[[砂場(クリア編成報告)]]

-クリア報告:2019-01-19 (土) 14:02:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ)
2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
※編成報告を投稿した場合のサンプルです。
#region(詳細)
ダンタリオン軸のそこそこ楽に周回するためのパーティです。勝率は8割ほど。
1ターン目にチャージを優先的にダンタリオンに積んで、水獣ソーサラーでも積みます。
スキルばかり出たという場合にはかわりにブエルでゲージを伸ばします。
2ターン目にフォラスでアタック強化したダンタリオン奥義を使い、アンドロマリウスでスキル強化してブーメランを投げます。
鼻先以外はブーメラン2発で落とせますが、1回目のあとに反撃を連打されると危ないのでシェルドレイクでバリアを張ります。
残った鼻先は、ミステリートーチを使えばOKです。
ダンタリオンの奥義とスキルを使えるタイミングに若干左右されるのと、全体強化解除されるのだけ注意が必要ですが、概ね3ターンから遅くても4ターン程度で周回できます。
フォトンの偏りに備えてブエルやアンドロマリウス(奥義でスキル供給)を編成していますが、ただ事故るときは事故ります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-19 (土) 14:02:11};
-クリア報告:2019-01-19 (土) 22:59:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパルC(レゼルボア)
2:☆6:アンドラス(エクスプローラー)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:バティン(シェルドレイク)
5:☆6:アロケル(ホーリーフェイク)
■ポイント…バーサークバルムンクをぶち込む
#region
バーサークで攻撃力が150%アップした状態のアロケル君で最大倍率復讐剣バルムンクをぶち込むことを目的とした浪漫編成です。
ゼパルCでアロケルをバーサークさせた後に点穴を貯めつつリリィの奥義とバーサークの被ダメージで極限までHPを減らします。
準備が整った後にオーブで病気を入れてから点穴で殻をこじ開けてバルムンクをぶち込みます。
アロケルは星6でも殻開きリリィに先制できないので事前に回数バリアをかけてから殻を開けるようにしましょう。
肝心のバルムンクの威力ですがアタック強化状態で約65000ほどのダメージです。
残り約85000はベリアルの固定砲台5発+他のラッシュの点穴で補いましょう。
キチンと準備を整えれば殻開き状態のリリィを1巡しか相手しないで済むのでかなり安定して攻略できます。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {3qsg9rrZ9LA} &new{2019-01-19 (土) 22:59:26};
-クリア報告:2019-01-20 (日) 02:43:35
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv23・ダメージ軽減Lv10・攻撃時暗闇付与Lv1
■編成
1:☆4:レラジェ(エクスプローラー)
2:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
L:☆4:ロノウェ(フォトンイーター)
4:☆4:バルバトス(シャーベットマン)
5:☆3:カイム(リカバリニャン)
■ポイント
#region(詳細)
敵はすべて単体攻撃、前衛狙いなので、ロノウェ以外を後衛にする。
エクスプローラーのアタック強化で、ロノウェの無敵を3ターンに延長。
最初の2ターンのフォトンの引きにもよるが、無敵状態を持続でき、ノーダメージクリア可能。
4枠、5枠は後衛なら誰でもいい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[テスト]]{hahw9tZ8XeQ} &new{2019-01-20 (日) 02:43:35};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 18:14:33
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 18:14:33};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 20:25:32
■難易度:VH
■編成
1:☆○:
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アンドラス(マグママン)
4:☆6:フォルネウス(シャーベットマン)
5:
■ポイント
#region(詳細)
アンドラスで回復入れつつ、シャーベットマンからのベインチェイサーを叩き込む。
相手の奥義にに合わせてファルネウスの奥義を入れるが出来そうもないときはアンドラスの回復をフォルネウスに入れる。
ガープとアンドラスは耐久力があるのでその後の全体回復で体勢を立て直せる。
また、奥義を受けるときはHPを満タンぐらいに持っていっておくと安心。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-01-21 (月) 20:25:32};
-■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ)
■ポイント
#region(詳細)
ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。
いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。
マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。
最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。
余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。
あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。
途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。
アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。
マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。
自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:33:05};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 14:14:35
■ステージ:E3
■イベント効果:攻撃力アップLv14・ダメージ軽減Lv12・攻撃時暗闇付与Lv10
■編成
1:☆4:グシオン(ホーリーフェイク)
2:☆5:マルコシアス(デビマル)
L:☆4:ボティス(アビシニアン)
4:☆4.5:ゼパル(クリス・マウス)
5:☆4.5:アムドゥスキアス(ゴースト)
■ポイント
#region(詳細)
1ターン目はアムドゥスキアスのスキルをゼパルにかけて2ターン目からはひたすらボティスとアムドゥスキアスにスキルを回して耐える。アムドゥスキアスにスキルが回せない時用にホーリーフェイクを用意した。
一応全員HP100%で勝利できると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {O3uF4NUQJ/g} &new{2019-01-22 (火) 14:14:35};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 23:48:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ガミジン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。
マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、
シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。
コツとしては
・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事
・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事
・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事
ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-22 (火) 23:48:48};
-クリア報告:2019-01-25 (金) 00:47:48
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(スペクター)
2:☆6:アンドラス(リリィキャット)
L:☆6:ブニ(シャーベットマン)
4:☆6:ユフィール(イービルアイ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
とにかく耐えてシャーベットマンをガープに乗せたらベインチェイサーを4回打つだけです。
ベインチェイサーの待ちターンは基本はチャージを優先して取り、回復はユフィールとアンドラスのスキル、リリィキャット
ターゲットはオートで行くことが一番大切です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {3nrCeyjeoKM} &new{2019-01-25 (金) 00:47:48};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 06:19:42
■難易度:VH
■編成
1:
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ベリアル(クイックシルバー)
4:☆5:サラ(フォレスター)
5:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なるべくチャージとアタックを優先して取る事で相手に奥義を撃たせず、継続的なダメージはサラの奥義とオーブ回復で乗り切る。
ガブリエルの総HPは決して高くないので、固定砲台は点穴70辺りで発動しても十分倒しきれる(ベリアルのレベル、ベインチェイサーで与えたダメージ等と相談しよう)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:19:42};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:18
■難易度:VH
■編成
1:
2:
L:☆6:
4:
5:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
と
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:18};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:41
■難易度:VH
■編成
1:
2:
L:☆6:
4:
5:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
と
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:41};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 06:22:46
■難易度:VH
■編成
1:
2:
L:☆6:
4:
5:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
い
ろ
は
に
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:22:46};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 06:23:34
■難易度:VH
■編成
1:
2:
L:☆6:
4:
5:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
い
ろ
 
は
 
に
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:23:34};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 13:42:43
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆6:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-01-28 (月) 13:42:43};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 21:31:03
■難易度:EX
■編成
1:☆:
2:☆:
L:☆:
4:☆:
5:☆:
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-01-30 (水) 21:31:03};
-クリア報告:2019-01-31 (木) 23:22:10
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv4・状態異常耐性アップLv10
■編成
1:☆6:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆6:アスタロト(リリィキャット)
L:☆6:アラストール(ケイブキーパー)
4:☆6:サレオス(メイジマーマン)
5:☆6:ゼパルC(チーフブレーダー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {6NNqqpN2O7Q} &new{2019-01-31 (木) 23:22:10};
-クリア報告:2019-02-01 (金) 08:02:22
■難易度:
■編成
1:☆5:グレモリー55(アビニシアン)
2:☆5:ガープ60(禁断の書)
L:☆5:ジニマル49(ホーリーフェイク)
4:☆6:Rゼパル70(アナキス)
5:☆5:シャックス55(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
■コンセプト
ゾンビ化した敵陣をジニマルの回復で削り、グレモリーのアタック軽減で凌ぐ PT。
■編成
•ジニマル:敵回復が超刺さり、MEも有用。必須。
•グレモリー:全体への高倍率アタック軽減が無二。必須。
•シャックス:1ターン1巡目から感電を撒く係。やや脆いがインプなどで代替可能。
•Rゼパル:アタッカー。最低限のチャージフォトンでひた押せる火力が必要。必須ではないが最適解?
•ガープ:落ちないことが重要なポジション。能動的な貢献は無かった。サブナックが同程度に育っていれば代わりになるか。
▼オーブ:
•アナキスは感電の補強として、ホーリーフェイク、アビニシアン、シルバートームは保険として運用。
•ゾンビ化したベリトを叩いていく作戦上、禁断の書は不要だった。
■戦術
▼1ターン目はシャックスの感電を祈り、ゼパルのチャージを貯める。余ったフォトンはジニマル・グレモリーの覚醒に回す。
・ベレトが追撃を積む前に感電が決まれば続行。
▼感電が決まり次第ゼパルの覚醒スキル乱打で敵前衛を間引き(覚醒が近い敵を優先)、ベレトの奥義準備を誘う。
・平行してジニマル・グレモリーのチャージも貯める。
▼ベリトが感電から回復したら、再びシャックスで感電を狙う。
・この時、アナキスを使うと初手からスキル強化が乗っておいしい。
・チャージフォトンをうまく取れていれば、そろそろジニマル・グレモリーとも覚醒するはず。
▼ベリトが覚醒したら、ベリトの奥義に合わせてグレモリーの覚醒スキル、および両方の奥義を打つ。
・ゾンビ化は3ターン持続なので、奥義の方は次のターンに使ってもよい。
※ジニマルがベリト・グレモリーより先に動くのでバフの積み損じに注意。
▼ゾンビ化して回復で焼かれ、防御が0になったベリトをゼパルで切り刻む
▼ベリトが落ちたらあとは消化試合です。
■プレイレポート
1ターン目、感電が決まらずもスキルフォトンを占有できたため続行。損害は軽微。ガープがかばうを使ったが、あまり意味がなかった。
2ターン目に感電が決まり、3-5ターン目にレイジファントム2キル。敵の攻撃はホーリーフェイクで適当に凌ぎつつチャージを積んでいく。
4ターン目の掛け直しはアナキスを使い強化積みびりびり斬り(2回目で感電)。持続3ターンおいしいです。
6ターン目にベリト初手奥義を確認。フォトン運に恵まれずジニマルも初手奥義。強化が乗らず、2体が回復を免れる。グレモリーは覚醒スキルを使うも奥義を放てず。
7ターン目にグレモリー奥義。ゾンビ化のおかげで先んじて撃てるため、焦って損した感。
ゼパルにアタック→スキル→アタックの順でフォトンを積み続け、8ターン目にベリト撃沈。残った敵もゼパルでガンガン殴って終わりでした。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-02-01 (金) 08:02:22};
-クリア報告:2019-02-01 (金) 19:45:21
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {75rqGHrxzg2} &new{2019-02-01 (金) 19:45:21};
-クリア報告:2019-02-02 (土) 22:07:23
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {Lp/j0Xs1cSA} &new{2019-02-02 (土) 22:07:23};
-クリア報告:2019-02-03 (日) 14:14:06
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv8・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20
■編成
1:☆5 Lv60:アスモデウス(ソルシエール)
2:☆6 Lv59:シャックス(シルバートーム)
L:☆6 Lv70:ザガン(とらまる)
4:☆4.5 lv54:ベレト(ホーリーフェイク)
5:☆5:バティン(リリィキャット)
■ポイント
#region(詳細)
アスモデウスのスキルによる煉獄の炎とバティンの覚醒スキルによる毒で削っていく耐久戦。めちゃめちゃ時間かかりますが火力が不要な点がいいと思います。(40分くらいかかりました)
ザガンはリーダーMEととらまるでHPをあげることでほとんどの攻撃をダメカラインに入れて無効化できます。ジンくんの奥義はベレトのホーリーフェイクで対応。(ここはベレトでなくても、取り巻きより遅くジンくんより早い前衛にホーリーフェイクでいけると思います)
ジンくん→ミミちゃん→サクラさんの順番に倒していきます。最初はザガンにスキル、チャージやアタックをバティンに渡し、いつでも回復できるように待機。アスモデウスの煉獄の炎を入れたら後は耐えるのみ。かばうを切らさず、HPも全快を保つように耐えていきます。余裕ができたらバティンの覚醒スキルを打つといいです。
ジンくんを倒したら一体ずつ取り巻きを倒していきます。この時、狙う相手はシャックスのスキルで感電させておきます。取り巻きの覚醒スキルは絶対にうたせないこと!
オーブに関しては念を入れて回復や蘇生オーブを多めにしました。何回も使うというより、フォトン事故が起きた時の備えくらいのイメージで。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {rcD/btHCPio} &new{2019-02-03 (日) 14:14:06};
-クリア報告:2019-02-03 (日) 19:50:43
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv14・状態異常耐性アップLv1
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:ヴィネ(フラカン)
L:☆6:アスモデウス(アバドン)
4:☆6:ザガン(レッドリザード)
5:☆5:デカラビア(エクスプローラー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
上に書いてあるアバドン突風アスモデウス編成です。デカラビアのところは持っていればフォラス、持ってなければ適当なラッシュで。ジンさんの奥義はhp削らないので特に問題ないのですが全体通常atkが厄介なのでガバったら即撤退してやり直した方が気が楽です。ヴィネにチャージ回して置くと覚醒スキルでアスモデウスのゲージ増やしと全体回復ができてちょっと安定します。レッドリザード発動までの間にザガンが庇えなくなった時の保険として2枠に配置してます。4回くらいでいけました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y1vxNcaL40U} &new{2019-02-03 (日) 19:50:43};
-クリア報告:2019-02-03 (日) 21:11:04
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20
■編成
1:☆5.5:ウァラク(キャスパリーグ)
2:☆5:サブナック(ケイブキーパー)
L:☆5.5:ザガン(ソウルシーカー)
4:☆4.5:フォルネウス(シルバートーム)
5:☆5.5:フォカロル(メイジマーマン)オーブ役
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
最初の数ターンはかばうで耐え、以降はウァラクの覚醒スキルで覚醒を上げる→ザガンの奥義で削るの繰り返し
ウァラクではなくラウムでもいいかもしれません
かばうが途切れてもサブナックの回数無敵と特性で安全なのでかばうは2,3ターンに1回でいいです
安全面重視で火力がないので時間がかかります
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hO/y14MwFL2} &new{2019-02-03 (日) 21:11:04};
--クリア報告:2019-02-13 (水) 15:51:23
■難易度:N
■編成
1:☆4:ガープ(古の狂竜)
2:☆4.5:バルバトス(アビシニアン)
L:☆4.5:シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆4.5:マルコシアス(禁断の書)
5:☆4:ベリト(ミミちゃん)
■ポイント
シルバートーム、状態異常回復持ちなしのパーティで初回クリアを狙った際の編成となります。N金冠。
#region(詳細)
テスト
#endregion
■目的:初回クリア -- {72MwZs2srwI} &new{2019-02-13 (水) 15:51:23};
-クリア報告:2019-02-03 (日) 21:39:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(アビシニアン)
2:☆6:バフォメット(インサニティ)
L:☆5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:ゼパル(インサニティ)
5:☆6:ガープ(アビシニアン)
■ポイント(省略可)
バフォメット・ゼパルはベリアルのME対象なら誰でもOK。マルバス・ガープは耐久向きなら誰でもOK。
#region(詳細)
1. 中央3人の点穴が100になるまで待機。ベリアルのゲージは溜めておく。
2. 点穴が溜まったらベリアルを固定砲台化。まだ撃たない。
3. 次のターン点穴5発を一斉掃射。(フォトン事故気味なら様子見して次ターン)
4. 殻が開くが既に捕獲可能ラインなのでソロモンに奥の手を使わせる。
#endregion
■目的:殻を開けないまま削ってVHを確実に捕獲 -- {o196X1nJgYg} &new{2019-02-03 (日) 21:39:19};
-クリア報告:2019-02-05 (火) 03:15:23
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv9
■編成
1:☆5:ボディス(ケイブキーパー)
2:☆5:カスピエル(キャスパーリーグ)
L:☆5.5:サレオス(メイジマーマン)
4:☆5.5:モラクス(タイラントワイズ)
5:☆6:ブニ(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
とりあえず、クリアできただけなので、☆6少ないけれどイベント最終日までにはクリアしたいよ
って方の編成の参考になれば…。
サレオスのMEをなるべくバーストキャラに踏ませて、束縛による列無敵が貼れなくなるのをを防ぎます。
ただ、ボディス、ブニは踏めないので、マメにサオレスの回復は使うようにします。
サオレス(スキル)→ブニ(ホーリーフェイク)→ボディス(スキル)の順に回ると楽かと思います。
ブニはホーリーフェイクをジン君より先にかけて貰う係&ボディスが落ちた時に復活するまでの繋ぎ
なんで、ホーリーフェイク持てて、ジン君より早いなら誰でもいいと思います。
ボディスによる無敵を上手く回せば、復讐の一撃による大ダメージは割と回避できると思います。
そうなると怖いのが、通常攻撃による束縛やジン君の通常アタックと覚醒スキルによる全体攻撃になるので
なるべくジン君にスキルフォトンを、ミミちゃんやサクラさんには奥義を打たせる感じで、ボディスの無敵を
上手く活用して、サレオスでマメに回復しながら、モラクスの奥義で少しずつ削っていきました。
カスピエルは束縛を敵に入れるためですが、なかなか余裕がなくて、カスピエルまでスキルフォトンを
渡せませんでした。
ジン君→サクラさん→ミミちゃんの順で倒しました。ただ、最後の最後、ボディスの無敵がきれて
しまい倒されてしまい金冠がとれませんでした。
かばう持ちを採用しましたが、有用なカウンターL(セーレとか)がいるなら、かばう持ちを採用せずに
ホーリーフェイクを複数枚持って、無敵を貼り続けるほうが、却ってターゲットが分散して楽かも
しれないです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {hfGLSEz7mYA} &new{2019-02-05 (火) 03:15:23};
-クリア報告:2019-02-06 (水) 20:15:23
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {yBTKzq4TY9Q} &new{2019-02-06 (水) 20:15:23};
-■難易度:Practice
■編成
1:☆6:シトリー(Cオーブ Lv.9)
2:☆6:インプ(Bオーブ Lv.1)
L:☆6:アムドゥスキアス(Cオーブ)
4:☆6:ザガン(Cオーブ)
5:☆6:ヴィネ(オーブ Lv.9)
■ポイント
0. test
1. TEST
#region(詳細)
■テスト
てすと
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/てすと -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-09 (土) 13:42:02};
-クリア報告:2019-02-09 (土) 21:11:47
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-09 (土) 21:11:47};
-クリア報告:2019-02-10 (日) 16:06:33
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:オセ(シェルドレイク)
2:☆6:ガープ(アビシニアン)
L:☆6:アンドラス(リリィキャット)
4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ブネ(シェルドレイクorカラミティエッグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
シェルドレイクで介護しながらマルコシアスを囮に、毒攻撃で徐々に体力を減らしてゆく戦法。
非常に時間がかかりますが、体力ゲージ管理も厳しくなく安全を保ちながら全員生存クリアを目指せると思います。
アンドラスとオセで交互に毒攻撃をし、毎ターン毒で2000ほどHPを削ってゆきました。
ブネはひたすら覚醒スキルで奥義を防ぎます。
ただし、ネイロードより素早いメギドがマルコシアスに無敵を貼らないとすぐに落とされてしまいますので注意。
安全を期してブネにもシェルドレイクを持たせましたが、覚醒下げの確率を上げるためにカラミティエッグでも良いかと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {7fyET2kAK5E} &new{2019-02-10 (日) 16:06:33};
-クリア報告:2019-02-13 (水) 04:00:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シトリー(ハニワキング)
2:☆6:ブニ(青竜号)
L:☆6:シャミハザ(ホーリーフェイク)
4:☆5.5:セーレ(古の狂竜)
5:☆6:ジャックス(古の狂竜)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
イベント配布中心です。レベルはブニのみ70で後は65前後です。ポイントはプロトアバドン(以下、プロト)より素早さの高い前衛2人に古の狂竜をそれぞれ装備させること、古の狂竜発動までは可能な限りスキルフォトンを取ること。幸い、プロトはアタックやチャージを優先して取る傾向があり、特に序盤覚醒ゲージが溜まってない時は顕著です。基本ブニで通常攻撃は防ぎ、古の狂竜が使えるようになったら、後はプロトのHPが半分くらいになるまで、ゲージを溜めつつ削り、滞水と雷攻撃で畳み掛けて倒します。ホーリーフェイクのバリアも余裕があれば貼っておくと、ノーダメクリアも目指せます。
#endregion
■目的: -- {o4J8vTd9LR2} &new{2019-02-13 (水) 04:00:21};
--テンプレートの説明に記載のとおり「目的行がないと動作に不具合」(後続するコンテンツがすべて折りたたまれてしまう)があるため、こちらで行を追加させていただきました。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 23:48:51};
-クリア報告:2019-02-17 (日) 19:03:40
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ブエル(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー)
4:☆6:マルバス(ウォールバスター)
5:☆6:アイム(けものマジカル)
■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない
#region(詳細)
盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:03:40};
-クリア報告:2019-02-18 (月) 07:24:47
■ステージ:test
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○
■編成
1: 5 :キャラ名(オーブ名)
2:5.5:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■目的:test -- {V0MHmi1Kc9M} &new{2019-02-18 (月) 07:24:47};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:09:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスLv70(シルバートーム)
2:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックス)
L:☆6:べリアルLv70(真珠姫ルゥルゥ☆3 Lv11)
4:☆6:サタナキアLv70(なんでも)
5:☆6:ガープLv70(槍の幻獣体ブニ☆3 Lv11)
■ポイント
3、4ターンで周回できる
#region(詳細)
1ターン一巡目はなるべくべリアルにスキルを積む。その後ケラヴノスがスキルを取らなければサタナキアのスキルでべリアルに点穴を乗せる。スキルを取られてしまったらアタックかチャージを積んで奥義を打とう。
その後はスキルを二つ以上取られるか、ガープが感電してしまったときにマルバスのシルバートームを打てるようにフォトン取りを意識つつ、べリアルの点穴を溜める。3、4ターン目には90ぐらいにはなっているはずなのでルゥルゥオーブで固定砲台状態にしてアサルトボックスで弾数を増やせばケラヴノスは倒れる。この時アンドロマリウスの点穴が45オーバーならばべリアルの固定砲は3発だけでも良い。
備考1:足が速いラッシュスナイパーであればアンドロマリウスでなくとも問題はない。ただしアサルトボックスを持たせる関係上、なるべく耐久性が高いラッシュスナイパーである必要があるため確率ダメージ無効のアンドロマリウスが最適任と言えよう。
備考2:ルゥルゥオーブは☆2以下でもリーサルまで1ターン遠ざかるだけなので問題なく運用できる。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ZnUo9LZ9iWU} &new{2019-02-19 (火) 00:09:32};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:09:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
#region(詳細)
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:09:02};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:11:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
#region(詳細)
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:11:56};
-クリア報告:2019-02-22 (金) 18:24:46
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {SwCrnd58qss} &new{2019-02-22 (金) 18:24:46};
-クリア報告:2019-02-22 (金) 23:59:03 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ティアマトLv67(禁断の書) 2:☆6:ガープLv67(ベインチェイサー) L:☆6︰シトリーLv66(ハニワキング) 4:☆5.5:セーレLv65(青竜号) 5:☆6:ヴァサゴLv70(エクスプローラー) ■ポイント シャックスなしで2ターン以内にシトリー奥義とオーブで叩きます。 #region(詳細) ・1ターン目からシトリーの奥義のために動きます。
・シトリーはチャージ、余ったアタック
・ヴァサゴ奥義、ティアマトスキル、余ってたらガープにスキルを振り分けます。基本的に相手のフォトンは気にしません。
・2〜3ターン目で早いヴァサゴ、セーレオーブでアタック強化と滞水付与。シトリー奥義とベインチェイサー、禁断の書で叩けば落ちます。
 #endregion ■目的:金冠狙い -- {eT/gsoW7q1I} &new{2019-02-22 (金) 23:59:03};
-クリア報告:2019-02-23 (土) 21:04:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(ホーリーフェイクLv1)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5)
L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパーLv1)
4:☆4.5:Bヴィネ(メイジマーマンLv3)
5:☆5:シトリー(ホーリーフェイクLv9)
■ポイント
親友リーダーでエレキ耐久パ
#region(詳細)
エレキ報告あまりなかったので自分メモも兼ねて上げます。うちの面子ではシトリー短期決戦が難しかった為。
ガープに庇ってもらいつつ殻開けとエレキで耐久。
前衛多めになりますがリカバリはしやすいです。
シトリー瀕死になりやすいですが、エレキ+係と割り切ってひたすらスキルを積んでもらいます。
エレキをためる都合上殻は開いている状態に自然となります。(シトリースキルで帯電も含め×4/グリマルキンで×1で開けられる為スキル1ずつ積めればOK)
点穴攻撃受けそうになったらガープにケイブキーパーで防ぎます。
殻開き奥義の引き寄せも列が揃う為まとめての回復は容易です。
その他注意点としては
○かばうを切らさない
○ヴィネでマメに回復&余裕があればフォルネウススキルをシトリーに(自動タゲ)
○スキルフォトンが出すぎて敵に回ってしまう際は時は敵の打ち水前にやりたい行動を終わらせる
○グリマルキンのチャージを忘れずにしておく
○エレキレベルは24ほどあれば確殺
チャージの為に殴ってるうちに2,000ダメくらいは出るのででためなきゃ!というよりは溢れることが多いです。奥義時殻閉じてても大丈夫です
○開幕チャージとアタックしか出なかったら潔く出直す
弊アジトはインプおよびケラヴノスオーブ未所持の為こうなりましたが、お持ちでしたらそちらの方がより良いかと!インプちゃん欲しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9juOdxkMXP.} &new{2019-02-23 (土) 21:04:52};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 15:23:13
■ステージ:Ex3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
■ポイント
ダゴンバーサークからの覚醒連打
#region(詳細)
ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:23:13};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 16:57:02
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆5:デカラビア (マジックラット)
2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド)
L:☆5:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
ビフロンススキル連打
#region(詳細)
デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう…
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:57:02};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 18:39:10
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7
■編成
1:☆6:ベヒモス(インサニティ)
2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ブニ(火殻竜)
5:☆6:ガープ(レッドリザード)
■ポイント
ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。うまくいけば金冠も狙える。
#region(詳細)
1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ配る。
2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを奪えるだけ奪う(適宜マルバスで回復も行う)。
3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。それ以外は2ターン目と同じ。
4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。
それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。
倒す順序としては疾風ダンサー×2、その後は前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒す。
#endregion
■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:39:10};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 11:28:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bアスタロト(ミステリートーチ)
2:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク)
L:☆6:モラクス(イービルアイ)
4:☆6:フォカロル(ガオケレナ)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
#region(詳細)
スキルレベルを上げたBアスタロトで一気に攻撃する形です。MEが有用なのでモラクスをリーダーにし、ティアマトで覚醒を上げ、フリアエでバリアを張ります。ティアマトを使う場合はバーサークさせないように注意が必要です。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {NcXHyR3qs8U} &new{2019-03-05 (火) 11:28:26};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 19:38:18
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv19
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
2:☆6:フラウロス(インサニティ)
L:☆6:オリアス(メイジマーマン)
4:☆6:ザガン(マクベス)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン)
■ポイント
理想の動きは速攻でフラウロスの覚醒スキルで後列を壊滅させ、あとはネズミ化・凍結で前列の動きを封じつつ安全に各個撃破
#region(詳細)
最初のスキル盤面次第でフラウロスの覚醒を溜められないことも多々ありますが、その際はオリアスにスキルガン積みでとにかく前列をネズミ化させてしまう。
その後も覚醒が溜められない・相手に強化解除を打たせたくないなどこっちの動きがままならない状況が多々ありますが、その場合はじゃんじゃんオリアスにスキルを投げてしまう。
フラウロスの覚醒スキル3回ほどで後列はほぼ壊滅します(ドロマリスキル次第では2回)。
そこから前列をネズミ化・凍結地獄に落とせばほぼ勝利は確定です。
アンドロマリウスは適宜フラウロス・オリアス・ザガンのスキル強化とオーブによるオリアスの奥義強化でより安定化を図るのが役割です。一応配付リリムにマジックラットを持たせても同様の役割は可能ですが、この編成の場合はアンドロマリウスの方が小回りが効きます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {6JihcovLMU6} &new{2019-03-05 (火) 19:38:18};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 22:16:33
■難易度:H
■編成
1:☆5:アンドラス(インサニティLv.11)
2:☆5:ジニマル(禁断の書Lv.9)
L:☆4.5:シャックス(アビシニアンLv.9)
4:☆4.5:バティン(エクスプローラーLv.1)
5:☆5.5:サブナック(火吹きガメLv.1)
■ポイント
ゾンビ化を利用して持久勝ち。
#region(詳細)
まずは基本通りシャックスで感電を入れつつ、サブナックの覚醒ゲージをためる。
サブナックが覚醒したらバティンでアタック強化を積み、奥義(ボスの覚醒が近い場合は待つことも一考)。
以降ジニマルとサブナックの覚醒ゲージを保ちつつ必要ならシャックスで感電、アンドラスで治癒回復、ジニマルでオーブ攻撃などでボスの覚醒を待つ。
ボスが奥義を使用するターンでジニマルとサブナックも奥義(アタック強化は敵のフォトン状況に応じて選択、ただしこの編成ではバティンがジニマルより遅いのでサブナックになる。ジニマルにアタック強化を使う場合ホーリーフェイクなど防御手段を考える)。
これだけでは削りきれないので、ジニマルで再度奥義を入れる。これで90%は与えられるので、あとは適当な攻撃で詰み。
シャックスはインプ、バティンはナベリウス、アンドラスはサキュバスBstなどでも良い。
三回目の試行で突破できました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {VevDgv4pWcQ} &new{2019-03-05 (火) 22:16:33};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 04:24:05
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:カスピエル(自由)
2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク)
L:☆6:ラウム(自由)
4:☆6:シャックス(エノイル)
5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル)
■ポイント
コメント欄を参考にシャックスを投入しました。
#region(詳細)
1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。
スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった)
アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。
オーブは使わなかったのでほぼ自由です。
だいたい3ターンで回れます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:24:05};
-■難易度 : EX 2~3ターンキル編成
1:☆6:ガープ(ヴェインチェイサー)
2:☆6:シャックス(ケイブキーパー)
L:☆6:ウヴァル(インサニティ)
4:☆6:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:ウェパル(マジックラット)
■ポイント
ウヴァルにスキルバフを集中して覚醒スキル連発するだけの脳死PT -- [[クリア報告]]{1oRVnt8tyL2} &new{2019-03-15 (金) 20:36:21};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 01:42:52
■難易度:VH
■編成
1:☆5:パイモンLv53(エクスプローラー)
2:☆5.5:サキュバスBLv54(ヘイトストーカー)
L:☆5.5:グレモリーLv52(フリーズソウル)
4:☆5:ジニマルLv54(ゴルゴン)
5:☆6:ロノウェLv70(古の狂竜)
■ポイント
ひたすら耐えてジニマル奥義
#region(詳細)
まずはロノウェでかばいつつ、アタック強化グレモリー奥義を急いで発動。
後はかばうとサキュバスBのスキルをかけながらチャージを溜めて、ゾンビ化に合わせてアタック強化ジニマル奥義。
かばう・回復と状態異常予防・グレモリー奥義さえ継続してれば割と安定なので、ジニマルのチャージはゆっくりでも大丈夫。
ロノウェの育成具合がポイントかも。
オーブはエクスプローラー以外自由。
パイモンは、グレモリーより早い前衛ラッシュなら誰でも可。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {gUFAxei6CTc} &new{2019-03-21 (木) 01:42:52};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 18:26:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
L:☆6:バラム(ペインフィンガー)
4:☆6:ラウム(メイジマーマン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
煉獄の炎で耐久。
#region(詳細)
出来ればお早めにボスに煉獄の炎を入れて待つ。
シャックスとバラムは感電役でケイブキーパーとメイジマーマンは取りこぼした時の補足。
ラウムは耐久性強いバースト前衛に変えても良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RLoN/YU4kpQ} &new{2019-03-22 (金) 18:26:10};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 02:45:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(しらぬい)
2:☆4:フルフル(レッドウィング)
L:☆3:メフィスト(ケイブキーパー)
4:☆6:シトリー(オーク突撃兵)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
シトリーで一撃狙い。
#region(詳細)
1T目はまずガープがスキルで庇ってメフィストのスキルでガーブ介護。
チャージorアタックフォトンはシトリーに積む。(チャージ優先で)
2T目にオーブで滞水&フォラスのスキルとフルフルのオーブでシトリー強化して奥義で終わる。
ガープが落ちてもメフィストのMEで復活するので金冠も取れる。
フルフルじゃなくてもバースト後衛なら誰でもいい。メフィストのオーブもケイブキーパーじゃなくてもいい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XuwBvBRw31A} &new{2019-03-23 (土) 02:45:55};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 08:35:24
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:テスト(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
テスト
#region(詳細)
テスト
#endregion
■目的:初回クリア/テスト -- {fwBrihcYrfk} &new{2019-03-30 (土) 08:35:24};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 13:29:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウヴァル(カオスサム)
2:☆6:ガープ(ゲイプキーパー)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマンLv7)
4:☆5.5:ウァレフォルLv60(泥魔神)
5:☆5:ウァラク(レッドウィング)
■ポイント
レッドウィングでウヴァル攻撃UP→ウァレフォルの毒→ウヴァルの奥義、毒特攻で3ターンで仕留める。
ウァレフォルの毒は5回全て掛かった。
#region(詳細)
1ターン目、ガープはかばう。ウヴァル、ウァレフォルは奥義を貯める。ウァラクのスキルは余裕がある時。
2ターン目。ウァラクはオーブでウヴァルの攻撃UP。ウァレフォルは奥義(3ターン目でも可)。
3ターン目。ウヴァルの奥義、カオスサムで毒特効攻撃。次ターン開始までに倒せます。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-03-30 (土) 13:29:25};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 14:35:54
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー)
2:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:デカラビア(シェルドレイクLv2)
4:☆5.5:ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
取り巻きを倒している間もオートターゲットでトルーパーにボスの覚醒を下げさせて安定させる
#region(詳細)
ユフィールの蘇生は保険とし、基本的には全体回復として早めに使います。凍結がうまく入らないと殲滅に時間がかかるので適宜カラミティエッグを挟み、ボスのみになったらベインチェイサーで削り、スキルを連発されると壊滅するので、なるべくアタックかチャージを取らせた上で覚醒を下げます。シェルドレイクのレベルが1だとデカラビアがボスを抜けずたまに事故が起きます
#endregion
■目的:テスト -- {7QD/aOUUkUw} &new{2019-03-30 (土) 14:35:54};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 02:02:51
■ステージ:オセ
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
4:☆6:フォラス(イービルアイ)
5:☆6:インキュバス(フォレスター)
■ポイント
インキュバス奥義を連発することで女性を無力化しつつアモンRを素早く倒す。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ClrFPe2eUgw} &new{2019-03-31 (日) 02:02:51};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 08:39:38
■ステージ:アイム
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:シャックス(シルバートーム)
2:☆6:アスモデウス(ピロリン)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:なし
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
配布〆のみ/Cメフィストによるアスモ奥義全体化/高確率金冠
#region
配布〆のみで安定して攻略できるパーティーです。MEと特性でアスモデウス以外のキャラの耐久性がかなり高く、アスモデウスは全体化のためのスキルでバリアを貼り続けられるためかなり堅牢です。4枠目は自分の手持ちだと入れるメリットに対して落ちる可能性のデメリットが高すぎるため空けてあります。硬めのカウンタートルーパーなら入れても金冠取れるんじゃないかと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {vGHvyfo6cr.} &new{2019-03-31 (日) 08:39:38};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 08:51:32
■ステージ:アイム
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:シャックス(シルバートーム)
2:☆6:アスモデウス(ピロリン)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:なし
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
配布〆のみ/Cメフィストスキルでアスモ特性発動→全体化奥義/MEで金冠安定
#region(詳細)
配布〆のみでイベチケ回収用の安定攻略編成です。MEでシャックスとガープに蘇生、メフィストは自身の特性があるので耐久性がかなり高く、アスモデウスは全体化用のメフィストスキルでバリアを張っているので落ちにくいです。スキルが2ターン連続一つも取れないでもない限り確実に勝てると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {vGHvyfo6cr.} &new{2019-03-31 (日) 08:51:32};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 18:20:46
■難易度:N
■編成
1:☆5:ティアマト(アビニシアン)
2:☆5:カスピエル(ゴルゴン)
L:☆5:シャックス(禁断の書)
4:☆5:バティン(エクスプローラー)
5:☆5:フラウロス(リリィキャット)
■ポイント
感電でスキルを封じて耐久しバーサークティアマトの攻撃力が上がりきったところでバフ奥義
#region(詳細)
暗闇でも50%はスキルが当たるし当たればそこそこの確率で感電してくれるのでシャックスにスキルフォトンを集中させ、ティアマトの攻撃力が上がりきるまではバティン奥義とオーブで耐久。
感電中は禁断の書をマメにあててダメージを稼いでおく。
上がりきったところでティアマトのアタック強化奥義。
カスピエルとフラウロスは不精で入れ替えしなかっただけなので別のメギドでも可。
金冠取れました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {s1bhsUy4a46} &new{2019-04-09 (火) 18:20:46};
-クリア報告:2019-04-10 (水) 11:24:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {VMDaI4RZlUc} &new{2019-04-10 (水) 11:24:25};
-クリア報告:2019-04-13 (土) 03:52:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ムルムル(黒躰インキュバス)
2:☆6:クロケル(ボーパルバニー)
L:☆6:バルバトス(シールドモールド)
4:☆6:ブエル(ボーパルバニー)
5:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター)
■ポイント
ブエルとバニーで初速を上げ、追加フォトン32個の数の暴力で2ターンキルを狙う
#region(詳細)
【1ターン目】
ムルムルにアタック*2
クロケルにスキル*2
アンドロマリウスにアタック
【2ターン目】
ムルムルにアタック→チャージ
クロケルにバニー→スキル
ブエルにバニー
クロケルに毒などでダメージが入り、ボーパルバニーの特性が失われた場合は撤退
2ターン一巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引いたら撤退
2ターン三巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引けなかったら撤退
2ターン三巡目で「追加数が2つになる」を引いた場合、高乱数が出るよう祈る
#endregion
■目的:2ターンキル -- {5RQ/nk9BUN6} &new{2019-04-13 (土) 03:52:12};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 23:21:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(古き厄災の魔女)
2:☆6:ザガン(火殻竜)
L:☆4.5:アガレス(古き厄災の魔女)
4:☆4.5:自由枠(古き厄災の魔女)
5:☆6:クロケル(古き厄災の魔女)
■ポイント
滞水バエル奥義で2~3ターン撃破
#region(詳細)
復刻イベで毒耐性オーブが手に入ったので
盾役はザガンorブニならオーブ込みで先行可能
#endregion
■目的:安定周回 -- {xe1ObrhE7RE} &new{2019-04-17 (水) 23:21:17};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 21:09:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9)
2:☆6:カウンター盾(なんでも)
L:☆6:フォラス(しらぬい)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ)
■ポイント
全体化+アタック強化したバエル奥義で殲滅。
#region(詳細)
1ターン目:フォラス、バエルの覚醒ゲージ溜め優先。
チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。
2ターン目:フォラスの全体化、アタック強化をバエルへ、
スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。
3ターン目:クロケルのイービルアイ、フォラスのしらぬいで鼻先を帯水、バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。
しらぬいオーブの反撃でフォラスが落ちそうな場合はフォラスにケイブキーパー。
青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:09:57};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 21:21:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9)
2:☆6:カウンター盾(なんでも)
L:☆6:フォラス(しらぬい)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ)
■ポイント
3ターン周回。滞水バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
#region(詳細)
1ターン目
フォラス、バエルのゲージ溜め優先。
チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。
2ターン目
フォラスの全体化アタック強化をバエルへ
スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。
3ターン目
イービルアイ→しらぬいで鼻先を滞→バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。
しらぬいオーブの反撃でフォラスが落ちそうな場合はフォラスにケイブキーパー。
青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:21:40};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 21:36:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9)
2:☆6:カウンター盾(なんでも)
L:☆6:フォラス(しらぬい)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ)
■ポイント
3ターン周回。
滞水バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
#region(詳細)
1ターン目
  フォラス、バエルのゲージ溜め優先。
  チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。
  アタックを取らざるをえない場合は輝竜アシュ~選択(火力低いので)。
2ターン目
  フォラスの全体化、アタック強化をバエルへ
  スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。
3ターン目
  イービルアイ→しらぬいで鼻先を滞水→バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。
  目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。
  フォラスが落ちそうな場合(しらぬいオーブの反撃等)はフォラスにケイブキーパー。
  青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:36:16};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 17:08:14
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(チーフブレーダー)
2:☆5:(任意)アイム(イービルアイ)
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
4:☆4.5:(任意)ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆5.5:サブナック(ヘルヘブン)
■ポイント
・盾役
・サブナック(アバドン奥義無効化)
・マルコシアス(ダメージ稼ぎとフォトン容量低下)
・列回復オーブと敵強化解除オーブ
#region(詳細)
フォトン容量低下を入れ、サブナック&マルコシアスの奥義を適宜使ってアバドン奥義無効化&ダメージ削りを繰り返します。
覚醒スキルは敵強化解除オーブで無効化します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Yw1KabD3QR6} &new{2019-04-28 (日) 17:08:14};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 18:04:16
■難易度:N
■編成
1:☆6.5:ストラス (メイジマーマン)
2:☆4  :シャックス(ケイブキーパー)
L:☆7  :ザガン  (ケイブキーパー)
4:☆7  :フルフル (カミノハカリ)
5:☆3.5:ティアマト(ケイブキーパー)
■ポイント
初クリアパ
敵の庇う貫通に苦労した
#region(詳細)
ストラス メイン火力 覚醒スキルと通常スキルでべレトの削りを担当 フルフル・ザガン乙時の保険としてマーマン装備
シャックス 感電&キーパー係 ザガンのブロックではベレトのスキルを通してしまうのでベレトに感電付与 三ターン目以降はキーパー役に徹する
ザガン ベレトの攻撃受け持ち&キーパー役敵前衛の攻撃は防げないがベレトの攻撃や追撃に対する庇う役として活躍する ゾンビ化前は偶に、ゾンビ化後は確実に攻撃を通されるのでゾンビ化後は必ずキーパーを張っておく
フルフル 敵トルーパー避雷針&前衛殲滅 今パーティーの要 初手にスキルで睡眠状態になることで高い体力と毎ターン回復でアタック連打やゾンビ化を受けない限りまず沈まない 三ターン目からケイブキーパーをかけることで敵前衛を無力化することができる 覚醒がたまったら前衛に覚醒スキル二回+地形だめーじ二回で沈めることができる ベレトの奥義で敵前衛が復活した際は奥義を使用後に覚醒スキル(ゾンビ化でこちらが確実に先行するため調整はしておく)スキル貯め+覚醒奥義で自ターンの終わりに敵前衛は全滅する(1~2ターンはフルフルが殴られるためキーパーを張っておく)
カミノハカリはザガンがスキルを取れなかったり落ちてしまった際の蘇生にのための保険
ティアマト 前衛覚醒貯め&キーパー役 手ごろな前衛カウンターがいなかったため起用 にターン目まではスキルで前衛の覚醒をためる三ターン目以降はキーパー役に徹する 育ってる他の前衛カウンターがいるなら交代しても良い
敵をゾンビ化させることでこちらが必ず先制できるようになりケイブキーパー召喚を確実に行えるのでゾンビ化させることを推奨する ゾンビ化前敵前衛がゾンビ化復活した時はフルフルにキーパーを張りそれ以外の時はザガンにキーパーを張ること
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d7MZxbUQtN.} &new{2019-04-28 (日) 18:04:16};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン)
L:☆6:エリゴス(インサニティ)
4:☆6:二バス(インサニティ)
5:☆6:バルバトスC(ホーリーフェイク)
■ポイント
マルバスもアムドゥスキアスもいない人用
#region(詳細)
ひたすらエリゴスの無効化が切れないようにスキルフォトンを回すのが最優先。倒されてしまったら即蘇生。次点でフォラスを覚醒させて二バスの全体化。
攻撃手段は全体化二バスのスキル攻撃ですがエリゴスの耐久が最優先。
余ったフォトンはエリゴスが落ちた場合の為に後列にホーリーフェイクを使用したりバルバトスでエリゴスを回復したり。取り巻きがいなくなるまでの耐久が要です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {KUmpxjAePE.} &new{2019-04-30 (火) 12:29:14};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 01:41:07
■ステージ:59 サルガタナス
■難易度:VH
■編成
1:☆6サキュバスB:(ボーパルバニー)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント
バラムで束縛めまい、アガリアレプトで感電付与
#region(詳細)
二ターン目まででバラムの覚醒スキルを二回打つフォトン回しを目指す。
サキュバスとオーブで回復しながらアガリアレプトの覚醒スキルを打ち、取り巻きを削っていきます。
取り巻き撃破後はラウムとハルファスで倒しましたが、回復が間に合うか怪しいのでアタッカーとヒーラーは要調整です
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2DuEMOPDQp6} &new{2019-05-01 (水) 01:41:07};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 18:09:37
■難易度:VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ザガン(シャーベットマン)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
耐久力の高い二人でオーブ&奥義を利用
#region(詳細)
感電入ってないときはかばうを入れるが、感電が入っているときは、とにかくザガンの奥義とシャーベットマンでバフを入れたガープのベインチェイサーを連発する。たまにザガンの奥義でめまいが入ってくれた。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[匿名]]{EKVNFjKN7gI} &new{2019-05-04 (土) 18:09:37};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 18:41:29
■ステージ:討伐クエスト「ベインチェイサー」
■難易度:EX
■イベント効果:攻撃力アップ Lv.99・防御力アップ Lv.99
■編成
1:☆6:マルコシアス(ギガントアーマー)
2:☆6:ガープ(ガイアタイマイ)
L:☆5.5:バルバトス(アビシニアン)
4:☆5.5:フルカス(古き厄災の魔女)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
配布メインパーティ.ガープで庇い,バルバトスで毒を避け,マルバスで回復しつつ,フルカスで防御を下げ,マルコシアスで殴る,というオーソドックスな戦法です.
#region(詳細)
◎ガープには可能な限り毎ターン1個ずつスキルを回します.
◎フルカスが奥義を打つまでは,チャージ・アタックは全てフルカスに回すようにし,可能ならば毎ターンマルコシアスにもスキルフォトンを回し,敵の行動数を減らすようにします(CT経過後ならばオーブで代用も可).
○敵から後衛へのスキルダメージが地味に痛い(素で1回1000以上)ので,定期的にマルバスの奥義で回復しておきます.緊急時にはバルバトスのオーブで応急処置をとるようにします.
○バルバトスは基本的に置物ですが,スキルフォトンが余るようであればバルバトスに回してチャージに変えてもらい,覚醒スキルでフルカスの与ダメージを上げるという代替策もあります.
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {wkoknvE1gZU} &new{2019-05-04 (土) 18:41:29};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 21:16:30
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv20・攻撃時感電付与Lv3
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:マルバス(ヌリ※なんでもいい)
L:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター)
4:☆6:ザガン(シルバートーム)
5:☆6:ブエル(祈祷獣)
■ポイント
守りを固めつつマルコシアスの覚醒スキルでめまいをばら撒いて地味に削り取る
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ClwGWd/UrUQ} &new{2019-05-04 (土) 21:16:30};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 14:08:06
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv6・攻撃時感電付与Lv1
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(自由)
2:☆6:サキュバスB(自由)
L:☆6:ハルファス(バジリスクorコロナフォース)
4:☆6:ウァラク(イービルアイ)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
ハルファス奥義連発狙い、感電に注意
#region(詳細)
状態異常はサキュバスBのスキルと奥義で対処し、敵のバフが邪魔な時イービルアイで強化解除
ティアマトは終始通常モードでゲージが溜まり次第奥義、1ターン目はスキルを優先して渡し前列のゲージ上げ
ウァラクの覚醒スキルは第二のダメージ源でもあるため左端お供から撃破を狙う
アムドゥスキアスはデコイ兼バリア役ですが、ラウムと交代してティアマトウァラクのゲージ上げを加速させてもいいかもしれないです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fE7ZW8J2OQs} &new{2019-05-05 (日) 14:08:06};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 08:47:37
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・防御力上昇Lv○・攻撃時感電付与Lv○
■編成
1:☆5:グレモリー(シルバートーム)
2:☆6:サラ(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
5:☆6:マルバスC(シルバートーム)
■ポイント
点穴で各個撃破
#region(詳細)
あげた方が良い効果も特にないため比較的楽?です。強いて言うなら振り直して防御力に振るのが良いか。
開幕1T目にグレモリーの強化奥義を打ち、後はグレモリーの奥義効果を維持しながら、ベリアルの点穴を貯めて各個撃破していきます。
ナベリウスはRリリム、フォラスで代用可です。
マルバスはベリアルより足の速いウィッチスリザー持ちカウンターorルゥルゥでも代用可。
一度固定砲台でばーるぜふぉん?を撃破し、左端?の覚醒スキルで強化解除を持っている鳥を倒した後は適当に倒していきます。
サラにスキルスキルインサニティでベリアルの点穴を+60させて次のターンにマルバス覚醒スキルorウィッチスリザーでベリアルのゲージ+1させ固定砲台フォトンインサニティをひたすら繰り返します。余裕があればサラやナベリウスの点穴で削るのもありだと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lSOBZn1/Wc.} &new{2019-05-06 (月) 08:47:37};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 08:49:41
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・防御力上昇Lv○・攻撃時感電付与Lv○
■編成
1:☆5:グレモリー(シルバートーム)
2:☆6:サラ(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
5:☆6:マルバスC(シルバートーム)
■ポイント
点穴で各個撃破
#region(詳細)
あげた方が良い効果も特にないため比較的楽?です。強いて言うなら振り直して防御力に振るのが良いか。
開幕1T目にグレモリーの強化奥義を打ち、後はグレモリーの奥義効果を維持しながら、ベリアルの点穴を貯めて各個撃破していきます。
ナベリウスはRリリム、フォラスで代用可です。
マルバスはベリアルより足の速いウィッチスリザー持ちカウンターorベリアルのインサニティをルゥルゥに変えてフリー枠にしても良いです。
一度固定砲台でばーるぜふぉん?を撃破し、左端?の覚醒スキルで強化解除を持っている鳥を倒した後は適当に倒していきます。
サラにスキルスキルインサニティでベリアルの点穴を+60させて次のターンにマルバス覚醒スキルorウィッチスリザーでベリアルのゲージ+1させ固定砲台フォトンインサニティをひたすら繰り返します。余裕があればサラやナベリウスの点穴で削るのもありだと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lSOBZn1/Wc.} &new{2019-05-06 (月) 08:49:41};
-	 
クリア報告:2019-05-06 (月) 23:46:09
■ステージ:ステージNo60
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サラ(ミミック)
2:☆6:ベリト(古の狂竜)
L:☆6:サブナック(サタニックニブラ)
4:☆6:サキュバス(インサニティ)
5:☆6:Bアモン(キャスパリーグ)
■ポイント
サキュバス、アモンのスキルでフォトン奪取しつつ覚醒・アタックをサブナック、サラに回し安定化を図ります
#region(詳細)
サラ、ベリトに関しては前衛かつある程度耐久があれば最悪オーブを打つだけに回って貰えば誰でも構いません。
オススメは奥義が腐らないアンドレアルフス、ティアマト、ボティス辺りです。サキュバス・アモンにミミックを打ちつつ余裕あれば覚醒を溜めて奥義や覚醒スキルをかましましょう。
アモンが柔らかい為、ターゲットを忘れずにしておけばサキュバスの覚醒スキルが良相性なので落ちにくくなります。
奥義を打たれそうと感じたら古の狂竜を忘れずに。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LxlejEYjmVY} &new{2019-05-06 (月) 23:46:09};
-クリア報告:2019-05-08 (水) 20:44:27
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:グレモリー(スペクター)
2:☆4.5:アスモデウス(無し。好きなもので良いです)
L:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
4:☆5:ジズ(ヘイトストーカー)
5:☆6:フリアエ(スペクター)
■ポイント
MEのダメ軽減25%込みで、ガブリエルの奥義Lv3を耐えきるPTです。Cマルバス無し、グシオン無しで考えました。
#region(詳細)
基本的にジズの全体回復で耐えるため、1ターン目はジズの覚醒スキルを目指してアタックとチャージを積みます。
アスモデウスは防御が低く開幕一人だけ落ちやすいので、相手のフォトン次第ではフリアエのスキルを混ぜます。
2ターン目からは、サキュバスBの覚醒スキル→ジズの覚醒スキルを交互に打って耐久します。
アスモデウスだけ減りが早いので、状況によってはフリアエの奥義で前列を一気に回復して調整します。
3ターン目以降で耐久が安定したタイミングから、グレモリー覚醒スキルのアタック強化→アスモデウス奥義、スペクターを回しながら徐々に削ります。
(グレモリー覚醒スキルは無しでも3800ダメージくらい通るので、最悪無しで良いです。耐久が厳しければ、グレモリーの奥義発動もありです。)
ガブリエルの奥義Lv3は、スペクターかアスモデウスの弱体が入っていれば余裕で耐えれますが、
弱体無しの場合は奥義後の通常攻撃orスキル+地形ダメでアスモデウスが落ちるので、
サキュBのメイジマーマン→ジズ・フリアエの回復を準備します。
(2戦やってアスモデウス奥義+スペクターが2戦とも外れたので、相手の奥義発動ターンの場合は外れる想定で対処した方が良いです)
上記の繰り返しで、安定してクリア出来ます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HJMGeUc35Nk} &new{2019-05-08 (水) 20:44:27};
-クリア報告:2019-05-12 (日) 22:15:44
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:サブナックlv.50(アビシニアン)
2:☆5:シトリーlv.55(禁断の書)
L:☆4.5:グレモリーlv.45(ホーリーフェイク)
4:☆4.5:インプlv.41(キャスパリーグ)
5:☆4.5:アンドラスlv.51(カラミティエッグ)
■ポイント
インプのスキルでベレトを感電&グレモリー奥義とサブナックスキルで防御しつつシトリー奥義で殴る
#region(詳細)
取り巻きの奥義が来るターンはアンドラスのスキルで回復、ベレトがゲージを貯めようとしたらカラミティエッグ。ダメージが蓄積したらゾンビになっていないタイミングでオーブ回復。ホーリーフェイクは使わなかったので他のオーブでも良いと思います。インプの感電率が高くてシャックスよりだいぶ安定しました。ダメージソースが奥義のため時間がかかりました。火力源は他に強いキャラがいるなら入れ替えて良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EnBm/tQhCOE} &new{2019-05-12 (日) 22:15:44};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 02:05:54
■難易度:VH 
■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:ガープ(シルバートーム) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:インプ(キャスパリーグ) 5:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) 
■ポイント 無敵付与したガープで守りつつエレキを最低48まで溜めて、全体化をさせずにワンパンする。 
#region(詳細)
一番気をつけることはガープのスキルと無敵を切らさないこと。 ケイブキーパーが使えるようになる3ターン目まではアムドゥスキアスのスキルでひたすらガープを守る。
無敵を張れるようになったらアスモデウスをエレキ状態にして、ケラヴノスオーブとインプスキルで地道にエレキを溜めていって50まで溜まったらグリマルキン奥義でエレキ解除するだけ。
あとは煉獄の炎をシルバートームでこまめに解除したり炎上でグリマルキンとマルバスが倒されないように気をつける程度。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Q2XftuI23Ps} &new{2019-05-14 (火) 02:05:54};
-クリア報告:2019-05-17 (金) 03:30:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ヘルズブレイン)
2:☆6:ヒュトギン(クライス)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:ヴィネR(ツインサーペント)
5:☆6:シトリーR(フォレスター)
■ポイント
Hボム勢他が揃ってたので爆破プランの理想として参考までに
#region(詳細)
ガチャSSRオーブのヘルズブレインとツインサーペントですが手に入りやすいものでの代用は下記のチャートの通りにはちょっと厳しいかもです(カラミティエッグだとタゲの問題が、ヘヴィコングだと撃ち漏らしが発生しました)
1T目:ノータゲでヒュトギンにスキル2、シトリーにチャージ、余裕があればウェパルにスキル、余ったアタックはヴィネに
2T目:前列タゲ、ナベオーブ、ヒュトギンシトリーの取りこぼした行動を拾う、余裕があればウェパルスキルを盾に、ヴィネの覚醒を完了しておく
3T目:再びタゲ解除、ウェパルオーブ(1T目にスキルを取れなかった場合は先にスキルを積む)、シトリー覚醒スキル、可能ならヴィネの覚醒スキルで保険を
4T目:ヒュトギンオーブ、ヴィネ奥義→オーブで前衛一掃、捕獲可能になります。このターンくらいで武器の奥義が来ますが大抵の場合本体覚醒スキルに化けるので耐えられると思います。
討伐の場合、ヴィネの奥義を爆破前に差し込めば可能で、ヒュトギンの奥義を発動できれば前衛も軽爆破のみでほぼ削りきれます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-05-17 (金) 03:30:36};
-クリア報告:2019-05-17 (金) 23:40:41
■ステージ:ベインチェイサー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆5:ガープ(ケイブキーパー)
L:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン)
4:☆4.5:シャックス(ウィッチスリザー)
5:☆5:Cメフィスト(アビシニアン)
■ポイント
#region(詳細)
初期メギド+配布メギドで攻略
ガープで常時庇いつつ、Cメフィストの固定ダメがメイン、マルコシアスがサブで削るパーティです
スキルフォトンを最優先で取っていき、前列はバルバトスの奥義、後列はアビシニアンでケアします
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {bAXePCJR63U} &new{2019-05-17 (金) 23:40:41};
-クリア報告:2019-05-19 (日) 10:13:12
■ステージ:ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv14・状態異常耐性Lv1
■編成
1:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(ガルグイユ)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
5:☆6:Cメフィスト(ウォールバスター)
■ポイント
hp25%アスモデウスで速攻
#region(詳細)
道中の敵でアスモデウスのhpを50%にします。
ウォーダン戦ではフォラスに1stソーサラー+2ndスキル、アスモデウスにチャージ、ナベリウスにいたちブラスター、Cメフィストにスキル。
バジリスクを前回入手し忘れたのでガルグイユで代用しましたがレベル5だとメフィとフォラスのバフをかけても虫のhpが乱数?で残ったりするっぽいです。安定しないなら強化を勧めます。
ヴィネは事故防止の盾役兼回復役兼蘇生担当です。後素早さが一番早いので虫のhpがやや残った時の処理担当も兼ねています。
メフィも比較的素早いためウォールバスターで後列の事故防止を兼ねています。
フォトン運絡みますが施工回数3回くらいで行けました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PuD.rv7nAZc} &new{2019-05-19 (日) 10:13:12};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 07:01:34 
■ステージ:EX-3 
■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv1 
■編成 
1:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 
2:☆6:グレモリー(シルバートーム) 
L:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ) 
4:☆6:ティアマト(ピーターorレッドリザード) 
5:☆6:ラウム(幻獣ソーサラー) 
■ポイント 
ロノウェのスキルとグレモリーの強化奥義で耐えて列化ティアマトの強化奥義で殴る 
#region(詳細) 
Bサキュバス:スキルで感電防御、覚醒MAXになったら即奥義で消費。 ロノウェが倒れたらオーブで蘇生。
グレモリー:覚醒スキルでアタック強化をかけて奥義を撃つ。万が一メンバー感電を受けたらオーブで解除。
ロノウェ:スキルでかばう。 取り巻きの奥義があるのでゲージは基本気にしなくてOK。
ティアマト:放置。覚醒と攻撃力UP量がMAXになったら、隙を見て列化オーブからの奥義。ピーターだと回数バリア2枚も一緒に付いてくるので、取り巻きの反撃も防げて安心。 
ラウム:余ったスキルフォトンでメンバーの覚醒補助。欲しくないアタックフォトンが来たらオーブで変換。 
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pt3kp4S0IhY} &new{2019-05-21 (火) 07:01:34};
-クリア報告:2019-05-22 (水) 23:26:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5)
2:☆6:アムドゥスキアス(レッドリザード)
L:☆6:Cメフィスト(アビシニアン)
4:☆6:ジズ(ヘイトストーカー)
5:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
■ポイント
列化させたメフィストの覚醒スキル(とスキルもう一回)で雑魚を一掃します。
#region(詳細)
ジズとウァラクは自分のクリア時の編成です、回復や蘇生役入れてください。
ダイス3つの期待値をあてにするならメフィストの体力を減らす必要はありません。詳細は後述します。
シャックスで本体に感電を入れて3ターン目の列化ダイス投げに備えつつ回復と壁張り。
3ターン目に、ダイス3つを列化して雑魚になげます、アタックとスキルが余ってたらもう1つ保険にダイスを投げられるのでメフィストに詰んでください。
気になるダイスのダメージの詳細です、まず雑魚の体力は10368。
ダイス3つをランダムに投げたときのダメージの期待値は12285なので基本的に殺せます。
フォトン運が良ければさらにもう一つターン中に投げられるので16380で余裕です。
確率はわからないので省略しますが、目の計12の時のダメージ10928が最低ラインです(たぶん)。
4,4,4とか2,2,8の場合のほかに4つ目まで振って3,3,3ともう一回3でもギリギリうかります。
メフィストのレベルが65の場合でもダイス3つの期待値が11407.5 4つが15210でクリアできる確率の方が高いです、よりギャンブルにはなります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ほぼ安定周回 -- {AeS63jThm0U} &new{2019-05-22 (水) 23:26:39};
-クリア報告:2019-05-24 (金) 02:40:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cインキュバス(雷獄華ケラヴノス)
2:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス)
L:☆6:Cメフィスト(シアンカラット)
4:☆6:アロケル(サタニックリブラ)
5:☆6:Rアガリアレプト(インサニティ)
■ポイント
インキュバスのスキルで悪夢ハメする、安全編成です。
#region(詳細)
アロケル枠は自由です。確率かばうで後列への被害を抑えつつ、悪夢ハメが始まった頃にアンドロマリウスの奥義でスキルを貰って寝てもらう為に編成しています。
また、アガリアレプトも、手数が多い強力なアタッカーであれば、多分誰を入れてもいいと思います。リリィの自然回復が22344、スキル強化悪夢で-5958なので、16386ダメージ以上の攻撃を、殻が開くまでに毎ターン撃てるならokです。
オーブも基本なんでもいいと思います。毒になった時の解除方法や、スキル不足になった時の対処方法があると楽だと思います。
1ターン目…インキュバスに、アンドロマリウスのスキル強化、メフィストのスキル×2回打っておきます。
インキュバスはHP75%以下の時に、スキルで60%の確率で2ターンの悪夢付与をしてくれるのですが、どうにもメフィストのワンパンでは悪夢を見せてくれないようなので、念の為2回殴るとベターです。
2ターン目…インキュバスにスキルガン積み。3ターン悪夢を付与します。体感ではスキル強化してても50%くらいの確率かと。その間にアガリアレプトの覚醒を溜めます。
3ターン目以降…アガリアレプトの奥義で励起、スキル強化したスキルでボコりつつ、時折インキュバスのスキルも打って悪夢を途切れさせないようにします。
殻が開いた後だと、インキュバスの素早さをリリィが上回ってしまうので、悪夢付与をより一層、途切れさせないように気を遣って下さい。
インキュバスで奥義連打するのも良いですが、奥義ゲージが減らずにスキルが直ぐに打てないため、あくまで堅実に金冠狙いで行きたいなら、妨害要因として働いてもらう方がいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {2BBgI/adpUI} &new{2019-05-24 (金) 02:40:15};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 13:30:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(サウザンドアイ)
2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ)
L:☆6:シャックス(禁断の書)
4:☆6:アロケル(アビシニアン)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■ポイント
耐久しつつ、バーサークティアマトの奥義でベレトから落とす。
#region(詳細)
1:ティアマト(サウザンドアイ)アタッカー・オーブは特攻用
2:アンドラス(カラミティエッグ)状態異常回復・回復・オーブでベレトの覚醒減少
L:シャックス(禁断の書)感電・オーブ変えても可
4:アロケル(アビシニアン)攻撃バフ・オーブ列回復
5:ガープ(古の狂竜)かばうでベレトからの攻撃防御・オーブでゾンビ対策
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vZaNP/0HK.2} &new{2019-05-26 (日) 13:30:25};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 14:16:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6 Lv70:マルバス(シルバートーム)
2:☆6 Lv66:ザガン(シルバートーム)
L:☆6 Lv67:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:後列自由枠(列回復オーブ)
5:☆6 Lv67:アンドロマリウス(ミミック)
■ポイント
ひたすら耐えて固定砲台
#region(詳細)
ベリアルの点穴が溜まるまで以下の行動を繰り返します。強化したザガンの覚醒スキルならかなりのダメージを防げます。アンドロマリウスは他の後列ラッシュにマジックラットを持たせることでも代用可能です。
ひたすらシルバートームを毎ターン交互にかける
マルバスの覚醒をためる
ザガンでかばう
ザガンを回復する
スキルフォトンに余裕があればアンドロマリウスでザガンをスキル強化する
その他フォトンに余裕があればザガンの覚醒スキルを使う
後列がダメージを受けたら列回復オーブ(フォラスなら1ターンおきに使用可)かマルバス奥義を使う
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xMs5pJ4k6Bo} &new{2019-05-26 (日) 14:16:42};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 17:58:49
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー)
L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク)
4:☆6:ユフィール(バロンニャー)
5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク)
■ポイント
ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。
■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 17:58:49};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 17:59:53
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー)
L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク)
4:☆6:ユフィール(バロンニャー)
5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク)
■ポイント
ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 17:59:53};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 18:05:08
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー)
L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク)
4:☆6:ユフィール(バロンニャー)
5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク)
■ポイント
ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。
■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 18:05:08};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 13:27:07
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv1・状態異常耐性Lv15
■編成
1:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:アムドゥスキアス(スナッパー)
4:☆6:エリゴス(パキラ)
5:☆6:Cマルコシアス(シルバートーム)
■ポイント
エリゴス・ワントップの耐久戦術。
#region(詳細)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {mNCfBBDoN2Q} &new{2019-05-30 (木) 13:27:07};
-クリア報告:2019-06-01 (土) 11:23:21
■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:サキュバスB(カミハカリ)
2:☆6:ヴァフォメット(クイックシルバー)
L:☆5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆5:ニバス(ミミック)
5:☆6:ガープ(古の狂竜) -- {CJyn3/LLZ8.} &new{2019-06-01 (土) 11:23:21};
-クリア報告:2019-06-02 (日) 05:49:21
■ステージ:EX-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・単体ダメージ上昇Lv0・攻撃力上昇+素早さ低下Lv10
■編成
2:☆6:ナベリウス(マジックラット)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ)
■ポイント
ビフロンスをスキル強化してごり押し。フォトン一つで1万ダメージ超え可能
攻撃していれば勝手に回復するので多分楽
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6BEfiRpcmEQ} &new{2019-06-02 (日) 05:49:21};
-クリア報告:2019-06-03 (月) 21:32:25
■ステージ:EX-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv14・単体ダメージ上昇Lv13・攻撃力上昇+素早さ低下Lv10
■編成
2:☆6:アンドラスLv66(リリィキャット☆3)
L:☆6:ビフロンスLv70(インサニティ)
■ポイント
HP吸収による耐久
#region(詳細)
基本的にはビフロンスのスキルで削り、チャージとアタックはアンドラスに回して回復しつつビフロンスにスキル追加を狙っていきます。スキルフォトン優先取得を心がけていれば、基本的に負け筋は感電中かつリリィキャットCT中に袋叩きにされるぐらいだと思います。ビフロンスのオーブをパトロンデビルにした方が安定するかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {N4sHEawrX0M} &new{2019-06-03 (月) 21:32:25};
-クリア報告:2019-06-04 (火) 10:10:54
■ステージ:EX4
■編成
1:アムドゥスキアス:(シルバーストーム)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {Pveja7TxuSQ} &new{2019-06-04 (火) 10:10:54};
-クリア報告:2019-06-04 (火) 20:41:53
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・単体ダメージ上昇Lv5・攻撃力上昇+素早さ低下Lv1
■編成
1:☆4.5:マルコシアスLv47(ホーリーフェイク)
2:☆5:ガープLv51(アビシニアン)
L:☆4:グシオンLv37(火殻竜)
4:☆4.5:CカスピエルLv44(ヘルヘヴン)
5:☆4:アンドロマリウスLv45(カラミティエッグ)
■ポイント
グシオンのMEで前衛リジェネしながら獣殺し→マルチネ→ハックの順での撃破を目指す
#region(詳細)
獣殺しがアタック3段スキル4段と多段攻撃のため、トルーパーを手持ちで唯一のかばう盾ガープで保護しつつアタッカー二人で順番に削る編成。ガープとカスピエルのオーブは逆でも良いと思います
グシオンMEはスナイパーの火力UPと盾役へのリジェネだけならバルバドスでも代用可。
1T目はトルーパー即落ち防止のため、スキルはガープに最優先、余裕があればアンドロマリウスでガープのスキル強化、更に余裕があればマルコかグシオンに振って獣殺しの妨害に回し、アタック・チャージはカスピエルかマルコシアスに渡して覚醒を積んでいきます
カスピエルの列攻撃での前衛(反撃ハック)巻き込み自滅に注意しながら獣殺しを削っていき、獣殺し撃破後は反撃ハックに注意しながらマルコシアス中心にマルチネから削っていきます
ハックだけになったら優先的にスキルフォトンを取り、奥義発動後にバリアで反撃を無効化しながら畳み掛けて一気に削ります
※反撃ハックへの攻撃時に睡眠が発動すると反撃が起きなくなるため、バリアの準備が出来ていない場合、グシオンのスキルから打つと事故防止が狙えます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/低レベル突破 -- {UhIqRlInMqs} &new{2019-06-04 (火) 20:41:53};
--訂正 -- {UhIqRlInMqs} &new{2019-06-05 (水) 02:00:42};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 22:30:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(リリィキャットLv.2)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャットLv.9)
5:☆6:マルコシアス(ハニワキングLv.11)
■ポイント
7ターンでベリアルとナベリウスの点穴がMaxになるまでガープで耐えるPT。基本的にはスキルを相手に取らせないようにする。
#region(詳細)
ナベリウスが死にやすいのでシルバートームで感電を解除し、ガープで庇うを切らさないようにする。随時リリィキャットで回復&余裕があればハニワ装備のマルコシアスでHPを1万以上削っておくこと。
#endregion
■目的:初回クリア -- {rAPQKeCCcic} &new{2019-06-06 (木) 22:30:37};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:08:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
#region(詳細)
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:08:24};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:グレモリー(青竜号)
2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク)
L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム)
4:☆5:ガープ(古の狂竜)
5:☆5:シトリー(禁断の書)
■ポイント
奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す
#region(詳細)
グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機
ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義
(自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました)
ティアマトは攻撃前にバーサークしておく
ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です
ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います
なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです
#endregion
■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:グレモリー(青竜号)
2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク)
L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム)
4:☆5:ガープ(古の狂竜)
5:☆5:シトリー(禁断の書)
■ポイント
奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す
#region(詳細)
グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機
ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義
(自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました)
ティアマトは攻撃前にバーサークしておく
ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です
ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います
なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです
#endregion
■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 22:07:14
■ステージ:EX-2(嵐の暴魔ジズ&ジズ)
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:フラウロス(カオスサム) ※特攻オーブ
L:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ) メギド・オーブ共に自由枠
5:☆6:シトリー(八咫烏) ※特攻オーブ
■ポイント
前列パにてまずジズを落とし、暴魔の削り損ないを毒でトドメ
#region(詳細)
状態異常命中率UPしてない状態でもよく通るフラウロスの目眩で時間を稼ぎつつ、シトリー奥義でジズを落とす。暴魔にもまずシトリー奥義。並行してアンドラスの毒を入れ、残HPを削る。カオスサムは飛行特攻と毒特攻のダブルなのでお得。尚、ナベには一度もフォトンを渡さなかったので、ここを覚醒補助役にしたほうが更に安定すると思う。目眩を入れるので、覚醒減少も余りいらなかった
#endregion
■目的:初回クリア -- {IxhgC9Hwoso} &new{2019-03-01 (金) 22:07:14};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 01:13:28
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15
■編成
1:☆6:ウァプラ(メイジマーマンLv7)
2:☆6:ブネ(マジックラットLv1)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv1)
4:☆6:ガープ(プロトアバドンLv1)
5:☆5.5:アンドラスC(死蝶アラストールLv1)
■ポイント
盾がガープのみ・フォラスもハルファスもいないアジトでどうにか攻略するための前列PT編成
ウァプラさえ落ちなければ突破は可能
#region(詳細)
アタッカー兼蘇生係:ウァプラ、回復役:フォルネウス、暗闇とスキル増加補佐:アンドラス、盾&オーブ役:ガープ・ブネの構成
アンドラスとガープのオーブは割となんでも良い
1ターン目に生えたスキルはアンドラスとガープへ振り分け
アタックとチャージはウァプラへつぎ込んで覚醒満タンになり次第フォルネウスへ
理想は1ターン目にウァプラの覚醒スキル発動、無理でも2ターン目には発動できる状態に用意
敵のフォトン取りが偏っている場合を除いて、基本灼熱ダンサーにターゲッティングし、アンドラスの暗闇が入るのをお祈りする
あとはウァプラの覚醒スキル連打しつつ、使用できるようになった時点でオーブを使って回復と火力補佐
余ったスキルフォトンはガープのHP残量を見ながらアンドラスとガープに振り分ける
時間はかかりますが、とにかくウァプラの覚醒スキルさえ切らさずお星さまを描き続けていれば突破できます
誰か落ちた場合はウァプラの覚醒スキルの間に蘇生をはさめば大丈夫
#endregion
■目的:金冠狙い -- {VPPgnseSC2s} &new{2019-03-03 (日) 01:13:28};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 02:10:54
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv13・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv9
■編成
1:☆6:ガープlv65(ベインチェイサー☆1)
2:☆5.5:シャックス(レゼルボア)
L:☆6:パイモンlv68(シェルドレイク)
4:☆5.5:バーストのサキュバスlv60(バロンニャー)
5:☆5.5:プルフラス(舞扇ピーター)
■ポイント
ノックバックさせない・ジズから倒す
#region(詳細)
暴魔から倒そうとすると、
5,6ターンあたりまでに誰かへのダメージが蓄積→回復が追いつかない→
地形ダメージかスキル攻撃で沈みます。
1.サキュバスはノックバック予防要員なため、スキルは出たら積む
2.シャックスは病気でジズの回復を防ぐ(迅速に倒すため)兼 暴魔のスキル封じ
プルフラスはひたすら点穴を溜める
ガープは壁 兼 サブダメージソース(特性のHP25%を切るまで)
パイモンはジズを倒すまで誰かにダメージの蓄積が行かないようにバリア役
(所感)
安定性はあまりないかも。最後、ギリギリ倒せたので。
列回復オーブでも代用は可能かも?
感電は保険くらいの感覚。3・4回に1回くらいの感じで入っていた気がします。
#endregion
■目的:初回クリア -- {vi27udA55wk} &new{2019-03-04 (月) 02:10:54};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 20:22:00
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv17・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv16
■編成
1:☆6:フォラス(帯電獣)
2:☆6:アンドラス(フォレスター)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆5.5:ブエル(メイジマーマン)
5:☆6:ジズ(災厄の魔棺)
■ポイント
オリアスで全体(単体)凍結
オーブで行動順調整はお好みで
#region(詳細)
1ターン目はターゲットなしでアンドラスにスキルを1つ入れて自己回復が必須
3つスキルフォトンをブエルに積んで2ターン目にジズの覚醒スキル発動とフォラスの全体化をオリアスにかけられれば勝算があります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {QQ0oUShS4Xs} &new{2019-03-04 (月) 20:22:00};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 01:23:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
質問掲示板で募ったティアマトサキュバスB軸の討伐
#region(詳細)
ティアマトの特性バーサークを利用して7倍奥義ダメージによる討伐を目指した編成です。基本的に回復優先で立ち回ります。
基本的な立ち回り同様スキルを優先的に取得してサキュバスBと回復オーブに振り分ける様に行動しつつチャージをサキュバス優先にティアマトにも渡していってください。サキュバスをターゲットして奥義、スキルと積むことによって大量の回復と予防を両立することが出来ます。
注意点としてはケラヴノスのスキルよりも前にティアマト奥義をぶつけることと出来るだけ回復メインに立ち回ることでしょうか。
この立ち回りに関してはブネやガープの位置は幾らでもアレンジの仕様があるでしょうしティアマトも別のキャラで十分な火力を得られるのであれば変更可能でしょう。高い防御力を持つケラヴノスであっても点穴や毒に頼ることなく突破可能なので手持ちに合えばお試しあれ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {q4KvAyUN0wQ} &new{2019-03-06 (水) 01:23:05};
-クリア報告:2019-03-07 (木) 23:11:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆5.5:カスピエル(ソルシエール)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
できるだけフォトン運に左右されない編成
#region(詳細)
1ターン目はカスピエルの束縛最優先。チャージ後に撃てれば更に良し。ベリトでめまい入れつつバラムのゲージを貯めていく。
2ターン目以降はバラムの攻撃力低下を入れつつ対応異常を入れていく。スキルが余ればニバスに、チャージやアタックが余ればベリトに渡す。
ミミックはスキルが出ないときの保険用で基本は使わない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/mIL53hTSSI} &new{2019-03-07 (木) 23:11:50};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 04:13:11
■難易度:48-6 アスモデウス VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:サレオス (メイジマーマン)
L:☆6 LV58:ベリアル(シェルドレイク)
4:☆6:リリム ラッシュ(シェルドレイク)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
ガープにオーブで無敵付与し、マルバスとサレオスで回復しながらの、点穴勝手にためてくパーティです。
#region(詳細)
オーブで無敵をガープにかけて、点穴がたまるまで耐久します。チャージフォトンはルゥルゥが無いのでベリアル、マルバスへ。マルバスには常にチャージMAXでいてもらって、味方の体力が結構減ってきたら覚醒スキルで一気に味方単体を回復してもらいました。サレオスには地形ダメージをくらった味方やガープの状態異常、少量のダメージを回復してもらいました。
ベリアルとリリムの点穴が100までたまって、アスモデウスが奥義をうってチャージが0になったら、ベリアルの固定砲台、リリムのアタックで体力を削ってもらいます。さらにマルバスの奥義で防御力を上げてもらい、ガープのベインチェイサーでも体力を削ってもらいます。アスモデウスの体力を削っている時に、スキルフォトンを渡さないように注意してください。全体化スキルで壊滅したので…( ;  ; )
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ToGtsDNXG3I} &new{2019-03-09 (土) 04:13:11};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 04:21:50
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:カスピエル(自由)
2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク)
L:☆6:ラウム(自由)
4:☆6:シャックス(エノイル)
5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル)
■ポイント
コメント欄を参考にシャックスを投入しました。
#region(詳細)
1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。
スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった)
アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。
オーブは使わなかったのでほぼ自由です。
#endregion
■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:21:50};
-クリア報告:2019-03-10 (日) 22:18:40
■難易度:N
■編成
1:☆5:シトリー(ホーリーフェイク)
2:☆4.5:シャックス(アビシニアン)
L:☆4.5:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆4.5:ラウム(しらぬい)
5:☆5:ボティス(ホーリーフェイク)
■ポイント
感電と防御バフを絶やさずシトリー奥義で先にベレトを倒す
#region(詳細)
タゲは常にベレト
シトリーは奥義、シャックスは最優先で感電を狙ってスキル、
フォルネウスはME狙いなので何もしない、
ラウムはスキルで防御バフを絶やさずタイミングをあわせてしらぬい、
ボティスは保険としてスキル
ホーリーフェイクとアビシニアンは適宜、ゾンビは放置
ベレトを倒したあとは各個撃破
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FVN2ui2AQG.} &new{2019-03-10 (日) 22:18:40};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 00:07:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5:ジズ(キャスパリーグ)
L:☆6:インプ(ヘルカイト)
4:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ)
■ポイント
インプで金冠狙い。少し長かったから初回金冠狙い以外あまり向かないかも
#region(詳細)
フェニックスとモラクスがやられやすいためヘルカイトを装備しても良いかもしれない。ヘルカイト付きインプは危なくなることが少なかった。
1ターン目はなんとかしのぐ、耐える。ジズが覚醒スキルうてるようなフォトン運びをする。あとはモラクスフェニックスのスキル
2ターン目、ジズの覚醒スキルがうてなくてもフォラスで回復できる
3ターン目からはジズの覚醒スキル、フェニックスの覚醒スキル、モラクスのスキルでごり押ししていく。たまにキャスパリーグで回復する
【感想】
回復と防御無視でごり押しパーティーでした。フェニックスは特性防御無視なのでスキルなくても大丈夫な所と、万が一の蘇生があるためフェニックスを殺さないように必死だった。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9datZn9MXGc} &new{2019-03-11 (月) 00:07:39};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:04:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:☆6:オリアス(ソルシエール)
5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)
■ポイント
3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。
#region(詳細)
1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。2ターン目にCインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。
#endregion
■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:04:19};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:05:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:☆6:オリアス(ソルシエール)
5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)
■ポイント
3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。
#region(詳細)
1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。
2ターン目Cインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。
3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。
4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。
#endregion
■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:05:25};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:39:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(キャスパリーグ)
2:☆6:マルバス(シルバートーム)
L:☆6:インプ(ボーパルバニー)
4:☆5.5:Bサキュバス(プロデューサー)
5:☆6:グリマルキン(アビシニアン)
■ポイント
インプリーダー・エレキ採用
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WJtQDULXCYY} &new{2019-03-23 (土) 12:39:56};
-あいうえお
#region(テスト)
あいうえお
#endregion
#region(テスト)
かきくけこ
#endregion
#region(テスト)
さしすせそ
#endregion
<表示崩れ防止> -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-25 (月) 02:43:07};
-クリア報告:2019-04-02 (火) 00:03:14
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ナベリウス(エクスプローラー)
2:☆5:グレモリー(ゴルゴン)
L:☆5.5:フリアエ(ヘヴィパンチャーLv9)
4:☆5.5:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆5.5:サキュバス(メイジマーマン)
■ポイント
最速グレモリー強化奥義、ティアマトで砲台狩り
#region(詳細)
ナベリウス0、グレモリーC・A、ティアマトSを積めれば(フリアエが死ななければ)最速2順目にグレモリー強化奥義
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {EiT1G.lnCL6} &new{2019-04-02 (火) 00:03:14};
-検証としては不十分ですが、
・非攻撃スキル持ちメギドはアタックとスキル共に取得可能時は確実にアタックを取る。
・奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドは、覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキルを取る
性質が確認できたため、どうやら『原則としてサポート技と攻撃技では攻撃技を優先する』性質があるようです。
ただし、確認できた限りにおいてはRアモンのスキルとアンドロマリウスの奥義が例外的に『非攻撃技にも関わらず攻撃技に優先される』現象が発生しました。おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様になっているかと思われます。
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かっている場合』『覚醒スキルで相手を倒しきれる場合』には奥義よりも覚醒スキルが優先されました) -- {6JihcovLMU6} &new{2019-04-05 (金) 02:29:04};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 21:18:29
■ステージ:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウヴァル(カオスサム)
2:☆6:ウァサゴ(カオスサム)
L:☆6:ベヒモス(カオスサム)
4:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー)
5:☆6:パイモン(ポルターガイスト)
■ポイント
運試し
#region(詳細)
ザガン以外は覚醒+1でスタート(ベヒモスME効果)
・1T目
ウァサゴ→奥義
ウヴァル→覚醒スキル(フォトン容量低下入りました、数回試しましたが失敗無し、試行回数が少ないため失敗するかもしれません)
ベヒモス→スキルのち可能な限りアタック
・2T目
ベヒモスのアタックで倒す、仕留め損なったらリタイア
突風の有無にかかわらずスキルを撃たれると全滅率アップ
奥義だけなら大丈夫です
ザガンとパイモンはデコイ、余裕があればスキルを...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Lwj2VJLVKYc} &new{2019-05-02 (木) 21:18:29};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 00:00:48 
■難易度:EX 
■編成 
1:☆4.5:サレオス(帯電獣) 
2:☆4.5:ボティス(ゴルゴンorケイブキーパー) 
L:☆5:フルカス(キャスパリーグ) 
4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)※敵の素早ささえ抜ければ後は自由 
5:☆5:ハルファス(キャスパリーグ) 
■ポイント 
4〜5T安定。ME防御無視と奥義によるスキルフォトン配布でどんな状況にも対応できます。 
#region(詳細)
1T目はユフィールのスキルで前列に状態異常耐性を撒き、ボティスに庇わせつつハルファスの覚醒ゲージを貯める。
2T目はハルファスの奥義でダメージを稼ぎつつ、スキルフォトン配布で全体毒治療+かばうを発動。スキルフォトンが余ったらユフィールに回して状態異常耐性を張り直し、それ以外はハルファスに回して覚醒ゲージを確保。
3T目以降はオーブによる列回復や覚醒ゲージ増加を織り交ぜつつハルファスの奥義を連打。これ以降はユフィールの回復を打ち切る事で火力が安定するが、金冠は難しくなる。
ベインチェイサーは撃破周回がメインなので金冠自体にメリットはあまりないが、どうしても金冠が欲しい場合はケイブキーパーやキャスパリーグで3T目以降のユフィールを保護しておくと吉。但し撃破ターン数は伸びる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {/3FHRCguczI} &new{2019-05-05 (日) 00:00:48};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 04:02:10
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv20・攻撃時感電付与Lv1
■編成
1:☆6:任意(レッドウィングorイービルアイ)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:アスモデウス(任意)
4:☆6:ニバス(ミミック)
5:☆6:フォラス(レッドウィング)
■ポイント
全体化ニバスで短期決戦
■目的:安定周回/高速周回 -- {0rucamVa0Is} &new{2019-05-05 (日) 04:02:10};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 12:07:30
■ステージ:60
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(ガオケレナ)
2:☆6:クロケル(レッドウイング)
L:☆6:オリアス(レッドウイング)
4:☆6:Rサキュバス(シェルドレイク)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
1ターン目にバエルとブエルの覚醒を溜め、2ターン目にみんなでバフ。
■目的:金冠狙い -- {2t0xcgAaCjY} &new{2019-05-05 (日) 12:07:30};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 11:19:53
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウイングLv9)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
L:☆6:グラシャラボラス(地竜アテルラナ)
4:☆6:ヒュトギン(オーブ名)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
■ポイント
(Hボムさえしっかり付いてくれれば)多分これが一番早いと思います
#region(詳細)
理想は1T目ヒュトギンスキル、ナベリウスオーブ、ウェパルスキル、グラシャチャージ
2T目ウェパルオーブをグラシャに、フォラスオーブをグラシャに、グラシャオーブ
きっちり全部Hボム付けば捕獲いけます
グラシャLの場合ボスにHボム2のレッドウイングのグラシャ奥義で捕獲ライン、取り巻きはHボム1個レッドウインググラシャ奥義で確殺みたいです
#endregion
■目的:捕獲 -- {j91CkqLuKo6} &new{2019-05-10 (金) 11:19:53};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 08:35:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師)
2:☆5.5:ヒュトギン(終告賽クライス)
L:☆6:ウェパルB(レッドウィングLV9)
4:☆5.5:リリムR(いたちブラスター)
5:☆6:シトリーR(流水のまじない師)
■ポイント
イベント分含むオール配布キャラオンリー編成で4T頭での捕獲を目指す
#region(詳細)
1T目にブネの覚醒を溜めつつヒュトギンでボム付与
2Tでブネにアタック強化から奥義、残りの行動はシトリーのゲージ溜めたりボスにボムを付けに行く
3Tでアタック強化とレッドウィングかけたシトリーの奥義でちょうど死ぬ手前まで削れる
#endregion
■目的:捕獲 -- {2Pa5jR4MjaY} &new{2019-05-14 (火) 08:35:12};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 23:26:36
■ステージ:60
■難易度:N
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャットLV9)
2:☆6:アンドレアルフス(カオスサムLV1 )
L:☆6:パイモン(カラミティエッグLV9)
4:☆5.5:シャックス(アビシニアンLV9)
5:☆6:ゼパル(カオスサムLV1)
■ポイント
フォトン奪取無し、感電後固定ダメ速攻パ
#region(詳細)
フォトン奪取キャラが1人もいない為、奥義を撃たれる前に特攻オーブつけて速攻で倒します。パイモンMEでラッシュ勢の覚醒ゲージ+と、前例に揃えることで奪取のタゲ散らしと被ダメを抑えます。
1ターン目→シャックススキルで感電で敵スキルによるフォトン奪取を防ぐ。アンドレアルフス奥義発動で全体の被ダメを抑えてゼパルに固定ダメージ付与。
2ターン目→ゼパルアタックや覚醒スキルで攻撃。シャックスにもスキルを積み感電を切らさないように。被ダメはナベリウスオーブで回復します。
パイモンはオーブもしくはスキルでで適宜相手の覚醒ゲージを減少。
フォトン運の関係もあるかもしれませんが、3ターン目位には倒せました。
とにかく感電を入れることと、アンドレアルフス奥義を発動させ、敵より素早い連続攻撃アタッカーで攻めるのがポイントです。
やたらとフォトンを積んで取られるよりは、オーブで行動させると安定しました。
フォトン奪取キャラがいなく大分苦戦したので、どなたかの参考になれば幸いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fkCEuODOOCg} &new{2019-05-14 (火) 23:26:36};
-■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆6:ガープ(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
速攻型全体凍結パーティ
#region(詳細)
レベルにもよるかもしれないが、行動順がブエル、フォラス、オリアス、ユフィール、ガープになるようにする。
1ターン目はブエルにスキルを3つ回しフォラス、ユフィールの覚醒を貯める。更にスキルがあればフォラスに回しオリアスの攻撃力上げて、オリアスにアタックさせてよし、フォラスでチャージをオリアスに回してよし、なるべく1ターン目はオリアスとフォラスの覚醒を貯める。
2ターン目はブエルはアタックでもスキルでも可、フォラスとユフィールにスキル、オリアスにターゲットしアタック2個積み。これで雑魚は全滅するはず。
3ターン目凍結維持しているのであればフォラス、ユフィールでチャージをオリアスに回し、フォラスのスキルで強化してアタックはオーブに回し凍結維持。
4ターン目でオリアス奥義でトドメ。
分かりにくかったらすみません。
長文失礼しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{VfT9paFwVt2} &new{2019-05-16 (木) 12:34:37};
-クリア報告:2019-05-17 (金) 03:35:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ヘルズブレイン)
2:☆6:ヒュトギン(クライス)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:ヴィネR(ツインサーペント)
5:☆6:シトリーR(フォレスター)
■ポイント
Hボム勢他が揃ってたので爆破プランの理想として参考までに
#region(詳細)
ガチャSSRオーブのヘルズブレインとツインサーペントですが手に入りやすいものでの代用は下記のチャートの通りにはちょっと厳しいかもです(カラミティエッグだとタゲの問題が、ヘヴィコングだと撃ち漏らしが発生しました)
1T目:ノータゲでヒュトギンにスキル2、シトリーにチャージ、余裕があればウェパルにスキル、余ったアタックはヴィネに
2T目:前列タゲ、ナベオーブ、ヒュトギンシトリーの取りこぼした行動を拾う、余裕があればウェパルスキルを盾に、ヴィネの覚醒を完了しておく
3T目:再びタゲ解除、ウェパルオーブ(1T目にスキルを取れなかった場合は先にスキルを積む)、シトリー覚醒スキル、可能ならヴィネの覚醒スキルで保険を
4T目:ヒュトギンオーブ、ヴィネ奥義→オーブで前衛一掃、捕獲可能になります。このターンくらいで武器の奥義が来ますが大抵の場合本体覚醒スキルに化けるので耐えられると思います。
討伐の場合、ヴィネの奥義を爆破前に差し込めば可能で、ヒュトギンの奥義を発動できれば前衛も軽爆破のみでほぼ削りきれます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-05-17 (金) 03:35:10};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 05:16:35
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {y52fL.pjGK6} &new{2019-05-26 (日) 05:16:35};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 09:33:02
■難易度:H/VH
■編成
1:
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー星1レベル1)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン星2レベル2)
4:
5:
■ポイント
シャーベットベインで殴るだけ
#region(詳細)
特に新規性の無いベインチェイサーでの攻略
マルバスとの2人編成でのクリア報告が無かったので一応
アタックチャージ中心に取り、適宜回復、適宜オーブ
敵ゲージがたまったら奥義を打たせた方が楽です
オーブのレベルが低いもんで奥義数回はくらいますが直後に回復すれば何も怖くない
耐久ですがそんなに時間はかかりません
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BtPvIf0eQnA} &new{2019-05-29 (水) 09:33:02};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 09:34:40
■難易度:H/VH
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー星1レベル1)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン星2レベル2)
■ポイント
シャーベットベインで殴るだけ
#region(詳細)
特に新規性の無いベインチェイサーでの攻略
マルバスとの2人編成でのクリア報告が無かったので一応
アタックチャージ中心に取り、適宜回復、適宜オーブ
敵ゲージがたまったら奥義を打たせた方が楽です
奥義何回か打たれますが直後に回復すれば何も怖くない
耐久ですがそんなに時間はかかりません
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BtPvIf0eQnA} &new{2019-05-29 (水) 09:34:40};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 09:36:11
■難易度:H/VH
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー星1レベル1)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン星2レベル2)
■ポイント
シャーベットベインで殴るだけ
#region(詳細)
特に新規性の無いベインチェイサーでの攻略
マルバスとの2人編成でのクリア報告が無かったので一応
アタックチャージ中心に取り、適宜回復、適宜オーブ
敵ゲージがたまったら奥義を打たせた方が楽です
奥義はたぶん何回か打たれますが直後に回復すれば何も怖くない
耐久ですがそんなに時間はかかりません
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BtPvIf0eQnA} &new{2019-05-29 (水) 09:36:11};
-クリア報告:2019-06-10 (月) 18:30:45
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ヒュトギン(レッドウィングLv9)
2:☆6:ジズ(オーブ不使用・防御up用にグリーフナイトもいいかも)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:バエル(レッドウィングLv9)
5:☆5.5:Rレラジェ(エクスプローラー)
■ポイント
配布onlyでベリアルVH撃破
#region(詳細)
アスモデウス・ジズ以外は適当なスナイパーで差替えOK
1ターン目アスモ覚醒max
2ターン目ジズ突風、レッドウィング*2、エクスプローラー、アスモ奥義でワンパン。
ベリアル初撃は相手がチャージを取るか、かばうが発動するのを祈ってやりすごす。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FQqFK6XgG/c} &new{2019-06-10 (月) 18:30:45};
-クリア報告:2019-06-14 (金) 00:48:49
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ か ロノウェ(自由枠)
2:☆6:シトリー(単体攻撃力UPか大型幻獣特攻)
L:☆6:メフィストC(ゴルゴン)
4:☆6:フォラス(しらぬい)
5:☆6:自由枠だがシトリーより素早いほうが良いバースト(レッドウィング)
■ポイント
メフィストのME活用した倒れても安心な速攻パーティ
#region(詳細)
1ターン目
ガープにスキル、シトリーはできるだけ覚醒貯め、メフィストCのスキルでガープを守る。
2ターン目
フォラスがしらぬい使用、シトリーの覚醒が足りなければメフィストCでゴルゴン使用、自由枠のレッドウィング使用、からのシトリー奥義で倒す。
私は自由枠にオリアス入れてフォトン読みながらやったので大分楽でしたが、フォトン運にもよることはある。
2019-04-06 (土) 11:12:28さんの編成を参考にしたパーティです。
これが一番早い?と思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {as02Iq6QXTg} &new{2019-06-14 (金) 00:48:49};
-クリア報告:2019-06-14 (金) 23:29:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:コルソン(アビシニアン)
2:☆6:キマリス(リリィキャット)
L:☆6:シャックス(レゼルボア)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ベリト(バブルウーズ)
■ポイント
エンブリオが欲しかったので、バラムなしで挑んでみました。運よく一発でクリアできましたが、スキルの依存度が高いので周回には向かないかと思います。
#region(詳細)
スキルを最優先で取り、束縛を切らさないようにすれば何とかなります。
余ったチャージやアタックはキマリスに渡します。奥義のスキル強化で状態異常ターン数が伸びていい感じにハマってくれました。
ダメージソースはほぼベインチェイサーだけというのろのろ進行でしたが、奥義は一回使われただけでした。キマリスのオーブは泥魔神にして毒でダメージを稼いでもよかったかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VBdEPUViIao} &new{2019-06-14 (金) 23:29:58};
-クリア報告:2019-06-16 (日) 00:12:22
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv10・状態異常耐性Lv15
■編成
1:☆6:Bヴィネlv70(魔導の書lv1)
2:☆6:Bリリムlv64(ミドガルズオルムlv9)
L:☆6:オリアスlv63(レッドウィングlv9)
4:☆6:ガープlv70(ベインチェイサーlv11)
5:☆6:ユフィールlv70(メイジマーマンlv2)
■ポイント
ひたすらBリリムにスキルを積む
#region(詳細)
1T目はかばう用にガープにスキルを1つ回して後はリリムにスキル、余裕があればヴィネにチャージを1つ
2T目にベインチェイサーとリリムにひたすらスキル、余裕があればレッドウィングをリリムに
3T目ここで念のためにガープのかばうを再度入れておいてください、HPが怪しくなってくるのでスキル優先しつつアタックフォトンが取れればヴィネ奥義と再びベインチェイサーを
4T目頭にはリリムで大分殴れていれば取り巻きは死んでいるはずですがたまにルネーシャがミリ残りでボスがHP4000~5000ほど残っているのでヴィネやユフィールなどのアタックで削り再びリリムのスキルでフィニッシュ。ユフィールにもレッドウィングを持たせれば削り残すこともないかもしれないです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {x7xZ3iz1z.A} &new{2019-06-16 (日) 00:12:22};
-クリア報告:2019-06-17 (月) 05:59:47
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常耐性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {EICKjBoz7Qw} &new{2019-06-17 (月) 05:59:47};
-クリア報告:2019-06-17 (月) 06:16:20
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv16・状態異常耐性Lv1
■編成
1:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:高耐久バースト(メイジマーマン)
5:☆6:高耐久(イービルアイorメイジマーマン)
■ポイント
耐久寄り
#region(詳細)
ベインチェイサー2発でルネーシャが落ちるのでベリアルの点穴が溜まるまでに片方落としておく。
点穴が溜まったらボスを先に落とし間を開けずに残ったルネーシャを落とす。
この3匹を落とすまではなるべくマルバスで防御力を上げ、HP満タンを維持する。
バーストはオーブ役。地形ダメージを受けず耐久力のあるウァラクなどがオススメ。
ラプダのみになったときメイジマーマン役が一人でも残れば金冠確定。ボスのスキル次第で事故が起こるのでマーマンを2枚にするのもあり。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EICKjBoz7Qw} &new{2019-06-17 (月) 06:16:20};
-クリア報告:2019-06-17 (月) 10:00:46
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv15
■編成
1:☆6:ガープ(クルル)
2:☆6:レラジェR(奏響ヨハネス)
L:☆6:ベリアル(舞扇ピーター)
4:☆6:サラ(リリィキャット)
5:☆6:ウェパルB(メイジマーマン)
■ポイント
点穴で一体ずつ処理
#region(詳細)
ベリアル他2名に点穴を溜めてヴィルイトン→ルネーシャ→ラプダの順に撃破。
AIの都合上、ターゲットが落ちるとHPの低いラプダを狙う為、ルネーシャ1体のHPを瀕死になる程度で留めておけば1T中に2体撃破がしやすいと思います。
ガープ及びウェパルの枠は耐久性が高いキャラであればいいです。全体回復ができるキャラと事故に備えた蘇生オーブを使える(手持ちの中での)高耐久キャラ、という役割で採用しました。
サラは点穴加速兼ヒーラー枠なので、点穴加速キャラがいない場合は回復役を入れれば多分大丈夫です。
微々たるものですが、ルネーシャ処理後に回復してから残りを倒せばクリア時の飴玉ボーナスも狙えます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qupB/eqNqJk} &new{2019-06-17 (月) 10:00:46};
-クリア報告:2019-06-17 (月) 16:37:00
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv2
■編成
1:☆6:Cマルバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:サラ(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(ミミック)
4:☆6:Rレラジェ(ミミック)
5:☆6:Bヴィネ(イービルアイ)
■ポイント
点穴
#region(詳細)
そろそろルゥルゥ欲しくなりました。
イベント効果の攻撃力上昇は正直意味ないです。
ベリアル点穴貯めて固定砲台でヴィルイトンを撃破、適宜ルネーシャを潰していきます。残ったラプダはまた点穴貯めて撃破です。
スキルをサラに降りつつマルバスのゲージを溜めて回復、足りないようならヴィネのスキルを連打したりヴィネの奥義を打ったりします。
レラジェは使い方よくわかってなくてうまく使えませんでしたが( )とりあえずレベルの高いラッシュだとヴィルイトン後のルネーシャ潰しがやや楽になります。
ホーリーフェイクはCT毎に撃つと良いです。
サラはタゲ固定せずにマルバスにスキルを振ると回復でき、ヴィネにスキルを振ると後列が回復できたので参考までに。
イービルアイはあると回数バリアを全てはがせて楽です。メイジマーマンでも可。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-06-17 (月) 16:37:00};
-■ステージ:EX-3 ぷにぷに魔風船
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv14・状態異常耐性Lv15(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック)
L:☆5.5:リリムR(リリィキャット)
4:☆6:アンドラスR(リリィキャット)
■ポイント アンドレアルフスに対する固定ダメージ追加とアンドレアルフスの通常スキルを攻撃の基盤とする
オーブはあくまでも参考程度に -- {vaZtTKct46.} &new{2019-06-18 (火) 18:44:57};
-クリア報告:2019-06-18 (火) 20:59:33
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv12
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
2:☆6:マルバスC(シャーベットマン)
L:☆6:ベヒモス(火のザウラク)
4:☆6:フラウロス(リリィキャット)
5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー)
■ポイント
固定追加ダメージで連撃
#region(詳細)
1ターン目はベヒモスにスキルを配ってルネーシャ1体のHPを削りつつ、アンドレアルフスとフラウロスの覚醒を溜めます。
次ターンでアンドレアルフス奥義を発動させた後はフラウロスの覚醒スキルとベヒモスのアタックでひたすら連撃。スキルは相手に取られないようアンドレアルフスに回します。
アタッカー3体以外にフォトンを回す余裕があまり無いのでサキュバスB・マルバスCとオーブは自由枠で良いかと。1ターン中での火力上昇のためベヒモスは連続攻撃+アタック追加オーブ推奨です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dWef3LQm/A2} &new{2019-06-18 (火) 20:59:33};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(キャスパリーグ)
2:☆6:フォラス(水獣)
L:☆6:アガリアアレプト(メイジマーマン)
4:☆6:6章三節キャラ(メイジマーマン)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
#region(詳細)
最初のターンでアモンにチャージ、アタックの順で三節キャラにはチャージかアタックを与えてアモンの奥義で砲台を先に落とします。もしもスキルフォトンばかりでもナベリウスとフォラスのオーブで代用します
その後はなるべくスキルフォトンを本体に取られないように気を付けつつアモンと三節キャラを覚醒状態にして本体が砲台を蘇生させた後に三節キャラの覚醒スキルを打ちアモンの奥義を打つだけです。三節キャラよりもアモンの覚醒状態を優先しておくことで本体が早い段階で蘇生を行なっても早急に対応できます。
#endregion
■目的:安定周回 -- [[クリア報告]]{pbY6wu921/M} &new{2019-06-19 (水) 18:10:24};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 18:26:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(キャスパリーグ)
2:☆6:フォラス(水獣)
L:☆6:アガリアアレプト(メイジマーマン)
4:☆6:6章三節キャラ(メイジマーマン)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
#region(詳細)
最初のターンでアモンにチャージ、アタックの順で三節キャラにはチャージかアタックを与えてアモンの奥義で砲台を先に落とします。
その後はなるべくスキルフォトンを本体に取られないように気を付けつつアモンと三節キャラを覚醒状態にして本体が砲台を蘇生させた後に三節キャラの覚醒スキルを打った後にアモンの奥義を打つだけです。三節キャラよりもアモンの覚醒状態を優先しておくことで本体が早い段階で蘇生を行なっても早急に対応できます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {pbY6wu921/M} &new{2019-06-19 (水) 18:26:05};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 15:29:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(レッドウィングlv11)
2:☆6:ブネ(流水のまじない師lv11)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレインlv9)
4:☆6:リリム(流水のまじない師lv11)
5:☆6:ブエル(レッドウィングlv11)
■ポイント
ジャガーノート本体から倒すPTです。3T1巡目にマルコシアス奥義で本体撃破を狙います。
#region(詳細)
1T目はマルコシアスとブエルの覚醒値溜めをします。なるべくスキルやチャージを取られないように配分すると事故率が低くなります。
2T目はまずウァラクのスキルを確保します。これによってマルコシアスが槍以外のスピードを上回るため、2T目奥義と3T1巡目の槍奥義さえ来なければ、先に奥義を撃つことが出来るようになります。更にスキルが取れる場合にはブエルやリリムに回してマルコシアスのアタック強化を行います。取れなければレッドウィングをマルコシアスに使います。ブネは素早さがマルコシアスより遅く、3T1巡目に間に合わないため、このターン中に流水のまじない師を使ってください。このとき、他のキャラがジャガーノート本体に攻撃しないように注意。
3T目はマルコシアス奥義を撃ちます。このとき、マルコシアスにアタック強化、レッドウィング二回分の攻撃力バフ(33%×2)とブエルスキルの攻撃力バフ(10%)が掛かっていることを確認しましょう。問題なければ奥義を撃って本体撃破です。以降はウァラクスキルで回復しつつ、ブエルでチャージ強化とバフを掛けたブネ奥義を連発したりすれば、割と安定して取り巻き撃破までもっていけます。
ちなみに、ウァラクは斧スキルによる素早さ低下を受ける可能性があるので、レッドウィングはなるべく2T目に使うようにしてください。ブネは他のラッシュキャラでも代用が効きますが、後列のメギドを起用するとウァラクが集中砲火を食らって回復できなくなったりして取り巻き撃破が難しくなる可能性があります。
#endregion
■目的:安定周回 -- {gbYk9YklEp6} &new{2019-06-20 (木) 15:29:44};
-クリア報告:2019-06-24 (月) 16:37:25
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:フリアエ(アビシニアン)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:グレモリー(ホーリーフェイクorアビシニアン)
4:☆6:ダゴン(ハニワキングorホーリーフェイク)
5:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
■ポイント
攻撃分散させながらフリアエさんに毎ターンバリア張ってもらう耐久パ
#region(詳細)
フリアエさんに最優先でスキルフォトン2、3個を全ターン継続
チャージ・アタックフォトンは優先してグレモリーさんに配分
グレさんが一度奥義を撃てば3ターン相手のアタックフォトンが安全になりちょっと余裕ができる
この隙にダゴンさんにチャージ配ります。ラウムさんのスキルフォトンで支援したいところですがムリは禁物
そろそろバレットワームさんがHP1になってくる頃合いなのでダゴンさんの奥義の列攻撃で前列の敵をターゲットで粉砕
あとはラウムさんダゴンさんとで力を併せてケツを破壊しよう
なお私は一発クリアできましたが多分運ゲです
#endregion
■目的:金冠狙い -- {9gDw1HkC.xg} &new{2019-06-24 (月) 16:37:25};
-クリア報告:2019-06-26 (水) 22:10:04
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {kXOKraqcgOc} &new{2019-06-26 (水) 22:10:04};
-クリア報告:2019-06-28 (金) 21:23:02
■ステージ:
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン)
2:☆5.5:ボティス(古の)
L:☆5.5:ベリアル(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント 星5.5
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {t2dvFm.3UWg} &new{2019-06-28 (金) 21:23:02};
-難易度:VH 
■編成
1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント 
行動阻害しながらワントップ耐久
#region(詳細)
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q} &new{2019-06-29 (土) 02:33:02};
-難易度:VH 
■編成 
1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント
行動阻害しながらワントップ耐久
#region
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q} &new{2019-06-29 (土) 02:34:14};
-難易度:VH 
■編成 
1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント
行動阻害とワントップ耐久
#region(詳細)
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q} &new{2019-06-29 (土) 02:35:20};
-難易度:VH 
■編成
1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント 行動阻害とワントップ耐久
#region(詳細)
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q} &new{2019-06-29 (土) 02:37:11};
-難易度:VH 
■編成 
1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント 行動阻害とワントップ耐久
#region(詳細)
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q} &new{2019-06-29 (土) 02:38:29};
-クリア報告:2019-06-30 (日) 10:17:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ)
2:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
L:☆6:前衛キャラ(自由)
4:☆6:前衛キャラ(自由)
5:☆6:前衛キャラ(自由)
■ポイント
#region(詳細)
ひたすらニバスにスキルを積む。余裕があれば前衛キャラに無敵を貼る。ニバスが強いだけと言えばそれまでですが、後衛かつスキル主体のアタッカーなら代用可能だと思います。アムドゥスキアスもホリフェ要員なので他キャラで代用可能です。シェルドレイクを持ち込めば更に安定します。運次第で全員生存も狙えます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {dmKExolSNT6} &new{2019-06-30 (日) 10:17:21};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 17:37:48
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:セーレ(エリンギーグ)
2:☆5.5:シトリー(ホーリーフェイク)
L:☆5.5:シャックス(シアンカラット)
4:☆5.5:Bアガリアレプト(しらぬい)
5:☆6:ガープ(シアンカラット)
■ポイント
感電でベレトから仕留める鉄板
#region(詳細)
セーレ→回復&オーブで感電保険
シトリー→主砲。滞水と奥義のタイミングは合わせる。ホリフェは特性メインにしつつ、バリアも貼れる時に貼ってく。
シャックス→感電撒きつつ時々オーブで回復、余裕があれば副砲(できなかった)
Bアガリアレプト→シャックスより早い滞水要員、かつベレト奥義の妨害や雑魚処理担当。感電保険もできる。
息子→「硬いヒーラー」として起用。反撃も馬鹿にならない。
以下注意点
・フォトンが割とカツカツなので、しらぬい以外オーブは出し惜しみしない方がいい。
・初手でシャックスの感電を入れられない場合はリタイア。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Z521p21gh9Q} &new{2019-07-01 (月) 17:37:48};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 18:46:07
■ステージ:E2-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv0
■編成
1:☆6:Cメフィスト(シルバートーム)
2:☆5.5:フォラス(フラカン)
L:☆6:アスモデウス(アバドン)
4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング)
5:☆6:ティアマト(サタニックリブラ)
■ポイント
2Tアスモデウスワンパン。
#region(詳細)
メフィスト→シルバートーム、hp削り役。速度的に先に拘束が乗るのでhpは削られ過ぎてヴィネ回復した時などに考慮。
フォラス→アタック強化、フラカン2T、盾。フラカンとアタック強化はどちらも2T目なので拘束強化解除に注意。
アスモデウス→メインアタッカー。hp削って全体奥義担当。2T目は2つ目フォトンで奥義を打てるように調整。
ヴィネ→盾、回復。レッドウイングは多分あってもなくても良い。
ティアマト→アスモデウスゲージ増加、盾。スキルフォトンでゲージが増えるのがありがたい。
安定しなければイベント効果をきちんと積むほうが時間的にも精神的にも楽です。アスモデウス軸ならバラムが一番辛いので頑張ってください。
後編成崩してしまったのでヴィネのオーブとイベント効果のhp上昇が10かそれ以上だったか自信ないです…申し訳ない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:46:07};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 18:47:22
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1
■編成
1:☆6:ナベリウス(マジックラット)
2:☆6:ザガン(ケイブキーパー)
L:☆6:アスモデウス(コロナフォース)
4:☆6:ヴィネ(ミステリートーチ)
5:☆5.5:フォラス(レッドウイング)
■ポイント
イベント特効積みスキル強化ザガンで耐えてアスモデウスでワンパン。
#region(詳細)
ナベリウス→スキル強化担当。アンドロマリウスでも可。他ラッシュだと1T耐えるのがきついかもしれない。
ザガン→盾。ボティスの方が安定するかもしれない。ケイブキーパーは使わなかったので他のオーブでも可。
アスモデウス→ワンパンでは削りきれないのでちびちび殴って削って奥義で吹き飛ばす役。
ヴィネ→突風巻き、余裕があったら覚醒スキルのバフうちと奥義で回復。回復があると金冠が少し楽になる。ナベリウスと枠を入れ替えても良かった気がする。
フォラス→アタック強化担当。レッドウイングはどれくらい奥義前に削るか次第で要らなくなる。
とにかくイベント効果を十全に積むのが楽だと思います。とにかくアスモデウスの1発1発が重いのでイベント効果なしだとかなり厳しいですが積めば割と楽です。頑張って。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:47:22};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 23:00:30
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・根性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {X0ywCIsyPBg} &new{2019-07-01 (月) 23:00:30};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 23:01:34
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・根性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ボティスで庇ってサーヤで毒耐性してニバスで殴る
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {X0ywCIsyPBg} &new{2019-07-01 (月) 23:01:34};
-クリア報告:2019-07-02 (火) 20:48:51
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv11・根性Lv1
■編成
1:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:インキュバスC(ハニワキング)
L:☆5.5:メフィストC(サタニックリブラ)
4:☆6:ボティス(火殻竜)
5:☆5.5:オロバス(アサルトボックス)
■ポイント
バクチ
#region(詳細)
3ターン目にアタック強化+特性の乗ったインキュバスの奥義4発でアスモデウスを沈めます。
ボティスかばう+メフィストのMEでどうにか全員耐えました。
メフィストのスキルは危険なので使いません。
霊宝不使用(忘れてた)、試行回数20回位。
分の悪い賭けですが一応誰かの参考になれれば。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ttd3ebu/2RU} &new{2019-07-02 (火) 20:48:51};
-クリア報告:2019-07-02 (火) 21:37:16
■ステージ: E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv18・根性Lv2 
■編成 
1:☆6:フリアエ(ケイブキーパー) 
2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 
4:☆6:ビフロンス(パトロンデビル) 
5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
■ポイント
先にお供処理からの耐久チキンレース。
#region(詳細) 
1: 全能力活用。メギドラルの法すごい!但しワンボトムにつき優先度次第で切り捨てからの蘇生復活枠
2: 勝算なので最優先守護枠。当然全能力活用。覚醒使用時、息子とは相性最悪なので出来れば最高の未亡人へロックしてお使い下さい。
L: スキルで守ってくれる孝行息子。サーヤの覚醒スキルによる覚醒時だけ発散用奥義。状況次第では切り捨て枠になりますが、根性で凌ぐこともあります息子偉い。蘇生は落ちたのを確認してから次ターンで。
ベインチェイサーを削りに使っても構いませんが、私はうっかり削り過ぎたので数値計算大切に!(
4: 精霊系幻獣をスキルで一掃し、奥義Lv4を不死者にぶちこむアタッカー枠。霊宝はハートブローチ×4でしたが火力上がるならなんでも。オーブはさっぱり発動しなかったので、実質自由枠。
5: 先制可能な速度と奥義倍率()。感電目当てに入れたつもりでしたが、霊宝一個で水増し程度の成功率では無駄でした。オーブはホーリーフェイクだからこそ命拾いした状況に何度か見舞われた関係、この編成下での滞水オーブは厳しいと思われます。ついでに裁判官の覚醒スキルでの火力ダウンも狙い難くなりますし。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/道中のバエル撃破込み -- {ofia.pRbjpI} &new{2019-07-02 (火) 21:37:16};
-クリア報告:2019-07-02 (火) 21:39:30
■ステージ: E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv18・根性Lv2 
■編成 
1:☆6:フリアエ(ケイブキーパー) 
2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 
4:☆6:ビフロンス(パトロンデビル) 
5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
■ポイント
先にお供処理からの耐久チキンレース。
#region(詳細) 
1: 全能力活用。メギドラルの法すごい!但しワンボトムにつき優先度次第で切り捨てからの蘇生復活枠
2: 勝算なので最優先守護枠。当然全能力活用。覚醒使用時、息子とは相性最悪なので出来れば最高の未亡人へロックしてお使い下さい。
L: スキルで守ってくれる孝行息子。サーヤの覚醒スキルによる覚醒時だけ発散用奥義。状況次第では切り捨て枠になりますが、根性で凌ぐこともあります息子偉い。蘇生は落ちたのを確認してから次ターンで。
ベインチェイサーを削りに使っても構いませんが、私はうっかり削り過ぎたので数値計算大切に!(
4: 精霊系幻獣をスキルで一掃し、奥義Lv4を不死者にぶちこむアタッカー枠。霊宝はハートブローチ×4でしたが火力上がるならなんでも。オーブはさっぱり発動しなかったので、実質自由枠。
5: 先制可能な速度と奥義倍率()。感電目当てに入れたつもりでしたが、霊宝一個で水増し程度の成功率では無駄でした。オーブはホーリーフェイクだからこそ命拾いした状況に何度か見舞われた関係、この編成下での滞水オーブは厳しいと思われます。ついでに裁判官の覚醒スキルでの火力ダウンも狙い難くなりますし。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/道中のバエル撃破込み -- {ofia.pRbjpI} &new{2019-07-02 (火) 21:39:30};
-クリア報告:2019-07-03 (水) 09:09:23
■ステージ:EX2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv8
■編成
1:☆6:マルバス(シアンカラット)
2:☆6:クロケル(古き厄災の魔女)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:レラジェ(ホーリーフェイク)
5:☆6:グシオン(ヘルヘブン)
■ポイント
耐久戦。
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XzXzhplMEi.} &new{2019-07-03 (水) 09:09:23};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 15:49:24
■難易度:EX
■編成
1:☆5:バエル(水獣ソーサラー)
2:☆6:ザガン(ゴルゴン)
L:☆6:シトリー(火殻竜)
4:☆6:ヴィネ(イービルアイ)
5:☆5.5:フォラス(アトランティス)
■ポイント
3T目一巡目ほぼ確殺パ
#region(詳細)
霊宝の影響はないです。
シトリーは星6のレベル62くらいかな?あたりからフォラススキルと地形ダメージ込みで確定になります。
ザガンは盾役なら多分なんでも大丈夫、ヴィネはシトリーとルゥルゥより速いバーストなら誰でも可。
1T目 
シトリースキル(最優先)、ザガンスキル(優先)、バエルスキル(準優先)
他は余ったら適当にシトリーにフォトンを積みます。侍女にスキルフォトンが一巡目で取られても気にしなくて良いです。
2T目
フォラススキル(最優先)
後はシトリーのゲージが最大になるよう調整
例
ザガンオーブ、シトリーアタック、バエルスキル→オーブ
ザガンオーブ、シトリーチャージ、バエル適当なフォトン→オーブ
バエルの行動を一巡遅らせることで確実にシトリーにフォトンを乗せることができます。
3T目
シトリーアタック、後はヴィネとフォラスのオーブで〆。
シトリーがフォラス、イービルアイ枠の速度を抜いてしまった場合は火殻竜のレベルを下げて調整してください。
シトリーが3T目でアタックを取れないパターン以外は1週目でザガンが庇えずシトリーが落ちる以外で負けることはないです。
ヴィネが入ってるのは庇えない時に回復させるためでもあります。
ssrオーブはネックですがCチケも来たということでひとつ。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {MjwOa3GXYz.} &new{2019-07-07 (日) 15:49:24};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 11:45:37
■ステージ:EA-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv15・状態異常命中Lv10
■編成
1:☆4.5:シャックス(禁断の書/霊宝0)
2:☆4.5:フラウロス(カラミティエッグ/霊宝0)
L:☆5:ガープ(アビシニアン/霊宝0)
4:☆5:アンドロマリウス(カラミティエッグ/霊宝0)
5:☆5:バルバトス(水のクリサ/霊宝0)
■霊宝
攻略影響度:なし
■ポイント
フラウロスの覚醒スキルで雑魚を一掃後、ボスをめまいと感電ではめ殺し。
#region(詳細)
フラウロスの覚醒スキルにアンマリのスキルを載せるとほぼ確実に雑魚は一層できる。
ガープとバルバルはオーブ要員。
水のクリサは毒を入れたかっただけ。カラミティエッグは保険で入れたがほぼ使ってない。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jHGTAIDaOwQ} &new{2019-07-09 (火) 11:45:37};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 18:23:17
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:ロノウェ(ケイブキーパー)
2:☆4:サキュバス(B)(しらぬい)
L:☆4:シャックス(ピヨピヨ)
4:☆4.5:シトリー(禁断の書)
5:☆4:アガリアレプト(しらぬい)
■ポイント
サーヤのスキルと奥義でゾンビ化を防ぎつつ、滞水と感電のコンボでベレトを一気に落とす作戦です。
#region(詳細)
全キャラ霊宝なし、オーブも進化していません(進化はしていませんがレベルはMAXです)
1、2ターン目は、シャックスとシトリーの覚醒ゲージを溜めつつ、シャックスのスキルによる感電とサキュバスの回復(とゾンビ防止)を切らさないようにします。
3ターン目で全てが決まります。3ターン目に、アガリアレプトのしらぬい→シトリー奥義→ピヨピヨ→禁断の書の流れが上手く決まればベレトを瀕死に出来るので、その後はもう一度シトリーの奥義を打つなり、シャックスの奥義なりでベレトを落とします。
仮に3ターン目に上手くいかなかった場合は、アガリアレプトのスキルでベレトの覚醒ゲージを調整し、ゾンビ化させないようにすると良いと思います。
ベレトを倒したあとは、敵にはなるべくスキルフォトンを与えるようにし、逆に覚醒フォトンをこちらは取るようにします。(スキルフォトンの効果がなくなるので)
そしてアガリアレプトで妨害しつつ、シトリーの火力で雑魚を落としていきます。
ベレトさえ落とせてしまえば、後は持久戦です。
取り巻きのかばう無視が怖いものの、サキュバスのスキルや奥義、アガリアレプトのスキルできっちり妨害すれば死亡することは無いと思います。(万が一の場合はケイブキーパーで無敵をまいてください)
メンバー自体のバランスは良いものの、行動はかなりカツカツで運に助けられた部分もありましたので、安定した攻略をするならレベルをもう少しあげるとよかったと思いました。参考になれば。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5i.k3ENgv2c} &new{2019-07-09 (火) 18:23:17};
--■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) -- {fSD/6sZheJw} &new{2019-07-28 (日) 16:52:36};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 07:13:24
■難易度:VH
■編成
1:☆5:ムルムル(シェルドレイク)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆5.5:Rグシオン(メイジマーマン)
4:☆6:バルバトス(フェルシュング)
5:☆5.5:クロケル(マジェスティ)
■ポイント
耐久協奏。
#region(詳細)
とりあえず2ターン目までになんとかして大協奏に入る。そこからはマラカス振りながらムルムルとアンドロマリウスでフォトン工場建ててほぼ勝ち。
相手の全体化攻撃はグシオンのスキル(大協奏時)で防ぐ。ただしゲージのため過ぎによる奥義や覚醒スキルの暴発に注意。
グシオンのスキルと特性、クロケルとムルムルの奥義でHPリジェネが馬鹿にならないので煉獄の炎や炎上のスリップダメージはそれほど気にならない。ただしグシオンの特性はスリップダメージの後での回復なので注意。
アスモデウスのHPが減っている状態で一旦崩されると蘇生しても厳しいのでフェルシュングやメイジマーマンは気休め程度に。
#endregion
■目的:初回クリア -- {idP1YoHmYKE} &new{2019-07-10 (水) 07:13:24};
-クリア報告:2019-07-15 (月) 23:21:06
■ステージ:EA~EC
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv5・状態異常命中Lv10
■編成
1:☆5.5:マルコシアス(アビシニアン/霊宝0)
2:☆5.5:ブニ(ケイブキーパー/霊宝0)
L:☆5.5:ブネ(カラミティエッグ/霊宝0)
4:☆:バースト後衛(レッドウィング/霊宝0)
5:☆4.5:グシオン(アビシニアン/霊宝0)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
4番目は星4.5ダンタリオンを列攻撃用に連れて行ったのですが、レッドウィング要員でしか使わなかったので自由枠にしました。
一番足の速いグシオンで敵リーダーを眠らせて、マルコシアスの覚醒スキルで敵全員を足止め、
あとはレッドウィングをマルコシアスかブネの列攻撃に乗せて殴りました。
ECのアントーンだけ睡眠を庇われたのでめまいだけで足止め。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {lTMvlM27G2.} &new{2019-07-15 (月) 23:21:06};
-クリア報告:2019-07-17 (水) 00:06:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリス(パキラ)
2:☆6:ガープ(ケラヴノス)
L:☆6:オリアス(しらぬい)
4:☆6:シャックス(ケラヴノス)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
3T安定周回。上記の編成はフォトン事故をできるだけ減らしたもので他のキャラ・オーブで代用もできます
#region(詳細)
1T目
シャックスにアタックorチャージ(必須)
できればフォラスにアタックorチャージ+ハニーオーブ(3ターン目までに覚醒目指す)
2T目
シャックスとガープがケラヴノスオーブ
(3ターン目に覚醒になるように)フォラスがアタックorチャージ+ハニーオーブ
Rリリスがシャックスにスキル
3T目
オリアスがしらぬいオーブで滞水
フォラスがシャックスに覚醒スキル
Rリリスがパキラオーブで強化解除
シャックスが全体化奥義でワンパン〆
シャックスの奥義は侍女の低火力範囲技と噛み合っていて3TまでにLv.4~Lv.3にほぼなります。
3ゲージ6.35~5.35倍という破格の燃費の奥義でワンパンします。
反面、チャージの手間こそ減るもののファイターで特攻特性もないのでバエル・シトリーよりも火力バフが必要です
・Lv.3奥義+ケラヴノスオーブLv1+滞水+アタック強化+攻撃力バフ20%
で1確ラインに届きます。
・Lv.4奥義+ケラヴノスオーブLv1+滞水+アタック強化
でも1確です。3T周回やフォトン事故にこだわらなければ、強化解除・滞水・アタック強化さえできる面子がいればルゥルゥワンパンはできます。殻開けもケラヴノスオーブ持ちシャックスだけでもなんとかなります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {lV8tmuE.GvM} &new{2019-07-17 (水) 00:06:12};
-クリア報告:2019-07-21 (日) 20:32:49
■ステージ:EX-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv20・チャージフォトン追加Lv7
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバスLV11・霊宝0)
L:☆6:ゼパル(赤月の残党兵長・霊宝0)
4:☆2:セーレ(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:リリムR(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ゼパルME連続ダメージ上昇アタック強化LV70ベヒモスでインキュバス1ターンキルを狙う
#region(詳細)
必須なフォトンはスキル2つのみ。ターゲットはインキュバスとベヒモス
スキルをベヒモス、リリムに渡しシフトとアタック強化をする
この状態のベヒモスならばスキルの3連+アタックの6連でインキュバスを確殺できる
アタック全くなしでもナベリウスでアタックを配れるのでアタック1個は保証される
アタック3回できればインキュバスと1回ダメ無効サキュバスまで倒せる
その場合はベヒモスにSAA、リリムにS、ナベリウスにオーブで
連続攻撃ダメージ上昇オーブを黒躰インキュバスしか持ってなかったので使いましたがインサニティでもいいと思います
ただし、オーブでのダメージ補正が低いとベヒモスでのスキル+アタック1回ではインキュバスを倒せないのでなるべくLVMAXでダメージ22%補正しておいたほうがいい
ベヒモス、ナベリウス以外のキャラのオーブは使わない(使う暇がない)のでダメージ軽減の方向に努めました
#endregion
■目的:高速周回 -- {4eKQ11q0/EY} &new{2019-07-21 (日) 20:32:49};
-クリア報告:2019-07-25 (木) 16:32:59
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(N~SSRの特性素早さ↑)
2:☆6:クロケルorブエル等(※要バールゼフォンより早く)
L:☆X:アスモデウス等(B砂に覚醒2MEなら誰でも)
4:バールゼフォンより早いキャラ
5:自由枠
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
AteJDAX7Z3Mさんのコメ参考に1Tバルゼィ混乱
#region(詳細)
注意点としては2つ。
1:(B砂覚醒2ME→)クロケルorブエルスキル→バールゼフォンの特性チャージチェイン→バールゼフォン覚醒スキルと繋げたいため、割り込まないようにバールゼフォンにフォトン3つ積むか、バールゼフォンより早いキャラに1ずつ積む事を忘れないように。
2:結局混乱なんで運です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {dMg.agc56GI} &new{2019-07-25 (木) 16:32:59};
-クリア報告:2019-07-26 (金) 00:46:26
■難易度:N
■編成
1:☆5:ガープ(スナッパー・ビーンズペースト)
2:☆4.5:アガリアレプト(イービルアイ)
L:☆4.5:シャックス(シアンカラット)
4:☆4.5:カスピエルC(ホーリーフェイク)
5:☆4.5:ナベリウス (カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:低/自然回復系はゾンビ化によってダメージとなるため無い方が良い(ガープのは外し忘れ)
■ポイント
ベレトのスキル封じと覚醒ゲージの減少を入れつつカスピエルで削る
#region(詳細)
ベレトに集中攻撃からのレイジファントムを処理しました。
動きとしては
シャックスは感電係。味方がゾンビ化又は体力が減ったら回復させます。シアンカラットLv9あると安心。
アガリアレプトは基本覚醒スキルを使用。必要に応じてスキルと奥義も使用。イービルアイはベレトのスキルと奥義を使われた際の対策のみなのであまり使いません。
カスピエルはベレトへの攻撃のため、覚醒スキルで削る。ホーリーフェイクは使用可能な時にすぐ使う。
ガープとナベリウスはオーブだけ使用。スナッパーはダメージ無効がかかっても使えるのなら使う。カラミティエッグはベレトの覚醒ゲージを見て少し溜まってたら使う。毎ターン使えるので撃ち損はないです。
感電が上手く入ったのでクリア出来ましたが安定感はありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {m1vfxcgcnR2} &new{2019-07-26 (金) 00:46:26};
-クリア報告:2019-07-27 (土) 09:56:29
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:練習 -- {1knNIrzv7lg} &new{2019-07-27 (土) 09:56:29};
-■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) -- {fSD/6sZheJw} &new{2019-07-28 (日) 16:53:16};
-クリア報告:2019-07-28 (日) 17:39:10
■難易度:EX
■編成
■編成
1:☆6:フラウロス(リリィキャット)
2:☆6:モラクス(リュストゥング)
L:☆6:アマイモン(レゼルボア)
4:☆6:ウァサゴ(泥魔神)
5:☆6:シャックス(バインドブレイン)
■ポイント
#region(詳細)
アマイモンスキルで束縛切らさないようにして、状態異常3つ重ねがけでアマイモン奥義攻撃、6〜7万削れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- [[みかん]]{fSD/6sZheJw} &new{2019-07-28 (日) 17:39:10};
-クリア報告:2019-07-31 (水) 02:31:04
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・状態異常耐性Lv○
■編成
1:☆6:バティン(りりィキャット・霊宝0)
2:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
L:☆5.5:アンドラス(パキラ・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(自由・霊宝0)
5:☆6:インプ(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォトンの積み具合でターゲッティングされる様なのでアンドラスに多めに積む。
#region(詳細)
初手:イオドをターゲットしインプにスキルフォトン、アンドラスに3つ積み、可能ならニバスにスキルを1つ。
2ターン目:アンドラスに余力があるならば3つ積み続行、このターンor次ターンに攻勢に回りたいので可能であればニバスのスキルを稼ぐ、アンドロマリウスでスキル強化をかける等しておきたい。
3ターン目以降:インサニティやアンドラス奥義、アンドロマリウス奥義等スキルを追加できる手段を駆使しイオドを落とす。それ以降はアスラフィル>取り巻きの順番で撃破。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ayHiMIp1X7U} &new{2019-07-31 (水) 02:31:04};
-クリア報告:2019-07-31 (水) 10:44:17
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・状態異常耐性Lv○
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝 スカイブルーファン3)
2:☆6:コルソン(ハニワキング・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(レイジファントム・霊宝0)
4:☆6:ティアマト(クルル・霊宝0)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
コルソン奥義の混乱で行動を制限しつつ、列ダメージ。いたちで奥義を発動させるのでコルソンは狙われにくい。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SXv6QxjOlSA} &new{2019-07-31 (水) 10:44:17};
-クリア報告:2019-08-01 (木) 02:02:13
■ステージ:EX1~3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv10・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
2:☆5.5:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆5.5:リリムB(バジリスク・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:ヴィネB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルのスキルでリリムの睡眠付与確率を上げ、行動不能にさせてじっくり攻略
#region(詳細)
EX3は前列の復活が面倒なので、リリムには睡眠のための必要最低限のスキルしか渡さず、後列をターゲティングして他メンバーの列攻撃中心に攻めるのが良い
メギドはナベリウス、リリム、アクィエル、オーブについてはナベリウスのミミックだけ固定すれば他はほぼ自由枠
2ターン目でスキルが揃わなかった時のために盾を、ゼパルにスキルを積まれた時のため連撃カットとしてブニを採用、アクィエルの奥義連打のため覚醒補助としてヴィネを採用
リリムはアクィエルの状態異常付与時覚醒プラスを発動させるため、あわよくば毒ダメージによる高速化を期待してバジリスク装備
EX3の束縛解除のためアクィエルはシアンカラット装備
ヴィネは覚醒スキルでの採用のため回復はキャスパリーグを装備
ブニの盾の幻獣体ブニをシアンカラット変えアクィエルに防御無視オーブを装備、またはヴィネにバジリスク装備でも、お好みで
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.ETAYScbP52} &new{2019-08-01 (木) 02:02:13};
-クリア報告:2019-08-01 (木) 08:15:12
■ステージ:EX1~3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv11・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
2:☆5.5:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆5.5:リリムB(バジリスク・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:ヴィネB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルのスキルでリリムの睡眠付与確率を上げ、行動不能にさせてじっくり攻略
#region(詳細)
EX3だけは気をつけることがある。前列の復活が面倒なので、全体睡眠にし終わったらリリムには毎ターン継続睡眠のための必要最低限のスキル1つしか渡さず、後列をターゲティングして他メンバーの列攻撃で攻める。
前列がリリムスキルで1確になったターン、前列より素早さの低いナベリウスにリリムをターゲティングしミミックを使用する。
すると前列より素早さの高いリリムを1巡目は前列より遅く行動させる、2巡目は通常通り前列よりはやく行動させることができ復活後のスキルを不発にできる。
前列1巡目攻撃→ナベリウス1巡目ミミック使用→リリム1巡目スキル→前列撃破、復活後2巡目にスキル1つ追加→リリム2巡目スキルで睡眠付与→前列2巡目攻撃(睡眠により攻撃不可)
スムーズに全体睡眠にさせるため、アクィエルにスキルを積みある程度レベルを上げた方が良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.ETAYScbP52} &new{2019-08-01 (木) 08:15:12};
-クリア報告:2019-08-02 (金) 00:16:13
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv12・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:ハック(ケイブキーパー)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:ビフロンス(ミミック)
4:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー)※別でも可
5:☆6:カスピエル (メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ノックバック後、ビフロンスの強化スキルでひたすら雑に殴る
#region(詳細)
ハックノックバック→カスピ束縛(ダメカ&バリア対策)→ドロマリでスキル強化→ビフロンスさんスキル連発、という流れの繰り返し。
スキルを結構使う為、必要に応じてドロマリ奥義やミミックで補助。ミミック1個でも十分かも。
重ボム用にケイブキーパーを入れたが、錬ボムになって延命したので使わず。
アンドレはほぼ使わなかったので、他でも可。
#endregion
■目的:初回クリア -- {TC.IAmcY7T6} &new{2019-08-02 (金) 00:16:13};
-クリア報告:2019-08-02 (金) 12:04:53
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv9・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:カスピエルB(メイジマーマン)
2:☆6:サキュバスR(インサニティ)
L:☆6 :インキュバスR(自由)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ザガン(エージェント)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
#region(詳細)
インキュバス奥義の悪夢でバーサーク娘を行動不能に。イポスCは束縛を入れつつ処理。ザガンの足がゼパルCより遅いので1ターン目の敵ターゲットは運が絡む
#endregion
■目的:初回クリア -- {tdNFrW1Glvo} &new{2019-08-02 (金) 12:04:53};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 16:59:37
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv11・HP上昇Lv15・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:モラクス(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:ウェパル(アドラメレク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
#region(詳細)
イオドに感電を入れつつブネの覚醒ゲージを溜める、アクィエルの覚醒ゲージがターン終了時に満タンになりそうならブネの覚醒スキルとカラミティエッグで0にするの繰り返し。
ウェパルの攻撃とモラクスの奥義で火力をだすものの無理に攻撃をするとターゲット指定による集中砲火に合うので、HP半分前後のキャラは無理に攻撃せずアタッカーを分散する。
モラクスがイオドの前に行動出来るので全体化された次のターン頭にイービルアイを撃つ。HPに余裕がなく次のターンまで奥義を撃たれない状況であればアクィエル覚醒スキルのバフを消すのもアリ。
勝率は悪く時間もかかるのでEX-3向けのキャラがいない方向けの苦肉の策。
#endregion
■目的:初回クリア -- {VgxSRHIhZM.} &new{2019-08-03 (土) 16:59:37};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 18:57:03
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv14・状態異常耐性Lv8
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:アリトン(火殻竜・霊宝0)
L:☆6:バラム(ホーリーフェイクorオスカー・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:ラウム(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラムで全体束縛を撒き耐久
#region(詳細)
1ターン目にラウムのスキルを使用しつつバラムのゲージを溜め2ターン目には全体束縛を打ち、定期的に束縛&めまい(たまに感電)をいれていく。
バラムの覚醒ゲージ溜めるのと並行してサキュバスのゲージも溜めておき、いつでも状態異常回復できるようにする。二人の覚醒を溜めてる間に自然とハルファス、ラウムのゲージも上がっているので二人のの奥義、覚醒スキルメインでイオド優先で体力を削っていく。アクィエルに奥義を打たれそうな場合はタゲをアクィエルに合わし、アリトンのスキルでフォトン破壊する。(体感50%ぐらい決まります。)時間はかかりますが、束縛めまい回復を定期的に行えば8割安定して周回できます。相手のタゲで味方が落ちそうなときは、わりとアリトンが守ってくれます。ただサキュバスの奥義後ラウムのスキルが入るとサキュバスの特性が活かしきれないことと、ハルファス奥義からのハルファススキルで取り巻きを先に倒してしまうとダメージを食らいやすいので注意です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {WCuNavNeToM} &new{2019-08-03 (土) 18:57:03};
-クリア報告:2019-08-08 (木) 12:19:52
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ユーフィール(ソプラノキティ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆5,5:マルファス(スナッパー・霊宝0)
4:☆○:ボスより早いカウンターキャラ(ヘルヘブン・霊宝0)
5:☆5,5:シャックス(ゲイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
古の恐竜がない、サキュバスBもいない、覚醒減少役も育ってないため、むりやりクリアした例
#region(詳細)
基本はユフィが囮、マルファスの奪取で攻撃回数減らし、シャックスで攻撃。
最初は攻撃がきついので、ユフィをシェルドレで守り、スキルは取らせない(前列が死ぬ&回復の余裕がないので)&マルファスの奪取が成功することを祈る。
①ゲイブキーパーが使えるようになったらユフィにタゲしてかけ、かつ予防もかける。
②次ターンは前列にヘルヘブン、適宜ユフィで回復。
③次ターンはユフィをタゲしてシェルドレ&予防。
①〜③を繰り返す
攻撃は余ったアタックチャージをシャックスに渡して奥義を打てるときに打つ。スキルは取られすぎると奪取されてウザいのでなるべく取る。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0iB2gHw3Ank} &new{2019-08-08 (木) 12:19:52};
-クリア報告:2019-08-09 (金) 00:40:21
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv2・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:ティアマト(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカー・霊宝2)
4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:ガープ(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バラムの束縛を絶対に切らさずティアマトの奥義を撃ち続ける
#region(詳細)
バラムの霊宝は状態異常命中+3%のやつと適当な銅枠霊宝なのでほぼ影響無いと思います。
とにかくバラムの覚醒スキルを撃ち続け、アクィエルのめまいを切らさないのが理想です。バラムが動き続ける以上狙われやすくなりますが、それに関しては両脇のリブラの機嫌が良いことを祈ります。ティアマトの奥義レベルはリブラ被弾やフォトンを積む頻度が高いことによるターゲティングで勝手に上がっていくので、バーサークさせないうちからガンガン撃っていって大丈夫です。隙を見てオスカーも叩き込めると◎ 
落とす順番はアクィエル→取り巻き→イオドにしました。束縛さえ切らさなければアクィエル撃破のタイミングは自由で、取り巻きのイオド強化を無効でやり過ごせれば事故要因になる取り巻きは速やかに落とすことをオススメ。幸いHPは少ないです。残りイオドのみになり、束縛をし続けていれば覚醒スキル以外に危険な行動はほぼ無くなります。
※序盤にめまいが全然入らずアクィエルの奥義を打たれそうな場合→フォトンを前列の誰かにガン積みしタゲ誘導しつつさっさと撃たせてしまい、後衛二人の回復を切らさないようにして異常が抜けるのを待ちましょう。蘇生させれば綺麗な体で戻ってくるので、付与されたものによってはわざと死なせるのもありです。HP上昇効果のレベルをちゃんと上げたらもっと楽だと思います。
総じてメギドが落ちる場面が多い戦闘スタイルになりますが(特にバラム)、落ち着いて対処すれば立て直しやすいようにもなっています。めまい運ゲーの面は捨て切れませんが、ワンチャン狙いとしては十分ありだと思います。バラムの活躍が見たい人にもオススメ!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {T9E9gdxSFGs} &new{2019-08-09 (金) 00:40:21};
-クリア報告:2019-08-11 (日) 13:48:26
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:オセ(シェルドレイク)
2:☆6:ウェパルR(シェルドレイク)
L:☆5.5:パイモン(単体or列回復オーブならなんでも)
4:☆5.5:ナベリウス(シェルドレイク)
5:☆6:アモンR(単体回復ならなんでも)
■ポイント
ラッシュ揃ってる方向け、砲台殴った後スキル取られないように注意して、出来るだけシェルドレを早く使おう!
#region(詳細)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {fcKGRSG2Bso} &new{2019-08-11 (日) 13:48:26};
-クリア報告:2019-08-11 (日) 23:05:44
■ステージ:EX-3 
■イベント効果:攻撃力上昇Lv10~・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラLv1・霊宝ビーンズペースト2)
2:☆6:ダンタリオン(メイジマーマンLv1・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv5・霊宝0)
4:☆6:フルフル(イービルアイlv1・霊宝0)
5:☆6:ガープ(サタニックリブラLv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
前衛へのタゲ誘導·リブラ回復による持久、星1ルゥルゥを用いた点穴
#region(詳細)
後衛が欠けると立て直しが難しいため、常に前衛いずれかに3フォトンを回してタゲ誘導。
定期的にサブナック奥義で後衛へバリアを貼り、アクィエル奥義や全体化攻撃への保険を掛けておく。
前衛は十中八九束縛されているため、小まめにリブラで回復、落ちた場合は速やかに蘇生。2名同時に落とされないよう注意。
余裕があればフルフルへも1ターン1フォトンを回しつつ覚醒スキルを撃てる状態を保つ。
ベリアル固定砲台を用いてアクィエルから撃破するが、その際もフォトン振りを2つまでに抑えるなどして後衛が落とされないよう注意。アクィエルに対し2度固定砲台を起動するつもりで慎重に。
アクィエル撃破後、フルフル覚醒スキル·帯電ダメ+aなどで敵前衛を撃破。
この段階で落ちているメギドがいる場合、金冠狙いならば耐久しつつ地道に蘇生した後にイオドを撃破。
状況次第ではサブナックやフルフルの覚醒スキルでのめまいや帯電での妨害も有効。
強化解除役は主にフルフルの担当だが、終盤の緊急時などにはベリアル奥義を用いてもよい。
またオーブ使用時など、稀に3フォトンを前衛へ回していてもタゲが後衛に移ることがあるので注意。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Z8hcnVzxDUo} &new{2019-08-11 (日) 23:05:44};
-クリア報告:2019-08-20 (火) 18:36:21
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ヴィネ(キャスパリーグ)
2:☆5:クロケル(メイジマーマン)
L:☆5.5:デカラビア(カラミティエッグ)
4:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
5:☆5.5:ガープ(ベインチェイサー )
■ポイント
クロケルにガンガンスキルを積んでデカラビアの覚醒スキルとヴィネの奥義を連発する
#region(詳細)
前衛2人は囮役なので打たれ強ければ誰でもいい。ベインガープがいればダメージソースとして採用推奨。
とにかくデカラビアの覚醒スキルを最速でお供に3発叩き込む&ヴィネの奥義でガオケレナによるスキルダメージを回復できればなんとかなるはず。アンドラスとヴィネに保険で回復オーブ持たせたもののほとんど使わなかったので、違うやつでも大丈夫。
割と安定してクリアできるけど、1ターン目にスキルが出ないと厳しいかも。あと、凍結が失敗しないことを祈ろう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {dUBO3CRP.UU} &new{2019-08-20 (火) 18:36:21};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 00:36:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(ヒュブリーデ・霊宝0)
2:☆6:ジズ(ヘイトストーカー・霊宝0)
L:☆6:インプ(ソプラノキティ・霊宝)
4:☆6:ダンタリオン(メイジマーマンLv.8・霊宝0)
5:☆6:フェニックス(ソプラノキティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インプのスキルをエレキに無理矢理活用
#region(詳細)
初手でエレキ付与→ジズのゲージ溜め→インプでエレキレベルを上げるパーティ。回復重視でジズに覚醒スキルをほぼ毎ターン打たせつつ、インプのスキルでエレキレベルを上げていきます。最終的なエレキレベルはEXで37です。
ジズの覚醒スキルを打たせやすくするためグリマルキンにヒュブリーデを持たせていますがウィッチスリザーで代用可能です。
ダンタリオンは高耐久なのでメイジマーマンを持たせてグリマルキンが落ちてしまった際に蘇生させています。
フェニックスは耐久型バーストがキャラがいなかったため採用しました。奥義で全体蘇生はできますが、リーダーが落ちている場合奥義を使う前に全滅する方が多いので、奥義は狙わずソプラノキティを持たせてターゲットを分散させています。
全員後衛だとインプに攻撃が集中して落ちて壊滅するため、トルーパーワンボトムが最適解です。なおインプ&グリマルキン&バースト耐久キャラがいればこれと同じ編成でなくても大丈夫です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {togAZsH6kno} &new{2019-08-22 (木) 00:36:44};
-クリア報告:2019-08-23 (金) 23:25:45
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:バールゼフォン(レッドウィング)※別でも可
L:☆6:アンドラス(ミミック)
4:☆6:アムドゥスキアス(ゲイブキーパー)※別でも可
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バールゼフォンのペイン転換による完封
#region(詳細)
バラムの金素材入手の為の即席パーティーで、砲台を壊すまではかなりフォトン運が絡んでくるため、安定周回には適してません。
ひたすらバールゼフォンにスキルを回し、足りなかったらアンドラスの奥義かミミックで追加する。バールゼフォンにはレッドウィングではなく、自身スキル追加オーブを付けさせるとより安定するかもしれません。
アムドゥスキアスは主に奥義のダメージ+回復運用。場にスキルが余れば無効化もかけてよし。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W2wBu/nyaeA} &new{2019-08-23 (金) 23:25:45};
-クリア報告:2019-08-30 (金) 15:58:40
■ステージ:63
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:フォルネウス(アビシニアン・霊宝0)
L:☆5.5:イポスC(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ボティス(自由枠)(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・霊宝0)
■ポイント
怒涛活用の長期戦
#region(詳細)
ネクロスでVHでも先制可能なザガンのかばうを活用しながらティアマトで覚醒を配布し続け、適宜回復やボティス奥義を挟みつつイポスでバーサークを配る。ターゲッティングは???に。ザガンを真っ先にバーサーク化させることで反撃かばうによりボルテージ上げ、4人バーサーク化とボルテージ上げが大体終わったらティアマトもバーサーク化させ攻勢にシフト。加勢で一気に薙ぎ払えます。
ネクロスでザガンが敵に先制できる・自身スキル追加技により楽をしている部分は大きいが、ティアマト/イポスの覚醒配りは劣化スキルでも問題なく、3ゲージのフォルネウス奥義でスキル強化が入り続け、イポスは奥義/加勢の際のアタックも劣化で良いなど、フォトン事故がほぼ起きないため非常に安定して戦えます。
また暗闇でミスしてもボルテージは上がる上、敵の性質上こちらの態勢が整うまではむしろあまり削りたくないのでその点でも相性◎。一応ボティスにシアンカラットを持たせましたが使わず叩いて倒したので添えるだけに。
耐久中の取り巻きスキルをカットしようという考えのボティス採用でしたが、事故があるとすればボス奥義(ザガンのダメカを超えてしまう)なので、ガープやいればグレモリー、ロノウェなどの方がよかったかも。とはいえザガンはかばうを切らなければ他の攻撃は完全シャットアウト、劣化フォトンの関係上奥義を連打されることもなく、取り巻きスキルもさほど痛くないためまず回復が間に合わなくなることはほぼありません。より攻撃力を高めるためベレト・ダゴン他適性がありそうな子がいれば入れ替えられると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {.wOWm9fGJZw} &new{2019-08-30 (金) 15:58:40};
-クリア報告:2019-08-31 (土) 23:37:06
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv14・攻撃時呪い付与Lv1
■編成
1:☆4:Cマルコシアス(ホーリーフェイク・霊宝なし)
2:☆4:アンドロマリウス(パキラ・霊宝なし)
L:☆3.5:Cバルバトス(アビシニアン・霊宝なし)
4:☆3.5:ガープ(マッドランパート・霊宝なし)
5:☆3.5:ダンタリオン(帯電獣・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
ワントップにしたガープをばるバトスで回復しつつ盾になってもらい、アンドロマリウス、ダンタリオン、マルコシアスの覚醒スキルとマルコシアスの奥義で冥界の魂喰らいを足止めしつつ削る。奥義を一回は打たせてしまうため、早いうちに後列にホーリーフェイクのバリアを張っておくことが重要。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {J9Lr.j/qraQ} &new{2019-08-31 (土) 23:37:06};
-クリア報告:2019-09-02 (月) 16:13:49 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv1・攻撃時呪い付与Lv1 ■編成 1:☆6:アミー(なんでも・霊宝0) 2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0) L:☆6:アガリアレプトB(なんでも・霊宝0) 4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:ハルファス(水樹ガオケレナLv5・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 上記編成を参考にした1ターン周回 #region(詳細) フォラス・ナベリウスは同様にそれぞれオーブ→スキルとオーブで、アミーにスキルでボスを引き寄せ。
ハルファスにはアタックかチャージを。(チャージなら一発覚醒減少食らっても奥義発動可能)
その後は追加スキルでトドメ。なのでガオケレナはいらないかも。
 #endregion ■目的:高速周回 -- {4lJ2FrfLNkU} &new{2019-09-02 (月) 16:13:49};
-クリア報告:2019-09-02 (月) 16:18:12
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv1・攻撃時呪い付与Lv1
■編成
1:☆6:アミー(なんでも・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプトB(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:ハルファス(水樹ガオケレナLv5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
上記編成を参考にした1ターン周回
#region(詳細)
フォラス・ナベリウスは同様にそれぞれオーブ→スキルとオーブで、アミーにスキルでボスを引き寄せ。
ハルファスにはアタックかチャージを。(チャージなら一発覚醒減少食らっても奥義発動可能)
その後は追加スキルでトドメ。なのでガオケレナはいらないかも。
#endregion
■目的:高速周回 -- {4lJ2FrfLNkU} &new{2019-09-02 (月) 16:18:12};
-クリア報告:2019-09-04 (水) 21:36:21
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:ザガン(古の狂竜)
2:☆5.5:マルコシアス(シルバートーム)
L:☆3:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:マルバス(シャーベットマン)
5:☆5:ハルファス(ジェントルマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアルが育っていなくても(今回はレベル39)でも勝てる
#region(詳細)
古の狂竜とシルバートームのオーブはバラム奥義の後を狙うと楽になります。(シルバートーム(状態異常治癒)・古の狂竜(2ターン全体弱体無効化))
古の狂竜とシルバートームは順番が狂わないように素早さに気をつけてください。(この場合、ザガンがマルコシアスより遅いのでこの装備です)
ザガンで耐え、ハルファスの防御無視で削り、育成しきれていないベリアルを守るようにマルバスで回復しつつ点穴を溜めて下さい。100まで点穴が溜まったら固定砲台化し、その後はアタック1つで勝てると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {r2KmMqzVTAw} &new{2019-09-04 (水) 21:36:21};
-クリア報告:2019-09-05 (木) 12:10:45
■ステージ:63
■難易度:VH
■編成
1:☆6:プルフラス(リリィキャット・霊宝0)
2:☆5.5:サラ(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:バラム(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:アラストール(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:ザガン(マクベス・霊宝0)
■ポイント
相手の特性が怖いなら点穴で一気に倒せばいいじゃない
#region(詳細)
各メギドの役割
・プルフラス:奥義で点穴を溜める
・サラ:劣化スキル処理、点穴加速、全体回復
・バラム:MEでザガンの速度上昇、覚醒スキルで相手の強化を妨害
・アラストール:おじさんの奥義前にホーリーフェイク、奥義でスキル強化
・ザガン:キカナイネェ
注意点
・暗闇やバリアで点穴が無駄にならないように気を付ける
・倒し損ねた雑魚はバラムかアラストールで処理する
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VBdEPUViIao} &new{2019-09-05 (木) 12:10:45};
-クリア報告:2019-09-05 (木) 20:56:27
■難易度:N
■編成
1:☆5:サキュバスLv.60(カラミティエッグ)
2:☆4.5:フラウロスLv.55(エクスプローラー)
L:☆4.5:シャックスLv.55(エリンギーグ)
4:☆5:ウェパルLv.60(カラミティエッグ)
5:☆4.5:グレモリーLv.50(シアンカラットLv.9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャックスで感電を入れ、グレモリーでアタックを無効化し、フラウロスとウェパルでベレトを先に処理する。
#region(詳細)
超長期戦でした(40分以上)。シャックスで毎ターン感電を入れるのがほぼ前提です。エリンギーグはスキルでの感電を外した次のターンや、スキルフォトンの出が悪い状況になるまでは使わないように意識しました。
それと、ベレトに奥義を絶対に撃たせたくないため、ベレトのゲージが1でも貯まっていたらすぐにカラミティエッグを使用してください。
またサキュバスはベレト撃破まではほぼオーブ要員なので、他に強力で素早いラッシュメギドがいる場合はそのメギドと変えてもいいかと思います。
まず1ターン目でグレモリーの覚醒ゲージを貯め、2ターン目終了までにエクスプローラーでグレモリーのアタック強化をしたあとに奥義を撃ちます。これで3Tの間、敵のアタックを完全無効化できます。
その3Tの間にグレモリーへチャージを渡して奥義の再発動準備を行い、ウェパルにスキルorアタック、フラウロスにはチャージorアタックを渡してベレトへ攻撃します(フラウロスは奥義でないとほぼダメージを与えられないため、なるべくチャージを渡してゲージを貯め、奥義を撃つのがベストです)。
アタック完全無効化が残り1Tになった場面で再びエクスプローラーからのグレモリー奥義で完全無効化し、以下ループです。HPが減ったらシアンカラットLv.9で適宜回復を行います(取り巻きの4体が覚醒スキルでこちらに攻撃してきたとき等に)。
ベレトを撃破した後はサキュバスの奥義やフラウロスの覚醒スキル等で列攻撃すればすぐに終わると思います。ここまで来ても決して油断はせずにグレモリーの奥義でアタックに対する防御を固めておけばまずやられません。
時間がものすごく掛かる上に感電運ゲーにも左右されるので試行回数も多めになりますが(自分は撃破までに7回リトライ)、最終的には金冠勝利で終えることが出来ました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4j7bbQMwHig} &new{2019-09-05 (木) 20:56:27};
-クリア報告:2019-09-06 (金) 21:45:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:(自由枠)(レッドウィングLV4・霊宝0)
2:☆6:(自由枠)(レッドウィングLV1・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLV8・霊宝0)
4:☆6:フォラス(レッドウィング9・霊宝0)
5:☆6:バエル(レッドウィングLV9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アスモデウスワンパン運ゲー改良案。チャージがでてもアタックフォトンが2個取れないのをバエルスキルでフォローしました
ただし成功例は前述のチャージ、アタック、アタック積みです(このアタック2回がが馬鹿にできない)
#region(詳細)
アタックが2個取れない場合、チャージが2個でも問題ないのですが、問題はスキルフォトンがあふれてる場合。
なのでスキルはフォラスとバエルに回してアスモデウスターゲットしてください、後は1巡目で誰もシナないのを祈るのみです
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[あかいし]]{urnNYQAUvK2} &new{2019-09-06 (金) 21:45:29};
-クリア報告:2019-09-16 (月) 15:32:19
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープ(ウォールバスター)
2:☆5.5:シャックス(ピヨピヨ)
L:☆6:マルコシアス(デビマル)
4:☆5.5:シャミハザ(シルバートーム)
5:☆5:Cインキュバス(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープを盾役、50%を切ったらアタッカーのシャミ→シャックス→マルコシアスの順に奥義連発。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oM6xbhUf4v6} &new{2019-09-16 (月) 15:32:19};
-クリア報告:2019-09-16 (月) 19:47:27
■難易度:N
■編成
1:☆6:サレオス(なんでも)
2:☆6:オリアス(メイジマーマン)
L:☆6:ハルファス(ベロニカ)
4:☆6:ユフィール(オーブ名)
5:☆6:アガリアレプト(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらハルファスの奥義を撃つ
■目的:初回クリア -- {oRDxoMfv1kA} &new{2019-09-16 (月) 19:47:27};
--クリア報告:2019-09-16 (月) 19:49:32
■難易度:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {oRDxoMfv1kA} &new{2019-09-16 (月) 19:49:32};
-クリア報告:2019-09-28 (土) 20:27:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インプ(イービルアイ・霊宝0)
2:☆○:バースト自由枠(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(自由枠・霊宝0)
4:☆○:素早さ572以上のラッシュ(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
上にあるアムド滞水3Tのアタック強化版
#region(詳細)
投稿時点でアムドが持てる滞水オーブが青竜号(イベ限)のみのためアタック強化を利用する形にアレンジ
1T インプにスキル、シトリーにアタックorチャージ
2T インプにスキル、シトリーにアタックorチャージ、バースト自由枠に任意のフォトン+シトリー対象に水獣ソーサラー
3T インプでイービルアイ、ラッシュでシトリー対象にエクスプローラー、シトリー奥義でワンパン
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {JfgrfiTes0E} &new{2019-09-28 (土) 20:27:26};
-クリア報告:2019-09-29 (日) 15:28:32
■難易度:EX
■編成
1:☆5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:フォラス(アビシニアン)
L:☆6:アンドラス(カラミティエッグ)
4:☆6:バエル(しらぬい)
5:☆6:ユフィール(カミハカリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラスワントップで滞水バエルを主砲
#region(詳細)
滞水+フォラススキルを乗せたバエルの奥義で、2回ずつ+α殴ると両方仕留められました。アビスハンターからやります。
ユフィールとアビシニアンで後列回復しつつ、後半はフォラス覚醒スキルでアンドラスの回復を全体化できると楽です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {71WtOEZdC8A} &new{2019-09-29 (日) 15:28:32};
-クリア報告:2019-10-03 (木) 22:45:44
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv4・霊宝4)
2:☆6:Cバルバトス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(クイックシルバー・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:Rクロケル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
点穴が溜まりきるまで協奏で耐久
#region(詳細)
ガープに綺麗なスキルフォトンを回してかばわせながら、クロケルで協奏を始動させ大協奏状態で耐久します。クロケルが音符出しを担当した上でグシオンのスキルバリアに頼ることとなりますが、頃合を見てバルバトスにフォトンを回し大回復を狙ってもいいと思います。
ガープにケイブキーパーを使えるターンになってからは多少安定すると思います。大協奏だとスキル強化されかばうが3Tになり余裕が出るため、やはり彼には綺麗なフォトンを回した方がいいです。
点穴が溜まったら(腐塊の覚醒スキルを使われている場合は解除してから)固定砲台で削りきり、ボス一体になった後はもう一度点穴溜めるなりベインチェイサーするなりで倒せます。奥義を使われるとまずいので瀕死になったら一気に削りきってください。ミミックはそのまま使用するとクロケルに落ち音符補助になりますが、ベリアルの固定砲台の弾補充にしてもいいです。
ガープの霊宝は緑汁2、スウィートパウダー、ビーンズペーストの簡単なもので耐久を少しあげた程度です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {wbIesEeVSa2} &new{2019-10-03 (木) 22:45:44};
-クリア報告:2019-10-05 (土) 03:57:52
■ステージ:SP3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv20・戦闘開始時オーブターン-1Lv17
■編成
1:☆5.5:マルファス(霊魂ムース)
2:☆5.5:ガープ(霊魂ムース)
L:☆5.5:コルソン(霊魂ムース)
4:☆5.5:シャックス(禁断の書)
5:☆5.5:ヴィネ(しらぬい)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rオーブと初期配布の禁書ちゃん、シャックスが居れば(たぶん)いけるいける!
#region(詳細)
睡眠で凌ぎながら滞水感電禁書で攻撃が痛いやつから一体づつ処理していく。
必須要素はトルーパー1名と感電役のシャックスを含むカウンター4、バースト1。
ターゲットなしの霊魂ムースで二体無力化するのがキモ。どうせ二体にしか当たらないので霊魂ムースは2つでもいいが、たまに外れるので注意。
序盤死にやすいので盾役等保険がかけられるメンバーを選出すると吉。滞水役はシャックスより速いと便利。イベント効果重要。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d4NgqLfD7dw} &new{2019-10-05 (土) 03:57:52};
-クリア報告:2019-10-07 (月) 00:18:54
■ステージ:60
■難易度:VH
■編成
1:☆6:コルソン(クルル・霊宝0)
2:☆6:カスピエル(バロンニャー・霊宝0)
L:☆6:バラム(自由枠・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オーソドックスな長期戦パーティ
バラムとシャックスでチェインを妨害。
#region(詳細)
各キャラの役割は
妨害:バラム&シャックス(&カスピエル)
攻撃:コルソン&カスピエル
回復:サキュバス
1T目:シャックスのスキルでチェインを妨害、バラムの覚醒ゲージを溜めます。余裕があればカスピエルのスキルで前列を束縛にする。
2T目:シャックスでチェインを妨害、バラムの覚醒スキルで束縛&めまいを付与。
3T~前列撃破:引き続きバラムやシャックス妨害しつつ、サキュバスの奥義やオーブで適宜回復を行う。また、余裕がある時にはコルソンの奥義などで前列を攻撃していく。
前列撃破~:コルソン、カスピエルをメインに攻撃。サルガタナスに強化解除されない状況であれば、サキュバスの覚醒スキルを使うのもあり(シャックス、コルソンは占い結果が「運命の人」)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {okErVy27xjM} &new{2019-10-07 (月) 00:18:54};
-クリア報告:2019-10-08 (火) 05:39:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(禁断の書・霊宝0)
2:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0)
L:☆5.5:ガープ(古の狂竜・霊宝1)
4:☆6:Rリリム(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
いのちだいじに
#region(詳細)
ワントップのガープにはダメ軽減目的でスキルを振りつつ、アムドゥスキアスとバルバトスで回復支援。アタックとチャージはマルコシアス、リリム、カラミティエッグに満遍なく振ってダメ稼ぎ&覚醒削り。編成的に対抗手段がなく覚醒溜め切られたら負け確なので、リリム奥義とエッグの運ゲーに打ち勝ちましょう。敵覚醒が3とか4の時に撃つとリカバリーしやすいです。あとガープは前半でも速度負けするのでスキルを敵のスキルで壊されないようにお祈りしましょう。
事故防止のため、開幕で味方タゲをガープにして動かさないように。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jNnxhXCcRW6} &new{2019-10-08 (火) 05:39:42};
-クリア報告:2019-10-09 (水) 03:01:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(禁断の書・霊宝0)
2:☆6:リリムR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:メフィストC(シルバートーム・霊宝0)
4:☆5.5:ベリトB(ヴァジュラ・霊宝0)
5:☆6:ブニ(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インキュバスC以外配布、SSRオーブなし、霊宝なし
#region(詳細)
ブニで庇いながら3ターン目までにインキュバスCとベリトBを覚醒ゲージMAXにしておき、インキュバスCにメフィストCのスキルを3回使用 3ターン目になったらインキュバスCにアタックフォトン2積み、リリムRにスキルフォトン→アサルトボックス使用(ターゲットインキュバスC)、ベリトBにスキルフォトンでインキュバスCの奥義がバフ盛りで5連打できます。5連打で倒せますが4連打にしておくと捕獲ラインで止められます。フォトン運によってはもう少し長引きます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {0xNCQ.424/U} &new{2019-10-09 (水) 03:01:53};
-クリア報告:2019-10-10 (木) 17:19:52
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆5.5:ガープ(サタニックリブラ)
L:☆5.5:バルバトス(フェルシュング)
4:☆5.5:セーレ(ヌリ)
5:☆5.5:フルカス(カオスファントム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルカス奥義で防御0にした後マルコシアス奥義で殴る
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {FjjjczQylJ6} &new{2019-10-10 (木) 17:19:52};
-クリア報告:2019-10-16 (水) 01:17:24
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:サレオス(バロンニャー)
2:☆4.5:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆4.5:シャックス(チーフブレーダー)
4:☆4.5:ブネ(クリスマウス)
5:☆4.5:ティアマト(禁断の書)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常にシャックスにスキルフォトンを回して感電を祈る。ティアマトがバーサーク化したら一気にベレトを削り切る。
ゾンビ化はサレオスのスキルで復帰させる。ベレトの覚醒が2以上になったらブネの覚醒スキル or オーブで覚醒を減らす。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {22L4RUgk88M} &new{2019-10-16 (水) 01:17:24};
-クリア報告:2019-10-24 (木) 15:48:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(クルル・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ボティス(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
4:☆5.5:バールゼフォン(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆5.5:ニバス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バリア+混乱
#region(詳細)
1ターン目
ボティスにアムドゥスキアスのスキルでバリア、ボティス自身のスキルでバリアを貼って攻撃を防ぐ。バールゼフォンの覚醒ゲージをためておく。
2ターン目
バールゼフォンの覚醒スキルで敵全体を混乱させる。
ここから敵同士で攻撃し合うので流れ弾が当たらないようにバリアを貼り続けながら混乱させ続ける。スキルフォトンの優先順位は「混乱>バリア>ニバスのスキル」の順で渡していく。途中でボティスが倒れてもすぐに蘇生しないで前衛を倒しきってからの方がいいと思う。
前衛が自滅するまでひたすら耐えて混乱させ続けるので時間がかかる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {PCJiL7kpNYk} &new{2019-10-24 (木) 15:48:42};
-クリア報告:2019-10-25 (金) 10:29:36 ■難易度:VH 
■編成 1:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝0) 2:☆6:フォラス(なんでも・霊宝0) L:☆6:アガリアレプト(なんでも・霊宝0) 4:☆6:バエル(なんでも・霊宝0~4) 5:☆6:クロケル(イービルアイ・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント 全体化バエル奥義で高速捕獲周回 #region(詳細) クロケルスキル+フォラス覚醒スキル=攻撃力30%+全体化のかかったバエル奥義で捕獲圏内に削れたルゥルゥだけが残る。バエルに特効オーブを持たせるとオーバーキルするので注意。
シトリー→シャックス(ターゲットに注意)、アガリアレプト→アスモデウス、クロケル→ブエルに交代可能。
1~2Tでフォラス・バエルの覚醒溜め
→2T目にシトリーとクロケルにスキル
→3T1巡目でフォラス覚醒スキル、クロケル(バエルより早く行動できるメギド)でイービルアイ、バエル奥義と非攻撃行動に捨てフォトンで捕獲。  #endregion ■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {rj8mW/6EthE} &new{2019-10-25 (金) 10:29:36};
-クリア報告:2019-10-25 (金) 10:32:15 ■難易度:VH 
■編成 1:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝0) 2:☆6:フォラス(なんでも・霊宝0) L:☆6:アガリアレプト(なんでも・霊宝0) 4:☆6:バエル(なんでも・霊宝0~4) 5:☆6:クロケル(イービルアイ・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント 全体化バエル奥義で高速捕獲周回
#region(詳細)
クロケルスキル+フォラス覚醒スキル=攻撃力30%+全体化のかかったバエル奥義で捕獲圏内に削れたルゥルゥだけが残る。バエルに特効オーブを持たせるとオーバーキルするので注意。
シトリー→シャックス(ターゲットに注意)、アガリアレプト→アスモデウス、クロケル→ブエルに交代可能。
1~2Tでフォラス・バエルの覚醒溜め
→2T目にシトリーとクロケルにスキル
→3T1巡目でフォラス覚醒スキル、クロケル(バエルより早く行動できるメギド)でイービルアイ、バエル奥義と非攻撃行動に捨てフォトンで捕獲。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {rj8mW/6EthE} &new{2019-10-25 (金) 10:32:15};
-クリア報告:2019-10-29 (火) 03:34:23
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(タイラントワイズ・霊宝0)
2:☆6:アンドラス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ゼパル(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:ブニ(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガリアレプトさんを信じろ
#region(詳細)
1ターン目はブニにかばってもらいつつ、ただひたすらにアレプさんにスキルを積む。2ターン目ではやはりアレプさんにスキルを積むが、奥義を使用される可能性が高いので、ブニにもフォトンを渡して奥義後(あるいは奥義→スキル使用後)にシルバートームを撃てるようにする(ターン終了時までに使えていればいいので焦らなくていい)。3ターン目からはマジックラットでスキル強化して、ミミックでスキル追加して、HPが危うければ列猫で回復して、そしてやっぱりアレプさんにスキルをひたすら積む。
この流れを繰り返し続けながら、ブニのかばうを如何に切らさないかが重要。
ゼパル起用の理由は現状、弊アジトでアガリアレプトさんより足の速いラッシュメギドが彼女しかいなかった為なので、他に速い子がいるならそちらで大丈夫。
アンドラス起用の理由も硬いラッシュだからなので、誰でも大丈夫だと思うが、彼が瀕死域のプロトアバドン通常アタック6連撃を受けても一撃死しなかったことは追記しておきます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[無]]{TYFpcEHFCgc} &new{2019-10-29 (火) 03:34:23};
-クリア報告:2019-10-29 (火) 16:06:04
■ステージ:テスト
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハック(ケイヴキーパー・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:Cイポス(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイヴキーパー・霊宝0)
5:☆6:サレオス(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
地形上書き。ダゴンの覚醒スキルでひたすら殴る。
#region(詳細)
サレオスで地形を上書きした後、バーサーク状態にさせたダゴンの覚醒スキルでひたすら殴り続けます。なるべく早くダゴンをバーサーク状態にすることをお勧めします。また、アムドゥスキアスは囮役なので、序盤は自身のスキルで、3ターン目以降はケイヴキーパーで守ります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qWK11BOH0TA} &new{2019-10-29 (火) 16:06:04};
-クリア報告:2019-10-31 (木) 21:18:45
■ステージ:てすと
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ポーバルバニ―・霊宝0)
L:☆6:フルカス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:ザガン(クルル・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ハルファスのスキルと奥義を回す
#region(詳細)
取り巻きを倒すまでハルファスのスキルを使い続けます。取り巻きを倒しきる頃には地形も書き換えられているので、あとはハルファスの奥義でボスの撃破を狙います。
火力を強化していれば、ハイドロボム速の爆発にも十分間に合うので、取り巻きを倒すタイミングは気にする必要はありません。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {B4j0iHBYNpg} &new{2019-10-31 (木) 21:18:45};
-クリア報告:2019-11-03 (日) 02:53:47
■ステージ:てすと
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォカロル(アトランティス)
2:☆5.5:インキュバスC(自由)
L:☆5:ブネ(ゴライアスボール)
4:☆6:ボティス(自由)
5:☆6:フラウロスR(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
覚醒減少とボティスのかばう維持。
#region(詳細)
フォカロルはバーストの、フラウロスはラッシュの自由枠です。
回復は基本不要ですが、事故防止のためオーブ(自由枠)にアビシニアンを設定すると安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {TghNX/jAQVk} &new{2019-11-03 (日) 02:53:47};
-クリア報告:2019-11-09 (土) 03:45:02
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:フリアエC
2:ベリトB
L:ウァレフォルR(カラミティエッグ)
4:ゼパルR(炎竜人・霊宝/猛撃/固定ダメ)
5:アンドロマリウスR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:高
#region(詳細)
ガチャ産のチェイン一人も居ないぞどうしたらいいんじゃい!
という事でラッシュで組んだら、運良いと1ターン目から10万出せる感じになった。ポイント2倍時に突っ込んでも安心。5はあまりにも奥義優先だから、スキル打てるのが基本最後になってしまう。から、4の猛撃が無いと速攻性はかなり減る感じ。
■運用
スペルトさん(スキルを乗せる)覚醒増やし。一番重要。この戦いのヒロイン。ガチャで引きたい
1(時々アタック乗せる)バフと回復。助かる
2(放置。時々スキルとチャージ)覚醒減らし。アタック追加で微塵切りをサポート
L(放置。ほんとに時々アタック)固定ダメ
4(永久タゲ指名。覚醒スキルを狙って打ってもらう。スキルを乗せ過ぎると余るからあまり要らない。5回は覚醒スキルを打てる筈だ!)微塵切り+
5(スペルトさんのスキルに合わせて最大限奥義打ってもらう。初ターンの行動2順目に奥義打ったり、1ターン内に2回奥義打ったり、最後のフォトン枠でミミック使ったりと忙しない。がんばって!)スキル撒き
#endregion
<表示崩れ防止> -- {1WsR0QVXcCU} &new{2019-11-09 (土) 03:45:02};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 05:23:23
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(速度上昇系オーブ)
2:☆6:バールゼフォン(自由枠)
L :  ☆5.5:ベヒモス(ミミック又はアルルカン)
4:☆6:ゼパル(ゴライアスボール)
5:☆5.5:アモンR(ゴライアスボール)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ベヒモスを使っての攻略がなかったので手持ちで安定して周回出来るかチャレンジ
1ターン目一巡目で砲台撃破できました
#region(詳細)
1ターン目でウァサゴ奥義→ゼパル奥義or覚醒スキル→バールゼフォンスキル→アモンR奥義で撃破可能
ゼパル覚醒スキルの場合は二巡目のスキルで倒せます
フォトン運が悪くスキルフォトンが多い場合はバールゼフォンにスキルを回してお茶を濁していけば2ターン目で撃破できます。砲台の攻撃1発はバールゼフォンが耐えてくれるのでアタックフォトンが多い場合には1ターン目2巡目のゼパル、ウァサゴのアタックで切り抜けれます
砲台撃破後はバールゼフォンにスキルフォトンを回して6ターン過ぎるのを待つだけです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {LjZm9BGH48o} &new{2019-11-10 (日) 05:23:23};
-クリア報告:2019-11-16 (土) 17:02:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエルC(ホーリーフェイクlv.9・霊宝0)
2:☆6:バラム(レッドリザード(任意)・霊宝0)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアンlv.9・霊宝0)
4:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:イポスC(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
lv表記なしのオーブは全てlv1
#region(詳細)
1ターン目に敵にスキルをたくさん積まれないこと、感電が成功すること、バラムの覚醒を貯めきることを祈る。場にスキルばかり出た時はシャックスに1つスキル、他はイポスに積んでバラムをターゲット。覚醒しきったらターゲットは外しておく。
2ターンからは前列のスキルを積んだ敵をターゲットして感電と全体束縛(余裕があればめまい)を入れる。バラムとシャックスは基本的にこのループ。束縛を切らさないことを最優先し、余りのアタックやスキルをカスピエルに積む。
初めのターンにイポスでゲージ加速していれば6ターン目あたりでカスピエルにバーサークがかかる。余裕があれば奥義発動を早めてバーサークさせてもいいかも。取り巻きの処理が怒濤の効果も相まって早くなる。
取り巻きを処理できたら回復を維持しつつカスピエルの覚醒スキル連発でトドメ。運が良ければMEのスキル追加が発動してくれる。
優先順位は回復≧束縛・感電>攻撃。フォルネウスに余ったチャージを渡して奥義を使ったり、オーブで回復させればMEでかなり立て直せる。
バリア系オーブはカスピエルの体力維持のほか感電やめまいが入らなかったときの保険にもなる。なお列化カスピエルのチャートを参考にしたため持たせたレッドリザードは、忙しいバラムに持たせていたため使えなかった。使えれば取り巻き処理がもっと早くなるかも。回復猫をもう1匹持ち込めばもう少し安定すると思われる。
#endregion
■目的:初回クリア -- {togAZsH6kno} &new{2019-11-16 (土) 17:02:51};
-クリア報告:2019-11-18 (月) 21:54:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アクィエル(レイジファントム・霊宝0)
2:☆4.5:ジニマル(バインドブレイン・霊宝0)
L:☆5.5:Cバルバトス(サタニックリブラ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:パイモン(マジックラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキル強化アニムスの目+lv3でゾンビ化確定
#region(詳細)
パイモンはラッシュ前列なら誰でも変更可
1〜2ターン:ジニマルの覚醒を貯める&アクィエルにスキルフォトンを1個渡す。
2ターン:アクィエルをタゲってミミック&マジックラットで強化スキルlv3を発動
3ターン:ジニマル奥義&レイジファントム
異常命中90%上昇でゾンビ化は確定なのでジニマルの束縛事故が起きなければ4Tで捕獲 4T目にパイモンで適当に殴れば一応討伐も出来ます
不幸にも束縛事故が起きたらバインドブレインで追い束縛してリリィ奥義の弱体耐性付与をスカらせてから仕切り直し
毒無効なので後列2人で攻撃は耐えられ、前列は基本ステ不問ですが1回はリリィ奥義に耐えられる程度の育成はした方が安定
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {4GWrCPqK5L.} &new{2019-11-18 (月) 21:54:57};
-クリア報告:2019-11-22 (金) 08:10:14
■ステージ:雷獄華ケラヴノス
■難易度:EX
■編成
2:☆6:マルバス(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(アイビー)
■ポイント 女医にスキルを積み続けるだけ
#region(詳細)
ユフィールにスキルを積みながら余ったフォトンをマルバスに回し続ければまず誰も落ちない。ベリアルは特性と位置のおかけで特攻くらっても簡単には落ちません。固定砲台モード中でも感電かかってるとスキルフォトンを使えないことは忘れないように
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {d2Bj9o5x6vg} &new{2019-11-22 (金) 08:10:14};
-クリア報告:2019-11-22 (金) 17:30:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆5:ベルフェゴール(愛玩幻獣アイニャ・霊宝0)
4:☆6:マルバスR(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:リリムR(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
特性発動したインキュバスCの奥義連打で3ターン周回
#region(詳細)
1ターン目:ベルフェゴールとインキュバスCの覚醒ゲージを溜める インキュバスがうまくノックバックしてくれればベルフェゴールがワントップになって守りやすくなる
2ターン目:ベルフェゴールの覚醒スキルを使ってファロオースを次のターンでシフトさせるようにし、ベルフェゴールが倒れないようにメフィストCのスキルやシェルドレイクで守る 一回までなら戦闘不能になってもMEの効果で蘇生するので安心
3ターン目:インキュバスCにアタック強化をかけ、万が一に備えてケイブキーパーで守り、アサルトボックスも使って奥義を四回打てば終わり 運悪く次のターンにずれ込んでも奥義をもう一発撃てばいける
最初のターンでインキュバスが狙い撃ちされて沈んだり、シフト前のファロオースに奥義打たれたりしたら潔くリタイアしてください
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {VBdEPUViIao} &new{2019-11-22 (金) 17:30:17};
-クリア報告:2019-12-01 (日) 22:57:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ソウルシーカーL1・霊宝0)
2:☆6:レラジェR(アサルトボックスL1・霊宝0)
L:☆6:べリアル(ルゥルゥL11・霊宝0)
4:☆6:バフォメット(クイックシルバーL1・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ヘルヘブンL1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
3T安定討伐or捕獲・点穴
#region(詳細)
1T>べリアルにスキル
1~2T>レラジェが覚醒スキルか奥義を計2回放つ
2T>フォラスがソウルシーカー
以上がこなせれば勝確
3T>べリアルをターゲット
レラジェがオーブ→アタック(未覚醒ならスキルでも可)
バフォメットがクイックシルバー
べリアルがルゥルゥ→フォトン
捕獲する時は点穴攻撃を一回分減らせばよい
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- [[てすと]]{o95zND2Vx7A} &new{2019-12-01 (日) 22:57:24};
-クリア報告:2019-12-04 (水) 18:37:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガレスC(ウィッチスリザー・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(自由・霊宝0)
L:☆6:シャックス(ウィッチスリザー・霊宝0)
4:☆6:マルバス(ウィッチスリザー・霊宝0)
5:☆6:B自由枠(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルバスがいる方
アガレスCのバレット装填したマルコシアスの覚醒スキルでめまい感電
#region(詳細)
レベル70での行動順が敵に先行してマルバス→シャックス→アガレスC→マルコシアス。
1ターン目はシャックスのスキルでチェイン切り(ワーム優先)、マルコシアスの覚醒ゲージを適度に増やします。
2ターン目の初回行動ででウィッチスリザーを使い、取り巻きにマルコシアスの覚醒スキルを打ちます。
もし1ターン目にアガレスCとマルコシアスの覚醒ゲージを2以上増やせていれば、オーブオーブ覚ス覚スの順でめまい感電をばらまけます。
その後はマルバスのスキル、奥義で適度に回復しつつ、アガレスCのバレット装填したマルコシアスの覚醒スキルを打ち続けて取り巻きをじわじわ削ります。
ボスのみになったら、適当に耐久して倒します。
ボスの奥義からの強化アタックでシャックスが落ちるので、バースト自由枠にイービルアイを持たせています。素早さ不問でHPが高い後列が理想(私は☆5.5リリムでいけました)。
若干運が絡むと思いますが、1、2ターン目さえ乗り切ればほぼ毎ターンバレット込みマルコシアスの覚醒スキルが打てるので楽に勝てると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WwNga6TDSjY} &new{2019-12-04 (水) 18:37:08};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 17:15:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カスピエルB(カミハカリ)
2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ティアマト(ウィッチスリザー)
5:☆6:アクィエル(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルくんのランダムデバフ。カミハカリ無いと無理。
#region(詳細)
・完殺持ちも完殺オーブもいないので、アクィエル君のランダムデバフ奥義で完殺出るまでひたすら苗木殴り。(体感確率20%、運がなければひたすら完殺が出ない。)
・ガープにタゲ集中、死んだらティアマトで蘇生の繰り返しなのでティアマトがバサークしないよう常に構う。(苗木を完殺しきったらバーサーク解放)
・カミハカリでユグドラシル奥義を躱す
安定しない、完殺は運次第、1時間半くらいかかった、今日をもってこのチームを解散する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {YXvtfcXrPo6} &new{2019-12-05 (木) 17:15:35};
-クリア報告:2019-12-07 (土) 10:56:05
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {La/0Kx8Nsn2} &new{2019-12-07 (土) 10:56:05};
-クリア報告:2019-12-07 (土) 15:23:26
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ターン終了時バリアLv14・戦闘開始時オーブターン-1Lv3
■編成
1:☆6:アリトン(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(ソルシエール・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:バエル(災厄の魔櫃・霊宝1)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布アガリアレプトでの攻略
#region(詳細)
マルコシアス→シャックス→アクィエル→バールゼフォンorハーゲンティ
1ターン目はユフィールにフォトンを集め、ガープがかばう。
2T以降はユフィール覚醒スキルでアガリアレプトかバエルに奥義を撃たせて適宜倒していきます。
マルコシアスを倒すまでは前衛がタゲを取るようにします。
前列には麻痺・めまいが入りますが、6Tまでシャックスを放置するのは危険なので倒したほうが無難。
後半に残すキャラもフォトンが集中すると危険なので、アガリアレプト奥義でなるべく削ってバエルですぐ倒せるようにしたほうが安全です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XeTyHOO8J0E} &new{2019-12-07 (土) 15:23:26};
-クリア報告:2019-12-08 (日) 14:17:23
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {OoGxYaOETZo} &new{2019-12-08 (日) 14:17:23};
-クリア報告:2019-12-08 (日) 16:20:46
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(マクベス)
2:☆6:ベヒモス(エンキドゥ)
L:☆5.5:シャックス(禁断の書)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:ティアマト(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ティアマトは通常のままです。
ベレト→取り巻きの順で倒します。
#region(詳細)
おすすめされているメギドが居なかったので。万一に備えてティアマトは蘇生要因としてバーサークにしませんでした。
(VHでも蘇生使いませんでしたが…)
ティアマトのスキルで覚醒補助と防御固めます。あとはナベリウスの奥義と獣ベヒモスの通常で殴ります。1、2ターン目位はシャックスの感電を祈りますが、入らなくても問題ありません。少しでもお役に立てれば光栄です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {mSEE2vFFbZ.} &new{2019-12-08 (日) 16:20:46};
-クリア報告:2019-12-09 (月) 00:14:01
■ステージ:アンドラス
■難易度:レジェンド
1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:Bエリゴス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:プロメテウス(メイジーマーマン・霊宝0)
4:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(メイジーマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ライブで火攻撃したかっただけ。アスモデウス全体化奥義でアンドラス以外倒せる。
#region(詳細)
ターゲティングは上手いことバラけさせる。1ターン目はプロメテウスにスキルとチャージ渡すのでプロメテウスにターゲティングが来る。その後誰が倒れても大丈夫なように蘇生役はバラけさせておく。ユフィールは余り倒れないように。
全体化アスモデウスの奥義(フォラスの全体化は使わない)でアンドラスだけ残るので、その後蘇生等して金冠目指す。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eb47Yk0p0zw} &new{2019-12-09 (月) 00:14:01};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 02:03:07
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サラ(獣人ドクター・霊宝なし)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5・霊宝なし)
L:☆6:マルバスC(リカバリニャン・霊宝なし)
4:☆5.5:バラム(アビシニアン・霊宝なし)
5:☆6:シャックス(エリンギーグ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらめまいと感電が入るのを祈る
#region(詳細)
猫オーブは列回復のものがあればそちらの方が良い。
1ターン目にバラムのゲージを最大にしつつシャックスでチェインを切る。切れずに大ダメージを受けたらリタイア。
できれば余ったフォトンでマルバスの覚醒を溜める。
2ターン目にバラムにスキル→アタックorチャージと積んで
次ターンも開幕打てるようにしつつシャックスでチェインを切る。シャックスで切るために相手がスキルを取ってくれるよう祈る。同じくマルバスの覚醒を溜める。
3ターン目以降、バラムはずっとスキル→覚醒溜めと動く。
シャックスは適宜チェインを切る。マルバスが感電するとほぼ崩れるのでビハインドワームの覚醒を止めることを最優先にする。ガープは機を見てベインチェイサーで1匹ずつ雑魚処理。マルバスはスキルと奥義を使い分ける。場合によってはオーブ。余裕があればサラにチャージを回し、緊急時に奥義が打てるようにしておく。
スキルフォトンの優先度はバラム>シャックス=マルバス
めまいを常に入れるように。
エリンギはスキルフォトンが取れなかった時の保険。
サラの点穴は雑魚処理に使ってもいいと思うが、雑魚処理中はスキルを回せなかったためボスに使った。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rFjI2Nu.Gsw} &new{2019-12-15 (日) 02:03:07};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 00:38:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リリムR(流水のまじない師)
2:☆6:ロノウェ(ヒュブリーデ)
L:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン)
4:☆6:イポスC(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆6:ベリアル(流水のまじない師)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルコシアスをバーサークさせると次のターンにバフが75%となり奥義で確殺できる。
#region(詳細)
スキルフォトンをイポスに渡してカットしつつ覚醒ゲージを溜め、2ターン目までにマルコシアスにバーサークをかけて次のターンに奥義でジャガーノート1確。
イポスCの奥義でスキルフォトンが追加されてしまい覚醒スキルが暴発するのに注意が必要。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {cm5.qlt8FOI} &new{2019-12-18 (水) 00:38:25};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 13:01:10
■ステージ:アスモデウス 
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォカロルR(ブラッディエッジ)
2:☆6:リリムR(エクスプローラー)
L:☆6:ニスロク(カオスサム)
4:☆6:ガープ(古の狂竜)
5:☆5.5:ナベリウス(エンキドゥ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
フォカロルとニスロクがスキル2回で弾を溜め、ナベリウスのオーブでバフ&リリムにアタック強化されたニスロク奥義でダメージ6万位出るので後は残った体力を削りきればOK。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Q6yn9Nx6qjM} &new{2019-12-18 (水) 13:01:10};
-クリア報告:2019-12-24 (火) 22:29:56
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ウェパルB(オロチ・霊宝0)
L:☆4.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:アイムR(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ハイドロボムによる耐久爆破(時間度外視)
#region(詳細)
バーサークされると耐久が完全に追いつかなくなるので最優先は左端の狂気餌。どのタイミングにおいても捕食されたくないため時間がかかっても必ずこちらの手で撃破したい。
それ以外の三種については左端同様に倒してもいいが妨害への対処だけでも忙しい上に爆風の仕様上、ほぼ本体錬ボムの倍率とトレードオフになる。すべて捕食されるまで耐えきる場合は以下のように対応。
・瘴疫:ファロオース、Bサキュバス奥義、ヒュトギン覚醒スキルのいずれかで対処。どれか一つは常に使用可能にしておきたい。海魔の加護を張っていると事故るのでそこだけは注意。
・炎獄:海魔の加護でほぼ完封が可能。アイムの奥義もあればなお盤石。
・浸食:同じく海魔の加護で上書きする。三種の中では一番ダメージがかさむのでHPはある程度の余裕を持っておきたい。
それぞれの対処の合間に無理にならない範囲で本体ボムの錬成も進めておくと多少の時短になる。
どれを撃破するにしても最後の一匹になった時点で最低限の対応に抑えて本体ボムの錬成に移行、飢暴形態まで耐久。
下準備によっては形態変化時点で爆破しても倒せるが妨害が入らないためそのまま耐久の継続も十二分に可能。自傷ダメージもあり撃破ラインは結構な速度で下がってくるので適当な頃合いを見て爆破。
※難易度Nの場合アイムの覚醒スキルとヒュトギン奥義などで前列まとめて一掃が可能。飢暴状態の奥義も海魔とアイム強化奥義で余裕をもって受けれる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-12-24 (火) 22:29:56};
-クリア報告:2019-12-25 (水) 21:52:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハルファス(コロナフォース)
2:☆6:ザガン(ウォールバスター)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
4:☆6:Bアガリアレプト (イービルアイ)
5:☆6:バエル(ガオケレナ)
■霊宝の攻略影響度:中(なるべくハルファス攻撃↑、ザガンHP↑)
■ポイント
全体化なしでハルファス奥義運用  後列→前列で4T周回
#region(詳細)
・サルガタナスからチェインしたザガンでかばいハルファスHP100%を維持
・アタック→バエルを優先、スキルはハルファスで殻を剥ぎつつ後列のHPもなるべく削っておく
・3T目に後列にタゲ、サルガタナスオーブ→覚醒スキル、ハルファスが特性と取り巻きのスキルで覚醒状態になっているので奥義、バエル覚醒スキルで後列が落ちます
・4T目は、前のターンのハルファス奥義のスキル追加でザガンのかばうも発動しているので安定してイービルアイ、バエル奥義で撃破できます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {J5k4M578.Vw} &new{2019-12-25 (水) 21:52:44};
-クリア報告:2019-12-30 (月) 11:16:59
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:アガレスC(ウィッチスリザー・霊宝0)
2:☆6:クロケルB(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(ラパン・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(ヘルヘブン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
難しいことを考えない3T捕獲パーティー
#region(詳細)
クロケルとユフィールのスキルも使いながらバレットを10発(バレットの種類不問)貯め、レッドウィング×2をかけたオリエンスで覚醒スキルを撃つだけです。弾の種類によりますが1発最大1万ダメージほどなので間違って倒してしまうことはありません。アムドゥスキアスは一切使わなかったので、所持していればブエルなどのメギドや覚醒補助オーブに差し替えて問題ありません。
#endregion
■目的:捕獲 -- {P3n4CwHWDrs} &new{2019-12-30 (月) 11:16:59};
-クリア報告:2019-12-30 (月) 16:00:37
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:サレオス(レッドウィング)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:マルバス(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキル強化したフルカスにスキルを撃たせ、カミハカリでガードマルバスで回復、サレオスで状態異常解除
■目的:安定周回 -- {UtYSkGJM9pQ} &new{2019-12-30 (月) 16:00:37};
-クリア報告:2019-12-30 (月) 16:02:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(レッドウィング)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:マルバス(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキル強化したフルカスにスキル、カミハカリでガードマルバスで回復、サレオスで状態回復
■目的:安定周回 -- {UtYSkGJM9pQ} &new{2019-12-30 (月) 16:02:37};
-クリア報告:2020-01-04 (土) 15:36:40
■ステージ:65
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(ソプラノキティ・霊宝0)
2:☆6:リリムR(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(カミハカリ・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマンlv.9・霊宝0)
5:☆6:ダンタリオン(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カミハカリ持ちのための耐久バエルワンパン
#region(詳細)
レベル最大メイジマーマン持ち星6ユフィールにサルガタナスMEの素早さ20%アップを踏ませることで雑魚よりも早く予防を張れるので、劣化スキルしか取れなくてもなんとかなる。
毎ターンユフィールのスキルを張りつつ合間を縫ってダンタリオンとバエルの覚醒を貯め、準備が整ったらリリムでアタック強化→ダンタリオン奥義→ボスをターゲットしてガオケレナで滞水に。次ターンバエルにアタック強化を掛けソプラノキティ→バエル奥義。
ゲージ加速がいたちブラスターのアタック追加のみなので事故防止のためカミハカリを適宜張る。それでも事故率は高め。
メイジマーマンを使う時に雑魚のスキルの順番に気をつけないと折角蘇生させたキャラが即凍結させられて落ちる。また、オーブでダンタリオン奥義用のアタックを渡す場合、次ターンフォトン事故を起こすと死ぬ。オーブの使い時を間違えないように。
ユフィールの覚醒スキルで覚醒させればいいのではと書いてて思ったけど、ユフィールの仕事が多すぎる気もするのでそこはお任せします。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {togAZsH6kno} &new{2020-01-04 (土) 15:36:40};
-クリア報告:2020-01-08 (水) 20:16:37
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドラス(パキラ・霊宝0)
2:
L:☆6:ニスロク(エンキドゥ・霊宝2)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
マルバスいねぇ!アムちゃんもいねぇ!ガープはあんまり育ってねぇ!
#region(詳細)
1ターン目はニスロクにできるだけスキルを積んでおく。
2ターン目以降はひたすらチャージ&アタックでバレット有ニスロク奥義。毎回バレット3個消費で打てると楽。
アンドラスは回復優先で余裕があったら毒。相手に覚醒スキル使われたらオーブで解除。
ニスロクのレベルが低いため(Lv62)耐久の保険としてアムールリングとアルジェントパール持たせてますが、相手の奥義が来る前にしっかり回復できていれば耐えられるので重要度は低いです。また奥義を受けた直後に覚醒スキル又はアンドラスで体制を整えられるよう準備しておくと安心。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d8RWP4WquFo} &new{2020-01-08 (水) 20:16:37};
-クリア報告:2020-01-09 (木) 15:42:13
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボディス(アビシニアンlv.9・霊宝0)
2:☆6:アンドラス(ミミックorマジックラット・霊宝0)
L:☆6:ブネ(カラミティエッグlv.9・霊宝0)
4:☆6:Cゼパル(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:Cインキュバス(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォラスもねえ!協奏ねえ!リヴァイアサンもそれほど育ってねえ!霊宝も!ファオロースも!なかなか作るのめんどくせえ!という人のためのVHブネCキュバス耐久軸
#region(詳細)
某動画サイトに上がっている初期メンでの攻略を参考に、異常状態回復兼フォトン事故保険のミミックかマジックラットを持てるアンドラスと、ケイブを持てて覚醒減少も入れられるCキュバスを採用。やってる事は動画とほぼ同じなので割愛。ボディスは序盤の安定化、Cゼパルはボスを倒した後の雑魚掃討を少しでも早くするために入れているので、手持ちと相談して変えてもOK。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wC2ZfzZUBds} &new{2020-01-09 (木) 15:42:13};
-クリア報告:2020-01-11 (土) 17:49:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ムルムル(エンキドゥLv11・霊宝0)
2:☆6:Bクロケル(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:Rバルバトス(ジャズィー・霊宝0)
4:☆6:サルガタナス(ジャガーノートLv5・霊宝0)
5:☆6:ロノウェ(モグラマグラ・霊宝ビーンズペースト4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
可能な限り事故を減らした捕獲重視サル入り協奏、2~4ターン
#region(詳細)
アンドロマリウス入りだとサルのスキルで蘇生が剥がれ討伐になりがちなので
その枠をロノウェに変えてひたすらHPで受けて貰います、エビアタックも3回くらいは耐えます
初手はエビがスキル取得ならサルにアタック、他はムルムル奥義発動を優先でクロケルにスキルを回し
アタック追加でエビの殻を剥がし切ってしまいましょう、状況次第でバルにスキル振るのもアリ
大体1ターン目でバル奥義が発動し後衛も削れており、サル覚醒も4~5になる為
2T目はサル覚醒スキル→バル大協奏スキルor覚醒スキルの流れを作り後衛を落とします
サル完殺が2巡目ならバルにアタック1つ積んでコントロールしましょう
そこまでの流れでクロケルにもフォトンを振るとエビもボコボコにしてくれる為
酷くとも4T目には蘇生させて捕獲可能の筈です
最悪ロノウェは落ちますがその頃には概ね片付いているので犠牲になったのだ…の精神で
討伐狙いの場合は相手のフォトンを良く見てイービルアイを挟めばOKです
※ロノウェのHPは高ければ高い程安定しますが霊宝無しでも行けなくはないです
※本気で状況悪化した時は気休めですがエンキドゥでロノウェを守ってあげましょう
※バルのオーブは長引いた時の火力確保用なので攻撃追加系なら何でも良いです
※追加アタックを奪われたロノウェがボコボコにされるかもしれないのが唯一の弱点です
※ナンダァランドを信じろ
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {U07YTHIAjEM} &new{2020-01-11 (土) 17:49:00};
-クリア報告:2020-01-11 (土) 22:02:51
■難易度:VH
■ステージ:62(クロッキュ)
■編成
1:☆6:任意の前衛C(サタニックリブラ、無ければ適当で・霊宝0)
2:☆6:任意の前衛B(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:ナベリウス (インサニティ、無ければミミック・霊宝0~4)
4:☆6:任意の前衛R(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:強化要員より速い前衛C(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
貴重なナベリウスアタッカーPT。
スムーズに行けば2Tで終了する。
#region(詳細)
1T目
ナベをターゲット。
スキル>チャージ>アタックの優先度でフォトンを取る。
スキルはナベに、アタックは一番火力の低い味方に渡す。
2T目
ナベはオーブ+スキル、リブラ以外はオーブで。
束縛を治療し強化をかけてスキル3連打で終了。
アタッカーの最適解はおそらくビフロンスだが、アライグマの防御は220しかないため
ナベでも問題なくアタッカー運用ができる。
ダメージは強化なしで約1300×2、強化ありで約3000×2と中々。
回数バリアにも強く、2T目にインサニティが撃てる。素敵。
同時撃破を安定させたかったら霊宝でナベの火力をあげましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {rprVxSpcv0E} &new{2020-01-11 (土) 22:02:51};
-クリア報告:2020-01-11 (土) 22:07:42
■難易度:VH
■ステージ:62(クロッキュ)
■編成
1:☆6:任意の前衛C(サタニックリブラ、無ければ適当で・霊宝0)
2:☆6:任意の前衛B(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:ナベリウス  (インサニティ、無ければミミック・霊宝0~4)
4:☆6:任意の前衛R(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:強化要員より速い前衛C(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
貴重なナベリウスアタッカーPT。
スムーズに行けば2Tで終了する。
#region(詳細)
1T目
ナベをターゲット。
スキル>チャージ>アタックの優先度でフォトンを取る。
スキルはナベに、アタックは一番火力の低い味方に渡す。
2T目
ナベはオーブ+スキル、リブラ以外はオーブで。
束縛を治療し強化をかけてスキル3連打で終了。
アタッカーの最適解はおそらくビフロンスだが、
アライグマの防御は220しかないため、ナベでも問題なくアタッカー運用ができる。
ダメージは強化なしで約1300×2、強化ありで約3000×2と中々。
回数バリアにも強く、2T目にインサニティが撃てる。素敵。
同時撃破を安定させたかったら霊宝でナベの火力をあげましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {rprVxSpcv0E} &new{2020-01-11 (土) 22:07:42};
-クリア報告:2020-01-12 (日) 02:47:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cカスピエル(プロトアバドン・霊宝0)
2:☆6:アリトン(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆5.5:バルバトス(フェルシュング・霊宝0)
5:☆6:バラム(ゴルゴン・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
蘇生&耐久
#region(詳細)
フェニックスに自動蘇生を付け、カスピエルの覚醒スキルでベレトから削ります。
この二人が落ちないように立ち回り、他3人が落ちたらひたすらフェニックス奥義で蘇生。
カスピエルは出来れば㏋半分以下を維持したいですが、成り行きに任せました。
バルバトスはサブ蘇生要員、バラムは感電と特性目当てで入れましたが、この辺りは他に適正なメギドが居れば替えてもいいかもしれません。
金冠狙いの際は、蘇生が必要なメギドが居る時は敵を倒しきる前にフェニックス奥義を発動する必要があるので注意が必要です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kUUKko3sXRs} &new{2020-01-12 (日) 02:47:43};
-クリア報告:2020-01-12 (日) 12:04:47
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv1・強靭な守りLv10
■編成
1:☆5.5:Rリリム(マジックラットLv9・霊宝0)
2:☆6:ブエル(キャスパリーグLv9・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパーLv1・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv1・霊宝1)
5:☆6:Cマルコシアス(ケイブキーパーLv1・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ガープで守り、マルコシアスで削る
#region(詳細)
1ターン目はアムちゃんのスキルでガープを守り、ブエルちゃんで覚醒を補助しつつ、マルコシアスのゲージを溜める。
2ターン目以降は強靭な守りがかかるため、安定しやすくなる。
それでも戦いが長引くと、怒闘で強化された全体攻撃があるため、取り巻きを早く倒さないと後列が瀕死になりかねない。
そのため、バーサークウィフからターゲットして、マルコシアスでめまいを狙っていくのがオススメ。
ケイブキーパーがあればガープにかけ、次ターンでマルコシアスをターゲットして、スキル強化すると早く取り巻きを倒せる。
ない場合はガープの奥義をガープにかければしのげる。
ベインチェイサーもなくてもいいが、あれば余ったフォトンで攻撃できる。
取り巻きがいなくなったら、ボスにアタック強化したマルコシアスで、奥義を撃って削ればいい。
ブエルちゃんの後列アタック強化や全体チャージ強化や覚醒上昇スキルは、ガープにターゲッティングしたままで使えるのでオススメ。
キャスパリーグはお守り代わり。
Rリリムもアムドゥスキアスもブエルもいなくて、オーブもどれもなくても、CバルバトスやCマルコシアスやガープが育っていればなんとかなる。
☆5.5あれば十分行けると思う。
イベント効果は攻撃力に振り、上昇値が下がってきたら強靭な守りに振ると良い。
ガープの奥義はアタック強化できたらより強力ではあるが、必須とまではいかない。
育成が足りていないなら、無理に後列に入れずに、育っているCバルバトスとガープとCマルコシアスだけでいい。
#endregion
■目的:安定周回 -- {swTAlwK7V3w} &new{2020-01-12 (日) 12:04:47};
-リア報告:2020-01-12 (日) 12:40:45
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■編成
1:☆6:エリゴスB(ミステリートーチLv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(地龍スムドゥスLv1・霊宝2)
L:☆6:モラクス(なんでも・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(なんでも・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジLv9)
■霊宝の攻略影響度:金冠狙いなら高
■ポイント
1ターン1巡目で砲台に完殺かけて落とす
#region(詳細)
1ターン目エリゴスB、アンドロにスキル。フォラス、ナベにオーブ使用するとあとはフルオートで勝てます。
フォラスは霊宝なしだと砲台のアタック1つで落ちるため、金冠狙いの場合はスプリングフードを2つ着けましょう。アンドロは素で1発耐えます。
エリゴスBに防御無視ME、スキル強化、攻撃力48%バフをかけることで下振れしてもスキル1つ確実に砲台を落とせます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {2DrrTJaPluY} &new{2020-01-12 (日) 12:40:45};
-クリア報告:2020-01-18 (土) 19:24:33
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:シトリー(禁断の書・霊宝0)
2:☆4.5:ボティス(アビシニアン・霊宝0)
L:☆5.5:シャックス(エリンギーグ・霊宝0)
4:☆5:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
毎ターンベレト感電漬け
ここに編成や攻略の概要
#region(詳細)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {rqPt4RjbNeU} &new{2020-01-18 (土) 19:24:33};
-クリア報告:2020-01-23 (木) 01:57:24
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:サルガタナス(なんでも・霊宝0)
2:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝4)
5:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
無敵と蘇生があれば怖くない!!(フォトン事故は怖い)
#region(詳細)
ガープをひたすら無敵で守りながらフォトンが偏らないことをお祈りする編成。オーブはLv1でも大丈夫。霊宝はすべてビーンズペーストです。メイジマーマンの素早さ上昇でエビより早く動けるようになります。
EXならサルガタナスにもメイジマーマンを持たせると、素早さ上昇での恩恵はありませんが、ガープが落ちてもすぐ蘇生できて安定しやすいです。
〇1T目:バエル>サルガタナスでゲージを貯めつつ、ジズにアタックかスキルを回してエビを剥いていきましょう。チャージが多いならバエルにスキル→チャージ、アタックが多いならアタックでゲージを貯めるといいかも。エビがアタックを積んだらマルバスにスキルを渡せると安心。
〇2T目:ガープのHPに気をつけながら覚醒ゲージ貯めとエビの殻剥きをする。取り巻きが奥義撃ったらサルガタナスで強化解除すると安心です。
〇3T目:バエルの覚醒が貯まり次第覚醒スキル、マルバスオーブでガープに無敵を付けます。
〇4T目以降:バエル覚醒スキルを連打しながら、取り巻きが落ちる前にサルガタナスの完殺を入れます。その後のサルガタナスは未覚醒状態にしていると強化解除がしやすいので奥義を打たせても良いです。
VHなら無敵が切れてもしばらく耐えられますが、EXだと(覚醒状態になってると特に)落ちやすいので、戦況を見ながらオーブの使い時を見極めてください。強化解除→バエル奥義のあとは適当に殴ります。VHの場合、バエル奥義でエビが沈むので捕獲の際はご注意を。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {s9wsk5wJFJA} &new{2020-01-23 (木) 01:57:24};
-クリア報告:2020-01-24 (金) 17:56:59
■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:レラジェ(なんでも・霊宝0)
2:☆6:硬めの前衛(なんでも・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(シールドモールドLv9・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2T1巡目安定クリア構成
#region(詳細)
1T目にレラジェをターゲットしてチャージ→アタックの順番で積み、フォラスはオーブ、ナベリウスは適当なフォトンを積んだあとにオーブ使用で奥義を2回発動します。
2T目はオリエンスにスキルを1つ渡して覚醒スキルを使えばクリア確定です。(事前にバレットを生成しておく必要はありません)
オリエンスとナベリウスは育成が終わっているのが望ましいですが、その他キャラは☆3程度でも全く問題ありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {ixK7EdMpw.A} &new{2020-01-24 (金) 17:56:59};
-クリア報告:2020-01-25 (土) 22:01:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(レッドウィング・あれば専用霊宝)
2:☆6:シトリーC(自由・素早さを上げる霊宝)
L:☆6:シャックスB(ガオケレナorバロンニャー・霊宝0)
4:☆6:オリアスB(イービルアイorスムドゥス・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T周回
#region(詳細)
ターゲットは常にルゥルゥとシャックス
〇1T目
シャックスにアタック、シトリーにスキル。これで1ターン目終わりに殻が開きます。
フォラスにスキルとその上にオーブ。
侍女が初手でスキルを取ってなかったらシャックスに何でもいいからフォトン。
〇2T目
シャックスにスキルとアタックで覚醒スキル→奥義コンボ。
リヴァイアサンにスキルで滞水。スキルを確保できなかったらオーブでシャックス強化。
オリアスのオーブで強化解除。
必要ならフォラスでオーブ。
元の素早さだとシトリーが一番遅いので素早さ上昇霊宝必須。
リヴァイアサンの専用霊宝があれば少し耐久に余裕ができますが無くても問題ありません。
また、理想通りいかなくてもルゥルゥか侍女を倒せればシトリーの攻撃等で何とかなります。
#endregion
■目的:捕獲/高速周回 -- {Djd56SkAbiw} &new{2020-01-25 (土) 22:01:36};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 18:14:14
■ステージ:65
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:メフィストC(オーク哨戒部隊長・霊宝0)
2:☆6:オリアスC(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アビスハンター・霊宝0)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2周年ソロモンでも組める編成案
メフィストとオリアスは素早さが351以上あれば育成段階は問わない
#region(詳細)
前提として常にアスモデウスにフォトンを3つ供給しターゲットを取り続けること。
最初は相手の攻撃やメフィストのスキルでアスモデウスのHPを削り非劣化全体奥義で前衛を排除。
(この時点で何回かリタマラが要る)
その後はウィチセの攻撃を以下のパターンで防ぎながらHPを削りきるまで耐える。
1:チャージを取らせることが出来た場合はメフィストに通常スキル1個or劣化スキル2個。
2:三回殴られる場合はメフィストに通常or劣化スキル→通常スキルの順に積む。
3:防ぎきれない場合はケイブキーパーを使う
一番の注意点はケイブキーパーを使った次のターンはアスモデウスがターゲットされなくなり後列が殴られること。
1Tにメフィストのスキルを自身に使って事前にバリアを張っておくことで一回は耐えられる公算が上がるが、二度目のケイブキーパー後を耐えられる可能性はかなり低い。
クリア可能なのは確認したが、かなりしんどいのであまりおすすめは出来ない編成。
後列にバフ係を増やせば楽になるが、MEで蘇生出来るB以外はケイブキーパー後のターンに落ちる可能性が高いので注意。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {WGEtRkw/n42} &new{2020-01-27 (月) 18:14:14};
-クリア報告:2020-01-30 (木) 15:26:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトスC(モグラ・マグラLv11・霊宝0)
2:☆6:モラクス(チビックスLv11・霊宝0)
L:☆6:イポスC(アビシニアンLv9・霊宝0)
4:☆6:ベレト(ケイブキーパーLv7・霊宝1 <剛>憤怒の旗印)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝4 冥界ノ栞、ビーンズペーストx3)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ほとんど配布のみで編成できる怒涛パーティ。霊宝は最悪無くてもなんとかなると思いますが、ベレトの専用霊宝は作成を推奨します。
#region(詳細)
1ターン目はガープでかばう、イポスCで怒涛始動、ベレトのバーサーク、イポスCのバーサークの順に優先してフォトンを割り振ります。
その後はガープのかばうをなるべく切らさないようにしつつ怒涛のボルテージを上げ、20くらいを目安にチビックスで地割れを付与してベレトでボスから削ります。
ベレトとイポスの二人は特性で毎ターンアタックが得られるため、これを意識しておくと防御とボルテージ上げが両立しやすいと思います。
二人の覚醒ゲージが溜まってきたら、ベレトなら奥義、イポスなら覚醒スキルを優先して使用するのが良いでしょう。
防御に関してですが、とにかくガープのかばうを切らさないことと、ベレトで取り巻きに先行してケイブキーパーを使用することが重要です。
ベレトさえ生き残っていれば誰かが倒れても奥義で立て直せます。特にバルバトスはよく倒れますがあきらめず戦いましょう。
なお、バルバトスの役割は取り巻きの覚醒スキルを逸らすことなので、耐久力に優れた後衛メギドに入れ替えるとより安定します。特にアムドゥスキアスはお勧めです。
順調にいけばHボムが爆発する前に敵を倒しきることができると思います。もし間に合わなそうであればベレト自身にケイブキーパーを使ってしのぎましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2emOiaCmzkU} &new{2020-01-30 (木) 15:26:24};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆5.5:ナベリウス(マジックラット・霊宝0)
L:☆6:ゼパル(ドネ・霊宝0)
4:☆5.5:ダンタリオン(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ゼパルの覚醒スキルを強化・連撃して一気に仕留めるパ
#region(詳細)
チャージフォトンは優先的にダンタリオンへ。また、ガープはかばうを維持します。スキルフォトンをできる限り敵に取らせないようにしつつ、余ったスキルをアムドゥスキアスに取らせます。この時、仲間をターゲットしない方が上手く立ち回ってくれます。
上記と同時進行で、ゼパルのチャージを満タンにしておきます。ここまでで大体早くて2ターンくらい。可能ならオーブ等で80%超えない程度にHP削っておきましょう。
そして、ゼパルが攻撃を仕掛ける直前のターンに、ダンタリオンの奥義+ナベリウスのオーブを使用。次のターンに、ゼパルにスキル、アタック、スキルの順で積むと倒せるかと思います。フォトン運も絡みますが、決まれば短期決戦なのでおすすめです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bbjprIFQtNs} &new{2020-02-03 (月) 02:28:22};
-クリア報告:2020-02-05 (水) 12:51:29
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bウァプラ(水獣ソーサラーLv9・霊宝0)
2:☆6:Bオリアス(帯電獣Lv9・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(メイジマーマンLv9・霊宝0)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグLv9・霊宝1)
5:☆5.5:Bサキュバス(メイジマーマンLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ウァラクMEで耐え全体化オリアス砲連発
#region(詳細)
ウァラクMEでしのぎつつ、バフをかけまくりつつパーティ全体の覚醒を溜め、Bオリアスに全体化をかけて奥義を撃つ戦法です。
メギドはほとんど☆6ですが、☆5.5の頃から使っているパーティなので、VHまでなら☆5.5でも行けます。
EXに挑むなら耐久が低いため、ウァプラは☆6の方がいいと思います。
全員召喚でお迎えするメギドなのと、ターン数がかかるデメリットはありますが、ミスや素早さによるバフの順番ミスがなければ、比較的安定して周回したり、捕獲も討伐も可能です。
1ターン目は味方はウァプラにターゲットし、敵はライセミニブスにターゲットします。ウァラクにスキルを振り、全体自然回復で守りつつ、ウァプラにチャージorアタックで覚醒を溜め、フォラスにスキルを振り、ウァプラにアタック強化をかけます。
2ターン目になると特性でBサキュバスの覚醒ゲージが+2されます。そこでなるべくアタック強化したウァプラの奥義を使い、全体の防御を上げつつ、チャージを撒きます。さらにウァプラにターゲットし、水獣ソーサラーでチャージを積んでおきます。ここでも可能ならウァラクとフォラスにスキルを積み、全体自然回復と、ウァプラへのアタック強化をしておくと良いです。
ライセミニブスの攻撃が痛いため、1ターン目に前列の誰かに攻撃が集中すると瀕死になりやすいです。
そのため、2ターン目は前列の誰かにターゲットし、フォラスで回復オーブを使うと良いです。
3ターン目にはサキュバスが覚醒しているはずなので、サキュバスにスキルを積んで、可能ならフォラスかオリアス、次点でウァラクにターゲットし、春色オーディションを使います。
Bサキュバスの春色オーディションは誰との相性でも覚醒+1、さらにウァラクならダメージ軽減も付き、さらにオリアスやフォラスなら毎ターン自然回復も付き、奥義を撃つまでは覚醒スキルは連発可能のため、ガンガン使うと安定します。
フォラスでアタック強化をウァプラにかけつつ、ウァプラで奥義を撃ちたい時は、味方へのターゲットを外すのも手です。
この場合の春色オーディションの結果は確率に左右されますが、3/4の確率でダメージ軽減が付きますし、覚醒+1は確実に可能です。
前述の通り、前列が瀕死で回復オーブが使えるなら、ウァラクにターゲットし、列以上の回復オーブで回復させると良いでしょう。
オリアスとフォラスの二人の覚醒状態を目指すため、まだゲージが足りなさそうなら、可能ならここでもウァプラで奥義を撃ちます。
全体が覚醒していても、防御が上がってダメージ軽減が付いていれば、前列のダメージがだいぶ減らせるので、撃つのは大いに意味があります。
4ターン目くらいには後列は全員覚醒しているはずです。ここからは行動順をよく見ながらフォトンを振っていきます。
オリアスにターゲットし、フォラスにスキルを積んで全体化し、サキュバスにスキルを積んで、全体覚醒+1とダメージ軽減と自然回復をかけ、オリアスにスキルを積み覚醒スキルを撃ち、アタックを積み奥義を撃ち、可能なら帯電獣を使います。
二人とも☆6のLv70の場合、行動順はフォラスよりオリアスの方が早いため、フォラスで全体化する前にオリアスが奥義を撃ってしまいます。すると全体凍結が遅れ、ライセミニブスからのダメージが蓄積しやすいです。
そのため、先にオリアスで覚醒スキルを撃って行動順を調整し、そこにサキュバスで覚醒+1して、全体化がかかってからオリアスで奥義を撃つことで、行動順を調整します。
オリアスの覚醒スキルは敵全体を氷結地形にし、攻撃力を下げる効果もあるため、敵全体の弱体化や毎ターンダメージを与えるのにも役立ちます。
運悪くアタックフォトンが積めないという時も、オリアスで覚醒スキルを撃って、覚醒現象を抑えつつ敵攻撃力を下げ、ダメージを与えていくと良いでしょう。
ウァラクMEの効果でオリアス等のBスナイパーの攻撃は、15%の確率で混乱が入り、ライセミニブスなら混乱させられる可能性が結構あるため、オリアスの覚醒スキルは全体に効くため、その用途でも役立ちます。
帯電獣をオリアスに使うのは、全体化がまだかかっている次ターンに、奥義をオリアスで撃てば、ライセミニブスが一掃でき、ガオケレナは残るからです。
そうなればあとは怖いのは撃たれたら終わりのガオケレナの奥義だけですし、捕獲も可能です。
ただし、ガオケレナ一体になると覚醒しやすくなってしまうため、フォトンの取り方には注意しましょう。
もし途中で前列に攻撃が集中して倒れた時は、メイジマーマンで蘇生させ、可能ならウァラクやウァプラやサキュバスで、自然回復やダメージ軽減や防御アップのバフをかけたり、オーブやサキュバス奥義で回復しましょう。
あと敵全体が凍結していても、不用意に誰かにアタックを積んでいると、アタックで凍結が解除されてしまうため、可能ならオーブを不発にしてでも、決め手になる攻撃以外は凍結した敵にはしないようにするのがオススメです。
アタックフォトンしか出ないような時は、ガオケレナにターゲットしたり、サキュバスやウァプラで奥義を撃つと良いです。
オリアスにアタック強化もかけておけば、ガオケレナを倒すのはより楽になりますが、強化されすぎてライセミニブスを一掃してガオケレナは残す、という状態にはしにくく、捕獲は難しくなり、行動順の調整もより難しくなるため、全体化と攻撃力アップ(フォラス覚醒スキルのみ)に留めておくと良いです。
あと、フォトンが余っている時はウァラクで奥義を撃つのも手です。ライセミニブスなら混乱が入りますし、凍結状態ならダメージ要因にもなります。
あと全体凍結にしたら、攻撃力の高いウァプラでライセミニブスをターゲットし、スキルの列攻撃でダメージを与えて削っていくのも手です。
ただし、全体凍結を連発する方が、取り巻きの強力な攻撃を撃たせず、一方的に削れるため、オリアスの全体化奥義の方が安定はします。
オーブのレベルに関しては、水獣ソーサラー以外は育っていなくても大丈夫だと思います。
全体回復オーブがあるなら、ターゲットを後列に取りつつ、ダメージが蓄積しやすい前列も回復可能なため、ぜひ使いましょう。
メイジマーマンはあれば蘇生できるので安定しますが、2個なければダメというわけではなく、ウァラクやBサキュバスに攻撃が集中したケースを想定してのものです。
水獣ソーサラーはNオーブで育てやすく、ダメージ軽減とチャージ追加に使えるため、ウァプラには可能ならLvMAXで積むのがオススメです。
Bオリアスなら次に出るフォトンが予想できるため、フォトン事故もしにくいため、そこでも大いに活躍できます。
フォラスがいないなら、アタック強化役は飛行特性持ちのRリリム、全体化はできませんが列化役なら、カウンターのSRオーブである、レッドリザード+飛行特性持ちのアムドゥスキアスや、マルファスでも行けると思います。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {swTAlwK7V3w} &new{2020-02-05 (水) 12:51:29};
-クリア報告:DX1 2020-02-07 (金) 18:05:46
■ステージ:
■イベント効果:状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆○:自由
2:☆○:自由
L:☆6:ハルファス(コロナフォース・ハブアバイト×4)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット)
5:☆6:フォラス(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハルファスにバフ盛ってスキル連打するだけ
#region(詳細)
暗闇対策に状態異常LV20があると安心。
ハルファスの火力を盛れれば盛れるほど楽できる。
戦闘始まったらハルファスにバフ盛ってスキル連打で大体なんとかなる。
防御無視40%、ハブアバイト×4、スキル強化、攻撃力バフ20%↑で下振れしても取り巻きワンパンできる計算(氷結無し)。
#endregion
■目的:高速周回/安定周回 -- {KjVq402WS..} &new{2020-02-07 (金) 18:05:46};
-クリア報告:2020-02-07 (金) 18:15:07
■ステージ:DX3
■イベント効果:素早さ上昇Lv20・状態異常耐性Lv20・攻撃時暗闇付与Lv6
■編成
1:☆6:アイムR(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:フリアエ(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆4.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝3)
5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
練ボムで長期戦
#region(詳細)
ウェパルBの霊宝はプチボヌール2個、紺碧の魔塔ドーム1個です。
犬に練ボム50倍まで付けてウェパルの速ボムで爆破するだけです。同時爆破補正を稼ぐ為、ウェパルのスキルやアイムの覚醒スキルで取り巻きにもボムをつけてあげましょう。爆発させるのはアイムの練ボムです。リヴァイアサンの練ボムだとレベルキャップの都合上ダメージが足りない可能性があります。
防御面では海魔の加護を切らさないこと(突風にされたらできる限りそのターンの内に貼り変える)、毒とゾンビ化はすぐ治療することを意識します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {I/RKT5XDpkE} &new{2020-02-07 (金) 18:15:07};
-クリア報告:2020-02-07 (金) 18:56:09
■ステージ:
■イベント効果:素早さ上昇Lv○・状態異常耐性Lv○・攻撃時暗闇付与Lv○ 
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(死を育むもの・霊宝0~4)
2:☆6:ザガン(シルバートーム・プチボヌール×2)
L:☆6:ニバス(インサニティ・ハブアバイト×4)
4:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
5:☆○:スナイパー
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
強化ニバスで犬から倒す
#region(詳細)
攻撃をザガン、毒ゾンビを予防と治癒で耐えつつアンドロマリウスのスキルが乗ったニバススキルで早期に犬を倒してしまう。
自由枠はバリア持ち・アタックで火力の出せるメギド・フォラスから選択
#endregion
■目的:高速周回 -- {IoBi9kJTxuo} &new{2020-02-07 (金) 18:56:09};
-クリア報告:2020-02-08 (土) 12:09:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cバルバトス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
L:☆5:パイモン(炎竜人・霊宝0)
4:☆6:Rウェパル(炎竜人・霊宝1)
5:☆5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ガープで庇いながら1、2ターン目でウェパルが取り巻きを倒し、3ターン目で炎竜人でバフをかけたパイモンがボスを倒す
#region(詳細)
あまりキャラをもっていない人にオススメ。1,2ターン目、ウェパルでまず取り巻きを倒し(余ったらパイモンの覚醒ため、庇う、無敵貼りに辺りに回す)、3ターン目になったらケイブキーパーでガープを無敵にし(大体この辺で耐久しきれなくなるので)、炎竜人でバフをかけたパイモンとガープオーブでボスを倒す。
ガープのビーンズペーストはほぼ影響なし。ウェパルの専用霊宝(スキルのアタック追確定加)はやや影響したはず
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {w0zOkzs3Jt6} &new{2020-02-08 (土) 12:09:13};
-クリア報告:2020-02-08 (土) 20:44:10
■ステージ:40
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bスナイパー(アスモより速い)(レッドウィングLv9・霊宝0)
2:☆6:Cイポス(ヒュブリーデLv1・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9・霊宝 適当に)
4:☆6:スコルベノト(サタニックリブラLv5・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スコルベノトで安定勝利を目指す。
#region(詳細)
1ターン目:スキルを優先的にとってフォラス>スコル>Cイポスに配る。アスモをアタック強化して覚醒を5以上にする。
2ターン目:必要ならスコルがアタックブレイクして、他はオーブ使用でアスモ奥義で締め。
下手にかばうが発生しないようにBスナイパーは1/5に配置。
霊宝などでアスモの攻撃力が十分ならばレッドウィング役は不要になります。回復や盾役の追加ができます。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {mGh3csmujkI} &new{2020-02-08 (土) 20:44:10};
-クリア報告:2020-02-12 (水) 20:32:22
■ステージ:DX3
■イベント効果:素早さ上昇Lv20・状態異常耐性Lv17・攻撃時暗闇付与Lv1
■編成
1:☆6:マナイ(プロデューサー・プチボヌール他)
2:☆6:アイムR(ミミック・霊宝なし)
L:☆6:ニバスR(ソーンモンスター・バブ・ア・バイト×4)
4:☆6:ナベリウス(アナキス・プチボヌール他)
5:☆5.5:フォラス(ソルシエール・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
全体化ニバスにスキルフォトン集めてジャグリング連打。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GN5EgM5081w} &new{2020-02-12 (水) 20:32:22};
-クリア報告:2020-02-14 (金) 12:49:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボディス(ゴルゴン・霊宝4)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
L:☆6:Cハーゲンティ (古の狂龍・霊宝4)
4:☆6:ティアマト(ピシアス・霊宝4)
5:☆6:Bシャックス(メイジマーマン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
Bシャックスの覚醒スキルでティアマト奥義をチェイン  5ターン周回
#region(詳細)
霊宝の種類は問わずティアマト→攻撃、他→体力に全振り。ティアマトの素早さが一番遅くなるように注意 
・各ターン1巡目はハーゲンティでフォトン奪取して相手にフォトン奪取させない
・ティアマトのスキルを使用して覚醒を上げ、ボディス奥義の発動を維持
・4ターン目(ピシアス発動可能ターン)までにティアマトを覚醒させ、シャックスの覚醒も3溜めておく
・ベインチェイサー2回、ティアマトのピシアス+シャックス覚醒スキルのバフが乗った奥義で9割は削れます。ティアマトがバーサークしていれば更に安定しますがしてなくてもいいです
【※ティアマトのオーブ→生まれたアタックで奥義の流れだと2巡目にフォトン奪取される可能性が高いため、覚醒3にしておいたシャックスにA(C)→Sで2巡目に覚醒スキルを発動させるようにすればティアマト奥義にチェインでき先手が取れます。シャックスが覚醒している場合は1巡目にオーブを挟んでください】
・5ターン目にBシャックスの奥義等で削れば終わりです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {J5k4M578.Vw} &new{2020-02-14 (金) 12:49:17};
-クリア報告:2020-02-16 (日) 02:34:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネB(何でも・霊宝0)
2:☆6:リリムR(クイックシルバー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(なるべく高レベルのルゥルゥ・一心霊宝)
4:☆6:アイムR(クイックシルバー・霊宝0)
5:☆6:オリアスC(何でも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
点穴加速メギドが居ない人用の点穴パ
#region(詳細)
フォトン湧きも含めた事故要因を排除した勝率100%構成です。元々ヴィネのスキルだけでも回復は十分追いつきますが、そこにオリアスの氷結地形を併用することで敵の攻撃が1000ダメージ前後に抑えられるので一気に雑魚になります。
スキルフォトンが出なかった場合でもアイムやヴィネ奥義が使えるのと、侵食地形に対しても回復過多&飛行持ちが二人居るので事故ることはまずありません。それに加えてオリアスのフォトン予知もあります。
敵のスキルLvが上がっても何の問題もないのでフォトン選択は好きに行ってOKです。但し相手の覚醒が溜まりそうになったらアタックフォトンをわざと残して奥義を撃たせた方が良いです。覚醒スキルを撃たれてしまうと非常に時間がかかります。捕獲は4T終了時、討伐は5T目安定です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {P3n4CwHWDrs} &new{2020-02-16 (日) 02:34:02};
-クリア報告:2020-02-23 (日) 23:36:18
■難易度:N 
■編成
1:☆4.5:バルバロスC(人喰い蟲N:暗黒付与)
2:-
L:☆5.0:マルバス(なんでも)
4:☆5.5:ガープ(なんでも)
5:☆6.0:マルコシアス(禁断の書)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布メイン、無駄な運要素を極力減らすことがコンセプト。
はじめのクリアに良いとおもいます。
#region(詳細)
きょうで六日目のプレイになります。
iPhoneのスクリーンタイム見たらゲームプレイ55時間でした。
基本はガープにしか攻撃が飛んでこないので、マルバスはガープへの回復を続けます。
しっかり三段までスキルフォトンを積んで、相手にアタックフォトンを渡します。
このとき、ずっとガープをターゲットし続けてよいです。
暗黒オーブを3ターン周期ごとに指すと、すべての攻撃が50%の確率でMISSになり安定します。
途中でボスがしてくるフォトン増加ですが、これはむしろありがたいです。
盤面のフォトン総数が増えるので事故が起きにくくなります。
注意するシチュエーション:
・スキルフォトンが枯渇してしまうとマルバスのお手軽スキル回復ができなくなるので注意が必要です。
 フォトン比は、回復用+暗黒用フォトン3:攻撃用フォトン2がちょうどよいです。
・相手のラストターンに"覚醒"スキルを打たせないようにコントロールしてください。
 つまり、スキルフォトンを場に残さず取り切るということです。
 通常のスキルなら点穴+50で大丈夫ですが、
 "覚醒"スキルだと点穴+60までつまれてしまうので、
 次ターンで確定6,825ダメージが飛んで盾役が死んでしまいます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oXSjZ/HaEIg} &new{2020-02-23 (日) 23:36:18};
-クリア報告:2020-02-24 (月) 21:28:48
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(古の狂竜)
2:☆5:サラ(アサルトボックス)
L:☆5:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆7:ガープ(モグラ・マグラ・冥界の栞・深緑の絞り汁・ビーンズペースト*2)
5:☆5.5:フリアエ(モグラ・マグラ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
点穴100溜まったらフリアエ→バルバトスの順にオーブ使う→ベリアル固定砲台。ガープも適宜庇いつつ切れたらオーブ使う。
■目的:金冠狙い -- {v7IU.c77K0g} &new{2020-02-24 (月) 21:28:48};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 03:15:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチLv9・烈火霊宝)
4:☆6:ナベリウス(オーブ詳細は後述・霊宝0~4)
5:☆6:なるべく硬めのバーストスナイパー※素早さ不問(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
必須フォトン少なめの2T2巡目安定構成
#region(詳細)
フォラス:1〜2T2巡目までにバティンにスキル使用。なるべく2T1巡目(最悪2巡目)にオーブ
ユフィール:1T1巡目にバティンへスキル(この行動は必須ではありませんが、バティンの素早さ低下を防ぐことで2T2巡目の行動順がバティン>オロチになるので更に安定します)
バティン:1T目に覚醒+2。2T目にアタック×2またはチャージアタック
ナベリウス:安全策を取る場合はシェルドレイクorエンキドゥ(どちらも1T目のみ使用)
覚醒補助しつつフォトン事故も減らしたい場合はいたちブラスター
2T目1巡目にバティンとナベリウス以外の三人がオーブを使い、2巡目で奥義を撃って終わりです。バティンの烈火霊宝は大中小だと攻撃力1441(奥義ダメージ305074~337187)となり、ダメージが下振れしすぎると僅かに残ります。大小小小(攻撃力1483)だと確殺です。大中小+バレンタインイベント小霊宝(攻撃力1456)では最大限に下振れすると232ダメージ足りませんが誤差の範囲なのでこれで妥協しても良いです。エンキドゥ☆3がある方は攻撃バフが付くので烈火さえ発動していれば組み合わせ不問で確殺です。
フォトン選択はなるべく敵の覚醒が溜まらないように行うことで、2T1巡目に奥義を撃たれるケースはほとんどなくなると思います。バティンさえ生きていれば安定するのでナベリウスのオーブは安全策がオススメです。アスモより覚醒ゲージが1少ない分、覚醒溜めの必須フォトンが緩和されるので少しだけ楽に高速周回できます。捕獲もバフを減らしたり烈火を外したりするだけなので簡単に調整可能です。
#endregion
■目的:高速周回 -- {sYkKxAQL6Fg} &new{2020-02-26 (水) 03:15:02};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 03:52:09
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチLv9・烈火霊宝)
4:☆6:ナベリウス(オーブ詳細は後述・霊宝0~4)
5:☆6:なるべく硬めのバーストスナイパー※素早さ不問(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
必須フォトン少なめの2T2巡目安定構成
#region(詳細)
フォラス:1〜2T2巡目までにバティンにスキル使用。なるべく2T1巡目(最悪2巡目)にオーブ
ユフィール:1T1巡目にバティンへスキル(この行動は必須ではありませんが、バティンの素早さ低下を防ぐことで2T2巡目の行動順がバティン>オロチになるので更に安定します)
バティン:1T目に覚醒+2。2T目にアタック×2またはチャージアタック
ナベリウス:安全策を取る場合はシェルドレイクorエンキドゥ(どちらも1T目のみ使用)
覚醒補助しつつフォトン事故も減らしたい場合はいたちブラスター
#br
2T目1巡目にバティンとナベリウス以外の三人がオーブを使い、2巡目で奥義を撃って終わりです。バティンの烈火霊宝は大中小だと攻撃力1441(奥義ダメージ305074~337187)となり、ダメージが下振れしすぎると僅かに残ります。大小小小(攻撃力1483)だと確殺です。大中小+バレンタインイベント小霊宝(攻撃力1456)では最大限に下振れすると232ダメージ足りませんが誤差の範囲なのでこれで妥協しても良いです。エンキドゥ☆3がある方は攻撃バフが付くので烈火さえ発動していれば組み合わせ不問で確殺です。
#br
フォトン選択はなるべく敵の覚醒が溜まらないように行うことで、2T1巡目に奥義を撃たれるケースはほとんどなくなると思います。バティンさえ生きていれば安定するのでナベリウスのオーブは安全策がオススメです。アスモより覚醒ゲージが1少ない分、覚醒溜めの必須フォトンが緩和されるので少しだけ楽に高速周回できます。捕獲もバフを減らしたり烈火を外したりするだけなので簡単に調整可能です。
#endregion
■目的:高速周回 -- {S0yTgxvPlhg} &new{2020-02-26 (水) 03:52:09};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 16:58:19
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃Lv1・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ヘルヘヴンLv9・霊宝4)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9・霊宝4)
4:☆6:フォルネウス(死戦の騎手Lv11・霊宝0)
5:☆6:ベルフェゴール(死戦の騎手Lv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:たぶん高い
■ポイント
捕獲も撃破も可能な3T安定周回
#region(詳細)
霊宝は剛堅と烈火
なるべく相手にスキルフォトンを渡したくないのでスキルを使う時やオーブを使う時は優先してスキルフォトンから取る。相手の覚醒状況でシフト前に奥義を使われそうならチャージフォトンも適宜使われないように取る。
1ターン目:ベルフェゴールの覚醒貯め、ザガンスキル
 ベルフェゴールのゲージが3なのでアタック3つでも覚醒はできるのでザガンスキル→残りのアタックかチャージをベルフェゴールくらいの優先度で。余ったフォトンは誰でもいいがザガンをタゲしてスキルをフォルネウスに投げれたらより安定すると思う。
2ターン目:アスモデウスにタゲしてフォラススキル、ベルフェゴールとフォルネウスオーブ、フォラスオーブ、ベルフェゴール覚醒スキル。
 スキルフォトンが取られきった後とかだと困るのでベルフェゴールオーブ用フォトン→ベルフェゴール覚醒スキル→フォラススキル→フォルネウスオーブ用フォトン→フォラスオーブ用フォトンの優先度。でもまあフォラスのスキルは取れたら取るみたいな感じで
3ターン目:アスモデウスオーブ、アスモデウス奥義
 余ったフォトンはザガンにスキル使わせたりオーブ使わせたりとか(適当)
アスモデウスのオーブと奥義の順番を変えるだけで捕獲と撃破の切り替えができる。
ベルフェゴールは⭐︎6と書いたが覚醒スキル使える状態なら進化してなくてもいいしフォルネウスと書いたが安定度が増すだけなので死戦の騎手を持ててベルフェゴールと隣り合って自傷できるカウンターのファイターかトルーパーなら誰でもいい(とはいえ1ターン目のザガンがスキルを使う前に相手にスキルを使われてベルフェゴールと列がずれると自傷できないので特性で狙われやすいサブナック君だけは避けた方がいい)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Jjl9maPcZyM} &new{2020-02-26 (水) 16:58:19};
-クリア報告:2020-02-29 (土) 10:12:44
■ステージ:59-6
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝4)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝2)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝4)
4:☆6:ブニ(列攻撃オーブ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ブニイベが復刻したら作りやすくなる配布パーティ
#region(詳細)
回復がイポスのスキル、覚醒スキルと猫オーブでやりくりするのでサルガタナス戦で相性の良いビーンズペーストは必要です
カウンターに持たせている霊宝は全てビーンズペーストでカスピエルにはスプリングフードを持たせています
メギドの役割
イポス:奥義とスキルをブニに使う覚醒スキルはサルガタナス1体になってから毎ターン使用
カスピエル:1ターン目にスキルを使い束縛をする
バラム:覚醒スキルとグラディエーターでめまい、感電、束縛を3ターン掛ける
束縛をかけた後はシャックスではなくバラムのスキルで感電をする
ブニ:奥義とオーブで前列を倒しサルガタナスをアタック、覚醒スキル、オーブで倒す
シャックス:1ターン目にスキルで感電させチェインの繋がりを切る1ターン目の感電が失敗したらリタイア
バラムが1巡目で覚醒スキルを使いたいけど1巡目に感電もしたい時にスキルを使う
ホーリーフェイクはサルガタナスが1巡目にアタックフォトンを積んだ時に使う
1ターン目
シャックスとカスピエルにスキルを渡し感電と束縛、バラムのゲージを貯めるイポスにもスキルが渡せたらラッキー
2ターン目
バラムの覚醒スキルでめまいと束縛、ブニとイポスのゲージを貯める
3ターン目
グラディエーターを使うバラムを覚醒させる
猫オーブやブニ、イポスの奥義は状況を見て使用
前列を倒した後
サルガタナスにはブニとイポスの覚醒スキルを使う奥義でゲージを消費しないように注意
奥義暴発はイポスの特性でアタックが降ってくるのを忘れて覚醒スキル後にゲージを覚醒させる
イポスのスキルで覚醒が+1される事を忘れてブニにアタックフォトンを乗せるパターン
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {b/zoG3Crzos} &new{2020-02-29 (土) 10:12:44};
-クリア報告:2020-03-02 (月) 11:59:51
■ステージ:SP3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv1・攻撃時防御力無視Lv20
■編成
1:☆6:自由枠(何でもOK)
2:☆6:前衛壁役(何でもOK)
L:☆6:アイムB(何でもOK)
4:☆6:回復役(何でもOK)
5:☆6:自由枠(何でもOK)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ギミックを完全に無視してアイムの炎上地形で纏めて燃やす
#region(詳細)
地形はダメージ軽減に影響されないためアイムの奥義による炎上地形で燃やします。
相手の攻撃は前衛ワントップで受け止めつつ、奥義などは全体回復で対処。
編成例を挙げるとガープ(壁)+ヴィネB(回復)+フォラス(ゲージ加速)+クロケル(ゲージ加速)など
また、アイムの代わりとしては全体浸食が使えるバールゼフォンでも代用可能です。
オーブもほぼ自由ですがアイムに地形ダメージ向上のサン&ムーンや地形持続+1ターンのアーティ、
アイムのゲージ貯め補助用に誰かに水獣ソーサラー、相手のフォトン強化解除にイービルアイなど
色々持って行って対応できます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {J4Cp/8z4n/k} &new{2020-03-02 (月) 11:59:51};
-クリア報告:2020-03-03 (火) 23:17:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆5:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝0)
5:☆5:カスピエルB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カスピエルでボスに混乱を入れてメフィストの覚醒スキルで殴る
#region(詳細)
ガープには毎ターンスキルフォトンを回す。
カスピエルには優先してチャージかアタックを回して、なるべく早く(できれば1ターン目で)ボスを混乱させる。
カスピエルにはその後も混乱が途切れないよう適宜覚醒スキルを打たせる。
ケイブキーパーが使えるようになるまでの間にスキルフォトンが余ったら、ガープにメフィストのスキルをかける。
ケイブキーパーが使えるようになったら、マルバスとメフィストでガープに交互で使う。
雑魚は耐久してる内に自傷ダメージとボスの混乱攻撃で大体勝手に死ぬので、ボスだけになった時にもしフォトンが余った場合はガープのベインチェイサーでも殴っておく。
各ターンで余ったフォトンは適宜メフィストとユフィールに回して、メフィスト奥義→メフィスト覚醒スキルでボスの体力を減らしつつ、仲間が倒れたらユフィールの奥義かメイジマーマンで蘇生、ユフィールのオーブで念のため前列にバリアを貼っておく。
1ターン目でガープがかばう前にカスピエルが落ちた時はリタイアしてやり直しましたが、2回目でクリアできました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PBa5bdbuifU} &new{2020-03-03 (火) 23:17:33};
-クリア報告:2020-03-05 (木) 07:49:37
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:エリゴス(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ブエル(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
マリウスでエリゴス強化でエリゴスのみで取り巻きを倒す。ボスは点穴。マルバス、ブエル、ケイブ、メイジ、リリィは未使用だったので代用可かと。
マリウスがいないと上記のキャラ、オーブは必要かも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eThUNgMlwhg} &new{2020-03-05 (木) 07:49:37};
-クリア報告:2020-03-08 (日) 10:03:47
■難易度:N
■編成
1:☆5:ボティス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆5.5:ガープ(アビシニアン・霊宝0)
L:☆4.5:Cバルバトス(ヘルヘブン・霊宝0)
4:☆4.5:Cシャックス(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆4.5:フルカス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
前衛4後衛1で無理やり耐久
#region(詳細)
N(推奨Lv60)ですがLv50以上の前衛が4人しかいなかったので…
基本ガープがかばいフルカスで攻撃。(ホリフェシャックスの奥義もそれなりに通る)後はオーブをフル活用。
フォトン運も絡みますが初回クリアの参考になりましたら幸いです。
試行回数3回ほど。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6C4U9VVSYJE} &new{2020-03-08 (日) 10:03:47};
-クリア報告:2020-03-14 (土) 01:03:05 ■難易度:N ■編成 1:☆4:ガープ(アビシニアン・霊宝1) 2:☆6:プルフラス(ミミック・霊宝1) L:☆4:バラム(とらまる・霊宝1) 4:☆4:カスピエル(バロンニャー・霊宝1) 5:☆5:シャックス(アビシニアン・霊宝1) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 配布キャラのみでクリア。状態異常を切らさないよう。 #region(詳細) 毎ターンシャックスの感電を入れてチェインを切りながらカスピエルのスキルで束縛、バラムの覚醒スキルでめまいと攻撃力ダウンを入れていく。HPが半分切らないようにオーブで回復。後は少しずつプルフラスの奥義で点穴を貯めながら敵を倒していく。レベルとかもう少し高めのが安定するかも。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W4GAhqsaP/A} &new{2020-03-14 (土) 01:03:05};
-クリア報告:2020-03-14 (土) 01:07:03
■難易度:N
■編成 
1:☆4:ガープ(アビシニアン・霊宝1)
2:☆6:プルフラス(ミミック・霊宝1)
L:☆4:バラム(とらまる・霊宝1)
4:☆4:カスピエル(バロンニャー・霊宝1) 5:☆5:シャックス(アビシニアン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低 
■ポイント 
配布キャラのみでクリア。状態異常を切らさないように。 
#region(詳細)
毎ターンシャックスの感電を入れてチェインを切りながらカスピエルのスキルで束縛、バラムの覚醒スキルでめまいと攻撃力ダウンを入れていく。HPが半分切らないようにオーブで回復。後は少しずつプルフラスの奥義で点穴を貯めながら敵を倒していく。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W4GAhqsaP/A} &new{2020-03-14 (土) 01:07:03};
-クリア報告:  2020-03-21 (土) 22:29:36
◾️難易度:VH
◾️編成
  1:☆5.5: シャックスC (大幻獣特攻オーブ13%以上)
  2:☆4.5: フォラス (しらぬい)
  L:☆4: ネルガル (ケイブキーパー)
  4:☆5: ヴィネB (レッドウイングLV5)
  5:☆4: メフィストC (オーブ自由)
◾️霊宝の攻略影響度 :なし
◾️ポイント
☆6無しでの捕獲。自動かばうに注意
#region(詳細)
1〜2ターン目まではCメフィストのスキルで被弾稼ぎ+耐久しつつ、シャックスの覚醒とバフ盛り。3ターン目に鼻先の目をターゲットし、シャックス奥義(LV4)。特攻13%以上、アタック強化、攻撃力バフ69以上で防御バフ込みの鼻先がほぼ一撃で落ちるので、残った場合はスキルかオーブで追撃。アタックダメージカットが乗っている場合、ターンをずらしてバフ乗せ耐水奥義。その後は適当にバフを乗せて1つ1つ奥義でパーツを潰していく。捕獲狙いの場合本体はシャックスのスキルで削る(耐水のみで1発約4000)。ネルガルが自動かばうで二度落ちるとMEが消滅するので、ネルガルとシャックスの回復はこまめにしておく。また、ネルガルとシャックス以外はバフの数値が足りるのであれば他のメギドと変更可。アタックダメージカット中はダメージが通らないので、強化解除手段が有ると便利。
#endregion
◾️目的: 捕獲 -- [[A54MGkcdw/C]]{uOamO5qqxRU} &new{2020-03-21 (土) 22:29:36};
-クリア報告:  2020-03-21 (土) 22:35:27
◾️難易度:VH
◾️編成
  1:☆5.5: シャックスC (大幻獣特攻オーブ13%以上)
  2:☆4.5: フォラス (しらぬい)
  L:☆4: ネルガル (ケイブキーパー)
  4:☆5: ヴィネB (レッドウイングLV5)
  5:☆4: メフィストC (オーブ自由)
◾️霊宝の攻略影響度 :なし
◾️ポイント
☆6無しでの捕獲。自動かばうに注意
#region(詳細)
1〜2ターン目まではCメフィストのスキルで被弾稼ぎ+耐久しつつ、シャックスの覚醒とバフ盛り。3ターン目に鼻先の目をターゲットし、シャックス奥義(LV4)。特攻13%以上、アタック強化、攻撃力バフ69以上で防御バフ込みの鼻先がほぼ一撃で落ちるので、残った場合はスキルかオーブで追撃。アタックダメージカットが乗っている場合、ターンをずらしてバフ乗せ耐水奥義。その後は適当にバフを乗せて1つ1つ奥義でパーツを潰していく。捕獲狙いの場合本体はシャックスのスキルで削る(耐水のみで1発約4000)。ネルガルが自動かばうで二度落ちるとMEが消滅するので、ネルガルとシャックスの回復はこまめにしておく。また、ネルガルとシャックス以外はバフの数値が足りるのであれば他のメギドと変更可。アタックダメージカット中はダメージが通らないので、強化解除手段が有ると便利。
#endregion
◾️目的: 捕獲 -- [[A54MGkcdw/C]]{uOamO5qqxRU} &new{2020-03-21 (土) 22:35:27};
-クリア報告:  2020-03-21 (土) 22:35:50
◾️難易度:VH
◾️編成
  1:☆5.5: シャックスC (大幻獣特攻オーブ13%以上)
  2:☆4.5: フォラス (しらぬい)
  L:☆4: ネルガル (ケイブキーパー)
  4:☆5: ヴィネB (レッドウイングLV5)
  5:☆4: メフィストC (オーブ自由)
◾️霊宝の攻略影響度 :なし
◾️ポイント
☆6無しでの捕獲。自動かばうに注意
#region(詳細)
1〜2ターン目まではCメフィストのスキルで被弾稼ぎ+耐久しつつ、シャックスの覚醒とバフ盛り。3ターン目に鼻先の目をターゲットし、シャックス奥義(LV4)。特攻13%以上、アタック強化、攻撃力バフ69以上で防御バフ込みの鼻先がほぼ一撃で落ちるので、残った場合はスキルかオーブで追撃。アタックダメージカットが乗っている場合、ターンをずらしてバフ乗せ耐水奥義。その後は適当にバフを乗せて1つ1つ奥義でパーツを潰していく。捕獲狙いの場合本体はシャックスのスキルで削る(耐水のみで1発約4000)。ネルガルが自動かばうで二度落ちるとMEが消滅するので、ネルガルとシャックスの回復はこまめにしておく。また、ネルガルとシャックス以外はバフの数値が足りるのであれば他のメギドと変更可。アタックダメージカット中はダメージが通らないので、強化解除手段が有ると便利。
#endregion
◾️目的: 捕獲 -- {uOamO5qqxRU} &new{2020-03-21 (土) 22:35:50};


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