[[水樹ガオケレナ討伐]]

-クリア報告:2019-01-03 (木) 11:22:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ブラッククロース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:デカラビア(クリス・マウス)
4:☆6:レラジェR(クリス・マウス)
5:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
クロケルで覚醒ブーストからのブリザードとレラジェR点穴溜めを並行して行う。
ブリザードを何度か(たいてい2回で済む)撃ってライセミニブスを全滅させ、点穴が必要な値まで溜まったら本体に放出して終わり。
#endregion
■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-03 (木) 11:22:48};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 11:55:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニーor水獣ソーサラー)
2:☆6:ガープ(ベイン)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆5.5:ジズ(空き、回復かバリアでも入れとけばいいと思う)
5:☆6:シャックス(火殻竜、Lv多少必要)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なんの変哲もない普通のアスモ編成です
1t:シャックスとガープにSを積みつつフォラス覚醒、アスモも余りで貯める
2t:フォラスにS2つとジズにS、アスモの1巡目覚醒ためたり地龍でアタック追加して2巡目に奥義
が理想形です
当然フォトンが偏るとできないのでちょくちょく失敗します
最悪、全体化だけできればザコは一掃できるのでその後貯め直してもいいです
役割
シャックス:速度調整して感電を先制して入れる、役割としては速度的に星6必須だけど代用とか妥協してもいいかも
ガープ:高防御が有効&めまい反撃が地味に刺さる
アスモ:主砲、星6必須かは不明
フォラス:全体化&火力補佐、どうしようもなく必須
ジズ:突風役、代用できなくはないが…
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-07 (月) 11:55:53};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 12:12:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆4:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5:バエル(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化したオリアスの奥義で凍結を入れ続ける手法です。
アタック強化は入れなくても楽に倒せます。
バエルやフォラスのオーブで覚醒補助をし、ピロリンで速度調整をしてオリアスより素早くなったフォラスで全体化をかけます。
捕獲ラインは、アタック強化をかけない奥義を2回で綺麗に乗るはずです。
凍結を解除しないように、スキルフォトンを優先的に取る。アタックフォトンはオーブに変換するなどの工夫をすることをオススメします。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-16 (水) 12:12:57};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 18:24:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(回復)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ブネ(クリス・マウス)
4:☆5.5:アンドロマリウス(シェルドレイクとか自由に)
5:☆6:ガープ(ゴルゴン)
■ポイント:全体化凍結
#region(詳細)
・凍結できるのがアンドロマリウスしかいなかったための編成
1T目にフォラスとアンドロマリウスの覚醒ため、2T目に全体化凍結し、ブネ奥義などで取り巻きを倒す。あとは覚醒させないように体力を削って捕獲。
・2T目のフォトン運が悪くてスキルが確保できなくても、アンドロマリウス奥義のスキル追加と水獣ソーサラーのチャージ追加を組み合わせるなどしてカバーできます。
・アンドロマリウスの覚醒スキルで取り巻きは必ず凍る、ガオケレナは期待してもいい程度
・1T目にブネが落ちてもアンドロマリウスの覚醒スキル連打でどうにかなります。
・ガープのオーブは、凍結状態の本体にベインを当てると一撃で倒してしまうので前列覚醒支援のゴルゴンにしています。
#endregion
■目的:捕獲 -- {nPlA9arQkzU} &new{2019-01-23 (水) 18:24:26};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 12:16:12
■難易度:VH
■編成
1:☆5  :オリアス(ミドガルズオルム)
2:☆6  :盾役(自由)
L:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6  :ナベリウス(いたちブラスター)
5:☆6  :回復役(自由)
■ポイント
#region(詳細)
フォラスでオリアス奥義を全体化→2発撃つとボスのみHPがちょうどよく残ります。フォラ/ナベのおかげでフォトンを自在に変換できるため、早いと2T2順目に一回目の凍結が入ります。
注意点はオリアスにバフを乗せすぎないこと。うっかり倒してしまいます。
#endregion
■目的:捕獲 -- {QWIxnXTiUc.} &new{2019-02-08 (金) 12:16:12};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 00:27:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:Rレラジェ(カラミティエッグ)
L:☆6:ベリアル(☆2ルゥルゥ)
4:☆4.5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:ヴィネ(しらぬい)
■ポイント
☆3ルゥルゥを作るためだから☆2ルゥルゥを使っても大丈夫だよね?という構成です。
雑魚の奥義に気をつければ結構耐久できるのでベリアルもなかなかいい感じだと思いました。
#region(詳細)
4ターン目の固定砲台まで耐久をする構成です。
ヴィネのスキル連打とレラジェの点穴上げを基本に動き、
取り巻きも含め奥義をされそうなら覚醒減少やレラジェの点穴で倒す形で対応します。
4ターン目(ルゥルゥ使用で点穴96)になったら固定砲台で適当に連射して終わりです。
#endregion
■目的:安定/高速周回 -- {BYlfSqze5Tg} &new{2019-02-11 (月) 00:27:22};
-クリア報告:2019-02-25 (月) 09:43:28
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ガープ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆5.5:オリアス(ピロリン)
4:☆5.5:ブエル(災厄の魔櫃)
5:☆6:ヴィネ(バースト)(メイジマーマン)
■ポイント
フォラスの覚醒スキルで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続ける戦法。
#region(詳細)
・ガープは良耐久性+盾要員として入れてますが、それでも結構削られるので盾ブニを持たせて防御力上げてます。
・ボーパルバニー+ピロリン+ブエルで覚醒をガンガン回します。
・回復はヴィネに一任してますが、ブエルの魔櫃は殆ど使わなかったのでキャスパリーグ持たせて保険にしてもいいかもしれません。
・フォラスで全体化したヘイルキャノンをひたすら打ち続けてればその内普通に雑魚が死ぬので、後は捕獲するなり倒すなり出来ます。
・雑魚がいる内は主砲はオリアスですが、雑魚を一掃した後はフォラスにも奥義打たせてもいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 09:43:28};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 02:31:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(帯電獣)
2:☆6:インプ(メイジマーマン)
L:☆6:アスタロトB(レッドウィングLv9)
4:☆6:オリアス(ガオケレナ)
5:☆6:ボティス(青竜号)
■ポイント
凍結無し3T高速周回。凍結に飽きた人向け、構成難易度は高め&フォトン運はあります。
#region(詳細)
〇構成の難易度と「ガオケレナを倒すためにガオケレナオーブを使っている」点から初回向きの想定ではないです。
〇スキルフォトンが出なさ過ぎると辛いです。
〇行動の流れ
開幕に自陣はアスタロトBターゲット、敵はノンターゲットにしてそのまま最後まで動かします。
・1T目
インプのスキルで本体を感電(全体ダメージ抑止)
アスタロトBにスキル1個
可能であればボティスにスキル1個
・2T目
アスタロトBにスキル1つ+レッドウィングで自己バフ
ボティスの青竜号で本体に滞水
※スキルが余るならボティスかインプに振って耐久力を稼ぐか次Tの感電の手間を削る
・3T目
インプにスキルで本体を再感電(2T目にインプスキルを振っていれば不要)
アスタロトにアタック
オリアスのガオケレナでお供を滞水
フォラスの帯電獣
これで奥義ダメージ+地形ダメージで概ね全員吹っ飛びます。
〇3T目の奥義以外にはアタックとチャージは基本的に要らないですが、どうしてもフォトンが腐ったら保険でオリアスに回しておくと覚醒スキルや奥義で不足分の詰めの一手が打ちやすいです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {98iep95Ca7c} &new{2019-03-04 (月) 02:31:59};
-クリア報告:2019-03-19 (火) 19:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5)
L:☆6:ブネ(アビスガードLv5)
4:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン)
■ポイント
マルバスは持ってる人向け配布編成(マルバスはバルバドスでもギリ可能)。
#region(詳細)
・奇数ターンはガオケレナにタゲを取り、シャックスで感電付与+ブネ覚醒(余裕があればウェパルにもフォトン配分)
・偶数ターンはタゲを外し、ブネは奥義とスキルで雑魚を攻撃、ウェパルはガオケレナを攻撃。
・3回ループした辺りで雑魚が全員倒せるので、そこからはブネの覚醒スキルとシャックスの感電とシャーベットマン+ベインチェイサーで殴る。
※ちゃんと機能すればレベルは60前後で倒せるが、安定性は低め。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yXedpyBVyHY} &new{2019-03-19 (火) 19:48:11};
-	 
クリア報告:2019-03-19 (火) 20:55:37
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アンドロマリウス(クリスマウス)
2:☆6:ザガン(なんでも)
L:☆5:ウァラク(キャスパリーグ)
4:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆5.5:サブナック(ヘルヘヴン)
■ポイント
フォラスで全体化したアンドロマリウスで凍結させ続ける。凍結確率100%。
#region(詳細)
真っ先にフォラスの覚醒ゲージを上げ、アンドロマリウスを全体化。次にアンドロマリウスの覚醒ゲージを上げ、覚醒スキルを永遠に当て続けるだけ。アンドロマリウスの凍結確率が100%なので当たれば完全に安定。アタックフォトンあてると凍結解除になるため、ゲージをあげる時は必ずチャージフォトンを使ってください。
ウァラクは地形ダメージ無効、サブナックはオーシャンデュー軽減のため。(フォラスが脆い)ザガンは前衛を守るため。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {vlq.utDVxu6} &new{2019-03-19 (火) 20:55:37};
-■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ジズ(マジェスティ、回復オーブのほうが多分ベター)
2:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
L:☆6:デカラビア(クリスマウス)
4:☆5.5:ロノウェ(ウォールバスター)
5:☆5:オロバス(リリィキャット)
■ポイント
正義のヒーローを信じましょう。
#region(詳細)
■全体を通じて→ロノウェは放置していました。正義のヒーローを信じるのです。ブエルの奥義を使えばチャージフォトン1つでデカラビアを覚醒できて便利です。後列は耐久力がある上に攻撃が飛んでこないので、ウォールバスターを使うのは余力があったらで問題ありません。
■序盤→ジズの覚醒ゲージを上げます。アタックフォトンも回してとにかく最速で回復準備を整えましょう。ブエルのスキルも併用できればデカラビアとオロバスの覚醒ゲージも上がっているはずです。
■中盤→ライセミニブスを倒します。デカラビアの覚醒スキルだけを頼れば大丈夫です。気をつけることはガオケレナの覚醒ゲージとロノウェの残りHP。前者はデカラビアやオロバスの奥義、あるいはクリスマウスにてゲージ減少を行いますが、クリスマウスだけは確定ではないので気をつけてください。後者はジズの覚醒スキルかオーブによる回復で、ジズの覚醒スキルを回せれば後列に若干入るダメージもまとめてケアしてキュアできます。
■終盤→ガオケレナを倒していきます。適宜覚醒ゲージ減少を入れつつデカラビアの覚醒スキルやクリスマウスで削っていきます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {PodC1NQ0aD2} &new{2019-03-22 (金) 07:32:07};
-クリア報告:2019-03-26 (火) 23:44:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(ソプラノキティ)
2:☆5.5:ユフィール(レッドウィング)
L:☆5.5:ウァラク(レッドウィング)
4:☆5.5:リリムR(カラミティエッグ)
5:☆5.5:サキュバスB(ソプラノキティ)
■ポイント
地形無効PTで耐久しつつ全体化アスモデウス奥義で雑魚殲滅。フォラスは居ません。
#region(詳細)
フォラスや列凍結持ちが居ないなりに、どうにか全体化アスモデウス奥義で殲滅できないかと試行錯誤した結果です。
アタッカーはアスモデウスのみ。レッドウィングx2とリリムRのアタック強化で、なんとか雑魚を倒せます。
アスモデウスは4ターン目に覚醒状態からオーブ→アタック。ただし事前にユフィールで状態異常耐性を付けておかなければなりません。
サキュバスBは1ターン目は行動せず2ターン目にチャージを取ったら、以降はなるべく覚醒スキルを撃ちます。
味方ターゲットは常時アスモデウスでOKです(サキュバスBと運命の人判定)。ダメージ軽減もいい感じに効きます。
回復はウァラク・ユフィールのスキルとサキュバスBの覚醒スキル、更にはソプラノキティの自然回復で乗り切ります。
無事雑魚を一掃できたらボスを倒します。ユフィールを覚醒させておき、アスモデウスに覚醒スキル→アスモデウスにアタックで素早く奥義を連打できます。
バフの調整次第で捕獲も撃破も可能です。
リリムRはアタック強化役ですが、スキを見てガオケレナには覚醒減少を撃っておきましょう(オーブか奥義)。
#endregion
■目的:周回/捕獲 -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-26 (火) 23:44:12};
-クリア報告:2019-03-27 (水) 10:46:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆3)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ☆2)
4:☆6:Bアガリアレプト(レッドウィング)
5:☆6:フルフル(レッドウィング)
■ポイント
状態異常無し、フォトンの縛りが緩い3ターン撃破
#region(詳細)
1ターン目はフルフルにチャージスキルなど、2ターン目にガオケレナとバフ、3ターン目で本体タゲ指定、奥義、固定砲台から結晶矢2回、ベインチェイサーでキッチリ倒せます。ルゥルゥとベインチェイサーを進化させてれば、ベリアルにスキル回さなくて良いです。奥義が痛いので、2ターン目スキルが取れないとか、3ターン目アタックが取れないで4ターン目にもつれ込む可能性も考えて、チャージを優先して取っておきます。アガリアレプトはレッドウィングとタゲ分散が目的なので前衛なら何でも良いですが、雑魚より遅いなら1ターン目ガープにかばわせた方が安心です。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-27 (水) 10:46:26};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 14:38:19
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー)
2:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:デカラビア(シェルドレイクLv2)
4:☆5.5:ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
取り巻きを倒している間もオートターゲットでトルーパーにボスの覚醒を下げさせて安定させる
#region(詳細)
ユフィールの蘇生は保険とし、基本的には全体回復として早めに使います。
凍結がうまく入らないと殲滅に時間がかかるので適宜カラミティエッグを挟み、ボスのみになったらベインチェイサーで削り、スキルを連発されると壊滅するので、なるべくアタックかチャージを取らせた上で覚醒を下げます。
シェルドレイクのレベルが1だとデカラビアがボスを抜けずたまに事故が起きます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {7QD/aOUUkUw} &new{2019-03-30 (土) 14:38:19};
-クリア報告:2019-04-05 (金) 12:34:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ボティス(ウォールバスター)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
アタック強化全体化アスモデウス奥義をガオケレナに突風入れてから叩き込むだけの簡単なお仕事。2Tキル可能。
#region(詳細)
フォラスにバニーか水獣を持たせる以外はオーブ枠はほぼ自由、ボティスとユフィールの枠も自由です。防御に回すフォトンが足りておらず被ダメージは結構痛いので、フォトン無しでかばえるアリトンやサブナック、サタニックリブラを採用する、ユフィール等の高耐久スナイパーにかばうMEを踏ませるなどした方が良さそうです。
#endregion
■目的:高速周回 -- {PC8urv4kJ52} &new{2019-04-05 (金) 12:34:04};
-クリア報告:2019-04-06 (土) 22:51:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
■ポイント
アスモデウス2tキル改良版。
#region(詳細)
盾役として、スキルダメージを大幅に軽減できる&耐久値の高いロノウェを採用。スキルを振れなくても、サタニックリブラとMEの自動かばうでかなりダメージが分散するため安定する。ので、ジズとユフィールにかばうMEを踏んでもらうことにした。
また、3tプランを取る場合は覚醒のためのフォトンがわりと足りており、かつ被ダメがキツイ事からユフィールにメイジマーマンを搭載。ガオケレナより早くスキルで列回復可能なので万一の事故を防ぎやすい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-04-06 (土) 22:51:33};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 16:35:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(エクスプローラー)
2:☆5.5:マルバス(シャーベットマン)
L:☆6:ブネ(クリスマウス)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:デカラビア(クリスマウス)
■ポイント
定番の取巻きデカラビア凍結にブネ奥義
ガオケレナにベヒモス追加ダメージ戦法
#region(詳細)
デカラビア覚醒スキルで取巻きを列凍結
凍結が入らない個体がいてもエクスプローラーでアタック強化したブネ奥義で大体は削れる
取巻きを殲滅したら↓
ガオケレナは凍結が体感的に入りづらい印象だったので、ベヒモス覚醒スキルの追加ダメージで確実に削る
ちなみに☆6Lv70ベヒモス獣化覚醒スキルからアタック→奥義→スキルで捕獲可能まで削れますが余計にアタック積むと確殺なので注意(覚醒状態にスキル1個だけ積む)
ガオケレナの覚醒ゲージ見ながらクリスマウスを使用
覚醒減少は高確率で入る
#endregion
■目的:捕獲 -- {mOiQTjETj0w} &new{2019-04-09 (火) 16:35:16};
-クリア報告:2019-05-22 (水) 23:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5)
2:☆6:アムドゥスキアス(レッドリザード)
L:☆6:Cメフィスト(アビシニアン)
4:☆6:ジズ(ヘイトストーカー)
5:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
■ポイント
列化させたメフィストの覚醒スキル(とスキルもう一回)で雑魚を一掃します。
フォラスも凍結もないクリア。
#region(詳細)
ジズとウァラクは自分のクリア時の編成です、回復や蘇生役入れてください。
ダイス3つの期待値をあてにするならメフィストの体力を減らす必要はありません。詳細は後述します。
シャックスで本体に感電を入れて3ターン目の列化ダイス投げに備えつつ回復と壁張り。
3ターン目に、ダイス3つを列化して雑魚になげます、アタックとスキルが余ってたら
もう1つ保険にダイスを投げられるのでメフィストに詰んでください。
気になるダイスのダメージの詳細です、まず雑魚の体力は10368。
ダイス3つをランダムに投げたときのダメージの期待値は12285なので基本的に殺せます。
フォトン運が良ければさらにもう一つターン中に投げられるので16380で余裕です。
確率はわからないので省略しますが、目の計12の時のダメージ10928が最低ラインです(たぶん)。
4,4,4とか2,2,8の場合のほかに4つ目まで振って3,3,3ともう一回3でもギリギリうかります。
メフィストのレベルが65の場合でもダイス3つの期待値が11407.5 4つが15210でクリアできる確率の方が高いです、よりギャンブルにはなります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {AeS63jThm0U} &new{2019-05-22 (水) 23:48:11};
-クリア報告:2019-05-23 (木) 11:42:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
2:☆6:アンドレアルフス(ヘヴィコング)
L:☆6:インプ(任意)
4:☆6:任意のラッシュ前衛(ヘヴィコング)
5:☆6:任意のラッシュ前衛(ヘヴィコング)
■ポイント
3ターン目固定ダメージヘヴィコングで前列一掃とダメージ軽減による安定化
ヘヴィコング持ちはレベル70推奨
#region(詳細)
1ターン目にインプでボス感電。もちろんシャックスでも問題ありません。
フォトンが良ければアンドレアルフスをアタック強化し奥義発動。足りない場合でもアタック強化はかけておくこと
2ターン目はボスをターゲットし固定ダメージでなるべく削ります。
3ターン目はターゲットを前列にしヘヴィコング3連打とアンドレアルフススキル
2ターン目にうまく削れればそのまま終わりますし、できなくても固定ダメージは4ターン目にもまだ残っているのでそのまま倒しきれます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Nd3LmIjgLtQ} &new{2019-05-23 (木) 11:42:33};


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