[[水樹ガオケレナ討伐]]

-クリア報告:2019-01-03 (木) 11:22:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ブラッククロース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:デカラビア(クリス・マウス)
4:☆6:レラジェR(クリス・マウス)
5:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
クロケルで覚醒ブーストからのブリザードとレラジェR点穴溜めを並行して行う。
ブリザードを何度か(たいてい2回で済む)撃ってライセミニブスを全滅させ、点穴が必要な値まで溜まったら本体に放出して終わり。
#endregion
■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-03 (木) 11:22:48};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 11:55:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニーor水獣ソーサラー)
2:☆6:ガープ(ベイン)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆5.5:ジズ(空き、回復かバリアでも入れとけばいいと思う)
5:☆6:シャックス(火殻竜、Lv多少必要)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なんの変哲もない普通のアスモ編成です
1t:シャックスとガープにSを積みつつフォラス覚醒、アスモも余りで貯める
2t:フォラスにS2つとジズにS、アスモの1巡目覚醒ためたり地龍でアタック追加して2巡目に奥義
が理想形です
当然フォトンが偏るとできないのでちょくちょく失敗します
最悪、全体化だけできればザコは一掃できるのでその後貯め直してもいいです
役割
シャックス:速度調整して感電を先制して入れる、役割としては速度的に星6必須だけど代用とか妥協してもいいかも
ガープ:高防御が有効&めまい反撃が地味に刺さる
アスモ:主砲、星6必須かは不明
フォラス:全体化&火力補佐、どうしようもなく必須
ジズ:突風役、代用できなくはないが…
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-07 (月) 11:55:53};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 12:12:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆4:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5:バエル(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化したオリアスの奥義で凍結を入れ続ける手法です。
アタック強化は入れなくても楽に倒せます。
バエルやフォラスのオーブで覚醒補助をし、ピロリンで速度調整をしてオリアスより素早くなったフォラスで全体化をかけます。
捕獲ラインは、アタック強化をかけない奥義を2回で綺麗に乗るはずです。
凍結を解除しないように、スキルフォトンを優先的に取る。アタックフォトンはオーブに変換するなどの工夫をすることをオススメします。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-16 (水) 12:12:57};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 18:24:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(回復)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ブネ(クリス・マウス)
4:☆5.5:アンドロマリウス(シェルドレイクとか自由に)
5:☆6:ガープ(ゴルゴン)
■ポイント:全体化凍結
#region(詳細)
・凍結できるのがアンドロマリウスしかいなかったための編成
1T目にフォラスとアンドロマリウスの覚醒ため、2T目に全体化凍結し、ブネ奥義などで取り巻きを倒す。あとは覚醒させないように体力を削って捕獲。
・2T目のフォトン運が悪くてスキルが確保できなくても、アンドロマリウス奥義のスキル追加と水獣ソーサラーのチャージ追加を組み合わせるなどしてカバーできます。
・アンドロマリウスの覚醒スキルで取り巻きは必ず凍る、ガオケレナは期待してもいい程度
・1T目にブネが落ちてもアンドロマリウスの覚醒スキル連打でどうにかなります。
・ガープのオーブは、凍結状態の本体にベインを当てると一撃で倒してしまうので前列覚醒支援のゴルゴンにしています。
#endregion
■目的:捕獲 -- {nPlA9arQkzU} &new{2019-01-23 (水) 18:24:26};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 12:16:12
■難易度:VH
■編成
1:☆5  :オリアス(ミドガルズオルム)
2:☆6  :盾役(自由)
L:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6  :ナベリウス(いたちブラスター)
5:☆6  :回復役(自由)
■ポイント
#region(詳細)
フォラスでオリアス奥義を全体化→2発撃つとボスのみHPがちょうどよく残ります。フォラ/ナベのおかげでフォトンを自在に変換できるため、早いと2T2順目に一回目の凍結が入ります。
注意点はオリアスにバフを乗せすぎないこと。うっかり倒してしまいます。
#endregion
■目的:捕獲 -- {QWIxnXTiUc.} &new{2019-02-08 (金) 12:16:12};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 00:27:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:Rレラジェ(カラミティエッグ)
L:☆6:ベリアル(☆2ルゥルゥ)
4:☆4.5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:ヴィネ(しらぬい)
■ポイント
☆3ルゥルゥを作るためだから☆2ルゥルゥを使っても大丈夫だよね?という構成です。
雑魚の奥義に気をつければ結構耐久できるのでベリアルもなかなかいい感じだと思いました。
#region(詳細)
4ターン目の固定砲台まで耐久をする構成です。
ヴィネのスキル連打とレラジェの点穴上げを基本に動き、
取り巻きも含め奥義をされそうなら覚醒減少やレラジェの点穴で倒す形で対応します。
4ターン目(ルゥルゥ使用で点穴96)になったら固定砲台で適当に連射して終わりです。
#endregion
■目的:安定/高速周回 -- {BYlfSqze5Tg} &new{2019-02-11 (月) 00:27:22};
-クリア報告:2019-02-25 (月) 09:43:28
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ガープ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆5.5:オリアス(ピロリン)
4:☆5.5:ブエル(災厄の魔櫃)
5:☆6:ヴィネ(バースト)(メイジマーマン)
■ポイント
フォラスの覚醒スキルで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続ける戦法。
#region(詳細)
・ガープは良耐久性+盾要員として入れてますが、それでも結構削られるので盾ブニを持たせて防御力上げてます。
・ボーパルバニー+ピロリン+ブエルで覚醒をガンガン回します。
・回復はヴィネに一任してますが、ブエルの魔櫃は殆ど使わなかったのでキャスパリーグ持たせて保険にしてもいいかもしれません。
・フォラスで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続けてればその内普通に雑魚が死ぬので、後は捕獲するなり倒すなり出来ます。
・雑魚がいる内は主砲はオリアスですが、雑魚を一掃した後はフォラスにも奥義打たせてもいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 09:43:28};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 02:31:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(帯電獣)
2:☆6:インプ(メイジマーマン)
L:☆6:アスタロトB(レッドウィングLv9)
4:☆6:オリアス(ガオケレナ)
5:☆6:ボティス(青竜号)
■ポイント
凍結無し3T高速周回。凍結に飽きた人向け、構成難易度は高め&フォトン運はあります。
#region(詳細)
〇構成の難易度と「ガオケレナを倒すためにガオケレナオーブを使っている」点から初回向きの想定ではないです。
〇スキルフォトンが出なさ過ぎると辛いです。
〇行動の流れ
開幕に自陣はアスタロトBターゲット、敵はノンターゲットにしてそのまま最後まで動かします。
・1T目
インプのスキルで本体を感電(全体ダメージ抑止)
アスタロトBにスキル1個
可能であればボティスにスキル1個
・2T目
アスタロトBにスキル1つ+レッドウィングで自己バフ
ボティスの青竜号で本体に滞水
※スキルが余るならボティスかインプに振って耐久力を稼ぐか次Tの感電の手間を削る
・3T目
インプにスキルで本体を再感電(2T目にインプスキルを振っていれば不要)
アスタロトにアタック
オリアスのガオケレナでお供を滞水
フォラスの帯電獣
これで奥義ダメージ+地形ダメージで概ね全員吹っ飛びます。
〇3T目の奥義以外にはアタックとチャージは基本的に要らないですが、どうしてもフォトンが腐ったら保険でオリアスに回しておくと覚醒スキルや奥義で不足分の詰めの一手が打ちやすいです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {98iep95Ca7c} &new{2019-03-04 (月) 02:31:59};
-クリア報告:2019-03-19 (火) 19:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5)
L:☆6:ブネ(アビスガードLv5)
4:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン)
■ポイント
マルバスは持ってる人向け配布編成(マルバスはバルバドスでもギリ可能)。
#region(詳細)
・奇数ターンはガオケレナにタゲを取り、シャックスで感電付与+ブネ覚醒(余裕があればウェパルにもフォトン配分)
・偶数ターンはタゲを外し、ブネは奥義とスキルで雑魚を攻撃、ウェパルはガオケレナを攻撃。
・3回ループした辺りで雑魚が全員倒せるので、そこからはブネの覚醒スキルとシャックスの感電とシャーベットマン+ベインチェイサーで殴る。
※ちゃんと機能すればレベルは60前後で倒せるが、安定性は低め。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yXedpyBVyHY} &new{2019-03-19 (火) 19:48:11};
-	 
クリア報告:2019-03-19 (火) 20:55:37
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アンドロマリウス(クリスマウス)
2:☆6:ザガン(なんでも)
L:☆5:ウァラク(キャスパリーグ)
4:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆5.5:サブナック(ヘルヘヴン)
■ポイント
フォラスで全体化したアンドロマリウスで凍結させ続ける。凍結確率100%。
#region(詳細)
真っ先にフォラスの覚醒ゲージを上げ、アンドロマリウスを全体化。次にアンドロマリウスの覚醒ゲージを上げ、覚醒スキルを永遠に当て続けるだけ。アンドロマリウスの凍結確率が100%なので当たれば完全に安定。アタックフォトンあてると凍結解除になるため、ゲージをあげる時は必ずチャージフォトンを使ってください。
ウァラクは地形ダメージ無効、サブナックはオーシャンデュー軽減のため。(フォラスが脆い)ザガンは前衛を守るため。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {vlq.utDVxu6} &new{2019-03-19 (火) 20:55:37};
-■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ジズ(マジェスティ、回復オーブのほうが多分ベター)
2:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
L:☆6:デカラビア(クリスマウス)
4:☆5.5:ロノウェ(ウォールバスター)
5:☆5:オロバス(リリィキャット)
■ポイント
正義のヒーローを信じましょう。
#region(詳細)
■全体を通じて→ロノウェは放置していました。正義のヒーローを信じるのです。ブエルの奥義を使えばチャージフォトン1つでデカラビアを覚醒できて便利です。後列は耐久力がある上に攻撃が飛んでこないので、ウォールバスターを使うのは余力があったらで問題ありません。
■序盤→ジズの覚醒ゲージを上げます。アタックフォトンも回してとにかく最速で回復準備を整えましょう。ブエルのスキルも併用できればデカラビアとオロバスの覚醒ゲージも上がっているはずです。
■中盤→ライセミニブスを倒します。デカラビアの覚醒スキルだけを頼れば大丈夫です。気をつけることはガオケレナの覚醒ゲージとロノウェの残りHP。前者はデカラビアやオロバスの奥義、あるいはクリスマウスにてゲージ減少を行いますが、クリスマウスだけは確定ではないので気をつけてください。後者はジズの覚醒スキルかオーブによる回復で、ジズの覚醒スキルを回せれば後列に若干入るダメージもまとめてケアしてキュアできます。
■終盤→ガオケレナを倒していきます。適宜覚醒ゲージ減少を入れつつデカラビアの覚醒スキルやクリスマウスで削っていきます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {PodC1NQ0aD2} &new{2019-03-22 (金) 07:32:07};
-クリア報告:2019-03-26 (火) 23:44:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(ソプラノキティ)
2:☆5.5:ユフィール(レッドウィング)
L:☆5.5:ウァラク(レッドウィング)
4:☆5.5:リリムR(カラミティエッグ)
5:☆5.5:サキュバスB(ソプラノキティ)
■ポイント
地形無効PTで耐久しつつ全体化アスモデウス奥義で雑魚殲滅。フォラスは居ません。
#region(詳細)
フォラスや列凍結持ちが居ないなりに、どうにか全体化アスモデウス奥義で殲滅できないかと試行錯誤した結果です。
アタッカーはアスモデウスのみ。レッドウィングx2とリリムRのアタック強化で、なんとか雑魚を倒せます。
アスモデウスは4ターン目に覚醒状態からオーブ→アタック。ただし事前にユフィールで状態異常耐性を付けておかなければなりません。
サキュバスBは1ターン目は行動せず2ターン目にチャージを取ったら、以降はなるべく覚醒スキルを撃ちます。
味方ターゲットは常時アスモデウスでOKです(サキュバスBと運命の人判定)。ダメージ軽減もいい感じに効きます。
回復はウァラク・ユフィールのスキルとサキュバスBの覚醒スキル、更にはソプラノキティの自然回復で乗り切ります。
無事雑魚を一掃できたらボスを倒します。ユフィールを覚醒させておき、アスモデウスに覚醒スキル→アスモデウスにアタックで素早く奥義を連打できます。
バフの調整次第で捕獲も撃破も可能です。
リリムRはアタック強化役ですが、スキを見てガオケレナには覚醒減少を撃っておきましょう(オーブか奥義)。
#endregion
■目的:周回/捕獲 -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-26 (火) 23:44:12};
-クリア報告:2019-03-27 (水) 10:46:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆3)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ☆2)
4:☆6:Bアガリアレプト(レッドウィング)
5:☆6:フルフル(レッドウィング)
■ポイント
状態異常無し、フォトンの縛りが緩い3ターン撃破
#region(詳細)
1ターン目はフルフルにチャージスキルなど、2ターン目にガオケレナとバフ、3ターン目で本体タゲ指定、奥義、固定砲台から結晶矢2回、ベインチェイサーでキッチリ倒せます。ルゥルゥとベインチェイサーを進化させてれば、ベリアルにスキル回さなくて良いです。奥義が痛いので、2ターン目スキルが取れないとか、3ターン目アタックが取れないで4ターン目にもつれ込む可能性も考えて、チャージを優先して取っておきます。アガリアレプトはレッドウィングとタゲ分散が目的なので前衛なら何でも良いですが、雑魚より遅いなら1ターン目ガープにかばわせた方が安心です。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-27 (水) 10:46:26};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 14:38:19
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー)
2:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:デカラビア(シェルドレイクLv2)
4:☆5.5:ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
取り巻きを倒している間もオートターゲットでトルーパーにボスの覚醒を下げさせて安定させる
#region(詳細)
ユフィールの蘇生は保険とし、基本的には全体回復として早めに使います。
凍結がうまく入らないと殲滅に時間がかかるので適宜カラミティエッグを挟み、ボスのみになったらベインチェイサーで削り、スキルを連発されると壊滅するので、なるべくアタックかチャージを取らせた上で覚醒を下げます。
シェルドレイクのレベルが1だとデカラビアがボスを抜けずたまに事故が起きます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {7QD/aOUUkUw} &new{2019-03-30 (土) 14:38:19};
-クリア報告:2019-04-05 (金) 12:34:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ボティス(ウォールバスター)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
アタック強化全体化アスモデウス奥義をガオケレナに突風入れてから叩き込むだけの簡単なお仕事。2Tキル可能。
#region(詳細)
フォラスにバニーか水獣を持たせる以外はオーブ枠はほぼ自由、ボティスとユフィールの枠も自由です。防御に回すフォトンが足りておらず被ダメージは結構痛いので、フォトン無しでかばえるアリトンやサブナック、サタニックリブラを採用する、ユフィール等の高耐久スナイパーにかばうMEを踏ませるなどした方が良さそうです。
#endregion
■目的:高速周回 -- {PC8urv4kJ52} &new{2019-04-05 (金) 12:34:04};
-クリア報告:2019-04-06 (土) 22:51:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
■ポイント
アスモデウス2tキル改良版。
#region(詳細)
盾役として、スキルダメージを大幅に軽減できる&耐久値の高いロノウェを採用。スキルを振れなくても、サタニックリブラとMEの自動かばうでかなりダメージが分散するため安定する。ので、ジズとユフィールにかばうMEを踏んでもらうことにした。
また、3tプランを取る場合は覚醒のためのフォトンがわりと足りており、かつ被ダメがキツイ事からユフィールにメイジマーマンを搭載。ガオケレナより早くスキルで列回復可能なので万一の事故を防ぎやすい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-04-06 (土) 22:51:33};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 16:35:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(エクスプローラー)
2:☆5.5:マルバス(シャーベットマン)
L:☆6:ブネ(クリスマウス)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:デカラビア(クリスマウス)
■ポイント
定番の取巻きデカラビア凍結にブネ奥義
ガオケレナにベヒモス追加ダメージ戦法
#region(詳細)
デカラビア覚醒スキルで取巻きを列凍結
凍結が入らない個体がいてもエクスプローラーでアタック強化したブネ奥義で大体は削れる
取巻きを殲滅したら↓
ガオケレナは凍結が体感的に入りづらい印象だったので、ベヒモス覚醒スキルの追加ダメージで確実に削る
ちなみに☆6Lv70ベヒモス獣化覚醒スキルからアタック→奥義→スキルで捕獲可能まで削れますが余計にアタック積むと確殺なので注意(覚醒状態にスキル1個だけ積む)
ガオケレナの覚醒ゲージ見ながらクリスマウスを使用
覚醒減少は高確率で入る
#endregion
■目的:捕獲 -- {mOiQTjETj0w} &new{2019-04-09 (火) 16:35:16};
-クリア報告:2019-05-22 (水) 23:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5)
2:☆6:アムドゥスキアス(レッドリザード)
L:☆6:Cメフィスト(アビシニアン)
4:☆6:ジズ(ヘイトストーカー)
5:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
■ポイント
列化させたメフィストの覚醒スキル(とスキルもう一回)で雑魚を一掃します。
フォラスも凍結もないクリア。
#region(詳細)
ジズとウァラクは自分のクリア時の編成です、回復や蘇生役入れてください。
ダイス3つの期待値をあてにするならメフィストの体力を減らす必要はありません。詳細は後述します。
シャックスで本体に感電を入れて3ターン目の列化ダイス投げに備えつつ回復と壁張り。
3ターン目に、ダイス3つを列化して雑魚になげます、アタックとスキルが余ってたら
もう1つ保険にダイスを投げられるのでメフィストに詰んでください。
気になるダイスのダメージの詳細です、まず雑魚の体力は10368。
ダイス3つをランダムに投げたときのダメージの期待値は12285なので基本的に殺せます。
フォトン運が良ければさらにもう一つターン中に投げられるので16380で余裕です。
確率はわからないので省略しますが、目の計12の時のダメージ10928が最低ラインです(たぶん)。
4,4,4とか2,2,8の場合のほかに4つ目まで振って3,3,3ともう一回3でもギリギリうかります。
メフィストのレベルが65の場合でもダイス3つの期待値が11407.5 4つが15210でクリアできる確率の方が高いです、よりギャンブルにはなります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {AeS63jThm0U} &new{2019-05-22 (水) 23:48:11};
-クリア報告:2019-05-23 (木) 11:42:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
2:☆6:アンドレアルフス(ヘヴィコング)
L:☆6:インプ(任意)
4:☆6:任意のラッシュ前衛(ヘヴィコング)
5:☆6:任意のラッシュ前衛(ヘヴィコング)
■ポイント
3ターン目固定ダメージヘヴィコングで前列一掃とダメージ軽減による安定化
ヘヴィコング持ちはレベル70推奨
#region(詳細)
1ターン目にインプでボス感電。もちろんシャックスでも問題ありません。
フォトンが良ければアンドレアルフスをアタック強化し奥義発動。足りない場合でもアタック強化はかけておくこと
2ターン目はボスをターゲットし固定ダメージでなるべく削ります。
3ターン目はターゲットを前列にしヘヴィコング3連打とアンドレアルフススキル
2ターン目にうまく削れればそのまま終わりますし、できなくても固定ダメージは4ターン目にもまだ残っているのでそのまま倒しきれます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Nd3LmIjgLtQ} &new{2019-05-23 (木) 11:42:33};
-クリア報告:2019-06-25 (火) 23:45:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストC(火殻竜)
2:☆6:ザガン(ゴルゴン)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆6:リリム(ブラッディエッジ)
5:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
■ポイント
2T高速周回。メフィストCを活用した天然全体化アスモ奥義確一。2Tで確実にケリつけます。
#region(詳細)
1T:リリム:スキル→アスモ アスモ:アタック&チャージで覚醒貯め(2→5~6)
2T:アスモ:アタックフォトン又はオーブ ジズ:スキル メフィストC:スキル1~2(HP調性) リリム:オーブ→アスモ ※アスモ覚醒足りない時は、ジズ又はザガン:オーブ→アスモ
・ブラッディエッジ(攻20%↑)+アタック強化のアスモ奥義で16000↑のダメージです。
・メフィストCはオーブ込みで敵より行動が速くなります。
・敵前列:1500~2000、後列:1000前後ダメージくらいます。2トップにすることでいい感じにアスモのHPが削られます(20~70%)。ダメージが足りない時は、メフィストCの腹パン1~2発で分からせてください。
・アスモのオーブを使用することで、メフィスト腹パン→アスモオーブ(自身アタック追加)→メフィスト腹パン→アスモ奥義と繋げられます。
・1T目のアスモHP減り具合で2T目のフォトン割り当てを調整すれば意外と安定します。仮に失敗してもやり直し易いのが利点です。
・ブラッディエッジを入れなかったら捕獲ラインに入ります。お好みでどうぞ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {GLAYfsZmCfg} &new{2019-06-25 (火) 23:45:53};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 13:51:09
■難易度:EX
■編成
1:☆5:フォラス(カミハカリ)
2:☆4.5:シャックス(エリンギーク)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆5.5:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆4:マルバス(シャーベットマン)
■ポイント
全体化アタックアップされたティアマトが奥義を撃つだけです
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oEyPQz4lius} &new{2019-07-13 (土) 13:51:09};
-クリア報告:2019-07-25 (木) 13:52:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ムルムル(なんでも・霊宝0)
2:☆6:グシオンB(なんでも・霊宝0)
L:☆6:アンドロマリウス(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ブエル(なんでも・霊宝0)
5:☆6:クロケルR(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏PT。ただし捕獲はできない。
#region(詳細)
安定周回用。ドロマリのMEでクロケル、ムルムルがたまに凍結してくれたりする。ただしソリティアが強くてダメージコントロールが難しく捕獲はやりにくい。
グシオンにスキルを毎回渡して後は適当でいける。
#endregion
■目的:安定周回 -- {TaZYppYTGY2} &new{2019-07-25 (木) 13:52:46};
-クリア報告:2019-08-17 (土) 12:55:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォカロル(ミステリートーチ・霊宝0)
2:☆6:アラストール(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:リリムR(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:ラウム(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
安全めに取り巻きから落としたい時に。
#region(詳細)
フォカロルさんのレベルが70なら、スキル強化ギアバースト(Lv3以上)を受けたアタックとスキル強化されたフェイタルブレードで、取り巻きが綺麗に刈れます。本体にも同じセットで捕獲圏内で止まります。全員が地形無効ですので、少々のフォトン事故であれば、カバーが可能です。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {SQEFnRlJS7M} &new{2019-08-17 (土) 12:55:57};
-クリア報告:2019-08-20 (火) 18:37:59
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ヴィネ(キャスパリーグ)
2:☆5:クロケル(メイジマーマン)
L:☆5.5:デカラビア(カラミティエッグ)
4:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
5:☆5.5:ガープ(ベインチェイサー )
■ポイント
クロケルにガンガンスキルを積んでデカラビアの覚醒スキルとヴィネの奥義を連発する
#region(詳細)
前衛2人は囮役なので打たれ強ければ誰でもいい。ベインガープがいればダメージソースとして採用推奨。
とにかくデカラビアの覚醒スキルを最速でお供に3発叩き込む&ヴィネの奥義でガオケレナによるスキルダメージを回復できればなんとかなるはず。アンドラスとヴィネに保険で回復オーブ持たせたもののほとんど使わなかったので、違うやつでも大丈夫。
割と安定してクリアできるけど、1ターン目にスキルが出ないと厳しいかも。あと、凍結が失敗しないことを祈ろう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {dUBO3CRP.UU} &new{2019-08-20 (火) 18:37:59};
-クリア報告:2019-09-05 (木) 05:07:25
■難易度:EX
■編成
1:☆○:フォラス【安定度は下がるけど素早さ476以上なら攻撃力バフオーブ持たせるだけでもいい】(キャスパリーグ)
2:☆○:アクィエル(ゴルゴン)
L:☆○:シャックス(火殻竜・霊宝状態異常確率を上げると更に事故が減る)
4:☆○:アスタロト(クリス・マウス)
5:☆○:サブナック【カウンターの前衛なら誰でもいい】(ゴルゴン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
捕獲、討伐どちらも出来ます。シャックスをインプに替えると、要求スキルフォトンが一つになるので安定度が増します。
#region(詳細)
1t目:ボスとシャックスにターゲットして、スキルフォトンがシャックスに必ず渡るようにしつつ、余りそうならアクィエルにもあげつつアスタロトの奥義ゲージを溜める。
インプに替える場合、アクィエルのスピード調整のために火殻竜を装備させる必要がありますが、1t目にターゲット無しにして即奥義を狙っていけます。しかし、その場合インプにスキルフォトンを回せないのでそれを考慮に入れて臨機応変にプレイしてください。
2t目:アスタロトにターゲットしてアタックを渡して奥義を打つ。アクィエルにスキル。1t目でアクィエルがスキルを使えていると確定で凍結する。2度目の奥義ゲージ貯めはチャージフォトンかゴルゴンで行う。(攻撃すると凍結が解けるため)
3t目:奥義ゲージが溜まっていない場合チャージを渡しつつまたアスタロト奥義。攻撃バフ掛けていればフォラスでなくても倒せるはず(各自手持ちと相談してください)
後は、凍結していれば相手は行動できないので焦らず凍結を維持してHPゲージを減らす。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Zj1/1mtpjR2} &new{2019-09-05 (木) 05:07:25};
-クリア報告:2019-11-18 (月) 20:19:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストC(ゴルゴン)
2:☆6:アスモより速い前列カウンター(死線の騎手Lv8)
L:☆6:アスモデウス(レッドウィングLv9・霊宝3)
4:☆6:ザガン(死線の騎手Lv8)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 6/25投稿の改良版 2T1巡目撃破 全体化フォラスさようなら、オーブ短縮フォラスこんにちは
#region(詳細)
・前回との違い
①ジズお昼寝(突風削除)
②フォラス頑張らない(覚醒スキル削除)
③バフモリモリ(攻70%↑、アタック強化)
結果として、必須フォトンを極限しています。
1T アスモ︰アタック2又はチャージ フォラス︰スキル、オーブ→アスモ ザガン︰スキル
2T メフィスト︰スキル 前列カウンター、ザガン︰オーブ→アスモ奥義
・ダメージは、約17000前後です。乱数次第で耐える可能性はありますが、追加アタック1で撃破できます。
・バレットみたいな新タクソは、今後も出ると思いますが、全体化アスモも伸びる余地はあります(ので霊宝作成頑張ってください)。
・使用霊宝︰ストラーナヘッド、雷魂の火種、桜花の法衣
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲も可能/安定周回/高速周回/系譜 -- {bDusavcghdA} &new{2019-11-18 (月) 20:19:47};
--補足︰死線の騎手育成について
☆2(Lv8)×2で止めるのが無難です。
ストーリークリアで4個手に入ります(うろ覚え)が、ファロオースオーブ育成で(確か)2個使用する関係で、騎手を☆3にするとファオロースオーブ☆3に出来なくなります(現状)。 -- {bDusavcghdA} &new{2019-11-18 (月) 20:30:54};
-クリア報告:2019-11-26 (火) 11:30:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ミミック)
2:☆6:グシオンB(ガーディアン)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ・エベーヌフェイス・ゴシックダガー)
4:☆6:アスラフィル(インサニティ)
5:☆6:クロケルR(インサニティ・ハートブローチ4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハートブローチでアタックフォトンなど
クロケルに優先してフォトンを渡すようなるのがポイント
3~4ターンで倒せます
■目的:オート -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-11-26 (火) 11:30:45};
-	 
クリア報告:2019-12-08 (日) 01:15:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:自由枠
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング)
4:☆6:Bクロケル(レッドウィング)
5:☆6:オリアス(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
1T目 オリアスターゲット。フォラスは覚醒スキルを使うか、スキルを使った状態でゲージマックスにする。 オリアスはチャージをとるか水獣ソーサラーでゲージマックスに。
2T目 フォラスがスキルか覚醒スキルのうち1T目に使っていない方を使う。オリアスはオーブ、アタックの順に積む。残りは他のオーブに。
3T目以降は全体凍結してるのでもう一度全体化ヘイルキャノン打てるように調整でクリア。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {.XWW/jr3pxI} &new{2019-12-08 (日) 01:15:14};
-クリア報告:2019-12-19 (木) 01:34:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝なし)
2:☆6:Cオリアス(自由・霊宝なし)
L:☆6:デカラビア(クリスマウスlv11・霊宝1)
4:☆6:ウァサゴ(エンキドゥlv11・霊宝なし)
5:☆6:ブエル(レッドウィングlv9・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
エベーヌフェイスで先制凍結、確定凍結のみ、3T安定周回
#region(詳細)
エベーヌフェイス一つでデカラビアが取り巻きより早く動けます。凍結を解除しないように余計なアタックに注意。
1T目 ウァサゴ奥義、ブエルスキル、フォラスバニーから取り巻きが動く前にデカラビアの覚醒スキルで前列確定凍結。
2T目 再度デカラビアで覚醒スキルを使用して前列排除、オリアスにアタック強化をかけて奥義発動、もしフォトンに余裕があればガオケレナ本体にも覚醒スキルを打ちます。
3T目 ガオケレナ本体が凍結状態でレッドウィングとエンキドゥをかけたクリスマウスを当てれば撃破です。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {v7z0zDg8XO6} &new{2019-12-19 (木) 01:34:57};
-クリア報告:2019-12-22 (日) 15:15:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエルorクロケル(自由・霊宝0)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(自由・霊宝0)
4:☆6:オリアスB(地龍アテルラナ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2ターンで撃破
#region(詳細)
オーブを利用したターン中2回奥義発動で仕留めます
動きとしては、
1ターン目:オリアスBを覚醒状態に、フォラス覚醒スキルをオリアスターゲットで発動できるようにドリヴン
2ターン目:1順目にフォラスオーブ、オリアスアタック、2順目にオリアスオーブ、残りは自由
1ターン目に全体化が決まらなかった場合は1順目にフォラス覚醒スキルとオリアスチャージ(覚醒状態)orアタック(未覚醒状態)、
2順目にフォラスオーブにオリアスアタック、3順目にオリアスオーブと回せばフォローできます
リーダーはアスモデウスorBシャックスでも成立します(MEの位置に注意)
ブエル・クロケルは後列ゲージ加速役、ガープは盾になるなら誰でもOK
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {X/u9EO5sbMU} &new{2019-12-22 (日) 15:15:00};
-クリア報告:2019-12-22 (日) 17:23:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ザガン(とらまる・霊宝4)
L:☆6:ニバス(インサニティ)
4:☆6:ブエル(メイジマーマン)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
3ターン周回。全体化ニバス
#region(詳細)
ドロマリ奥義でスキルフォトンを配れるので中々に安定します。ザガンスキルで戦線を維持するためhpの確保が必要かも。
1ターン目
ザガンスキル。
フォラスとドロマリのゲージを覚醒ひとつ前まで溜める。
次のターンに全体化と奥義を打ちたい。
2ターン目
ブエルのスキル、ドロマリ奥義、ニバスターゲット
ニバスに全体化とスキル強化を付与。
余ったフォトンは覚醒調整するなり、ニバスのスキルレベル上げるなり適当に
ブエルのスキルにより、ニバスの覚醒スキルが暴発することもあるが特に影響なし。
避けたい時はブエルにドロマリ奥義で追加されたスキルが覚醒スキルになるよう調整。
3ターン目
ニバスにスキルを乗っける。
#endregion
■目的:安定周回 -- {c1dJtdHIssk} &new{2019-12-22 (日) 17:23:28};
-	 
クリア報告:2019-12-24 (火) 00:31:09
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(インサニティ・ハートブローチ4)
2:☆6:アスタロト(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
4:☆6:ウァラク(なんでも・霊宝0)
5:☆6:アモンR(インサニティ・ハートブローチ4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
固定ダメージでひたすら殴って3T撃破
#region(詳細)
1T目、アスタロトスキル→ゼパル、ウァラクスキル、ゼパルに残りを積む(CSAの順が理想)。ウァラクは耐久用、アスタロトスキルを優先で。
2T目、アスタロトスキル→アモン、ゼパル適当、ミミック→アモン
3T目、アスタロトスキル→ゼパル、インサニティ×2、あと適当。
#endregion
■目的:安定周回 -- {x48fetSwqcU} &new{2019-12-24 (火) 00:31:09};
-クリア報告:2019-12-25 (水) 04:17:58
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノート(素早さ上昇オーブ))
L:☆6:シャックスB(レッドウイングLv9・紅蓮の塗料、スピネルホーン等)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
5:☆6:サレオス(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
滞水+シャックスBのお手軽全体化奥義で最速2T1巡撃破
#region(詳細)
ターゲットはガオケレナとシャックス。
1T:ウァサゴA、サレオスS、サルC、シャックスAorC、フォラスオーブ。
2T:シャックスS→A、サルA、ウァサゴオーブ
2T1巡でサル先手チェインからの取り巻き一掃を優先した編成です。
バフや霊宝が足りないとガオケレナをシャックス奥義で落とせない可能性がありますので、その場合は追撃して討伐か捕獲を選択。
なお、霊宝等で素早さをフォラス>サルガタナスに調整すれば
1TサルC → 1TサルA、2Tフォラスオーブ
でも代用できたり、2T1巡でサルチェインに先制してフォラスSのバフを盛れるので若干安定度が上がります。
また、体力が低いウァサゴは1ターン目で落とされる(エンキドゥバフを盛れない)場合もあるので霊宝でHPを盛ると良いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {LV4Auffjl9Y} &new{2019-12-25 (水) 04:17:58};
-クリア報告:2019-12-31 (火) 05:00:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:クロケル(アイスナイト・霊宝0)
L:☆6:バルバトスR(ミミック・霊宝0)
4:☆5.5:グシオンB(アイスナイト・霊宝0)
5:☆6:サブナック(氷のジパル・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
私すご~い☆マルバス長期戦(協奏添え)
#region(詳細)
マルバス奥義の防御力上昇と凍結地形の攻撃力低下を使い、滞水ブルースプレッド連打のダメージを減らしてなんとかします。
1T:マルバスにゲージ3貯め。
2T:マルバス奥義。
以降、クロケルにスキルフォトンを与えつつバルバトスRの全体攻撃。
ブルースプレッドが来そうな時は、後列にホーリーフェイクか雑魚にアイスナイトを撃ちます。
早ければ4Tで討伐。音符の回りが悪いと時間切れになる事があるので、アイスナイトを使う時以外はガオケレナにターゲットがオススメ。
グシオンBは特性での回復役、サブナックは囮役。ここは変更可。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {XeTyHOO8J0E} &new{2019-12-31 (火) 05:00:43};
-クリア報告:2020-01-02 (木) 00:19:07
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:カウンター(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(バニー・素早さアップ霊宝)
L:☆6:パイモン(シェル・霊宝0)
4:☆6:アスタロト(エンキドゥ・金色1漆黒2)
5:☆6:ゼパル(いたち・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2ターン撃破安定。多少条件揃わなくとも3ターン。
#region(詳細)
1T、ゼパルロック、アスタロトスキル、ゼパルスキル→アタック、フォラスオーブ、あればゼパルスキル、なければパイモンなどに。
2T、ゼパルスキル→アタック→オーブ、フォラスオーブ、ゼパルHP不安ならシェル、以外はパイモンで攻撃など。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {EgB1hJ9KeeM} &new{2020-01-02 (木) 00:19:07};
-クリア報告:2020-01-17 (金) 16:25:55
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(オーブ自由・霊宝0)
4:☆6:任意Rメギド(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:ザガン(オーブ自由・剛堅発動)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オジさんの秘奥義→奥義で苗木一掃
#region(詳細)
いたち役Rはフォラスより遅ければ誰でもOK、アンドロマリウスならザガンのスキル強化が出来るのでスキルフォトンが余った場合に積む対象として優秀。
1T目は、ザガンのかばう、ベルフェゴールの覚醒ゲージをMAXに出来れば充分。
余裕があればベルフェゴールにフォラススキルを掛けておけると2T目のフォトンドリブンが楽。
2T目、ベルフェゴールをタゲってフォラスといたち役がオーブ。秘奥義→奥義のコンボで苗木殲滅・ボスも体力半分以上削れます。余ったフォトンはザガンのかばうを掛け直したりドロマリの覚醒溜めたり、お好きにどうぞ。
3T目、もう一発オジさんの奥義ぶちかまして終了。
フォトンの縛りが緩く事故率低いので気楽に回れます。オーブやフォラスのA強化を調整する事で捕獲も可能。
ぶっちゃけオジさんが☆6になったので秘奥義を使ってみたかった、と言うのが先にあったりします。
#endregion
■目的:安定周回 -- {n1mksYKPwWU} &new{2020-01-17 (金) 16:25:55};
-クリア報告:2020-01-22 (水) 19:57:52
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:サレオス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Rアンドラス (ブラッディエッジ・霊宝0)
L:☆6:Bシャックス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:Rリリム(ブラッディエッジ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
Bシャックス全体化ルゥルゥアレンジPT
#region(詳細)
大体ルゥルゥと同じ流れですがフォトン破壊無いので楽。
1T→サレオスCS、シャックスAかCを2個(もしくはナベリウスにA貰う)、リリムS(シャックスタゲ) 敵タゲはガオケレナに。
2T→シャックスSA(Aが沸かなければナベリウスに貰う)、アンドラスとリリムでブラッディエッジ。アンドラスはシャックスより早いRメギドなら誰でもOKです。VHで捕獲なら、ブラッディエッジは一個で良いので最悪ガチャメギドはサレオスいれば回ります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Q6yn9Nx6qjM} &new{2020-01-22 (水) 19:57:52};
--EXも撃破出来ましたが、小霊宝のメタリックネイルやタフネスチョーカー、アルジェントパールなどの防御力が上がるものを多目につけないと安定しなさそうですね…。 -- {Q6yn9Nx6qjM} &new{2020-01-27 (月) 21:49:07};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 23:11:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bラウム(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベルフェゴール秘奥義で2ターン捕獲周回
#region(詳細)
☆1ターン目
ベルフェゴールターゲット
ボーパルバニーを発動しつつアンドロマリウス奥義発動
☆2ターン目
ラウム:スキル→オーブ
ベルフェゴール:チャージ→オーブ
アンドロマリウス:オーブ
アタックスキルを取り巻きに取られ過ぎるとたまに秘奥義発動前に前衛が落ちるので注意
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {ZPVwObdOQnw} &new{2020-01-27 (月) 23:11:31};
-クリア報告:2020-01-29 (水) 01:16:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ザガン・霊宝4)
L:☆6:ベリアル(ルウルウ・霊宝4)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆5.5:サタナキアキャラ名(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ベリアルでボスから倒していきます。大体4ターンで終わります。それ以上かかっていいならベリアルの霊宝は不要です。
#region(詳細)
ベリアルの点穴をサタナキアで加速させ、固定砲台で順次倒します。
ザガンに1つスキル回して耐久します。3ターン目はアムドゥスキアスのケイブキーパーで無敵にします。
霊宝は4ターンを目指すなら一心必須です。ザガンは防御力上げる小霊宝なのであまり重要度は高くないです。カラミティエッグは念のためつけておいたけどほぼ使いませんでした。
#endregion
■目的:安定周回 -- {WMwnTJtmHOg} &new{2020-01-29 (水) 01:16:25};
-クリア報告:2020-02-05 (水) 13:06:10
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bウァプラ(水獣ソーサラーLv9・霊宝0)
2:☆6:Bオリアス(帯電獣Lv9・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(メイジマーマンLv9・霊宝0)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグLv9・霊宝1)
5:☆5.5:Bサキュバス(メイジマーマンLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ウァラクMEで耐え全体化オリアス砲連発
#region(詳細)
ウァラクMEでしのぎつつ、バフをかけまくりつつパーティ全体の覚醒を溜め、Bオリアスに全体化をかけて奥義を撃つ、耐久型の戦法です。
メギドはほとんど☆6ですが、☆5.5の頃から使っているパーティなので、VHまでなら☆5.5でも行けます。
EXに挑むなら耐久が低いため、ウァプラは☆6の方がいいと思います。
全員召喚でお迎えするメギドなのと、ターン数がかかるデメリットはありますが、素早さによるバフの順番ミス等がなければ、比較的安定して周回したり、捕獲も討伐も可能です。
1ターン目は味方はウァプラにターゲットし、敵はライセミニブスにターゲットします。ウァラクにスキルを振り、全体自然回復で守りつつ、ウァプラにチャージorアタックで覚醒を溜め、フォラスにスキルを振り、ウァプラにアタック強化をかけます。
2ターン目になると特性でBサキュバスの覚醒ゲージが+2されます。そこでなるべくアタック強化したウァプラの奥義を使い、全体の防御を上げつつ、チャージを撒きます。さらにウァプラにターゲットし、水獣ソーサラーでチャージを積んでおきます。ここでも可能ならウァラクとフォラスにスキルを積み、全体自然回復と、ウァプラへのアタック強化をしておくと良いです。
ライセミニブスの攻撃が痛いため、1ターン目に前列の誰かに攻撃が集中すると瀕死になりやすいです。
そのため、2ターン目は前列の誰かにターゲットし、フォラスで回復オーブを使うと良いです。
3ターン目にはサキュバスが覚醒しているはずなので、サキュバスにスキルを積んで、可能ならフォラスかオリアス、次点でウァラクにターゲットし、春色オーディションを使います。
Bサキュバスの春色オーディションは誰との相性でも覚醒+1、さらにウァラクならダメージ軽減も付き、さらにオリアスやフォラスなら毎ターン自然回復も付き、奥義を撃つまでは覚醒スキルは連発可能のため、ガンガン使うと安定します。
フォラスでアタック強化をウァプラにかけつつ、ウァプラで奥義を撃ちたい時は、味方へのターゲットを外すのも手です。
この場合の春色オーディションの結果は確率に左右されますが、3/4の確率でダメージ軽減が付きますし、覚醒+1は確実に可能です。
前述の通り、前列が瀕死で回復オーブが使えるなら、ウァラクにターゲットし、列以上の回復オーブで回復させると良いでしょう。
オリアスとフォラスの二人の覚醒状態を目指すため、まだゲージが足りなさそうなら、可能ならここでもウァプラで奥義を撃ちます。
全体が覚醒していても、防御が上がってダメージ軽減が付いていれば、前列のダメージがだいぶ減らせるので、撃つのは大いに意味があります。
4ターン目くらいには後列は全員覚醒しているはずです。ここからは行動順をよく見ながらフォトンを振っていきます。
オリアスにターゲットし、フォラスにスキルを積んで全体化し、サキュバスにスキルを積んで、全体覚醒+1とダメージ軽減と自然回復をかけ、オリアスにスキルを積み覚醒スキルを撃ち、アタックを積み奥義を撃ち、可能なら帯電獣を使います。
二人とも☆6のLv70の場合、行動順はフォラスよりオリアスの方が早いため、フォラスで全体化する前にオリアスが奥義を撃ってしまいます。すると全体凍結が遅れ、ライセミニブスからのダメージが蓄積しやすいです。
そのため、先にオリアスで覚醒スキルを撃って行動順を調整し、そこにサキュバスで覚醒+1して、全体化がかかってからオリアスで奥義を撃つことで、行動順を調整します。
オリアスの覚醒スキルは敵全体を氷結地形にし、攻撃力を下げる効果もあるため、敵全体の弱体化や毎ターンダメージを与えるのにも役立ちます。
運悪くアタックフォトンが積めないという時も、オリアスで覚醒スキルを撃って、覚醒減少を抑えつつ敵攻撃力を下げ、ダメージを与えていくと良いでしょう。
ウァラクMEの効果でオリアス等のBスナイパーの攻撃は、15%の確率で混乱が入り、ライセミニブスなら混乱させられる可能性が結構あり、オリアスの覚醒スキルは全体に効くため、その用途でも役立ちます。
帯電獣をオリアスに使うのは、全体化がまだかかっている次ターンに、奥義をオリアスで撃てば、ライセミニブスが一掃でき、ガオケレナは残るからです。
そうなればあとは怖いのは撃たれたら終わりのガオケレナの奥義だけですから、捕獲も可能です。
ただし、ガオケレナ一体になると覚醒しやすくなってしまうため、フォトンの取り方には注意しましょう。
もし途中で前列に攻撃が集中して倒れた時は、メイジマーマンで蘇生させ、可能ならウァラクやウァプラやサキュバスで、自然回復やダメージ軽減や防御アップのバフをかけたり、オーブやサキュバス奥義で回復しましょう。
あと敵全体が凍結していても、不用意に誰かにアタックを積んでいると、アタックで凍結が解除されてしまうため、可能ならオーブを不発にしてでも、決め手になる攻撃以外は凍結した敵にはしないようにするのがオススメです。
アタックフォトンしか出ないような時は、ガオケレナにターゲットしたり、サキュバスやウァプラで奥義を撃つと良いです。
オリアスにアタック強化もかけておけば、ガオケレナを倒すのはより楽になりますが、強化されすぎてライセミニブスを一掃してガオケレナは残す、という状態にはしにくく、捕獲は難しくなり、行動順の調整もより難しくなるため、全体化と攻撃力アップ(フォラス覚醒スキルのみ)に留めておくと良いです。
あと、フォトンが余っている時はウァラクで奥義を撃つのも手です。ライセミニブスなら混乱が入りますし、凍結状態ならダメージ要因にもなります。
あと全体凍結にしたら、攻撃力の高いウァプラでライセミニブスをターゲットし、スキルの列攻撃でダメージを与えて削っていくのも手です。
ただし、全体凍結を連発する方が、取り巻きの強力な攻撃を撃たせず、一方的に削れるため、オリアスの全体化奥義の方が安定はします。
オーブのレベルに関しては、水獣ソーサラー以外は育っていなくても大丈夫だと思います。
全体回復オーブがあるなら、ターゲットを後列に取りつつ、ダメージが蓄積しやすい前列も回復可能なため、ぜひ使いましょう。
メイジマーマンはあれば蘇生できるので安定しますが、2個なければダメというわけではなく、ウァラクやBサキュバスに攻撃が集中したケースを想定してのものです。
水獣ソーサラーはNオーブで育てやすく、ダメージ軽減とチャージ追加に使えるため、ウァプラには可能ならLvMAXで積むのがオススメです。
Bオリアスなら次に出るフォトンが予想でき、フォトン事故を防げるため、そこでも大いに活躍できます。
フォラスがいないなら、アタック強化役は飛行特性持ちのRリリム、全体化はできませんが列化役なら、カウンターのSRオーブである、レッドリザード+飛行特性持ちのアムドゥスキアスや、マルファスでも行けると思います。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {swTAlwK7V3w} &new{2020-02-05 (水) 13:06:10};
-クリア報告:2020-03-02 (月) 23:01:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルチネ(ポルック(オーブ自由)・霊宝0)
2:☆6:インプ(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:Bシャックス(レッドウィングLv9・スピネルホーン)
4:☆6:アリトン(モグラマグラ(オーブ自由)・霊宝0)
5:☆6:フォラス(しらぬい・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
Bシャックスいるけどサレオスがいない時の2T1巡目撃破パーティ
#region(詳細)
■流れ
まずガオケレナ、シャックスにターゲット
1T目:マルチネC(覚醒全溜め)、シャックスAA(覚醒全溜め)、フォラスS
2T目:マルチネS、インプO、シャックスSA、フォラスO、…おわり
滞水がガオケレナにしか撒けなくても、シャックスに攻バフ115%以上(正確な数値では無いです。今回は123%)とアタック強化があれば苗木を一掃できます。
サレオスがいればこんなに攻撃力盛らなくてもいいけどいなかったのでこうなりました。
フォトン縛りがそこそこ厳しいので成功率は体感70〜80%くらいです。1T目に余裕があればマルチネの覚Sをうっておくと2T目の縛りが緩まります。
■代替案
マルチネ:シャックスより速くて味方に50%前後攻バフが盛れるメギド
インプ:シャックスより速いバーストなら誰でもいいです。オーブ役
アリトン:抜いて別の攻バフ盛れるメギドいれてもいいですが多分安定性が下がります。盾要員としてはシャックスより速くて耐久があるリブラ持ちカウンターメギドなど(前列メギドでタゲ分散もあり)
フォラス:滞水と攻バフ・アタック強化役なので替えは利かないです……。しらぬいはイービルミストやガオケレナで大丈夫です。
■霊宝
シャックスにスピネルホーンを一つ付けていますが誤差です。
■その他
2T1巡目までに敵苗木に奥義を打たれると高確率でシャックスが死にます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {Y1KdOphKrqQ} &new{2020-03-02 (月) 23:01:44};
-クリア報告:2020-03-04 (水) 16:08:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(サタナックリブラ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ヴァジュラ・霊宝0)
L:☆6:バティンB(詳細は後述)
4:☆6:ナベリウス(エンキドゥorシェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:オリアスC(ゴルゴン・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
全体化バティン奥義で2Tクリア
#region(詳細)
フォラスの通常スキルと覚醒スキルをバティンに使用して全体化奥義を撃てばクリアです。フォラスのスキルを1T目と2T目に1回ずつ使うor2T目に2連続で使う、バティンの覚醒を溜める量を変える(最低でも1T目に1つは溜めて下さい)など、出現したフォトンに応じて臨機応変に立ち回ることができます。何度か動かす内に慣れると思います。自分はラウム未所持なのでティアマトを使っていますが、バティンに持たせるオーブは烈火霊宝がない場合はミステリートーチを、烈火霊宝がある場合は好きなオーブ(オススメは2T目のフォトン事故が減る地龍アテルラナ)を持たせて下さい。2T1巡ではなく2巡での撃破を目指す方がフォトンドリブンが安定します。アタックでバティンの覚醒を溜める際は奥義特攻が発動しなくなる恐れがあるので、1T目は雑魚をタゲっておくと◎です。(エンキドゥ使用の場合は特攻未発動でも本体を倒せる火力が出るので気にしなくて良いですが)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {C.QBkIpbSoY} &new{2020-03-04 (水) 16:08:39};
-クリア報告:2020-03-10 (火) 00:57:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cアガレス(自由枠・霊宝0)
2:☆6:ガープ(自由枠・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Rフォカロル(自由枠・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rフォカロル奥義のバレット固定ダメージでひたすら殴る
#region(詳細)
1. オリエンス奥義でBアーツにする
2.フォカロル奥義を使用して固定ダメージバレット作成
この時のターゲットは、雑魚残りの場合はCアガレス。
ガオケレナのみの場合はオリエンス。
フォカロルが倒れそうならガープ。
3.雑魚が倒れるまでCアガレスにスキル積み。
4.随時フォカロル奥義で固定ダメージバレット作成しながら、Cアガレス・オリエンスのスキルで叩く。
○フォカロルをひたすら守ること。フォカロルが倒れた場合は火力で押されるのでやり直し。
○ガープ→ロノウェ変更でもOK。他盾役は未所持なので未検証。
○オリエンスのインサニティは、残りガオケレナのみになった時に自分にスキルを積みたいために装備しているので、ここも自由でいいと思われる。
(Cアガレススキル→固定ダメージ2回分。オリエンススキル→固定ダメージ3回分になるので、オリエンスの方がダメージが大きくなる)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {kt/eSgjUXng} &new{2020-03-10 (火) 00:57:26};
-クリア報告:2020-03-13 (金) 08:58:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハルファス(自由・霊宝0~4)
2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝0~4)
L:☆6:自由(自由・霊宝0~4)
4:☆6:自由(自由・霊宝0~4)
5:☆6:Cマルバス(死霊葬操人・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低(耐久用霊宝)
■ポイント
フルオート編成
#region(詳細)
自由枠には耐久高い前衛メギド推奨。
私はL:ウァラク、4:Bラウム編成。インプいるならそっちがいいかも。
オーブは回復系推奨。槍タイプに確定感電付与オーブも有り。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {8quzzyZKToQ} &new{2020-03-13 (金) 08:58:47};
-クリア報告:2020-03-15 (日) 10:29:08
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:インプ(プロデューサー・霊宝0)
L:☆6:ハルファス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:盾役(ザガン)(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:自由枠(マルバス)(・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドロマリウスでスキル強化したハルファスとにかく殴る。3ターン目に雑魚殲滅、4~5ターンでボス撃破。
#region(詳細)
初手インプ優先でスキル、あとはハルファスにスキル。余ったアタックとチャージはドロマリに。
ドロマリの奥義にハルファスの奥義、ミミックにアラストールとスキルフォトンの供給には事欠かなく、アラストールまでは使わないぐらいです。
インプ・ハルファス・ザガンにまとめてスキル渡せるのがいいですね。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {CBEklCY1Uwc} &new{2020-03-15 (日) 10:29:08};
--マルバスのオーブ書き忘れ。
使う事がなかったのでここも自由枠で良いのですが死蝶アラストールです。 -- {CBEklCY1Uwc} &new{2020-03-15 (日) 10:33:25};
-クリア報告:2020-03-23 (月) 01:00:51
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(オーブ:レッドウィング/霊宝:スウィートポップ×2, プチボヌール×2)
2:☆6:ウェパル(オーブ:クリス・マウス/霊宝:水霊の鉾, レディアントパール, 情熱のバトス, 金のアマルティア)
L:☆5.5:デカラビア(オーブ:クリス・マウス/霊宝:なし)
4:☆6:ザガン(オーブ:サタニックリブラ/霊宝ビーンズペースト×2, 冥界ノ栞, プレシャスタイム)
5:☆6:インプ(オーブ:メイジマーマン/霊宝:ハブ・ア・バイト×4)
■霊宝の攻略影響度:中(ウェパルのみ影響あり)
■ポイント
ウェパルでガオケレナを速攻後、デカラビア覚醒スキルで雑魚一掃
#region(詳細)
・フォラス:スキルとオーブで支援
・ウェパルMF、オーブ特性、フォラスからの支援で攻撃力アップ。1ターン目でスキルを積んでガオケレナを削れるだけ削っておく。
・デカラビア:2ターン目以降覚醒スキルで雑魚を凍結させた後に、もう一度覚醒スキルで一掃。
・ザガン:2ターン目にスキルで庇う。
・インプ:オーブで素早さを上げてガオケレナより上回らせ、最初にスキルで感電させる。
#endregion
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {jQkS.hgvZXU} &new{2020-03-23 (月) 01:00:51};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 23:51:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスタロトR(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:アクィエル(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(ヒュプリーデ・霊宝0)
4:☆6:ベルフェゴール(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
凍結+秘奥義→奥義で2T確殺&凍結なしで捕獲
#region(詳細)
参考にした訳ではないのですが、他秘奥義クリア報告よりフォトン運に左右されにくいPTです。
1T目→敵タゲはガオケレナ、味方はアスタロトを選択し、ベルおじさんとアスタロトの覚醒ゲージを2以上に、アクィエルにスキル1〜2個の優先順位。
2T目→味方タゲをおじさんに、アスタロトにアタック1で奥義→オーブ、フォラスはオーブ→(あれば)スキル1、アスタロトの覚醒が2の場合はフリアエがオーブ使用。余ったフォトンがスキルなら保険にフリアエでバリア。2T目の最低必要フォトンはアタック1のみ。
ガオケレナを凍結させなければ捕獲ライン。
フリアエのヒュプリーデはゴルゴンでも可。秘奥義までにおじさんが奇跡的に倒された場合、後列だけでも倒しやすいように、保険でヒュプリーデにしてます。フォトン運は必要ないけど、召喚運は必要かも…(^.^;
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {D8cJC2yXwKA} &new{2020-05-09 (土) 23:51:36};
-クリア報告:2020-05-19 (火) 00:36:19
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィor奏響ヨハネス)
2:☆6:ブニ(自由枠)
L:☆6:Cマルバス(フォーリーフェイク) 
4:☆6:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:Cメフィスト(ウィッチスリザー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォラスの全体化を全体化させて全体化マルバス覚醒スキルでループ
#region(詳細)
基本的にオーブはあまり関係しないけどあるとより安定しやすい
まず1ターン目はブニにスキルを積んで庇わせて
フォラスにチャージ2個アタック1個を積む。
余裕があればアンドロマリウスでブニをスキル強化
2ターン目はフォラスにタゲを付けてスキルを2個積み、メフィストのウィッチスリザーを使って全体化を全体化、余裕があればマルバスにチャージ1個かアタック2個を積む。
3ターン目からはマルバス覚醒スキルとフォラス覚醒スキル打って、アンドロマリウスの奥義をこまめに打つ、事故防止用にリャナンシィを持たせておくとなおよし。
もし敵の覚醒が割と溜まっているようであればブニの覚醒スキルで敵の覚醒ゲージを減らす
4ターン目もドロマリが奥義を打たせつつ、メフィストの奥義も打たせて覚醒ゲージを無くして
スキル強化3回バリアを貼る
ブニが勝手に動いて敵全体の覚醒ゲージを減らしつつダメージを与えてくれる。
基本的にボスが最後に残るので捕獲も可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {HlNgcBlDVTI} &new{2020-05-19 (火) 00:36:19};

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