載せると、デバフの効果と持続時間が伸びドゥームの攻撃をほとんど無力化できるので、最大限これを狙います。
フォトン事故対策としてフォラスにはイービルアイを持たせていますが、水獣ソーサラーを入れた方が、マルバス・アスモデウス共に運用の安定性が増すので、どちらがいいかは難しいところかも知れません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-15 (金) 17:17:04};
--クリア報告:2019-03-16 (土) 11:00:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムBst(パワーウッド)
2:☆6:カスピエル(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:マルバス(バブルウーズ)
5:☆6:アスモデウス (ミステリートーチ)
■ポイント
アスモデウス 編成の改良版です。
#region(詳細)
リリムBst: めまい、防御低下/アタック強化、強化解除
カスピエル: 束縛、呪い
バラム: 感電、病気、(可能なら)めまい
マルバス: 暗闇、回復、覚醒加速
アスモデウス: 奥義でのアタック/攻撃低下/防御低下/素早さ低下
リリムBstがアタック強化と強化解除を兼ねられるので、フォラス と入れ替えました。
イービルアイの分の空きが出来たので、マルバスに担当させていためまいオーブをリリムに持たせ、マルバスに暗闇オーブを持たせて、全弱体を網羅できました。
だいぶ安定性が上がりました。
あと、前の時に書き忘れましたが、この編成だとマルバスの覚醒スキルでの覚醒ゲージ増加も重要な立ち回りになります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-03-16 (土) 11:00:20};
---記載間違えました。
リリムBstではなくリリムRshです。 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-03-16 (土) 11:10:55};
---元投稿主です。
その後運用を見直して、リリムRshにはスキル強化のマジックラットを持たせて、めまい役はバラムだけに任せるように方針を変えました。
もともと、バラムをめまいが入れられるまでに時間がかかるため、その補助としてリリムにオーブを持たせてめまいを持たせていたのですが、1T目でカスピエルに束縛を入れさせる時には無理にチャージを積んで期間延長を目指さず、バラムが最速で覚醒スキルを撃てるように優先的にそちらにチャージを回した方が明らかに安定することに気が付きました。 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-18 (月) 19:16:26};
-クリア報告:2019-03-19 (火) 18:54:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜、他)
2:☆4.5:コルソンなど(暗闇オーブ)
L:☆5.5:アスモデウス(レッドウィング)
4:☆4.5:ベリトなど(病気オーブ)
5:☆○:フォラス(自由)
■ポイント
捕獲したい人向けです。早ければ3ターン目で可能です。
#region(詳細)
アスモデウスにフォラスのスキルとレッドウィングをかけて、状態異常が3つ入っているドゥームに奥義を当てれば捕獲できます。
参考までに、アスモデウス☆5.5Lv62(攻撃力1178)、レッドウィングLv8で5回捕獲を試みて全て成功しました。ME抜きで攻撃力バフが20+32%かかっている状態です。
アスモデウスの攻撃力に合わせてレッドウィングのレベルとフォラスに持たせるオーブで調整してください。
アスモデウス、フォラス以外の三人とオーブは状態異常を与えられれば誰でも、何でも良いです。
シャックスは感電面の素早さを越えられるなら火殻竜は不要です。
VHならコルソン、ベリトは☆4.5でそこそこ耐えられます。
#endregion
■目的:捕獲 -- {Y1YEsii7d82} &new{2019-03-19 (火) 18:54:20};
-クリア報告:2019-03-20 (水) 08:59:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(バブルウーズ)
2:☆6:ヴィネ(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:アスモデウス(災厄の魔櫃)
5:☆6:シャックス(つちのこ)
■ポイント
バラムで束縛+各面にオーブ&スキルで対処しつつアスモデウスアタッカーの編成。
#region(詳細)
・1ターン目は必ずベリトのスキルでめまいを入れる。(スキルフォトンが出ない事故はありますがあまり痛手にはならないはず)
同時にバラムのゲージを溜めて、出来るだけ早めに束縛を入れられるようにする。
・アスモデウスに魔櫃でチャージを貯めると割とすぐ奥義が撃てます。
・バラムの束縛を出来るだけ切らさないようにすること。束縛による攻撃力低下効果のお陰で万一奥義Lv3を食らってもあまり痛くないです。(時々ベリトは死にます)
・回復はヴィネに一任。覚醒スキルで全員のチャージを増やせるのも◎
・各面に対応してスキル+オーブで状態異常を入れつつアスモデウスでひたすら殴れば安定して勝てる…と思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {lfPgkPDXh52} &new{2019-03-20 (水) 08:59:12};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 06:08:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(災厄の魔櫃)
2:☆6:フラウロス(ミミック)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:アスモデウス(イービルアイ Lv.9)
5:☆6:オロバス(ソレント)
■ポイント
よくある状態異常係バラム・アタッカーアスモデウスの一つの形態。
#region(詳細)
■各メギドの役割
ヴィネ: 回復・チャージ追加役
フラウロス: めまい・スキル追加
バラム: 感電・病気・束縛・めまい・攻撃力/防御力減少デバフ
アスモデウス: 奥義 (ダメージソース・攻撃力/防御力/素早さ減少デバフ)・強化解除
オロバス: 呪い・束縛・アタック強化+アタック追加
■立ち振舞い方
1ターン目は極力、フラウロスにスキルを優先、次にオロバスにスキルを優先して、バラムの覚醒ゲージを溜めていきます。
めまいを優先することでチャージフォトンを3個取られない限り、早々に奥義を撃たれる(初ターンゲージ3以上確定する)こともなく、
また、早期に回復を優先したフォトン配分をしなければならないことによる、
アスモデウス奥義やバラム覚醒スキルによるデバフが遅れる->回復に専念せざろう得ないといった負の連鎖化が起こりにくくなります。
束縛できなくても次のターンにはアスモデウスが強化解除できるので、感電面が出ない限り面倒なことになりにくいです。(出ても意外となんとかなります。)
バラムが束縛できる段階までゲージが溜まったならば、オロバスは呪い役に変更して覚醒状態をキープするようにします。
バラムは感電面にスキル・覚醒スキルを1巡目に撃たれてしまう可能性を考慮すると、ターン開始時にゲージが4のところで止めておくが無難です。
この場合、めまい面は1巡目にスキルかチャージを取ってきたら、バラムがめまい役となり、アタックを取る場合はフラウロスがめまい役となるようにすると良いです。
バラムがめまい役となった場合にアスモデウスが覚醒状態ならば、2巡目に撃てるようにイービルアイの空撃ちをすると良いです。
なお、バラムの覚醒ゲージを4に保つ目的は他に、ドゥームが覚醒状態且つめまいではない時には1巡目にバラムがスキルを撃てるようにしておかないと、
「覚醒スキル->アタックorチャージ->奥義」で凍結状態から奥義を撃たれてパーティが全滅する可能性があるためです。
アスモデウスの覚醒ゲージが2になったら、対応する状態異常を掛けられるなら、災厄の魔櫃->ソレントでアタック強化した奥義をぶち込めます。
スキルが来なかったらミミックを使います。但し、この場合はバラムをターゲッティングしなければならないため、アタック強化したアスモデウス奥義は諦めるべきでしょう。
相手にチャージを取らせることはこちらの寿命を縮めることを意味するので、スキルよりも場合によってはチャージを優先して取りたい場面がそこそこあります。
チャージx1・スキルx1・アタックx3が場に出た場合は、ミミックが使えるならチャージを取るのを優先した方が良いかもしれません。
敢えてスキルを捨てる選択ができるのがミミックの強みです。
割とバラムに毎ターン覚醒スキルを撃たせるのが忙しい(攻撃力減少デバフが2ターンしか持たないため)ですが、
アタック強化したアスモデウス奥義を撃った次の1ターンくらいは休んでもわりかし安全なので、しっかりと準備フェイズとすると良いです。
■安定性について
そこそこ安定します。9割くらいの勝率はあるんじゃないでしょうか。ソレントがSSRオーブなので、編成難度は高めです。
めまい面の出現が偏っているならば、一回も奥義を撃たせずに完封できる時もそこそこあります。
奥義Lv.3まで到達してしまうことは、めまい面と呪い面がなかなか出ないというパターンでも無い限り、あまり無い感じはあります。
運悪く長期戦(ドゥームの奥義Lv.が3)になると、スキル強化手段が無いため、短い間隔でいかに攻撃力減少デバフを重ね、且つヴィネが奥義が使える状態であるか、
つまりアスモデウスにチャージの配るかヴィネにチャージを配るかの判断が難しくなってくるため、だいぶシビアになります。
ただ、よほど残HPが少ない状態でもない限り、例え暗闇面でもバラム覚醒スキルとアスモデウス奥義を合わせた攻撃力減少デバフを優先したほうが生存率が高い印象があります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-21 (木) 06:08:01};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 02:53:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリトLv61(とらまる)
2:☆6:ジニマルLv53(ツインハンター)
L:☆6:アマイモンLv70(エリンギーグ)
4:☆6:アンドロマリウスLv70(エクスプローラー)
5:☆6:コルソンLv64(アビシニアン)
■ポイント
3〜4ターンでアマイモンの強化覚醒スキルからの強化奥義で撃破できます。
#region(詳細)
1ターン目にスキルを1つしか取れなかった場合は安定しませんが、初手で3つ以上スキルを取れればグッと楽になります。3つ取れた場合はベリトにタゲし、ベリト、アンドロマリウス、アマイモンにスキルを乗せる事で3ターンのスタンと束縛を付与できます。2つの場合はアマイモンとベリトへ。チャージとアタックに付いてはアマイモンかアンドロマリウスにつけて下さい。2ターン目は1.2.4面の場合はスキルが2つ以上取れれば各弱体付与キャラにタゲ付しアンドロマリウスの強化を付与します。アタック、チャージはアマイモンに乗せてゲージをマックスにしておくと3ターン目に撃破しやすくなります。3ターン目も出目に寄りますが2面以外なら弱体付与できてかつ2つ以上スキルを取れればアマイモンにタゲ、アンドロマリウスにスキル、オーブとアマイモンに強化覚醒スキル、アタックまたはチャージ、強化奥義と乗せられれば撃破、または捕獲ラインに到達できます。ただフォトン事故は必ず起こるものなので諦めずに回しましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OeretqNXUJA} &new{2019-03-22 (金) 02:53:45};
-クリア報告:2019-04-07 (日) 16:39:51
■難易度:VH
■編成
1:☆4.5:グラシャラボラス(ミステリートーチ)
2:☆4.5:シャックス(彷徨う未練)
L:☆4:Cアンドラス(アビシニアン)
4:☆5:フラウロス(ミミック)
5:☆5:バフォメット(インサニティ)
■ポイント
☆4~☆5しか居なくてもアスモデウスを育成できるぞ!
#region(詳細)
基本は面に応じた異常を入れてグラシャの覚醒スキルを撃つだけ。
(病気だけはアンドラス奥義を2順以内に打てそうな時だけ狙いに行く)
インサニティ(ミミック)はバフォメットの覚醒スキルを簡単に撃てる便利オーブなので様子を見て撃つ。
敵の奥義は1発だけは全員耐えられますが、そもそも集中砲火を受けるとあっさり落ちるのである程度運ゲーです。
#endregion
■目的:捕獲/周回 -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-04-07 (日) 16:39:51};
-クリア報告:2019-04-13 (土) 04:02:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)
2:☆6:ラウム(イービルアイ)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ジニマル(バインドブレイン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
EXで割と安定する。と思う。
■目的:捕獲/安定周回 -- {gIIQRRe9R3c} &new{2019-04-13 (土) 04:02:26};
-クリア報告:2019-04-29 (月) 12:37:49
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(イービルアイ)
2:☆6:フラウロス(ミミック)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:アムドゥスキアス(レゼルボア)
5:☆6:マルバス(エリンギーク)
■ポイント
バラムを軸にした設計
#region(詳細)
フォラスは強化解除役、フラウロスは初手めまいとスキルフォトンの事故を防ぐ役(ミミック)、バラムは束縛、感電、呪い、めまい、各種弱体役、アムドゥスキアスは暗闇、病気役、マルバスは回復とバラムでは追いつかない感電の時の保険です。基本的にバラムの束縛優先で打ち、次に各種状態異常を入れ、あまりのフォトンをフラウロス、フォラスに回して攻撃してもらいます。レベル3奥義から攻撃低下が入ってないときついのでそこだけは意識しておいたほうがいいかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[マルバスの犬]]{q8PH2fwGDaQ} &new{2019-04-29 (月) 12:37:49};
-クリア報告:2019-04-30 (火) 01:46:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォルネウス(彷徨う未練)
2:☆6:サブナック(ドラゴンフェイス)
L:☆6:Cアンドラス(人食い樹)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆6:Bカスピエル(シードランチャー)
■ポイント
ティアマトで沢山殴る。
※サブナックはシャックスでも可。
#region(詳細)
1T目はスキルをカスピエルに、余ったスキルはティアマトに。チャージorアタック2をサブナックに。
※運が良ければサブナックに覚醒スキル(めまい)を打たせられる。
2T目はカスピエルの覚醒ゲージが2or3の状態でスキルを打たせる。(特性により束縛が3T化)
以降は全員の覚醒ゲージ2以上にし、ティアマト放置→バーサク→覚醒スキルで撲殺天使に頼る。
束縛を切らさないように注意し、カスピエル以外の覚醒ゲージは常にMAXを心がけると安心して戦えます。
捕獲の際はあんまり殴らないようにしてあげて下さい。
ティアマトが落ちた場合は、サブナックの覚醒スキルで殴れば勝てます。
オーブの状態異常は好みで調節して下さい。
ちなみに、個人的な嗜好によりサブナックを使っていますが、シャックスの方が安定すると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {6/FgDgbn2Ig} &new{2019-04-30 (火) 01:46:27};
-クリア報告:2019-04-30 (火) 10:07:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アガリアレプトR(マジックラット)
2:☆6:シャックス(バブルウーズ)
L:☆6:マルバス(彷徨う未練)
4:☆6:ベリト(レゼルボア)
5:☆6:バフォメット(ミミック)
■ポイント
束縛要因が村長しかいないので、村長で頑張ってみました。
#region(詳細)
村長でなるべく毎ターン束縛を入れます。入れられなくても強化解除が入るので、その点は良いです。ですが、スキルフォトン一つで束縛を入れることのできるキャラのほうが良いのは間違いないです。あとは、面に応じた状態異常を入れて、アガリアレプトで殴り続けます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jg7AMNUOTn.} &new{2019-04-30 (火) 10:07:58};


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