[[氷龍帝オロチ討伐]]

-クリア報告:2019-01-06 (日) 03:13:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ミステリートーチ)
2:☆6:モラクス(レッドウイング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ウェパルB(レッドウイング)
5:☆6:バエル(レッドウイング)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
記事中でも言及されている2Tワンパン編成のサンプルのようなものです。
1T目はアスモデウスの覚醒を貯め、フォラスのスキルをアスモデウスに使います。
2T目はアスモデウスがアタック、それ以外は全員オーブを使用することでオロチをほぼ一撃で倒すことができます。
短時間で終わり、行動がパターン化されているため安定して周回が楽なことが最大の利点です。
フォラス以外の必須メギドはなく、アスモデウスより足の早いバーストであれば誰でも可能です。
覚醒補助のできるプロメテウス、回復役を兼ねるヴィネ、突風で1ターン目を安全にできるジズなどが特に向いています。
注意点として1ターン目にアスモデウスが確実に覚醒できるとは限らないので、その場合は無理せず3T撃破を狙うかリタイアして再挑戦するのがいいでしょう。
また、レッドウイング・ミステリートーチは全て最大レベルまで上げる必要があります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-06 (日) 03:13:39};
-クリア報告:2019-01-14 (月) 16:48:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチorフラカン)
2:☆6:ボティス(サタニックリブラ)
L:☆6:ウァラク(アビスガード)
4:☆6:アイム(ミステリートーチ)
5:☆6:ヴィネ(アテルラナ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
最優先はジズで突風を維持と、ヴィネの覚醒を溜め、敵奥義後に必ず回復奥義を撃つ事。
3ターン目アビスハンターで煉獄の炎を付与したら、後はアイムがスキルを連打する。
ウァラクはMEだけで仕事するが、余裕があればスキルでの自然回復もかけると美味しい。ボティスはウァラクに攻撃が集中しないよう適宜かばう。突風と敵奥義後の回復奥義を優先して焦らず行けば非常に安定する。
ボティスに関してはウァラクに攻撃が集中しなければいいのでタフな前衛なら何とか務まる。バーストならMEも踏めてなお良し。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gPyNvs2WM06} &new{2019-01-14 (月) 16:48:37};
-クリア報告:2019 2/18
■難易度:EX
■編成
1:☆5,5:ユフィール(アビスハンター)
2:☆6:ガープ(ウォールバスター)
L:☆6:ブエル(フラカン)
4:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
5:☆5:アイム(ミステリートーチ)
■ポイント(省略可)
アイムで削りきる…予定だったのですが結果的に煉獄ダメージで削った耐久
#region(詳細)
ジズ居ないので交互に突風撒ける様にフラカンとミステリートーチ採用
なのでオーブ使用可能までの2Tはどうにかして耐えなければなりません
チャージはマルバス。回復が要らなそうならユフィールへ、ブエルMEを踏んでるのでたまにポロッとアイムとユフィールにはチャージ降って来るので
そこまで意識して貯めなくてもいい感じです
ブエルは最初はスキルでゲージ加速覚醒になったら覚醒スキルでアタック強化してマルバス奥義の回復量と防御UPの倍率を上げる様にします
アイムは奥義を撃たないように気をつけながら
余ったアタックフォトンはガープに回し
ガープ奥義打てるならアイムへ掛けておきます
その際アイムの覚醒スキルをガープへ掛けてあげるとアイムが敵の奥義で落ちなくなります(突風時)
隙があればアイムにスキルを積んで攻撃します
煉獄で削るので頃合を見て捕獲も出来ます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lqoVb2O1nIw} &new{2019-02-18 (月) 10:28:26};
--長文になっていたため申し訳ありませんが、一部を折り畳みに格納させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-18 (月) 16:33:09};
-クリア報告:2019-02-21 (木) 01:32:59
{CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:32:59};
--投稿ページを思いっきりミスったため、削除させていただきました。 -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:36:53};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 07:42:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
2:☆6:ジズorプロテメウス(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
5:☆6:フォラス(嵐炎竜フラカン)
■ポイント
程々オーブで3T周回。
ミステリートーチだけレベル最大、レッドウィングはほぼ育ってません。
#region(詳細)
チャージフォトンがあったら先にヴィネに一個回してからアスモデウスに回します。
資金の問題で最大LVレッドウィング三人は出来なかったので概ね3T周回です。
凍結事故が怖かったのでシルバートームアムちゃんをセット、アスモデウスのHP負担も減ります。
ヴィネ覚醒S+フォラスS+レッドウィング×2で奥義ワンパンにはギリギリ届かず、スキルフォトン一個追加で仕留めました。
#endregion
■目的:安定周回 -- {yNN8zKUaY5I} &new{2019-03-06 (水) 07:42:06};
-クリア報告:2019-03-16 (土) 11:41:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
2:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:Rリリム(エクスプローラー)
■ポイント
フォトン運にそこまで左右されない3ターン安定攻略パ 
#region(詳細)
1ターン目にダンタリオンに覚醒貯め、リリムでアタック強化
2ターン目にアタック強化したダンタリオン奥義を撃ちつつアスモデウスの覚醒を貯める(1ターン目にアタック強化が終わっていればアスモターゲット水獣ソーサラー×2で確実に溜められます)
3ターン目に突風アスモデウス奥義
アスモデウスにリリムでアタック強化をかけると平均38万程度出てワンキル、かけなければ捕獲ラインでミリ残しできます
オーブはミステリートーチのみレベマ
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {s3nMYA1sYUk} &new{2019-03-16 (土) 11:41:35};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 15:45:10
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バエル(レッドウィング9)
2:☆5.5:リリムR(フォレスター:自由)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ9)
4:☆6:ジズ(レッドウィング9)
5:☆6:アスモデウスより早いバースト:自由(レッドウィング9)
■ポイント
ほぼメイン+イベント配布のみ。フォラス無し。
#region(詳細)
ジズの1手目に毎ターンスキルを渡し、強化解除されずアスモデウスが奥義を打てるタイミングで
リリムのスキル、レッドウィングを上手くアスモデウスに渡す。
レッドウィングを1つ使わなければ捕獲可能。(フォトン的にジズのレッドウィングは渡しにくい)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-04-17 (水) 15:45:10};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 05:22:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サタナイル(キャスパリーグ Lv.9)
2:☆6:フォラス(ミステリートーチ または 嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.11)
4:☆6:ジズ(レッドウィング Lv.9)
5:☆6:ナベリウス(ソレント)
■ポイント
アスモデウスが2回奥義を撃って斃す。だいたい4~6ターンです。(戦績: 30戦中30勝)
#region(詳細)
【各メギドの役割】
サタナイル: 全体ダメージ低減・回復役
フォラス: 突風維持・ナベリウス行動不能時のアタック強化の保険
アスモデウス: アタッカー
ジズ: 1ターン目およびフォラス行動不能時の突風役・攻撃力上昇バフ役・チャージが溢れたら覚醒スキルで回復
ナベリウス: アタック強化+アタックフォトン供給
【フォトンドラフト】
1ターン目の最高優先度はジズにスキルフォトン。次にアスモデウスにチャージ次いでアタックフォトン。
スキルが溢れたらサタナイルに渡して全体ダメージ低減。
2ターン目以降はフォラスが1ターンおきに突風付与。フォラスは余裕がある時にだけスキルを使い基本は突風役。
アスモデウスは1回目の奥義を放つ時には、魔眼賽ドゥームを使い攻撃力を上昇させて、
ジズがレッドウィングでアスモデウスに掛け、
その上からナベリウスがソレントでアタック強化と共にアタックフォトンを供給する。
基本的に全てのターンにおいて、前衛が落ちたりゲージ増加の原因となるアタックは極力取らせない。
チャージとアタックはアスモデウスかジズに集めるため、場がアタックだらけ等のよほどの運が悪くない限り、スキルに偏らせて取らせることになるはずである。
アタック強化はナベリウスに持たせたソレントに移譲しているため、2ターン目以降でスキルフォトンを強く必要とするのはサタナイルのみになる。
フォトン運が悪く場がチャージだらけになった時に、相手も奥義回転率が上がるため、初めてジズの覚醒スキルのためにスキルフォトンが必要になる程度である。
【安定性】
1ターン目にスキルが取れないことや、フォラスがやたらかばう事案が発生しない限り、おそらくかなり高い。
覚醒スキルによる凍結のケースはあまり考えてない。
魔眼賽ドゥームを装備していることもあり、アスモデウスが他2人より先に落ちることはまず無いと考えて良い。
サタナイルはキャスパリーグの代わりにチャージ供給役として水獣ソーサラーを装備させても良いかもしれないが、どちらが安定するかはなんとも言えない。
なお、フォラスが落ちると毎ターン、ジズにスキルを回さないといけなくなり、相手にアタック・チャージを重ねられやすくなりかなりつらいフォトンドラフトを強いられる。
ここに加えて、2ターン目に先行して奥義を撃たれた状況 (2度のアスモデウス奥義で落とせない) で、ナベリウスもサタナイルも最終的に落ちたが、
それでも煉獄の炎ベースの戦法にシフトして勝てたので、そこそこ粘れるパーティだと言えると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-22 (月) 05:22:50};
-クリア報告:2019-04-29 (月) 20:45:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(フラカン)
2:☆6:ジズ(レッドウィングLv9)
L:☆6:アスモデウス(エルダービーストLv9)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
5:☆6:バエル(レッドウィングLv9)
■ポイント
攻略案のサンプル。25勝5敗で勝率84%
#region(詳細)
方法は攻略案に書いてある通り行った。
1T:スキルフォトンは基本フォラスに、チャージは最優先でアスモデウスに渡す。
スキルフォトンが場に多くある場合はジズにスキルを渡し、被害軽減を狙う。
覚醒値を貯めるのがつらそうに感じたらバエルにスキルを渡します。
2T:レッドウィングを3つ使用し、フラカンも使用。
アスモデウス奥義で倒す。
撃てないようであれば、フォラスのスキルをアスモデウスにかけなおし、オーブもそこそこに使用。
次のターンに持ち越す。
■感想
勝率が8割超えてかなり高く、その上かなりの速さで戦闘が終わった。
しかし、勝てるのか不安になる薄氷の勝利も多かった。
理想編成に近い編成で行えたので勝率が高い可能性がある。
ジズとフォラスがキーキャラでほかのキャラで代用することは不可能だと感じた。
バエルもかなり重要で、育成が足りないと1T目にやられる可能性が高い。
フォトンドリヴンにも気を遣うので、思ったより繊細な戦法だと思った。
#endregion
■目的:高速周回 -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 20:45:45};
-	 
クリア報告:2019-05-12 (日) 18:29:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスLv70(レッドウィングLv1)
2:☆6:ジズLv53(アーティLv1)
L:☆6:アスモデウスLv70(ミステリートーチLv9)
4:☆6:アイムLv70(レッドウィングLv9)
5:☆6:ユフィールLV70(レッドウィングLv9)
■ポイント
フォラス、SSRオーブアーティがある場合の2T周回
#region(詳細)
地形ターン+1オーブのアーティを持っている方向けの周回用アスモデウスパーティです。ジズのスキル1つで2ターン霧が晴れるので、その間にバフをかけたアスモデウス奥義で確定一発で持っていくというものです。基本の動きとして1ターン目はスキルフォトンを2つ取れたらフォラスとジズに、1つならジズにスキルを回し、フォラスはオーブを使います。アタック、チャージのいずれかをアスモデウスに渡しゲージが4〜6になる様にします。1ターン目に奥義はうちません。2ターン目にスキルを使っていなければフォラスのスキルをアスモデウスに、アスモデウスは奥義をうてるようフォトンを積み、後はオーブを使って終わりです。
余程のフォトン事故がなければ安定して1分半で周回できる上レッドウィングLv9を1つ使わないだけで25万程出る為捕獲も容易でおすすめですが、手持ちにかなり左右されるのだけが難点です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {73fzZKRQUW2} &new{2019-05-12 (日) 18:29:25};
-クリア報告:2019-05-20 (月) 02:59:10
■難易度:EX
■編成
1:☆○:フォラス B Lv.70(SSR嵐炎竜フラカン Lv.7)
2:☆○:ジズ B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
L:☆○:アスモデウス B Lv.70(Rミステリートーチ Lv.9)
4:☆○:ヴィネ B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
5:☆○:バエル B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
■ポイント
フォトン運が絡みますが2tKILL可能な構成です。
ジズを入れていますが肝はモッさんとフォラスです。
#region(詳細)
1t目:【重要】味方のターゲットはアスモデウスにしておきます。
フォラスにスキルフォトン、アスモデウスにチャージフォトン×2。
またはフォラスにスキルフォトン、アスモデウスにチャージフォトンとアタックフォトン、バエルにスキルフォトン。
スキルフォトンが余ればジズに回してもいいと思います。
2t目:アスモデウスにアタックフォトン(奥義)、以外は全員オーブ使用で討伐。
レッドウィングを一つ抜くと捕獲可能です。
1t目のフォトン任せな部分がありますが、2t目でアタックが来ない場合は3t目でもいけます(敵が奥義を撃たない事が前提)
但しオロチに1t目でチャージフォトンが回り過ぎモッさん奥義前に敵に奥義を撃たれる、モッさんが落とされる場合や1t目でフォラスのスキルが撃てない場合は退却せざる得ません。
4番目にヴィネを入れていますがフォラス以外はモッさんより早いバーストキャラであれば配布でも問題ありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-05-20 (月) 02:59:10};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 17:33:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
2:☆6:クロケルB(自由:強いて言えば回復系)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ9)
4:☆6:ジズ(レッドウィング9)
5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
■ポイント
フォラスなし、3ターン安定
#region(詳細)
ジズで毎ターンスキルを使用する前提で
1ターン目
ダンタリオンを覚醒ゲージMAXにする。
エクスプローラーでダンタリオンをアタック強化
クロケルスキルで補助すれば、ダンタリオンの覚醒ゲージは確実にMAXになります。
2ターン目
ダンタリオン奥義発動
水獣ソーサラーを使用し、アスモデウスの覚醒ゲージをMAXにする。
エクスプローラーでアスモデウスをアタック強化
3ターン目でアスモデウス奥義で撃破
なお敵の奥義を使用された場合、レッドウィングを使用しバフを追加
一応これでワンキルとなります。
安定度は8割ぐらい、アスモデウスが倒れるまたは強化解除されない限りは、2ターン目にすべてのバフが完了しているので安定しやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {0Ympr2ibCs2} &new{2019-05-21 (火) 17:33:18};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 23:30:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(いたちブラスター)
2:☆6:前列高耐久バースト(ミステリートーチ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:マルバスC(ウォールバスター)
5:☆5:ジズ(災厄の魔櫃)
■ポイント
撤退なしで安定周回したい人向け。最速3T、基本4〜5T。肝はマルバスC。
#region(詳細)
1T︰マルバス︰ゲージ3溜 アスモ︰スキル(自然回復封じ) 残り︰スキルなら、リリムR→アスモ又はジズ突風、アタックチャージならアスモ)
2T︰マルバス︰スキル→アスモ アスモ︰奥義
ジズ︰スキル 残り︰スキルならリリムR→アスモ、他はマルバスオーブ
3T︰マルバス︰スキル→アスモ ジズ︰オーブ→アスモ リリムR︰フォトン+オーブ→アスモデウス 2番バースト︰オーブ アスモデウス︰奥義(マルバス覚醒スキル(覚醒2)+ジズオーブ(覚醒4)+リリムオーブ(アタック付与)) 
4T〜5T︰アスモ︰スキルで残りHPを削る
・理想展開(煉獄入り、奥義打たれない、3Tに2回目奥義打つ)なら、アタック強化アスモ奥義(150000ダメージ)2発+煉獄で倒せます。
・現実は厳しいので敵奥義による遅延+後列殲滅があります。アスモは、前列2トップ(MEでたまに庇ってもらえる)+マルバスC覚醒スキル(回復+覚醒補助)で絶対落ちません(他のキャラは、尊い犠牲になります)。奥義が痛いのでウォールバスターを搭載しています(ジズ延命目的)。
・運悪くキャラが落ちそうな時は、マルバス奥義を開放しましょう。防御バフ+アタック強化アスモ奥義デバフで被ダメージが「1」になります(楽しい)。
#endregion
■目的:マルバス/金冠狙い/安定周回/ -- {iKSGz7sMZ.2} &new{2019-05-27 (月) 23:30:54};
-クリア報告:2019-07-30 (火) 00:15:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
2:☆6:リリムR(エクスプローラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィング)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ワンパンは無理だったのでツーパンで
#region(詳細)
ユフィール覚醒スキルで補助し、アスモデウス奥義2回で撃破する。
アスモデウスをターゲット。1ターン目はユフィールを覚醒させ、リリムRとジズはスキル。
2ターン目はユフィール覚醒スキル、ジズスキル、サキュバスBオーブ、アスモデウスアタック(奥義)。
3ターン目は再度ユフィール覚醒。ジズはオーブ、リリムRはスキルかオーブどちらでも。
4ターン目はユフィール覚醒スキル、サキュバスBオーブ、アスモデウスアタック(奥義)。
手持ちの都合でオーブに頼りきりだが、フォトン事故を軽減するという意味では良いか。
#endregion
■目的:初回クリア -- {5aF/ZLdq3EU} &new{2019-07-30 (火) 00:15:19};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 01:53:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(ミステリートーチ)
2:☆6:Rアイム(エクスプローラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ブエル(メイジマーマン)
5:☆6:マルパス(ヌリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rアイム使いたかっただけ
#region(詳細)
突風使えるようになるまでRアイムのデバフとマルパスで耐久
使えるようになったら突風強化アスモ奥義をひたすら打つだけ
余裕があれば煉獄付与するとなお良し
バールゼフォンのところは速ければ多分なんでもOK
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {g1Yopb8mO36} &new{2019-08-22 (木) 01:53:22};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 04:48:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝3)
4:☆6:サレオス(レッドウィングLv5・霊宝0)
5:☆6:ジズ(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 2T1巡目に撃破を標準とすることで安定ワンパン周回を実現 ウェパルB強化のついでに投稿
#region(詳細)
1T アスモ:覚醒2貯め(アタック2又はチャージ) フォラス:スキル→アスモ、オーブ
2T アスモ:アタック ジズ:スキル フォラス:オーブ サキュバス:オーブ→アスモ サレオス:オーブ→アスモ
・必須フォトンが少ないですが、330000〜350000ダメージで確定撃破です(系譜で80000ダメージ程度増えてます)。
・オロチの覚醒ゲージは6なので、1T目にチャージ3積パターン以外は、2T1巡目に奥義発動できません。なので、地形による攻撃低下の影響を受けずに高速且つ安定したオロチ狩りが可能です。
・耐久面に関しても万全です。オロチがスキル3積の場合は、ジズスキルでダメージ半減し、アタック積の場合は、前列3人タゲ分散且つMEの自動庇うでアスモを護り切ります。
・アスモオーブを地龍アテルラナに変更すると約290000ダメージになり捕獲ラインになります。
・レッドウィングは両方Lv1の場合、乱数次第でワンパンできないと思います。
・理想的なフォトン割り振りは、ジズ:チャージアタック フォラス:スキル→アスモ、オーブ アスモ:アタック で1T目にジズ奥義してから、2T1巡目にアスモ:アタック 残り4人:オーブ→アスモ になります。
・使用霊宝:雷魂の火種 陽炎の法衣 ストラーナヘッド
#endregion
■目的:Hボムパ強化/初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {XSfjrCgmy6A} &new{2019-08-22 (木) 04:48:19};
-クリア報告:2019-09-17 (火) 14:17:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
L:☆6:プロメテウス(バロンニャー)
4:☆6:エリゴスB(コロナフォース)
5:☆6:リリムR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック強化したエリゴスBの奥義を撃ってからスキルで殴るだけ
#region(詳細)
フォトン運によってはライブでエリゴスBの覚醒ゲージを溜めます。撃破までに大抵3ターン程度かかります
#endregion
■目的:初回クリア -- [[ ]]{EF72S0JzFKE} &new{2019-09-17 (火) 14:17:08};

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