[[輝竜アシュトレト討伐]]

-クリア報告:2018-12-18 (火) 15:28:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ)
2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
#region(詳細)
ダンタリオン軸のそこそこ楽に周回するためのパーティです。勝率は8割ほど。
1ターン目にチャージを優先的にダンタリオンに積んで、水獣ソーサラーでも積みます。
スキルばかり出たという場合にはかわりにブエルでゲージを伸ばします。
2ターン目にフォラスでアタック強化したダンタリオン奥義を使い、アンドロマリウスでスキル強化してブーメランを投げます。
鼻先以外はブーメラン2発で落とせますが、1回目のあとに反撃を連打されると危ないのでシェルドレイクでバリアを張ります。
残った鼻先は、ミステリートーチを使えばOKです。
ダンタリオンの奥義とスキルを使えるタイミングに若干左右されるのと、全体強化解除されるのだけ注意が必要ですが、概ね3ターンから遅くても4ターン程度で周回できます。
フォトンの偏りに備えてブエルやアンドロマリウス(奥義でスキル供給)を編成していますが、ただ事故るときは事故ります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-18 (火) 15:28:20};
-クリア報告:2019-01-06 (日) 02:33:09
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(水樹ガオケレナ)
2:☆6:ガープ(なんでも)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
5:☆6:バエル(ミステリートーチ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化バエルを用いた安定高速周回編成です。
1T目はターゲットをフォラスに水獣ソーサラーを使用
スキルフォトンはブエルに、チャージ・アタックフォトンはフォラスに渡しフォラスのゲージを5まで貯めます
余ったフォトンでバエルのゲージも貯めておきます
2T目はターゲットをバエルに、フォラスが覚醒スキル・スキル・水獣ソーサラーと使用し
バエルに強化をかけつつ覚醒もさせます
マルコシアスにはホーリーフェイクを使わせておきます
スキルフォトンが足りない場合は後回しにして次ターンでバエルの行動前にフォラスがスキルをかけてやればOKですので、最優先なのはバエルの覚醒です
3T目になったらブエルには水樹ガオケレナを使用させます
そしてバエルに全体化・アタック強化がかかっているのを確認して奥義→ミステリートーチと積んでフィニッシュです
余ったフォトンは自由です、ブエルに奥義を使わせ水獣ソーサラーをバエル対象に使用すると万一の場合の露払いがスムーズにいくかと思います
ホーリーフェイクにより事故要因であるフリーズブレス・ヴェノムテイルによる事故が防げるため、非常に安定して周回できます
遅延要因となるのがリセットロアで、その場合は全体化を諦めて3T目にガオケレナ→フォラススキル→バエル奥義と動いて鼻先の目を仕留めに行く形になります
また、この編成ではイービルアイを採用していません
そのためアタックリリーブを使われた際には撃ち漏らしが生じますが、アタックリリーブはHPの低い順に対象となるので最も危険度の高い鼻先の目が対象になることはありません
使われた場合でもブエル奥義によりバフをかけ、奥義後にミステリートーチを使用することで生き残った結合部コアについてもそのまま仕留めることが可能です
最悪のパターンとして2回以上アタックリリーブを使われた際には勝負が4ターン目までもつれ込みますが、鼻先の目は既に仕留められているので負けることはありません
ブエルはクロケルでも代用可能です
クロケルは柔らかいためガオケレナを使用した際の反撃でよく倒れますが、結果には影響しません
奥義の威力が高いため、生きてさえいればアタックリリーブで生き残ったパーツの掃除役にもなれます
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-06 (日) 02:33:09};
-クリア報告:2019-01-12 (土) 14:09:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスタロトB(ミステリートーチ)
2:☆3.5:フリアエ(アビシニアン)
L:☆6:モラクス(イービルアイ)
4:☆6:フォカロル(ガオケレナ)
5:☆6:フォルネウス(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
動画を参考に攻略したものです。
ミステリートーチ装備+滞水+防御無視+強化スキル4回のアスタロトBの奥義でワンパンできる編成です。
私がラウムを迎えたてのためフォカロルにガオケレナを使わせましたが、ラウムにしてアスタロトとフォルネウスの覚醒ゲージ溜めに貢献させた方がいいかと思います。
高速とまではいきませんが、割とサクサク倒せます。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {Yk2UrhYExkc} &new{2019-01-12 (土) 14:09:22};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 12:12:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハルファス(ミステリートーチlv9)
2:☆6:フォラス(バニーorソーサラー)
L:☆6:モラクス(レッドウィングlv9)
4:☆5.5:ラウム(イービルアイ)
5:☆6:フリアエ(シルバートーム)
■ポイント
#region(詳細)
フリアエにスキルを振り前衛を保護しつつハルファスのチャージを貯めます。
スキルに余剰があればラウムに。ボーパルバニーがあればアタックを一つ処理できるため安全です。水獣ソーサラーでもいいですが、鼻先スキルで破壊されることもあります。
ハルファスが覚醒したらフォラスでアタック強化、モラクスのレッドウィングでバフしてからハルファス奥義で鼻先以外殲滅できます。アタック軽減と防御バフが入っていればラウムのイービルアイを使用、ハルファスがめまいならフリアエのトームを使用。
奥義後ハルファスのスキル二つとモラクスのスキルで撃破できます。奥義後反撃でハルファスが落ちてもモラクススキルで押し切れます。
最速2ターンですが鼻先にスキルを撃たれると崩れることがあります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {.IAhMpZiUfU} &new{2019-01-17 (木) 12:12:22};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 12:35:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス:(ボーパルバニー)
2:☆6:ジズ:(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス:(コロナフォース)
4:☆6:アムドゥスキアス:(ホーリーフェイク)
5:☆6:オリアス(イービルアイ)
■ポイント
#region(詳細)
アムドゥスキアスでアスモデウスに無敵を貼り続け、鼻先の目に突風をかけてから全体化アスモデウス奥義で一撃で消しとばします。アスモデウスのコロナフォースとイービルアイ以外のオーブは基本殆ど保険として積んでいる物なので無くても構わないです。オリアスも特性目当てで明確な役割は無いので他のメギドで構いません。アスモデウスより早くアシュトレトより遅いバーストメギドがいればアタックバリアによる事故も無くせます。勝率は9.5割ほど、3ターンでクリアできる割合は6〜7割ほどでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 12:35:45};
-クリア報告:2019-01-25 (金) 16:58:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サタナキア(パキラ/単体強化解除+防御ダウン)
2:☆6:Rレラジェ(舞扇ピーター/単体攻撃+チャージ追加)
L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:サラ(パトロンデビル/自身無敵1回+自動HP回復付与)
5:☆5.5:バルバトス(ウォールバスター/後列無敵1回)
■ポイント
#region(詳細)
点穴PTがまだ投稿されていなかったので、あまり面白味の無い編成だけど報告。
前はRレラジェの枠をプルフラス、バルバトスの枠をフォラスにして40周した。今回はRレラジェが育ちきったので試しに投入した。
サラのところは耐久できる前衛だったら他キャラでも代用可かも? ただ、パトロンデビルの自身無敵1回+HP回復が耐久にかなり貢献しているので、素のままのガープetcでは耐えられないかも。
【役割】
サタナキア:点穴追加&鼻先の目に攻撃力アップなどが付いたときの強化解除役。
Rレラジェ:点穴サブアタッカー。
べリアル:メイン砲台。
サラ:盾&点穴追加。場合によっては点穴サブアタッカー。
バルバトス:後列無敵付与。場合によってはサラの回復。
【フォトン運用】
場に出たフォトンと相手の取り方を見て対応しているので「こうすれば安定する」というのは言いにくい。
だが、概ねチャージとアタックはサタナキアとRレラジェとバルバトス(※バルバトスはあくまでフォトン運に恵まれずにサラが大ダメージを受けたときの保険なので優先度低)に積んでいく。
真珠姫ルゥルゥ未取得の場合はべリアル覚醒スキルの準備のためにべリアルにもチャージを積んでおく。
スキルフォトンはサラとサタナキアに。ターゲッティングは基本的にべリアル。ただし、フォトンの出方次第ではサラに鼻先の目のフォトン破壊攻撃が飛んでくるので、サラにスキルフォトンを積みすぎると行動を狂わされて危険かも。
また、相手のフォトンの取り方次第ではどんなに順調に行動できていても一瞬で壊滅する可能性があるので、その対策として「相手に取られたくないフォトンをこちらが先に取っていく」という取り方に慣れていくと安定度が上がる。
【具体的な倒し方】
鼻先の目はレベル70点穴100のべリアル固定砲台を2発撃ち込んで倒す。
固定砲台状態でもめまいにされるとアタックフォトンを使えずにピヨって不発になるので、固定砲台2発目はなるべくアタック以外のフォトンを使う。
Rレラジェは点穴が溜まったら他の部位を攻撃する。
【このPTの欠点】
鼻先の目の全体凍結奥義や覚醒スキルの後列毒攻撃を撃たれたときのリカバリー手段に弱い。
このPTでは点穴サポーターを使ってべリアル固定砲台までのターン数を短縮しやすいため状態異常対策なしでも周回しやすいが、もしもサラやサタナキアを引けていなかったらまた少し違った編成になっていたかもしれない。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-25 (金) 16:58:36};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 13:53:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(スペクター)
2:☆6:アンドラス(インサニティ)
L:☆5.5:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆5.5:バエル(イービルアイ)
■ポイント
#region(詳細)
バルバトス未育成のため回復役兼点穴サブ火力にアンドラス。防御力もあるのである程度持ちます。スナイパーは育っていれば誰でもいいと思います。ガープには防御力アップがあったほうが安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-01-28 (月) 13:53:55};
-クリア報告:2019-02-04 (月) 20:12:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バフォメット(クイックシルバー)
2:☆6:サラ(ミミック)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:サタナキア(クイックシルバー)
5:☆6:アムドゥスキアス(クルル)
■ポイント
#region(詳細)
ベリアルで点穴溜めて固定砲台し、鼻撃破。
その後に他の点穴キャラで各部位を破壊後に、もう一度固定砲台で終わり。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {cp/GuNUf3dY} &new{2019-02-04 (月) 20:12:36};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 17:22:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:バフォメット(インサニティ)
L:☆5:ベリアル(ミミック)
4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆4.5:マルバス(ウォールバスター)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ゆっくりでも安定して勝つための編成です。
点穴を溜めて翼の結合部→鼻先の目と撃破します。
ガープは耐久力を求めてベイン持ち。メイジマーマンはほとんど使いません。 前衛防御、後衛に点穴、回復という編成で手持ちに合わせて改造してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1iETKyndCAE} &new{2019-02-11 (月) 17:22:13};
-クリア報告:2019-02-25 (月) 21:16:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(バースト)(メイジマーマン)
2:☆6:ブエル(イービルアイ)
L:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ)
■ポイント
ダンタリオン軸 3ターン討伐
#region(詳細)
ダンタリオン奥義、アタック強化、全体化で強化したマルコシアス奥義で3ターン1巡目の安定討伐を目指します。
1ターン目はブエルにスキルを2個以上、ダンタリオンに覚醒ゲージが2以上になるように積みます。
2ターン目もブエルにスキルを積み覚醒スキルを使用、アタック強化後にダンタリオンが奥義を使用します(アテルラナで奥義のタイミングを遅らせられます)。フォラスとマルコシアスにチャージを1つづつ積みます。余裕があればマルコシアスに全体化をかけます。
3ターン目にブエルがイービルアイを使用、フォラスが全体化、マルコシアスが奥義を使用して完了です。
かなり安定して討伐できますが、目鼻の先の奥義と強化解除には気をつけたいです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {UzuEk8/a7ew} &new{2019-02-25 (月) 21:16:14};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 11:29:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bアスタロト(ミステリートーチ)
2:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク)
L:☆6:モラクス(イービルアイ)
4:☆6:フォカロル(ガオケレナ)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
#region(詳細)
スキルレベルを上げたBアスタロトで一気に攻撃する形です。MEが有用なのでモラクスをリーダーにし、ティアマトで覚醒を上げ、フリアエでバリアを張ります。ティアマトを使う場合はバーサークさせないように注意が必要です。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {NcXHyR3qs8U} &new{2019-03-05 (火) 11:29:21};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 18:14:04
■難易度:EX
■編成
1:☆不問:カウンタースナイパー(シャーベットマン)
2:☆6:Rリリム(カラミティエッグ)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆不問:カウンタースナイパー(ホーリーフェイクorウォールバスター)
■ポイント
ベインチェイサーだけで削ります
#region(詳細)
マルバス奥義と2枚のシャーベットマンを用いて防御バフをかけ、リリムの防御デバフで無理やりベインチェイサーで突破する攻略です。
ホリフェかウォールバスターがあれば後列は死なない、ガープも常時200%ほどの防御バフがかかっているのでよほどフォトン事故が起きなければ問題なく撃破ができます。
また、撃破順が翼コア→目→鼻先→本体コア→本体となるため、一応捕獲も可能です
目のスキル強化と攻撃バフが同時に乗った状態で鼻先に暴れられると危険なので、適宜カラミティエッグで覚醒を下げておけば盤石です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {niXjIqWiqMw} &new{2019-03-06 (水) 18:14:04};
-クリア報告:2019-03-18 (月) 01:54:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
2:☆6:マルバス(ウィッチスリザー)
L:☆6:べリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ガープ(ウィッチスリザー)
5:☆6:Cメフィスト(ピーター)
■ポイント
べリアルとCメフィストの配布メギド2体を主軸にしたパーティー
#region(詳細)
鼻先を点穴で15000程削った後、列化したCメフィストの覚醒スキルで一掃する攻略。アムドゥスキアス、マルバスは前衛が落ちないようにカバーする役割。ガープは耐久力のある前衛として採用。
動きについて述べる。尚、常に鼻先をターゲッティングしているものとする。
1ターン目にメフィストがスキルで3回自傷を目指す。3つとれないなら覚醒ゲージを溜める。
2ターン目はメフィストのゲージを溜め、奥義の発動を目指す。
3ターン目はメフィストが覚醒スキルを発動できるようにゲージを溜める。
4ターン目にべリアルが1順目ルゥルゥ→2順目攻撃、メフィストが1順目ピーター→2順目覚醒スキルと行動する。べリアルとメフィストの素早さはかなり近い(70べリアルが644、70メフィストが634)ので各種パーツに行動を挟まれずに撃破出来る。
ピーターはレッドリザードでもいい。またフォラスやCアンドラスでも構わない。その場合はマルバス、ガープと変えるのが妥当だろう。空いたメフィストのオーブ枠はジンくんを持たせるとフォトン運に左右されにくくなるはず。
#endregion
■目的:安定周回 -- {xFxqzqKOQv.} &new{2019-03-18 (月) 01:54:06};
-クリア報告:2019-03-19 (火) 09:04:54
■難易度:EX
■編成
1:☆不問:バーストファイターorトルーパー(レッドウィングLV9)
2:☆6:ジズ(イービルアイ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLV9)
4:☆6:Rリリム(いたちブラスター)
5:☆4~6:Cメフィスト(指定なし)
■ポイント
Cメフィストのスキル腹パンでアスモデウスを全体化、奥義で一撃を狙う。
運が良ければ2T、安定して3Tまでの周回が可能
#region(詳細)
Cメフィストは素早さ300以上であれば星4~6の間の幾つでも可。
編成1はアスモデウスに攻撃が集中して落ちることがあったのでデコイ+バフのために配置、ラウムやサレオス等の比較的硬いキャラが望ましい。
以下ターン毎に分けた非常に詳細な説明
1ターン目:
アスモデウスにチャージ1、メフィストにスキルフォトンを複数乗せる。
もしメフィストにスキル3つ、アスモデウスにチャージ1つが乗せられるならば、Rリリムにスキル1を乗せることで2T目キルが狙える。
だが無理に狙う必要はない。
アタックを取ってしまう場合は反撃で落ちないようにアシュトレト本体をターゲットしてからアタックが1キャラに集中しないように取得する。
2ターン目(2Tキルを狙えない場合):
アスモデウスのゲージを4~6にすること、メフィストのスキルでアスモデウスを全体化ラインに乗せること、レッドウィングのバフ付与を目的にフォトン分配。
鼻先の目のフォトン破壊と攻撃無効化が切れてアスモデウスが落とされることに注意。
また、可能ならRリリムでアタック強化もこのターンに行えると次のターンに余裕が出てくる。
3ターン目+2ターン目(2Tキルが狙える場合):
ジズ:スキル(鼻先の目)→オーブ使用
アスモデウス:2巡目に全体化奥義が打てるようにする。Rリリムが2巡目にアスモデウスにアタック付与すれば、アスモデウスが1巡目に何も行動していなくても2巡目の最後に奥義を打ってくれる点は覚えておくと役立つかも?
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {FcJulp3coI.} &new{2019-03-19 (火) 09:04:54};
-クリア報告:2019-03-20 (水) 18:04:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(いたちブラスター)
2:☆6:ジズ(イービルアイ)
L:☆6:アスモデウス(コロナフォース)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:Cメフィスト(ウォールバスター)
■ポイント
フォラス採用型。フォトン破壊やブレスの事故が起きても取り返しがつくのが利点
#region(詳細)
基本的に上の人の攻略案と同じ
フォトン運が絶望的に悪くて長期戦になりそうなら適宜ウォールバスターを起動してブレスに備えよう
ブネは倒れても問題ない
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {84n7t20B.Uc} &new{2019-03-20 (水) 18:04:58};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 19:46:04
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:メフィストC(ケイブキーパー)
2:☆6:シャックス(火吹きガメ)
L:☆6:ネルガル(盾の幻獣体ブニ)
4:☆6:フォラス(しらぬい)
5:☆6:ユフィール(レッドウィング)
■ポイント
#region(詳細)
メフィストスキルでシャックスの奥義をLv4まで上げて鼻先の目をアタック強化滞水奥義で吹き飛ばします。
回復と状態異常対策はユフィールのスキルで。
残りのパーツはシャックスの奥義なりメフィストの覚醒スキルなりを全体化して掃除します。
2回挑戦して2回とも勝てたのでそれなりに勝てるパーティのはずですが、ネルガルのMEかばうがいつ発動するか分からずシャックスの奥義レベルが思ったより上がらないこともあり安定性は怪しいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.} &new{2019-03-23 (土) 19:46:04};
-クリア報告:2019-03-27 (水) 02:03:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(イービルアイ)
2:☆6:フォラス(ミステリートーチ)
L:☆6:アスモデウス(コロナフォース Lv.9)
4:☆6:アリトン(古の狂竜 Lv.7)
5:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
■ポイント
メフィストCでバリア張りつつHPを減らしアタック強化全体化アスモデウス奥義を狙いつつも、アリトンで妨害。
だいたい決着は2~4ターンです。
#region(詳細)
■各メギドの役割
サレオス: 強化解除
フォラス: 突風付与・アタック強化+攻撃力上昇バフ
アスモデウス: 一撃必殺アタッカー
アリトン: フォトン破壊・HP33%以下時にかばう・状態異常予防(凍結・めまい)
メフィストC: 無敵付与とアスモデウスへの腹パン(後のことは知ーらないっと)
■立ち振舞い方
とにかくチャージをアスモデウスに優先。チャージが出なければ渋々アタックを載っけます。
1~2ターン目にアスモデウスを覚醒させることを意識しつつ、メフィストCが可能ならスキルを撃ってHP33%以下を目指します。
ただし、次のような場合には優先的にアリトンがスキルでフォトン破壊を狙います。
1. 鼻先の目がスキルまたはチャージを取った場合
2. 本体コアがチャージを取った場合
3. 目が覚醒スキルで強化解除してくる場合 (場合によっては無視しても可。強化解除後の鼻先の目のスキルはアリトンでかばえないため、これを回避するのに必要)
いくらか試行して分かったことは、全滅する要因が鼻先の目の奥義とスキル、及び本体コアの奥義からの攻撃力上昇した鼻先の目のスキルだったので、
これらの行動は真っ先にフォトン破壊によって芽を摘む必要があることです。
とにかく鼻先の目と本体コアへチャージを渡すのは、なんとしても阻止するつもりで行きます。
これを意識してフォトン配分とターゲッティングを行わないと、フォトン運がよほど良くない限り、余裕で前衛が崩壊し自動的に敗北が確定します。
3ターン目以降は古の狂竜で凍結とめまい対策をし、ケイブキーパーでアスモデウスを守ることでフォトン回りが悪くても奥義にまでこぎつけることができるでしょう。
4ターン目以降はサレオスとアリトンの生存率が大きく下がりますが、
最悪、無敵状態のアスモデウスとフォラスが生きてさえ居ればフォラスのスキルで強化した全体化奥義で勝利を掴むことができると思います。
なお、アタックだらけで捨て先に困った時は可能なら、後列の中では耐久高めのメフィストCに送ります。反撃でめまいになったらより捨て先としてよく機能します。
サレオスの素早さは鼻先の目とそれ以外の間に入るため、鼻先の目への攻撃力上昇バフに対してのイービルアイが効果的ですが、
すぐに掛け直されたりするので、注意深く使用する必要があります。
■勝算のあるタイミング
基本的にターンの1巡目で全体化奥義を撃つことを前提として、次の条件の元、アスモデウス奥義を放てるなら勝算があります。
1. フォラスのスキルがアスモデウスに掛けられるあるいは前のターンに掛けている
2. フォラスがミステリートーチで鼻先の目に突風を付与できるあるいは前のターンに付与している。
3. 鼻先の目がスキルを1巡目に撃たない(本体コア奥義からのものも含む)あるいはアリトンで妨害を狙える。
4. アスモデウスにアタックフォトンを与えられる。
5. サレオスがイービルアイを使用可能である。
但し、条件3.のアリトンによる妨害は20%くらいの確率で失敗するので、どうしてもこのターンで決着しなければならない時以外はオススメしません。
また、ケイブキーパーで無敵化している間ならアタックを積みまくれば条件3.を無視することができます。
ケイブキーパーに加えて更に古の狂竜を使用しているのであれば、反撃が全く怖くないためアタックで覚醒ゲージを増やすこともできますが、この状況になることはほぼ無いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/安定(?)周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-27 (水) 02:03:25};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 13:44:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:ブエル(レッドウィングLv5)
L:☆5,5:フルカス(イービルアイ)
4:☆6:ダンタリオン(マジェスティ)
5:☆6:ユフィール(イービルアイ)
■ポイント
イービルアイのタイミングが重要
(詳細)
序盤はブエルのスキルでゲージを溜めつつ、フルカス倒されないように回復
ダンタリオンが覚醒したら、ダンタリオン覚醒スキルで鼻先を2回程殴っておく(そうしないと鼻先だけ残ってピンチになる)
1万程鼻先を削ったら、ブエル覚醒スキル→ダンタリオン奥義→ダンタリオンにケイブ→ダンタリオンスキル連打の流れで倒す
イービルアイは目のマッスルアップや結合部コアのターンヒールが掛かったら優先的に使う
2つ持たせて居るので邪魔だなと思ったら剥がすくらいの気持ちで
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0U1h295xEjE} &new{2019-04-11 (木) 13:44:35};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 18:04:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー)
2:☆6:アイム(ミステリートーチ)
L:☆6:フルカス(カミハカリ)
4:☆6:ジズ(メイジマーマン)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
1部位ずつ貫通ファイアボールで落としていく編成です。
#region(詳細)
まず翼から攻撃します。スキルの沸きが少ない時やスキルを取られ続けた場合は2~3T粘られる事もありますが頑張りましょう。
翼を落としたら次は鼻先、この部位は事故要素の塊で体験した例を挙げると
①アイムにスキル3積み→反撃でアイム落ち
②強化スキルでフルカスワンパン
③バフ奥義でPT壊滅
それぞれオーブで対応出来ますがジズが倒されたら撤退です(涙)。
鼻先を無事落とせたらあとはかばうと回復を掛けつつ残り部位を焼いて終了。時間は掛かりますが一応倒せます。
#endregion
■目的:クリア/捕獲 -- {eiNulkGslyA} &new{2019-04-22 (月) 18:04:25};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 21:51:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9)
2:☆6:カウンター盾(なんでも)
L:☆6:フォラス(しらぬい)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ)
■ポイント
3ターン周回。
滞水バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
#region(詳細)
1ターン目
  フォラス、バエルのゲージ溜め優先。
  チャージフォトンを積極的に取り、スキルはクロケルへ。
  アタックを取らざるをえない場合は輝竜アシュ~選択(反撃火力低いので)。
2ターン目
  フォラスの全体化、アタック強化をバエルへ
  スキルフォトン不足で上記の強化を回せない場合はしらぬいオーブを鼻先指定。
3ターン目
  イービルアイ→しらぬいで鼻先を滞水→バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
  目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。
  フォラスが落ちそうな場合(しらぬいオーブの反撃等)はフォラスにケイブキーパー。
  青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。
  マルバスの覚醒スキル(覚醒ゲージ+2)を利用するのも手。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:51:07};
-クリア報告:2019-06-25 (火) 19:02:38
■ステージ:
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリム(マジックラット)
2:☆6:Rゼパル(ハニワキング)
L:☆6:マルバス(レッドリザード)
4:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
5:☆6:Rクロケル(ミミック)※Rゼパルより遅くてなるべく硬いラッシュキャラ
■ポイント
#region(詳細)
1、2T目:Rゼパルの奥義をなるはやでRゼパル自身にかける
    余裕があればRリリムの覚醒も貯める
    余ったフォトンはガープやマルバスに回して耐久
3T目:耐久しつつマジックラットとケイブキーパーをRゼパルにかけておく
   この時点でRリリムの覚醒を満タンにしておく
4T目:Rリリムの覚醒スキル、Rゼパルにスキル1~2個、Rゼパル対象でレッドリザードとミミック、
金冠は取れました、安定はあんまりしないです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[n]]{swAJ6F68NtM} &new{2019-06-25 (火) 19:02:38};
-クリア報告:2019-07-21 (日) 15:48:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルフル(ミステリートーチ)
2:☆6:ガープなど盾(可能ならマクベス、無理ならベイン)
L:☆3:アガレス(キャスパリーグ)
4:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラ)
5:☆6:ダンタリオン(水樹ガオケレナ)
■霊宝の攻略影響度:なし。全員未装備での挑戦。
■ポイント
防御無視&ダンタリオン奥義バフ&滞水&アタック強化フルフルの奥義で一撃。
#region(詳細)
フルフルにチャージとスキル、もしくはフルフルとアンドロマリウスにスキルを置いて1ターン目は終了。
2ターン目にダンタリオンの覚醒を貯めて可能なら奥義を撃ち、3ターン目にフルフルに適当なフォトン(アタック一色ならミステリートーチで不発も可)で一巡遅らせてダンタリオンでの滞水とエクスプローラでのアタック強化を掛ける。
鼻先の目の覚醒スキルやガープのダウン、フォトンの自由度の低さなどによって安定性はかなり低いためあくまで一考の余地はある、程度に。
#endregion
■目的:初回クリア -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-07-21 (日) 15:48:20};
-クリア報告:2019-08-19 (月) 16:10:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(ミステリートーチ)
2:☆6:ブニ(ウォールバスター・霊宝ビーンズペースト)
L:☆6:フォラス(レッドウィング)
4:☆6:リリムR(エクスプローラー)
5:☆6:クロケルB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グシオンB奥義で叩きのめす。
#region(詳細)
グシオンBを覚醒状態にさせて、フォラス、クロケル、リリムRでバフをかけて奥義。大体2ターン目に奥義を放てる。鼻先の目が残ったら、ミステリートーチなり、クロケル奥義なりで倒す。ブニは壁役、リリムRはバフ役なので、他のキャラと入れ替え可能。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {tBLaZCPmqVQ} &new{2019-08-19 (月) 16:10:59};
-クリア報告:2019-08-19 (月) 20:56:30
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:ウェパルB Lv70(オロチLv1・霊宝0)
4:☆6:アイムR   Lv53(デイモンLv9・霊宝0)
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウェパルBのMEとアイムR奥義で耐久しつつデイモン起爆
錬ボム楽しい
#region(詳細)
ふと行けんじゃね?と思って試したら何故か一発で行けたので記念投稿
とにかくアタックを拾わないようにしつつお祈りしまくる
MEのボム付与時10%回復がとても大事なのでアイムRにスキル回せない時もウェパルBにはターゲットなしでスキルガンガン積むべし
重ボムはタゲなしだと一番HP高いやつを狙うらしいのでタゲなしでも意外となんとかなる
フォトンの折り合いによりデイモン使えたのが5ターン目かつ左から二番目に痛恨の付与失敗により最終的に10ターンくらいかかった
最後はボム倍率30倍くらいで鼻先の目に20万ダメージくらい
アタック捨て場のメギドと回復メギド、ケイブキーパーやイービルアイがあればかなり安定するはず
#endregion
■目的:初回クリア? -- {kxS3N2xuxlk} &new{2019-08-19 (月) 20:56:30};
-クリア報告:2019-08-20 (火) 18:12:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝0)
L:☆6:Rアイム(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:Bグシオン(コンダコター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
手持ちの関係で防御貫通MEなどを利用した攻略ができないがRアイムは所持しているという方向け
#region(詳細)
基本的にターゲットは鼻先のまま、ウェパルとアイムでボムを練り上げて行きます。
スキルは基本ウェパルかアイム(ボムの状況に応じて振り分けてください。既にウェパルのスキルで重ボムを付与している場合、ボムの仕様上アイムで一度まとめないと次以降のスキルが無駄撃ちになります)
前衛の体力が厳しいようならグシオンに振ります。その他アイムの奥義は積極的に撃ち、ヒュトギンのゲージも適宜貯めておいてください。
だいたい錬ボムの倍率が12〜15程度になったのを確認したら、ボムを錬る作業は止めて大丈夫です。
その後はアイムの覚醒スキルで重を列に付与し、ウェパルの覚醒スキルで速付与、ヒュトギン奥義でボムバフをします。
その後は適当なところに重ボムを付けるなりヒュトギンスキルで爆破補正を稼ぐなり何なりして起爆を待ちます。
グシオンに持たせているコンダコターは、協奏をかけて特性のターン終了自に味方単体回復を発動させるためですが、これがなければ成り立たないほど追い詰められることはあまり無いと思うので、何か別のオーブに差し替えても大丈夫です。
ガープに関しても、攻撃のターゲットを散らばらせるためで、よほどウェパルに攻撃が集中しなければRヴィネなどに差し替えても問題ないと思われます。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/ -- {USxnfl3xsWs} &new{2019-08-20 (火) 18:12:36};
-クリア報告:2019-08-21 (水) 01:49:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bカスピエル(レッドウィングlv9・霊宝0)
2:☆6:Rリリム(ブラッディエッジlv3・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(コロナフォースlv9・霊宝0)
4:☆6:バールゼフォン(フラカンlv1・霊宝0)
5:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパーlv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
一ターン目でBカスピエルのスキルで束縛を付与
攻撃バフ、アタック強化、突風、全体化を利用
#region(詳細)
全員生存クリア可能。私は1発でできましたが反撃の影響でアスモデウスがめまいになるなどリスクはあります。
以下のターンごとの動きは多少前後しても問題ないこともあるので目安程度のものですが、1ターン目束縛付与と3ターン目で撃破を目指しましょう
1ターン目にカスピエルのスキルで束縛を付与してバフが盛られるのをなるべく防ぐこと。
1〜2ターン目でCメフィストのスキルでアスモデウスの体力を33.3%以下に減らすこと。アスモデウスにチャージを渡すこと。 
2〜3ターン目でアスモデウスに攻撃力バフとアタック強化をかけること。ケイブキーパーで念の為アスモデウスを守りましょう。フラカンで突風を起こすこと。反撃が怖いですが。
最後に全てのバフ・アタック強化が掛かって特性の利用で全体化させたアスモデウスで突風が起こっているアシュトレトに奥義を放って焼き払いましょう。
#endregion
■目的:初回クリア -- {vaZtTKct46.} &new{2019-08-21 (水) 01:49:07};
-クリア報告:2019-08-21 (水) 12:10:58
■難易度:EX
■編成
1:☆5:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝0)
L:☆6:Rアイム(インサニティ・霊宝0)
4:☆5:Bフラウロス(終告賽クライス・霊宝0)
5:☆4:ヒュトギン(地龍アテルラナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
#region(詳細)
ハイドロボム錬を使った3ターン周回目的の編成、最初のターンにハイドロボム速を付けるときにフラウロスが反撃ラッシュを食らうので金冠向きではありません。
ハイドロボム錬はアイムのレベルに影響されるので実質ワントップとなるウェパル共々レベルは最大が望ましいですが、自分はアイムレベル53でクリアしました。
ヒュトギンもフォラスもよほど運が悪くない限り後列が攻撃されるまでに仕事を終えるので、メンバー内でフォラスがヒュトギンの速度を上回っていればそれほど強化してなくても大丈夫です。
最初のターンは敵は鼻先の目、味方はヒュトギンをターゲットしてウェパル・フラウロス・アイムにスキルフォトンを渡してハイドロボムを付けます。
そしてフォラスがヒュトギンにオーブでチャージフォトンを供給します。
このターンの浮いたフォトンは
アタック:フォラス、スキル:フォラスorフラウロス、チャージ:ヒュトギン
に渡します。アタックをフォラス以外に渡すと
ウェパルが反撃を受ける・ヒュトギンがめまいを受ける・アイムが特性を発動できなくなる・フラウロスが2回攻撃でフリーズブレスのレベルが3になる。
のいずれかとなり非常に危険です。(ヒュトギンのめまいだけは確定ではありませんが)
スキルはフォラスかフラウロスに渡して、ボム速の付与失敗をケアするか、ヒュトギンの奥義の攻撃力低下を強化します。
2ターン目はヒュトギンの奥義を狙いながらウェパル・アイムにスキルフォトンを1つずつ渡してボムを強化していきます。
この時、ヒュトギンが自分でチャージを拾えなくてもフォラスがヒュトギンより速ければ水獣ソーサラー→アテルラナ、の順でオーブを発動することで無事に奥義を発動できます。
このターンの浮いたフォトンは
アタック:フォラス、スキル:ウェパル、チャージ:アイム以外
に渡します。ただし最初のターンで既に一度フォラスでアタックを使っているとフリーズブレスがレベル3になってしまうのでできるだけアタックが浮かないように立ち回りましょう。
3ターン目では味方のターゲットをアイムに変更します。
ただしアイムが自力でスキル→チャージとフォトンを拾えた場合は味方ターゲットはウェパルに修正します。
3ターン目はまずウェパルはスキル→オーブと行動します。
2ターン目にスキルを2回使っていればウェパルはオーブだけで充分です。
アイムは最初に通常スキルを発動し、その後チャージを拾えるのであればチャージ→オーブと続けます。
チャージを拾えなかった場合はスキルの次にオーブにフォトンを供給して、チャージの供給はフォラスの水獣ソーサラーに任せます。
このターンは忙しいのでフォトンはほとんど浮きませんが、アイムが自力でチャージフォトンを確保できてスキルフォトンが浮いた場合はフォラスのスキルでウェパルの奥義の防御ダウンを強化しましょう。
もしくは2巡目テイルクラッシュでウェパルのアタックフォトンが破壊されて奥義が発動できない可能性があるので、そちらのケアにアタックフォトンを使います。
以上で3ターンですが、スキルフォトンが少なかった場合や、フラウロスがボム付与に失敗する、ウェパルが途中で落ちる、フリーズブレスで凍結を受けるなどと事故要素も多いです。
最速周回に拘らないのであればフラウロスをRヴィネに変更して、Rヴィネの奥義で全体にボム速を付与するとよいでしょう。
フォラスもマルバス等の回復役メギドに変更すればターン数は更に伸びますが安定性は更に上がります。
また、ウェパルに耐久力が上がる霊宝を付けることでも安定性が向上します。
#endregion
■目的:初回クリア/高速周回 -- {2XgrUnHemNI} &new{2019-08-21 (水) 12:10:58};
-クリア報告:2019-10-04 (金) 01:21:01
■難易度:EX
■編成
1:☆5:アロケル(なんでも)
2:☆6:フルフル(ミステリートーチ・霊宝なし)
L:☆5:フルカス(帯電獣)
4:☆5:ウァサゴ(エクスプローラー・霊宝なし)
5:☆5:サレオス(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルフル強化して滞水張って奥義覚醒覚醒で4ターン周回
#region(詳細)
各ターンのポイント
【1ターン目】
フルフルにチャージとスキル乗っける
※覚醒2以上で寝てる状態にできれば何でもよい
【2ターン目】
アロケル寝る、ウァサゴさんオーブ発動
サレオスの覚醒ゲージを4にする
【3ターン目】
フルフル奥義
【4ターン目】
フルフル起床
スキル、アタック、スキルと積む
フルカスはオーブ発動
【全体を通して】
フルフルがゆっくり寝ています。
アロケルもぐっすり寝ています。
間違ってもサレオスで起こさないようにしましょう。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/安眠 -- {BiTyZYtlBrU} &new{2019-10-04 (金) 01:21:01};
-クリア報告:2019-10-08 (火) 20:54:57
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:クロケル(イービルアイ・霊宝0~1)
2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ・霊宝4)
L:☆6:フォラス(フラカン・霊宝0)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:アイム(ミステリートーチLv9・霊宝4、要烈火発動)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
鼻先の目以外をまとめて落として素材回収をST半額でする編成、討伐も可能
#region(詳細)
アイムの強化奥義で焼くと鼻先の目以外落として撤退することでST半額で素材が全回収できます。そのままアイムとクロケルで鼻先を殴り倒して討伐も可能(鼻先奥義には注意)。捕獲には不向き。ただしアイムは金霊宝で系譜:烈火が発動している前提です。
2ターン目終了までにアイムにアタック強化をかけ、アイムのゲージを溜め切ります。
3ターン目は1巡目にケイブキーパー(フォラスにかける)・フラカン・イービルアイ(敵バフがなければ省略可)・アイム奥義。
フォラスは落ちると貫通MEが消えるのでフラカン発動前にケイブキーパーで必ず保護します。
フォラスとアイム以外は代用できると思います。
クロケルは覚醒加速と強化解除役、覚醒加速はやや余裕があり必須ではないのでアイムより速いバーストスナイパーならOK。クロケルの場合、霊宝でHPをフォラスより高くしてやるとケイブキーパーのターゲット固定が(HPが減っていなければ)不要になるので便利です。
アンドラスはワントップ可能な耐久力があればOK(ガープ等)ですが、鼻先の奥義対策にカラミティエッグが持てる・自力で回復可なのが利点。霊宝はアムールリング4積みしてます。
マルバスは回復で安定性を高めてくれますが、必須要件はフォラスより先にケイブキーパーを撃てるスナイパー、です。
#endregion
■目的:安定周回/素材回収 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-10-08 (火) 20:54:57};


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