[[第1回共襲イベント]]

-クリア報告:2019-04-26 (金) 16:34:45
■ステージ:1
■参加人数:1(自分だけ)
■アシスト:1
■編成
1:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
2:☆6:ジズ(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチリザー)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
単独で1回50%以上削れます、2回やれば単独撃破可能。
#region(詳細)
最速でユフィールに覚醒を貯め、覚醒スキルを使えるようにします。
スキルは常にアスモデウスのみ指定で、ユフィール覚醒スキル→アスモデウス奥義を繰り返します。
スキルフォトンがあったらフォラスとジズに回し、バフが不要の場合はアスモデウスに回します(覚醒スキルを起動してしまわないように注意)
チャージはユフィール>ジズの優先度で回します。
フォトンが許すならドゥーム→奥義で回したり、9割以上削れる事もありますが、無敵以外の防御は余り考えてないので相打ちが多いです。
#endregion
■目的:単独撃破 -- {YAGQNOD9w1Y} &new{2019-04-26 (金) 16:34:45};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 21:49:34
■ステージ:任意
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:ジズ(カオスファントム)
5:☆6:グレモリー(回復オーブ)
■ポイント
煉獄の炎とバフ盛り奥義をメインに削る典型的アスモ軸。アスモ・突風・アタック強化さえあれば似たPTを作れます。
#region(詳細)
初ターンに煉獄の炎が入って6ターン持たせられればスリップダメージで奥義以上に稼げるので、最初はアスモデウスにスキルを2個くらい積みつつ、バニーなど交えつつチャージも貯めます。以後偶数ターンにアスモへのバフ積み(突風>アタック強化>ドゥームくらいの優先順位)からの奥義、奇数ターンにチャージと余剰フォトンでのバフという流れ。ガープはベインチェイサーを打ち続ける固定砲台(誤用)の役割。
ダメージのケアはグレモリーに持たせる回復オーブだけになります。奥義2回目までくらいは案外持ちこたえられますが、後半は相打ち前提になるかもしれません。蘇生等考慮すると前衛の方が先に落ちてしまいがちなので、列回復オーブを使うなら前衛(というかアスモ)ターゲットで。フォトンに余裕があるときにグレモリーの奥義やカオスファントムを使っておくと後半のダメージが抑えられます。カオスファントムならダメージも伸ばせるので優先的に使ってもいいかもしれません。
上手く回せればアシストなしの赤ムースでも1周あたり50%ちょいのダメージを入れられたので、2周で単独撃破できます。アシストありの白ムースなら1周で9割がた削れることもあるので、残り時間少ないキャンプの救援も可能。
#endregion
■目的:単独撃破/少周回数撃破 -- {8QxeD4mpQAk} &new{2019-04-28 (日) 21:49:34};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 22:46:19
■ステージ:弄王グラスメア
■参加人数:2~
■参加人数:1~(ソロ討伐可能)
■アシスト:任意
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:Cバルバトス(任意)
4:☆6:ガミジン(任意)
5:なし
■ポイント
フルオートです。忙しい人向け。
#region(詳細)
星6の場合2体で安定しますが、もしガミジンが早いターンで倒されてしまうようなら防御系オーブを持たせるかサタニックリブラをバルバトスに持たせるかのがいいと思います(かばう持ちメギドはスキルフォトンを持って行ってしまうので△)
オーブは何でもいいですがAIが使ってしまっても不利にならないものを選んでください。防御等に支障がなければ水のクルサを持たせておけば無駄がないと思います。
#endregion
■目的:オート -- {k3XN3eTerOQ} &new{2019-04-28 (日) 22:46:19};


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