-クリア報告:2019-09-13 (金) 00:59:27 ■ステージ: ■編成 1:☆6:フルカス(レッドウィング・霊宝0) 2:☆5.5:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0) L:☆6:ベヒモス(カオスサム・霊宝0) 4:☆6:パイモン(アサルトボックス・霊宝0) 5:☆5.5:フルーレティ(自由枠・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント フルカスで防御0にしてからとにかく連撃でダメージを稼いでいく編成 #region(詳細) 1ターン目はフルカスにチャージとアタックを積みリリムでアタック強化をかける。余裕があればベヒモスにスキルフォトン。 2ターン目でフルカス奥義を放ち2~4ターン目の防御力を0にする。そしてとにかくベヒモスをシフト状態でバフしてアタックフォトンを積みまくる。 余ったチャージフォトンはフルカスに渡し5ターン目に再び奥義を撃てるようにする。 スキルフォトンが余ったら適宜フルーレティに渡してめまい&束縛を狙う。 フォトン運が悪くなければ1戦で15万~20万程のダメージを安定して出せます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-09-13 (金) 00:59:27}; --バグー用編成です。書き忘れてた。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-09-13 (金) 01:01:00}; -クリア報告:2019-09-14 (土) 13:47:09 ■ステージ:バグー ■編成 1:☆6:Cイポス(古の狂竜・霊宝0) 2:☆6:ダゴン(オーク哨戒部隊長・霊宝0) L:☆6:Cゼパル(シアンカラット・霊宝0) 4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0) 5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント なる早で5人全員バーサーク状態にしてイポスとゼパルの覚醒スキルでボコボコにする #region(詳細) 1〜3ターン目はダゴンを起点に奥義でダゴンと両隣をバーサーカー状態に、MEでベレトもゲージが貯まるので覚醒スキルでバーサーカー化。 ティアマトにも3ターン目にはフォトンを振らずにバーサーカー化。 4〜6ターン目はイポスの覚醒スキルで他4人を追撃状態にしてセパルの覚醒スキルでアタックフォトンを振りまきイポスの奥義で再度ゼパルに覚醒スキルを使わせます。 余ったフォトンは適度にオーブで回復とめまいを狙います。 注意点は全員がバーサーカー状態になるまでイポスの覚醒状態を保つためにスキルフォトンを振ること、ベレトとゼパルの覚醒スキル使用前の感電対策にシアンカラットと古の狂竜をうまく使うこと。 この編成はうまく行けば数十万ダメージを狙えるので焦らずにじっくり考えたほうがいいです。 自分は最高1ターン59万ダメージ出ました。 #endregion ■目的:スコア稼ぎ -- {CPxf41wzFJM} &new{2019-09-14 (土) 13:47:09}; -クリア報告:2021-07-21 (水) 19:15:25 ■ステージ:漆王バグー ■編成 1:☆6:ネビロス(カオスサム・滅丸セット) 2:☆6:アマイモンR(アサルトボックス・霊宝0) L:☆6:マモン(カオスサム・滅丸セット) 4:☆6:フォカロルR(シノビン・霊宝0) 5:☆6:ウトッゥク(ケチャラジャ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし/不明 ■ポイント マモン以外でバレット作ってマモンネビロス奥義連打 #region(詳細) 特にアマイモンのバレットで束縛呪いフォトン破壊入ると楽です。なるべくバレットは混ぜてマモン奥義。バレット数ターン終わりで5以下になるように調整しとくとネビロスにチャージ置いとくだけで毎ターン奥義うってバレットも補充してくれるので便利 #endregion ■目的:安定周回 -- {.vYGpaUurcI} &new{2021-07-21 (水) 19:15:25}; -クリア報告:2021-07-23 (金) 11:54:13 ■ステージ:漆王バグー ■編成 1:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0) 2:☆6:ダゴン(ヘルヘブン・霊宝0) L:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝0) 4:☆6:フォルネウスC(ヘルヘブン・霊宝0) 5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ヘルヘブン2枚で3~6の攻撃完封 50万くらいは出せる #region(詳細) 1ターン目 ターゲット→ダゴン ダゴン奥義を目指す スキルの優先度はティアマト1>>>イポス1>ティアマト2>ティアマト3 余ったACはダゴン、イポスに振る 2ターン目 ターゲット→フォルネウス イポス奥義→フォルネウスを目指す 1ターン目に怒闘入りできていない場合イポスにS 残りはティアマトに振る 2ターン目までにゴルゴンとティアマトSで全体のゲージを4以上上げられているとスムーズに進む。 3ターン目 ターゲット→ゼパル、以降固定 ヘルヘブン使用、以降HPは気にしなくてよい ダゴン奥義2回目+フォルネウス奥義を目指す ゼパル、イポスは次に覚醒スキルを撃ちたいので暴発注意 ここでティアマトバーサーク 4ターン目 イポス覚スキ+ゼパル覚スキが理想 足りなければゼパルを優先(感電対策) ゼパルは覚スキでAを追加するのでSのみで毎ターン起動したい 5、6ターン目 5ターン目にヘルヘブン A→イポスに1、残りダゴン S→ゼパルに1、残りティアマト C→適宜 イポス奥義のS追加がゼパルの覚スキになると宇宙 ティアマトにリムペレティを乗せるとイライラしなくてすむ 霊宝も無いよりはあった方が強いけど何が良いかは知らん フォルネウスをアラストールにした方がダメが伸びると思う #endregion ■目的:ダメ稼ぎ -- {.ViZaTxcoH6} &new{2021-07-23 (金) 11:54:13}; -クリア報告:2021-07-24 (土) 21:33:22 ■ステージ:漆王バグー ■編成 1:☆6:ゼパルC(ゴルゴン) 2:☆6:ベレト(ゴルゴン・専用霊宝) L:☆6:イポスC(ゴルゴン) 4:☆6:ダゴン(ゴルゴン) 5:☆6:バラム(シルバートーム・専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント バラム入り怒闘で一戦で倒す #region(詳細) バラムの虚弱でダメージの底上げをしつつアタック強化奥義で被ダメを1にします ゴルゴンはヒュブリーデでも可 専用霊宝は必須。あとは攻撃力の高い霊宝をできるだけ詰めこみます 素早さをベレト>ゼパルにするとちょっと便利(下の4T目の動きはそれが前提です) 可能ならバラムにエピファネイアをつけて素早さ低下を外しにくくするといいです イポスに肉球4つつけると回復15%が18%になりますがこれは誤差かも 1T:ダゴンターゲット イポスの怒闘とダゴンの奥義は必須。可能ならバラムの覚醒を1以上に 2T:ゼパルターゲット(以降このまま) ゴルゴンx4+スキルをベレトに。これで全員バーサーク フォトンを取るときに相手に奥義を打たせるようにすると3T目の事故が減るかも 3T: バラムかゼパルが感電していればシルバートーム バラムが覚醒スキル→奥義、ゼパルが覚醒スキルを使えばしばらく安全です あとはアタックを一個だけイポス、残りをダゴンに 4T: 今までが理想的ならイポスとゼパルにスキル、ベレトがオーブでとてもダメージが出ます あとは流れで #endregion ■目的:一戦討伐 -- {EV19t9qI3Ew} &new{2021-07-24 (土) 21:33:22};