[[水樹ガオケレナ討伐]]

-クリア報告:2019-01-03 (木) 11:22:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ブラッククロース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:デカラビア(クリス・マウス)
4:☆6:レラジェR(クリス・マウス)
5:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
クロケルで覚醒ブーストからのブリザードとレラジェR点穴溜めを並行して行う。
ブリザードを何度か(たいてい2回で済む)撃ってライセミニブスを全滅させ、点穴が必要な値まで溜まったら本体に放出して終わり。
#endregion
■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-03 (木) 11:22:48};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 11:55:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニーor水獣ソーサラー)
2:☆6:ガープ(ベイン)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆5.5:ジズ(空き、回復かバリアでも入れとけばいいと思う)
5:☆6:シャックス(火殻竜、Lv多少必要)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なんの変哲もない普通のアスモ編成です
1t:シャックスとガープにSを積みつつフォラス覚醒、アスモも余りで貯める
2t:フォラスにS2つとジズにS、アスモの1巡目覚醒ためたり地龍でアタック追加して2巡目に奥義
が理想形です
当然フォトンが偏るとできないのでちょくちょく失敗します
最悪、全体化だけできればザコは一掃できるのでその後貯め直してもいいです
役割
シャックス:速度調整して感電を先制して入れる、役割としては速度的に星6必須だけど代用とか妥協してもいいかも
ガープ:高防御が有効&めまい反撃が地味に刺さる
アスモ:主砲、星6必須かは不明
フォラス:全体化&火力補佐、どうしようもなく必須
ジズ:突風役、代用できなくはないが…
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-07 (月) 11:55:53};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 12:12:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆4:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5:バエル(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化したオリアスの奥義で凍結を入れ続ける手法です。
アタック強化は入れなくても楽に倒せます。
バエルやフォラスのオーブで覚醒補助をし、ピロリンで速度調整をしてオリアスより素早くなったフォラスで全体化をかけます。
捕獲ラインは、アタック強化をかけない奥義を2回で綺麗に乗るはずです。
凍結を解除しないように、スキルフォトンを優先的に取る。アタックフォトンはオーブに変換するなどの工夫をすることをオススメします。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-16 (水) 12:12:57};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 18:24:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(回復)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ブネ(クリス・マウス)
4:☆5.5:アンドロマリウス(シェルドレイクとか自由に)
5:☆6:ガープ(ゴルゴン)
■ポイント:全体化凍結
#region(詳細)
・凍結できるのがアンドロマリウスしかいなかったための編成
1T目にフォラスとアンドロマリウスの覚醒ため、2T目に全体化凍結し、ブネ奥義などで取り巻きを倒す。あとは覚醒させないように体力を削って捕獲。
・2T目のフォトン運が悪くてスキルが確保できなくても、アンドロマリウス奥義のスキル追加と水獣ソーサラーのチャージ追加を組み合わせるなどしてカバーできます。
・アンドロマリウスの覚醒スキルで取り巻きは必ず凍る、ガオケレナは期待してもいい程度
・1T目にブネが落ちてもアンドロマリウスの覚醒スキル連打でどうにかなります。
・ガープのオーブは、凍結状態の本体にベインを当てると一撃で倒してしまうので前列覚醒支援のゴルゴンにしています。
#endregion
■目的:捕獲 -- {nPlA9arQkzU} &new{2019-01-23 (水) 18:24:26};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 12:16:12
■難易度:VH
■編成
1:☆5  :オリアス(ミドガルズオルム)
2:☆6  :盾役(自由)
L:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6  :ナベリウス(いたちブラスター)
5:☆6  :回復役(自由)
■ポイント
#region(詳細)
フォラスでオリアス奥義を全体化→2発撃つとボスのみHPがちょうどよく残ります。フォラ/ナベのおかげでフォトンを自在に変換できるため、早いと2T2順目に一回目の凍結が入ります。
注意点はオリアスにバフを乗せすぎないこと。うっかり倒してしまいます。
#endregion
■目的:捕獲 -- {QWIxnXTiUc.} &new{2019-02-08 (金) 12:16:12};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 00:27:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:Rレラジェ(カラミティエッグ)
L:☆6:ベリアル(☆2ルゥルゥ)
4:☆4.5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:ヴィネ(しらぬい)
■ポイント
☆3ルゥルゥを作るためだから☆2ルゥルゥを使っても大丈夫だよね?という構成です。
雑魚の奥義に気をつければ結構耐久できるのでベリアルもなかなかいい感じだと思いました。
#region(詳細)
4ターン目の固定砲台まで耐久をする構成です。
ヴィネのスキル連打とレラジェの点穴上げを基本に動き、
取り巻きも含め奥義をされそうなら覚醒減少やレラジェの点穴で倒す形で対応します。
4ターン目(ルゥルゥ使用で点穴96)になったら固定砲台で適当に連射して終わりです。
#endregion
■目的:安定/高速周回 -- {BYlfSqze5Tg} &new{2019-02-11 (月) 00:27:22};
-クリア報告:2019-02-25 (月) 09:43:28
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ガープ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆5.5:オリアス(ピロリン)
4:☆5.5:ブエル(災厄の魔櫃)
5:☆6:ヴィネ(バースト)(メイジマーマン)
■ポイント
フォラスの覚醒スキルで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続ける戦法。
#region(詳細)
・ガープは良耐久性+盾要員として入れてますが、それでも結構削られるので盾ブニを持たせて防御力上げてます。
・ボーパルバニー+ピロリン+ブエルで覚醒をガンガン回します。
・回復はヴィネに一任してますが、ブエルの魔櫃は殆ど使わなかったのでキャスパリーグ持たせて保険にしてもいいかもしれません。
・フォラスで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続けてればその内普通に雑魚が死ぬので、後は捕獲するなり倒すなり出来ます。
・雑魚がいる内は主砲はオリアスですが、雑魚を一掃した後はフォラスにも奥義打たせてもいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 09:43:28};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 02:31:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(帯電獣)
2:☆6:インプ(メイジマーマン)
L:☆6:アスタロトB(レッドウィングLv9)
4:☆6:オリアス(ガオケレナ)
5:☆6:ボティス(青竜号)
■ポイント
凍結無し3T高速周回。凍結に飽きた人向け、構成難易度は高め&フォトン運はあります。
#region(詳細)
〇構成の難易度と「ガオケレナを倒すためにガオケレナオーブを使っている」点から初回向きの想定ではないです。
〇スキルフォトンが出なさ過ぎると辛いです。
〇行動の流れ
開幕に自陣はアスタロトBターゲット、敵はノンターゲットにしてそのまま最後まで動かします。
・1T目
インプのスキルで本体を感電(全体ダメージ抑止)
アスタロトBにスキル1個
可能であればボティスにスキル1個
・2T目
アスタロトBにスキル1つ+レッドウィングで自己バフ
ボティスの青竜号で本体に滞水
※スキルが余るならボティスかインプに振って耐久力を稼ぐか次Tの感電の手間を削る
・3T目
インプにスキルで本体を再感電(2T目にインプスキルを振っていれば不要)
アスタロトにアタック
オリアスのガオケレナでお供を滞水
フォラスの帯電獣
これで奥義ダメージ+地形ダメージで概ね全員吹っ飛びます。
〇3T目の奥義以外にはアタックとチャージは基本的に要らないですが、どうしてもフォトンが腐ったら保険でオリアスに回しておくと覚醒スキルや奥義で不足分の詰めの一手が打ちやすいです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {98iep95Ca7c} &new{2019-03-04 (月) 02:31:59};

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