[[死者の国の4冥王]] -クリア報告:2019-01-31 (木) 18:19:43 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:フォラス(クランプス) 2:☆6:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ブニ(サタニックリブラ) 5:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 全体化アスモデウス奥義で焼く作戦。 1ターン目にフォラスのゲージを溜めてアスモデウスに全体化、 2ターン目にフォラスでアタック強化、ジズでジンさんに突風、アスモデウスが奥義を撃って終わり。 ブニが庇ってるうちに死んだので、そこはどうにかしたほうがいいかもしれない。 #endregion ■目的:高速周回 -- {M/552SI8K2s} &new{2019-01-31 (木) 18:19:43}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:06:18 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv6 ■編成 1:☆6:アスタロトB(アバドン) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(水樹ガオケレナ) 4:☆5:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:フォルネウス(アビシニアン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視、強化済みスキル×4、滞水、アバドンの物体特効のアスタロト奥義でジンさんをギリギリワンパンできないくらいのダメージを与えられます。 追加で1回ほどアタックしたり、モラクスのスキルを打てばすぐにジンさんが沈むので高速・安定周回可能です。 ホーリーフェイクでバリアを貼ったりして3ターンほど耐えられれば金冠勝利が可能です。 アスタロトに束縛がかからないように祈る必要があります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-31 (木) 21:06:18}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:09:08 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv5 ■編成 1:☆6:アモン(アバドン) 2:☆6:ダンタリオン(アバドン) L:☆6:ハルファス(ヴァジュラ) 4:☆6:ボティス(サタニックリブラ) 5:☆6:アラストール(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ぶっつけ本番の初回クリア編成。 ボティスが最初のターンにサタニックリブラの確率かばうで束縛攻撃をかばって束縛された結果、ダンタリオンが早々に落ちて銀冠だった。 でも、相手からのダメージ量を見た感じだとワンボトムにしてソプラノキティを持たせて敵の攻撃を引き付ける戦法は割りとアリかも。 ジンさんにフォトン奪取が効かないので他に高火力バーストファイターがいるアジトはアモンの枠を別のメギドにした方が良さそう。 ターゲッティングは最初から最後までジンさん固定。 ハルファス奥義をとにかく回していく。 防御はボティスのかばう。 ハルファスMEを踏んで防御無視がついたアモンのスキルと奥義でジンさんを攻撃。スキル攻撃で5000ダメージくらいだった。 アラストールはケイブキーパーで危なそうなキャラに無敵を付ける&ゲージが溜まったら奥義を撃ってハルファス奥義で前列に追加されたスキルを強化していく。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-31 (木) 21:09:08}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 22:28:09 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv10・防御力アップLv2・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:アスモデウス(アバドン) 2:☆6:ブニ(迷宮ワーム) L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー) 4:☆6:ブネ(エクスプローラー) 5:☆6:サレオス(ミステリートーチ) ■ポイント #region(詳細) イベント効果に余裕を持たせていますので、効果レベルをさらに上げる前提でならアレンジが多少効くと思います。 ただブニかザガンが星6でないとダメージブロックでかばうのは厳しいので、その場合は耐久キャラを並べる方がたぶん良いかと。 大きな流れとしては、アスモデウスにアタック強化をかけて突風状態で奥義を撃てばボスを半分以上削れるので、それを2回行います。 ただしボスHPが減っている状態で強くなった奥義は耐えられないので、無敵にした盾でかばうか、 束縛などでかばえない場合は(ボスよりも若干速い)ブネの覚醒スキルで覚醒減少して奥義を防ぎます。 サレオスは突風オーブ役と、あとは束縛・病気の解除と回復補助。フォルネウスはMEでのダメージ軽減と、奥義での列回復役となります。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-31 (木) 22:28:09}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:27:20 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv13・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アンドラス(マジックラット) 2:☆6:フォカロル(物体特攻) L:☆6:グラシャラボラス(メイジマーマン) 4:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) ドラス抜いてマジックラットやミミック持ちナベリウスとか、ミミックドロマリでも良かったかも。 ボティスで常に守りながらジンさんに覚醒スキル撃たせなきゃこっちのもん。防御無視フェイタルブレードで一掃だ!!! #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- {vU4Pldu79J.} &new{2019-01-31 (木) 23:27:20}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:55:24 ■ステージ:Ex ■イベント効果:攻撃力アップLv4・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆6:ティアマト(ゴルゴン) 2:☆6:ベレト(アシュトレト) L:☆6:ゼパルCtr(ゴルゴン) 4:☆6:フォルネウス(ゴルゴン) 5:☆6:ザガン(シアンカラット) ■ポイント 全員をバーサーク、スキル強化、アタック強化状態にするまで耐久し、ジンさんから各個撃破する。 #region(詳細) ティアマトのスキルやゴルゴンでゼパルの奥義を連発する。シアンカラットのレベルが高ければザガンの状態異常耐性が100%になるので安定感が増す。アシュトレトは下手に撃つと奥義を耐えられなくなるので使わないようにする。 ザガンのカウンターで敵の体力を削りすぎてしまわないようにイベント効果の攻撃アップは上げすぎないほうがいいかもしれない。同じ理由でザガンをバーサークするのは最後にする。 ザガンは無バフだとミミちゃんの奥義をカットできないのである程度早めにフォルネウスの奥義でスキル強化しておきたい。 ティアマトとザガンのアタック強化奥義、さらにもう一度どちらかの奥義でジンさんを倒すことができるので、ジンさんの奥義後を狙ってゼパル覚醒スキルやゴルゴンで畳み掛ける。ミミちゃんたちはバフの乗った2人の奥義で一撃で倒せる。 他にはジンさんの通常攻撃を打たせないようにアタックを優先してとる、ターゲットは常にジンさんに向けておく、など。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iCNGdf3Rq.2} &new{2019-01-31 (木) 23:55:24}; -■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv9・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:Bアスタロト(アバドン) 2:☆6:インプ(メイジマーマン) L:☆6:ハルファス(水樹ガオケレナ) 4:☆6:マルバス(シルバートーム) 5:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ザガンで敵を止めつつ、Bアスタロトをバフして滞水を付与した後に奥義で一掃を狙ったパーティ。 感電を狙わないならインプ無し、回復・状態異常回避が用意出来るならマルバス無しでもいいと感じた。 スキル4回の後の奥義(感電無し)で55000ダメージ程度だったのでジンさんは一撃で倒せなかった。 ジンさんに感電が付与されていればこのダメージが2倍になるので無傷の状態からでも一撃で倒せると考えられる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6MGyDb6TzG6} &new{2019-02-01 (金) 01:04:02}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 02:07:15 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv16・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:アモン(ミステリートーチ) 2:☆6:フォルネウス(アビシニアン) L:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 4:☆6:ザガン(シルバートーム) 5:☆6:モラクス(メイジマーマン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) メインのダメージソースは突風+アモン奥義、ハルファス覚醒スキル(サポートや撃ち漏らしはモラクスのスキル)。 全体攻撃だとHPが減った周りの敵に大ダメージを食らうので、ジンさんから一匹ずつターゲット固定でアモン奥義とハルファス覚スキを浴びせて倒しました。 束縛でかばうが追いつかずにザガンが落ちたらメイジマーマンで蘇生、フォルネウスは奥義とオーブでひたすら回復で粘り勝ちしました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pUK3ZHliMcY} &new{2019-02-01 (金) 02:07:15}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 03:01:59 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv8・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:ボティス(火殻竜Lv5以上) 2:☆6:レラジェ(バインドブレイン) L:☆6:ガミジン(シルバートーム) 4:☆6:マルコシアス(レゼルボア) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ガミジンの防御無視ME利用による攻略案。クリア自体は一度確認しただけですが安定させやすそうな印象でした。 重要なのはLv70ボティスにLv5以上の火殻竜を装備することで、ボスの素早さを上回れるようにすることです。 これによりボスの奥義をボティスのバリア付きかばうでダメージ0に抑えることができます。 ただし束縛されているとこのプランが崩壊するため、束縛されている(もしくはターン開始前に積まれたフォトンで束縛されることが確定している場合は) ボティスより速くかつ取り巻きより遅いガミジンにシルバートームを使ってもらいます。 あとは物体特効オーブを付けたマルコシアスとレラジェでひたすら攻撃してボスを倒し、そのあと両端のミミちゃん、最後にサクラさんと倒します。 ケイブキーパーは保険で持っていきましたが、場合によっては別のオーブでも良いかと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-01 (金) 03:01:59}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 04:41:57 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv0 ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:ザガン(ウォールバスター) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサーラー) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント(ジンさんから倒す) #region(詳細) 1ターン目はメイジマーマンを持たせたユフィールで盾役にスキルをかけて束縛を予防。ユフィールのスキルは隔ターンで盾役に掛け直す。ニバスに出来るだけスキルを積む。アンドロマリウスもゲージを溜めれる所まで溜める。2ターン目に後列にウォールバスターでバリアを貼ったおくとジンさんのアタックを凌げる。2ターン目にアンドロマリウスの奥義でニバスと盾役にスキルを配りつつ、ニバスにバフをかけておく。3ターン目にオーブなどを使いニバスにスキルを積み、ジンさんを落とす。4ターン目からはニバス全体化を狙いながら、盾役のかばうが切れないようにする。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FPeTkJcDCzk} &new{2019-02-01 (金) 04:41:57}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 11:39:33 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLvMAX・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆5.5:バラム(オスカー) 2:☆5.5:サラ(フォレスター) L:☆5:グレモリー(デューク) 4:☆6:ボティス(古の狂竜) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初にクリアに1hかかったのであまりオススメしないです ジンさんミミちゃんサクラさんの順で撃破 アタック強化グレモリー奥義で相手の奥義をやり過ごしつつティアマトのlv4奥義でチクチク攻めます バラムはサブアタッカー兼調停で攻撃ダウン&めまい狙い また、ボティス奥義も貼っておくことでhpが減ってない怒りの一撃を凌ぐのも楽になります あとは束縛に気を付けつつ耐性バリアを貼って一体ずつ解体していきます フォトンの出がスキルに偏ったこともあり本当に時間がかかった… #endregion ■目的:初回クリア -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-02-01 (金) 11:39:33}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 12:51:40 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) 2:☆6:フォカロル(アバドン) L:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ) 4:☆6:サラ(ミミック) 5:☆6:ボティス(シアンカラット) ■ポイント ジンさんがHP82,473、サクラさんが36,574、ミミちゃんが46,549。 スキル強化グラシャラボラスの覚醒スキル:ジンさんに23,000ダメージ。覚醒スキルに反動ダメージは無い。 最大強化フェイタルブレード:4200~4400(+1050)×5にアタック追加で大体一発30,000強のダメージ。 フォルネウスがいればもっと安定する(持ってない) #region(詳細) アラストールでスキル強化してからフォカロルとグラシャラボラスの覚醒スキルで一気に畳み掛ける戦法。 一気に畳み掛けるため攻撃面に細かく気を遣わなくていいのが楽。 だが、その代わりそこまでどう戦線維持するかがこの課題。 ホーリーフェイクが事故防止にかなり有効。シアンカラットもジンさん覚醒スキルなどの対策に有効。 フォルネウスがいれば回復役のサラとスキル強化役のアラストールの役割を一人で担えるためもっとやり易くなる。 前列覚醒+1のラウムやゴルゴンを使えると戦闘にかかる時間が短くなる。ラウムは特性で確率チャージ追加があり奥義に味方のチャージ強化効果もあるため、グラシャラボラスとフォカロルのゲージを溜めやすくなるのも良。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-02-01 (金) 12:51:40}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 13:52:55 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:バエル(ガオケレナ) 2:☆6:ザガン(ウォールバスター) L:☆6:フォラス(水獣ソサ) 4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング) 5:☆6:Cマルコ(ホリフェ)←フリー枠 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視ME踏んで全体化バフ盛りしたバエル砲ぶちかますだけの雑な戦略。ただしバエル奥義一発では搭載したバフ全盛りした滞水奥義でもジンくんに耐えられてしまうので事前にサブ火力でジンくんの体力を2万ほど削っておくといいでしょう #endregion ■目的:初回クリア -- {iMAOUhdIKsg} &new{2019-02-01 (金) 13:52:55};