[[魔法猫オスカー討伐]]

-クリア報告:2019-02-07 (木) 20:41:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ケラヴノス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
■ポイント
点穴(固定ダメージ)が相性が良いのだから、当然に相性のいいエレキ(固定ダメージ)を併用した撃破方法について
#region(詳細)
エレキの固定ダメージは、エレキレベル50とすればグリマルキンLV70なら70000、LV65なら65000、LV60なら60000となり、LV100点穴100の固定ダメージと合わせればEXオスカーを凶暴化させずにクリア可能となります。
点穴役はリーダー配置で放置してれば準備が整うベリアル、バフォメットが最適でしょうが、点穴を貯めることが可能であれば誰でも問題はありません
エレキ担当はいつものグリマルキン、Cシトリーかインプ、ケラヴノスオーブになります。
オスカーの奥義に複数回晒されるため、耐久を気にして編成すると良いと思います。
奥義対策はユフィールor古の狂龍+シルバートーム(多いほうが安定する)+列、範囲回復+積極的にチャージ、アタックを取らせることで安定するかと思います。
純点穴編成に比べてのメリット
与ダメージ調整、攻撃順などを考える必要がなく、凶暴化の危険もない。
育成が困難なベリアルが不要。他のLV70点穴メギドが一人だけで十分。
究極的には点欠役とグリマルキン以外の3人はすべて耐久要員にすることもでき、安定性を上げられる。
デメリット
ターン数がかかる。編成例で1週10ターンほど、奥義2発は飛んでくる。
オスカー奥義対策にはそれなりにメギドプール、オーブプールが充実してないと厳しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-02-07 (木) 20:41:53};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:04:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rシトリー名(リリィキャット)
2:☆6:プルフラス(シェルドレイク)
L:☆6:Rマルバス(インサニティ)
4:☆6:ブネ(シェルドレイク)
5:☆6:Rウェパル(ミミック)
■ポイント
ベリアルを使わず、配布のユニットのみで攻略可能なPT
#region(詳細)
前衛4人はLV70が前提。
前衛のオーブは回復が足りていれば、後は必要ターンが1ターンであれば何でもよい。
マルバスのオーブについても原則なんでもよい。
相手にはチャージとアタックをなるべく取らせ無い事。
点穴がたまり切るまで前衛に攻撃させないように、マルバスに3つ積み、残りの二つをチャージフォトンやオーブにフォトンを回すなどしてやり過ごす。
後は相手に奥義を打たれる前に点穴を100まで溜めて一気に倒す。
奥義を撃たれても、点穴さえ溜まっていれば鼠状態でも攻撃は通るので何とかなる場合もある。
攻撃するタイミングを前衛一人だけ早くすれば捕獲にも転用できる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {26AMwHi1Gvo} &new{2019-02-19 (火) 00:04:01};
-クリア報告:2019-02-26 (火) 06:56:53
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:シトリー(シルバートーム)
L:☆6:マルバス(古の狂竜)
4:☆6:ガープ(ケラヴノス)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
Lv65グリマルキンを用いて、Lv13エレキ発動→Lv49エレキ発動
#region(詳細)
基本的にはグリマルキンスキルを開幕打ったら、シトリースキルとケラヴノスでエレキレベルを調整して、20000弱削る→残りを削るを行うだけです。
敵奥義はアムドゥスキアストーム→マルバス古の狂竜の流れでねずみ化を止められます。
死ぬ要素は全く無く、安定してクリアが可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[EX]]{/KpMyVPPKCo} &new{2019-02-26 (火) 06:56:53};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 04:27:19
■難易度:VH(捕獲用)/EX(討伐用)
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:イポス(フォレスター Lv.11)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:ニバス(ソレント)
5:☆6:グシオン(古の狂竜)
■ポイント
0. ベリアル以外には点穴メギドが居ない中期戦パーティ編成です。
1. EXではベリアルに任意のフォトンを2つ、覚醒状態のニバスにスキル->オーブ->アタックまたはスキルで一気にHPを減らします。
#region(詳細)
高HPを誇るイポスが壁となります。ベリアルのMEとフォレスターの特性によりHP12000超えのタフとなり, 回復役も担えます。
アムドゥスキアスはひたすらイポスにメインにバリア、奥義で回復を繰り返します。
ねずみ化対策は「シルバートーム -> 古の狂竜」です。
ラッシュ全員の点穴が100になってスキルフォトンが一つでも出たらニバスに載せて、一気に点穴による攻撃に転じます。
■ニバスついて
ミミックを持ってないので仕方なくたまたま入手したソレントで代用しています。
アサルトボックスといたちブラスターは反撃特性による事故があるので使いません。
覚醒状態が必要且つ点穴要員のため、1ターン目と攻撃に転じるターン以外はチャージを載せるのみになります。
またスキルが連撃になってはいけないので攻撃に転じるまではスキルを載せるのは厳禁です。
■イポスについて
ニバスの特性により攻撃に転じる時には覚醒状態になっており、点穴が使えない状態になっていることがそこそこあります。
ワントップ壁役と割り切って運用します。
オーブと攻撃に転じる時のアタック以外はフォトンは載せません。
■回復について
基本的にはアムドゥスキアスの奥義で回復します。間に合わない時にフォレスターも使う感じになります。
EXではダメージになりませんが、VHではダメージになるので、捕獲のVHではHP55000ラインを下回るように打ち続けるとレベル70からの点穴2発で捕獲ラインに到達できます。
■追記
このド安定パーティが3ターン連続アタックフォトンが出ずにオスカーに2回覚醒スキル撃たれた上でせっかく1つ出たところで奥義撃たれて負けました。さすがにこのレベルのフォトン事故ではフォレスターしか回復手段が無いため勝てないようです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-02-27 (水) 04:27:19};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 18:21:41
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆5:マルバスラッシュ(火のザウラク)
L:☆4.5:ベリアル(ミミック)
4:☆5:アンドロマリウス(火のザウラク)
5:☆5.5:ユフィール(カミハカリ)
■ポイント
シルバートームとユフィールでねずみ対策すれば勝てる
#region(詳細)
まだ手元に程よいラッシュスナイパーがいない状態で長期戦をした時のものです
少々古いのでレベルが間違っていたかもしれません
長期戦で点穴ダメージのみで倒す方式です
1、ユフィールのスキルで列ダメージを回復し続ける
2、オスカーの奥義が発動する前にシルバートーム、ユフィールスキルを合わせてねずみ対策
3、ラッシュスナイパー3人の点穴を60程度溜めてダメージ2万を超えないように攻撃する
4、ラッシュスナイパー3人の点穴が100まで溜まり、オスカーが奥義を打たない時に
ベリアルは固定砲台、フォトン、オーブ(ミミック)
左右のラッシュスナイパーはオーブ(火のザウラク)を使用する
十分なレベルがなくてもユフィールさえ手元にあればこの方法で倒すことはできます
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{Ss/s4n02fgc} &new{2019-03-08 (金) 18:21:41};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 12:30:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(帯電獣)
2:☆6:プルフラス(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥorインサニティ)
4:☆6:バフォメット(クイックシルバー)
5:☆6:アムドゥスキアスorマルバス?(古の狂竜)
■ポイント
こんだけ戦力が整っていればまず負けないよという点穴PTです。サレオスはシルバートーム装備の前衛カウンターなどでも代用可。
#region(詳細)
1ターン目はまずスキル1つをベリアルに、アタックを2個取れればプルフラスに与えます。
その後はプルフラスの奥義とバフォメットのスキル3回を発動させるのが最優先(ベリアルがルゥルゥ装備でない場合はベリアルの覚醒も)。そして余ったスキルはサレオス、チャージとアタックはアムドゥスキアスに与えて適宜回復行動を取らせながら、点穴キャラ3人共が点穴100になるまで待ちます。恐らくベリアルの点穴が一番遅いので、クイックシルバーで補助します。3人の点穴が100になればベリアルの固定砲台を発動しつつ、3人で総攻撃すれば終わります(当然ミミック等で固定砲台を補助)。レベルが多少足りなかったりネズミ化回避にフォトンを使ったりで1ターンで仕留められなくても、凶暴化した次のターン1巡目に残りの点穴と固定砲台をつぎ込めば攻撃される前に撃破可能だったと思います。逆に攻撃に使うフォトン数を調整すれば、レベルが高くても捕獲は可能です。
オスカーの奥義(のねずみ化)は古の狂竜で防ぎます。余ったフォトンによる回復ができて、先手をとって古の狂竜を使えるカウンターであればアムドゥスキアスである必要はない(バリアがほとんど役に立たないので)ですが、他にはマルバスくらいしか候補がいない…? また、当然束縛解除を直前にやっておく必要があり、束縛解除→古の狂竜→オスカー奥義の流れにしないといけません(サレオスを使う場合は前ターンにスキルを使っておく必要があります。奥義直前のオスカーの行動はチャージかアタックなので猶予があるはず)。サレオスがいない場合はカウンターキャラを入れてシルバートームを利用してもいいですが、この流れを作れるように適宜オーブを振り替えましょう。この奥義対策キャラを2人ともスナイパーにしてしまうとプルフラスがワントップになってアタックが集中してしまうため、片方は耐久力高めの前衛にするといいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {iPL9iLSUhUI} &new{2019-03-11 (月) 12:30:33};
-クリア報告:2019-03-24 (日) 14:15:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜)
2:☆6:レラジェR(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ:無くても可)
4:☆6:プルフラス(舞扇ピーター:自由)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
全員配布で安定周回
#region(詳細)
点穴をすぐに貯められるレラジェで2万以下のダメージを与えておき,残りの2人の準備が整い次第連続で攻撃を仕掛けます.
・手順
レラジェの点穴を貯めます.理想は3ターンでCSAS(ME込みで点穴95)ですが100にならないうちに放出しましょう.
プルフラスは1回奥義を打てれば十分なので,フォトンはバルバトスに回して回復の準備に充てます(ルゥルゥが無い場合はここでベリアルの覚醒を貯めます).
ベリアルが100近く,残り2人も同程度まで点穴が貯まったら攻撃です.攻撃の前ターンにベリアルは固定砲台になっておきましょう.
積み方としてはベリアル2,プルフラス1,レラジェ1+オーブです(うまく貯まっていればオーブまで行かずに倒せます).
アサルトボックスを持たせると1割程度の確率で反撃して点穴が溶けるのでできればミミックで.
・奥義対策
オスカーのゲージが半分を超えてきたらゲージを誘導します.
理想としては,残り2-3ゲージでターンを終え,次のターンの2巡目で奥義を打たせるというものです.
強化解除を踏まないよう,シルバートーム→古の狂竜→オスカー奥義とできるとよいです.
バルバトスに束縛がかかっていなければ,狂竜→奥義→シルバートームで治療でも可能です.
事故を防ぐために(確実に奥義を打つ時以外にオーブを使わないよう),オーブ係にフォトンを回すのはできるだけ後にしましょう.
また,攻撃ターンと奥義受けターンは分け,手数不足にならないようにしましょう.
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {VnHAhQe1dX.} &new{2019-03-24 (日) 14:15:01};
-	 
クリア報告:2019-04-15 (月) 17:30:42
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:インキュバス[カウンター](ウェリテスオーク)
2:☆5.5:メフィスト[カウンター](アビシニアン)
L:☆6:グレモリー(古の狂竜)
4:☆6:フォルネウス(サタニックリブラ)
5:☆6:ゼパル[カウンター](シルバートーム)
■ポイント
しっかりバフを盛ってアタック3つ積むのみです。素早さ的に割り込まれるのでオーブは持ち替えた方がいいかもしれません。
#region(詳細)
インキュバスが来たので、少し曲芸っぽいですが最大限その特徴を活かせるようにパーティを組んでみました。☆5.5/lv54時点で既に2万、2万8千、3万8千のトータル8万6千とオーバーキル気味な火力が出たので育成が済めばバフの量を減らしても余裕を持って倒せると思います。
バフの内訳は、攻撃バフがME5%,グレモリー覚醒スキル10%,メッフィスキル20%,ウェリテスオーク28%,バーサーク150%,ここにアタックバフ、特攻効果16%で全てです。曲芸の類なので汎用性や速度は期待できませんが、非常に楽しいので可能であれば是非是非。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-04-15 (月) 17:30:42};


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