[[第16回共襲イベント]]

-クリア報告:2021-06-22 (火) 21:39:54
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ユフィールB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:グザファン(アサルトボックス・霊宝4)※猛撃発動+アムールリング
L:☆6:ミノソン(レッドウィング・霊宝4)※轟雷発動+スピネルホーン
4:☆6:ヴィネB(水樹ガオケレナ・霊宝2)※リリック大霊宝・専用霊宝
5:☆6:ブエル(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
スキルを取らせず奥義素受けでミノソンループ
#region(詳細)
1T目はブエルに、以降ヴィネの1手目やオーブなどにスキルフォトンを使って可能な限り敵に取らせないようにしてオーラで火力を上げつつダメ軽減で奥義を受ける運ゲー編成。
最後までやることは変わらず、ピンポイントに妨害を受けなければ20分強ぐらいで討伐可能。
詰みパターンは80~40%で奥義ループ中にユフィールやヴィネが感電して万雷貼り直し失敗、40%~で浸食地形即時上書き失敗など。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {T48qLb9J8cc} &new{2021-06-22 (火) 21:39:54};
-クリア報告:2021-06-23 (水) 02:50:31
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝3)
2:☆6:ヴィネ(水樹ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:Bアスタロト(レッドウィング・霊宝4)
4:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
5:☆6:ミノソン(水樹ガオケレナ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Twitterで噂のバスタロト型を研究する
#region(詳細)
開幕はヴィネのゲージを上げてかばう 終始フォトンを食い合わない編成の優秀さはここから始まっている
溜めたら覚スキを撃ちまくり全体のゲージ溜め 余ったAやCはドロマリかミノソンに撒いておく
ガオケレナが使えるようになったら使う 基本と大抵はミノソンだがドロマリとミノソンの覚醒が溜まっているならヴィネの方が6T目でわずかに受けられるフォトンに余裕が出る
ミミックもバスタロトタゲで撃ちスキルレベルを当然上げる 3T時点での火力はさほど追求しなくともよい
後はヴィネとバスタロトにS・ドロマリにAとCでバスタロトのS強化Lv4スキルと万雷を乗せた覚スキを撃ちまくる
バスタロトのランダム沸きをある程度当てにしてもよいが4or5Tに必ず一回はLv4スキルを継ぎ足しておく
最終ターンにヴィネにS3つ・ミノソン奥義・ドロマリオーブでトリプル覚スキでフィニッシュ
サミアが3T目のガオケレナを担当した・前ターンに2個以上スキルを積んでいたなら1巡目をオーブでごまかせるので前半のフォトン湧きがどんなにゴミだろうとやり過ごせる
この編成の何が強いって大抵の湧きをやり過ごせるのが強い
ミノソンループはAを徹底的に取るので相手の覚スキを誘発させやすいがこちらは全フォトンに対応しつつSの価値が高いため相手の強化を湧き次第では枯らせる
かつ早い フォトン撒き要素がドロマリ奥義ぐらいしかないのにフル強化のメインウェポンが大体1発30万は破格の時間効率
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-23 (水) 02:50:31};
--[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-23 (水) 12:14:39};
---[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-24 (木) 09:13:26};
---[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-25 (金) 19:14:09};
---表現の問題で追記部分が削除となっておりますが、追記部分に関して重要と思われる箇所だけ以下に抜粋します。
#region(詳細)
40以上80以下のモードだと速度バフで素のサガンが抜かれるのでドロマリ奥義を絶やさないか2Tにも自分でSを置く
ミノソン覚スキが回り始めれば追い抜けるが素だとマグワートロール4積みでも抜けない
この編成が短く済むと言っても3凸する時間はないのでキマリスかメフィストで殺してもらってアシストを稼ぐのもあり
もちろん感電を防ぐためマグワートロールを積みたいが金鏡2ロール2だと40以下のA強化殴りを乱数次第でザガンが防げなかった
奥義は防げずギリギリ耐えるのが前提なので手負いで食らってザガンが死んだら最終ターンのトリプル絶頂フィーバーの前に終わりかねないので切実
1にして2%を引かないよう祈るか金鏡4で10%を引かないよう祈るか選べいいだろ
しれっとLv4スキルの効果ターンが伸びてやがったのでミミックを3Tにぶち込んで強引にそこで強化付きを撃てば最終ターンまで持っていた
ミミックを置くときは奥義→AかC→オーブだと行動順が空いたバスタロトが次のS強化が入る前にミミック分のスキルを使いきるので必ず奥義から即オーブにしたい
#endregion
<表示崩れ防止> -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-06-25 (金) 22:22:00};
-クリア報告:2021-06-23 (水) 21:25:10
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ハイドンlv11【猛撃】)
2:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝4)
4:☆6:フォカロルR(ハイドンlv11・霊宝4)
5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力、耐久底上げ)
■ポイント
・ミノソンのスキル、奥義を軸にしてコンスタントにダメージを稼ぎます。
・霊宝込みで討伐に約29分掛かりましたので、安定性があるか不明です(2回試して2回とも討伐成功)。
・オーブ多用、フォトン変換(フォカロル奥義)、3T撤退を組み合わせることで、運要素(フォトン偏り、40%以下覚醒スキルの対策等)を極力減らしています。
#region(詳細)
⚫️フォトン配分
1T アンドロマリウス:スキル ミノソン:覚醒2〜4貯め(3T目の奥義準備) 余りフォトン:スキル→フォラス アタック、チャージ→フォカロル
2T ミノソン:スキル 残り:オーブ(→ミノソン)
3T フォラス:スキル(→ミノソン) ミノソン:覚醒貯め→奥義 (余ったら)フォカロル:奥義(→ミノソン)
→2T目のミノソンスキル3個(自取り+ミミック)及び3T目のミノソン奥義+スキル1〜2個(ミノソン、フォカロル奥義発生分)を撃ち終わったら、即撤退して同じことを繰り返すだけです(計6回)。
・1〜2T目の必須フォトンが、スキル1個ずつなので、フォトンが偏っても何とかなります。
⚫️ダメージ量(参考)
81%以上:1回当たり約30万ダメージ
80%以下:1回当たり約57万ダメージ
→6回で約288万ダメージ(30万×2+57万×4)となり、ギリギリ削り切れます。
⚫️技変化時の対策について
81%以上
・スキル:アタック、スキル軽減は防ぎようがないため、3T即撤退(2回)で強引に削ります(パキラオーブ*2で対策できますが、無駄が多いです)。
・覚醒スキル:毒になっても万雷の加護+自動回復でカバーできます。
・奥義:ミノソンに当たりますが、多重バフ+フォカロル奥義でカバーできます。
40〜80%
・スキル、覚醒スキル:前列に当たるので影響ありません。
・奥義:81%以上と同じです。
40%未満
・スキル:前列に当たるので影響ありません。
覚醒スキル:3T撤退することで、覚醒スキルを撃たれる機会(及び撃たれた際の影響)を極力減らしています。
・奥義:81%と同じです。
⚫️その他
・3T即撤退を6回繰り返すと、1〜2分余るので、多少HP残っても削り切れます(81%以上の時、敵がスキルを取らなければダメージが上振れするので、更にタイムに余裕ができます)。
・40%未満になると、敵の攻撃が地味に痛いので、霊宝で前列のHPを底上げした方が安定します。
・オーブキャストを利用して、ハイドン*2を用意しています(ブラッディエッジlv9*2だと火力不足になると思います)。
・共襲STを90消費するため、共襲ST切れに注意してください。
・アンドロマリウス霊宝:金色のエトス、銀のティアモリア、レディアントパール(アタック・スキル追加系の霊宝は、時間ロス(フォトン発生演出+1回行動)になるので、贈らないように注意してください。)
・ミノソン霊宝:紫雲の雷霆液*2 紺碧の魔塔ドーム、深淵の黒髑髏
・フォカロル、ナベリウス霊宝:バーミリオンハート*8(HPアップ系なら何でも良いです。)
#endregion
■目的:ソロ討伐/アーティミノソン3T撤退/ -- {pMpo5GDiJrM} &new{2021-06-23 (水) 21:25:10};
-クリア報告:2021-06-23 (水) 22:56:23
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザ(ゴルゴンLv9・霊宝3)※専用霊宝と轟雷Lv1(シトロンの塗料、スリリングトリック、プランダー・スカル)
2:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニLv11・霊宝4)※リリック霊宝大小小と極光の金鏡
L:☆6:ミノソン(アーティLv5・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ハイドンLv11・霊宝3)※猛撃Lv1
5:☆6:フォラス(水樹ガオケレナLv5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アーティミノソンLでシャミハザが3ターン殴って撤退を繰り返す作戦
安定しないなら数こなせばよいの精神
#region(詳細)
万雷が消えるまでの3ターンの間に全力で殴って即撤退を繰り返す作戦。
※アシストパワーは撤退では増えないので注意
↑のクリア報告とコンセプトが被ってしまったが、こういうパターンもあるよということで。
フォトン追加などの時間がかかる行動をしなければ3ターン3分ちょっとで終わるので、
計算上、3ターンで40万ダメージ出せるならば最大9回出撃でダメージ軽減の上からでも時間内討伐できる。
シャミハザは全行動で火力が出せるため事故が起こりにくく、フォトン追加も奥義の1回のみなので時間効率も良い。
霊宝については、シャミハザの轟雷は必須レベル。ドロマリの猛撃も重要。
ザガンはブニでも可(シャミハザを状態異常から守れれば)。
立ち回り
※初ターンのスキル強化も含めて、バフは全てシャミハザへ
1T:ザガンかばう、ドロマリスキル。
  残ったフォトンでシャミハザのゲージ溜め。スキルが余ったらフォラスへ。
2T:フォラスはオーブで滞水付与とスキル。
  ドロマリはハイドン(なければブラッディエッジ)使用。
  シャミハザはゲージが溜まったら覚醒スキル→余裕があれば奥義。
3T:ザガンがかばい、シャミハザが殴る。
万雷が切れたり、事故ったりしたら即撤退。
浸食食らって2T撤退した1回を含めて、合計8回出撃、25分くらいで討伐完了。
6/26追記:ザガンの霊宝が間違っていたので修正(×エピック→○リリック)。
別にリリックでなくても各自持っている耐久系霊宝でよいが。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {6rQ.0Vm8V9E} &new{2021-06-23 (水) 22:56:23};
-クリア報告:2021-06-24 (木) 22:31:30
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ミノソン(帯電獣・水流の法衣2~4)
2:☆6:ブエル(帯電獣・霊宝0)
L:☆6:サレオスC(青竜号・霊宝:耐久重視)
4:☆6:フルフルC(ゴルゴン・霊宝:轟雷発動)
5:☆6:バティン(アサルトボックス・霊宝:専用霊宝、耐久重視)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ループ編成は揃ってないけどミノソンとフルフルCは居るという軍団向け
#region(詳細)
※サレオスCは他のバーサークメギドでも可。イポスCやフルカスCを使う場合はスキル追加でフルフルCが余計にねむねむする場合がある。
詳細
ターン1,2,3:
フルフルCのスキルブレイクを2回発動させつつサレオスC奥義でバーサーク化させる。初手でブレイクできなさそうなら撤退。
ターン4:
ミノソン、ブエルの覚スキと滞水を張った上でフルフルC奥義を撃つ準備をする。サレオスC奥義の列滞水が残ってる内に青竜号を使っても延長できないので注意。
ターン5,6:
アサルトボックスでフルフルCにアタックを積み、ミノソンとブエルの帯電獣を差し込んで連続奥義を狙う。3発撃てれば3回での討伐に十分な与ダメになる筈。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {klKMPvpJRLc} &new{2021-06-24 (木) 22:31:30};
-クリア報告:2021-06-26 (土) 09:08:27
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザC(ゴルゴン・シトロンの塗料2、蠱惑の肉球、ブランダー・スカル)
2:☆6:ダゴン(死蝶アラストール・攻撃UP系霊宝)
L:☆6:ゼパルC(青竜号・攻撃UP系霊宝)
4:☆6:ベレト(ベローナ・攻撃UP系霊宝)
5:☆6:ザガン(リンクス、80~41%の時は感電対策オーブ・アビロマスカレード、信者のマント2、ペリドットウィング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ミノソン無しのソロ討伐
#region(詳細)
霊宝で特に重要なのはシャミハザとザガン。ここは可能な限り最大のものを積んでおく。
3ターン目までにダゴン奥義2回とベレトオーブで4人バーサークにしたら、青竜号→アングリーオーダーで攻めていくスタイル。
上手くアタック強化や庇うを維持しながらどんどんシャミハザに殴ってもらう。覚醒スキルから強化奥義に繋げられるとより良い。
ザガンはこの装備なら奥義以外ブロック可能、強化奥義もギリ半分越えのダメージなのでオーブ特性の自動回復で2発は耐えきれるはず。他の霊宝の組み合わせでも行けるかどうかはわからない。
動き方を掴むまでが難しいと思うので、何度か救援で練習した方が良いかも。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {rh5X4D5zJCM} &new{2021-06-26 (土) 09:08:27};
--改めて読んだらちょっと書き方がおかしかったので追記。
「3ターン目までに~」は「3ターンの間に」という意味です。4ターン目の開始時点で4人バーサーク、ゼパルとベレトのゲージがある程度溜まってる状態が目標。 -- {rh5X4D5zJCM} &new{2021-06-26 (土) 13:02:58};
-クリア報告:2021-06-26 (土) 16:39:18
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ムタチオン)
2:☆6:Cブニ(100〜81%40〜はHP上昇系、80〜41%は感電対策系オーブ・HP盛れる霊宝)
L:☆6:Bアスタロト(レッドウィング・専用霊宝、轟雷)
4:☆6:Cアンドラス※他のCメギドとフォラスでも代用可能?(青竜号)
5:☆6:バラム(ブルーツリー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ミノソンもCフルフルもフォラスバニーもいない。
ダゴンいなくてCゼパルはいるが怒闘じゃ削れなかった人のPT
#region(詳細)
霊宝について
ブニは耐久力高いに越した事はない、奥義が無効化できなくても数回は耐えられる。アスタトロはとにかく火力盛り、気休めでも轟雷以外の余った一枠にも攻撃up霊宝を積む。バラムの虚弱は火力の為に必須。
戦闘準備
キマリスやCフェニックスなどでアシストレベルを4〜6Lvまで上げる(どの程度のレベルが良いかは分かりませんが私のクリア時は5Lvでした)
戦闘本番
ターン1、2、3
ブニの庇うは基本切らさない。アスタロトのスキルLv上げとゲージ溜めしつつドロマリのゲージも上げておく。バラムのオーブ・虚弱とドラスのオーブはアスタロト覚醒スキルまでに使い、効果が切れる度に使用する。ドロマリのオーブは余裕があれば使う。確実に火力補正になる滞水と呪いの方が優先度高め。
理想は3ターン目でスキル強化状態のアスタロトにスキル・覚醒・覚醒スキル。(スキルのバフが最後まで続きついでに攻撃も入れられる為)
ターン4以降
スキル強化をなるべく切らさずにアスタロト覚醒スキル連打。ドロマリの奥義も狙っていく。ドロマリ奥義が中々撃てない時もあるので虚弱切れに注意。アスタロトのスキルバフ切れも注意。
その他補足
敵の覚醒スキルは基本撃たせない。80%までの状態異常と弱体無効も虚弱と相性が悪く40%以降の浸食も耐えられない。
呪いがかかる事によって奥義ではなく覚醒スキルが飛んでくる事故もありますが、それよりかは覚醒スキルの筈がスキルになって飛んでくる方が多かったので、いずれにしても焦らず的確に判断を下し迅速に行動しましょう。
クリア時の出撃回数は3回、残り時間は4分程でした。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {XUIcnusPjP.} &new{2021-06-26 (土) 16:39:18};
-クリア報告:2021-06-27 (日) 12:38:32
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:イポスC(シアンカラット)
2:☆6:ダゴン(シアンカラット・霊宝4剛堅)
L:☆6:ゼパルC(ネクロス・霊宝4剛堅)
4:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝4リリック+専用)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝4剛堅)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バーサーク怒涛によるソロ撃破 10分*3回 奥義Lvは3〜5
#region(詳細)
1T ダゴン奥義を最優先。ティアマトバーサーク。
2T ベレトオーブとダゴン奥義で5人バーサークを目指す。余りでイポス覚醒溜め。
3T イポス覚醒スキルとゼパル覚醒溜めをしつつ怒涛を伸ばす。
4T 3Tと同様。終了時にイポスとゼパルとベレトを覚醒にする。(ベレトは多少足りなくてもよい)
5T ゼパル覚醒スキル、ベレト奥義、イポス覚醒スキル、と積んで追撃2セット、アタック追加2セット
6T ゼパル覚醒スキル、ゼパルオーブ、イポスアタック、と積んで追撃4セット、アタック追加3セット
敵の行動で気を付けるのは40%以下の覚醒スキル(浸食)を使わせないこと。
残り40%以下用にシアンカラットをアビシニアンやスナッパーなどに変えた編成もあらかじめ用意しておく。
#endregion
■目的:救援/ソロ討伐 -- {foivvuNaiO2} &new{2021-06-27 (日) 12:38:32};
-クリア報告:2021-06-27 (日) 13:22:35
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ユフィール(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:バラム(ブルーツリー・専用+蒼のエピファネイア4)敵の耐性が不明なので全枠埋めたが過剰かも
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング・霊宝4烈火)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bウァサゴ(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
陰険アスモで焼く
#region(詳細)
基本的な流れ ※フォラスは6T目以外はバニー
1T バラムのゲージ貯め+A強化 余りはウァサゴ貯め
2T オーブで弱体を入れた後バラム奥義(攻防デバフ入るよう祈る
3T ウァサゴにA強化+突風 余りはアスモ(奥義撃ってもいい
4T アスモにA強化+ウァサゴ奥義でバフ+ユフィール覚醒スキルでアスモ奥義撃つ
5~6T 虚弱やオーブ弱体・突風・A強化を更新しながらアスモ奥義連打
たしか3~4セットくらいで撃破できました
未所持なのでハッキリとは言えないですが、Bウァサゴの枠は攻バフ量が大きいダンタリオンのほうがいいかも?その際は素早さ調整してアスモより早いほうがよさそう
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-06-27 (日) 13:22:35};
-クリア報告:2021-06-27 (日) 19:27:41
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ザガン(リムペレティ・霊宝4リリック霊宝大2小1)
2:☆6:グラシャラボラスC(ゴルゴン・霊宝4轟雷)
L:☆6:サレオスC(青竜号・霊宝4剛健)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ミノソン(帯電獣・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バーサークグラシャラボラスCでぶっ飛ばす。
#region(詳細)
●流れについて
1T 庇う最優先、次点でサレオス奥義でグラシャラボラスをバーサークに
2T~4T ミノソンのゲージを上げつつ、ザガンの庇うを切らさない。
4ターン目にサレオスのスキルをグラシャラボラスに使用しておくのが望ましい。
この間に1度奥義使っておいてもいい。その場合は万雷は貼らないにしても青竜号は使ったうえで打つこと。5ターン目までに覚醒を再び貯めきれるか等の状況に応じて判断。
5T ミノソンに万雷を貼らせる。
グラシャラボラスの覚醒スキルを使用、かつ覚醒ゲージをマックスにしておく。
スキルが余ってたらフォラススキルでアタック強化乗せておいてもいい。
6T 青竜号で滞水貼ってミノソンの帯電獣も使ってグラシャラボラスの奥義を2回撃つ。あとは自由。
●霊宝等について
ザガンはリリック霊宝メインで積んでましたが、リリック2マグワートロール2の方がよさげ。(感電が1回入ったことがあった為)
またリムペレティは槍ブニLv11でも可。
グラシャラボラス霊宝は塗料2・スリリングトリック1。
参考火力として万雷・滞水・グラシャ覚醒スキルバフ・アタック強化有りの通常奥義で計42万くらい、万雷・滞水・HP10%以下覚醒スキル&奥義で計82万くらい出せました。
●所要時間について
フォトンに悩んでも1周7分程度なので時間の余裕はある方かと思います。
3回目の4ターン目で撃破でき、かかった合計時間は17分程度でした。
調整が難しいので無理にHP10%以下奥義を狙うのはやめた方がいいかと思います。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {vNPxc32HGQQ} &new{2021-06-27 (日) 19:27:41};
-クリア報告:2021-06-28 (月) 01:47:18
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザC(ゴルゴンLv.9・霊宝4・シトロン4)
2:☆6:イポスC(青竜号・霊宝0)
L:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4・蒼2赤2)
4:☆6:リリムR(100~80はパキラ、以降はアサルトボックス・霊宝3・猛撃)
5:☆6:ブニC(100~40は槍ブニ、以降はモグラ・霊宝4・大中小小リリック)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布でユグワルドソロ。虚弱怒涛滞水シャミ。再現性は保証しない。
#region(詳細)
1戦7~8分かかります。ダメージがかなりギリギリなのでキマリス単騎などでアシストパワーを十分溜めてから殴りましょう。自分の場合、2凸してから3回フルで殴りきって討伐。残り時間3分切ってました。
前提として、タゲはシャミ固定かつブニのかばうは切らしません。敵奥義はHPで受けます。40~覚醒は打たせない。
100~80では3T・5Tor6Tあたりにパキラをあわせたシャミ奥義をぶちかまします。80~以降では3T・6T目にアサルトボックスを使用して攻撃ターンにしています。
1T:可能ならシャミハザをバーサークさせる。不可なら特性含めてイポス覚醒+3→ブニかばう→リリムでアタ強→余ったらバラムで虚弱付与かシャミの覚醒をためます。
2T:イポス(滞水)バラム(呪い)シャミ(前列覚醒)で1巡目にオーブを使用します。特性アタックでイポス2巡目にシャミをバーサークさせます。余ったらシャミの覚醒ためましょう
3T:かばう更新。100~80ならここでパキラをあわせたシャミ奥義を叩き込みます。80~以降ならアサルトボックスで追加しながら攻撃します。敵奥義が近い時以外はアタック優先してフォトン取得しましょう。
4T:2T目と同様にC男3人で1巡目オーブを使用します。100~80ならシャミの再覚醒を目指します。1~3T目虚弱付与にアタックを使用していた場合バラムが覚醒してますので(呪い+2ゴルゴン2回+アタック1)2巡目にバラム奥義もうちます。後半ターンの虚弱更新はこれでおしまいです。
5T6T:かばう滞水アタック強化など更新しながら攻撃ターンです。100~80ならここで2回目のパキラあわせシャミ奥義、80~以降ならひたすら殴りましょう。
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-06-28 (月) 01:47:18};
-クリア報告:2021-06-28 (月) 12:37:06
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:Cイポス(シアンカラット・霊宝は覚醒スキルの回復量上昇を狙う)
2:☆6:Cゼパル(ゴルゴン・剛堅)
L:☆6:Cフルカス(シアンカラット・剛堅)
4:☆6:ベレト(ベローナ・剛堅)
5:☆6:ガミジン(ゴルゴン・小に冥界ノ栞、中大にエピック霊宝、もちろん専用霊宝持ち)
■霊宝の攻略影響度:中/不明 剛堅はハンターゴーグル持ちだとなお良い…かもしれないがどうせバーサークなので誤差…かもしれない
■ポイント
Cゼパル覚醒スキルループとA強化ガミジン奥義で倒す
#region(詳細)
・通しで注意なのはイポスの特性によるAフォトン湧きをなるたけ無駄にしないようにすること
・以下簡易的な挙動
1ターン目:フルカス覚醒max、ゼパルはAひとつ(ゲージ1が望ましい、出来なくても次ターンでゴルゴンで+2はできる)
2ターン目:フルカス奥義、ゼパルとガミジンはゴルゴン使用、直後にゼパル奥義、ベレトのベローナ使用
フルカスゼパル奥義ぶんのAフォトンを取られないようにAフォトンを残すようにドリヴン調整をするのが望ましい
3ターン目:イポス覚醒、ゼパル覚醒を優先、その後全員バーサークにしてイポスで殴る、ゼパルの覚醒スキルを乱打するために全員バーサーク後はゼパルにターゲティングすること…とまあ3ターン目以降の挙動は結構センスを問われるので、フォトンの流れ次第という印象。
・注意点としてベレト奥義の呪いとガミジン奥義のタイミングがある。ガミジン奥義はメインのダメージソースなのでなるべくA強化したものを入れたい。ダメージソースなので、余ったCフォトンやゼパルの覚醒スキルでゲージが溜まり次第奥義を撃てばいいと思っていい。(第2形態以降は最終的に68000*4ダメージほどが出る(スクショミスしてたのでこれ以上出るかもしれない))
・3ターン目以降のアドリヴにだいぶ慣れがいる(怒闘自体そんな傾向があるが)ゴルゴンの覚醒加速でCゼパルが奥義を撃ってしまうなど、最初のうちはよくあることだと思う
・1出撃目で2割前後削れれば御の字で、『ぜんぜん間に合わなくないか…?』となっても第2形態以降のユグワルドはガミジンでボコボコにできるので安心していい(ちなみに私の場合は2出撃目で倒せました)
・霊宝による影響はわからないが、ユグワルドをソロで倒してみるか~となるソロモン王は大体フルセット持ちだろうし、なんとかなる…はず!
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {hesX.kAvfYc} &new{2021-06-28 (月) 12:37:06};
-クリア報告:2021-06-28 (月) 12:59:01
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝1)
L:☆6:プルソンB(レッドウィング・霊宝4)
4:☆6:サキュバスB(帯電獣・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴB(地龍帝スムドゥス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
プルソンB奥義で1出撃100万ダメージを目指す
#region(詳細)
【出撃数】
3〜4回
【1戦あたりの所要時間】
6〜7分
【ターンごとのドリブン目標】
1TサキュバスS(プルソン覚醒3ゲージ)
2Tプルソン&サキュバス&ウァサゴS,バラムO
3Tプルソン&ウァサゴSO
4Tバラム&ウァサゴA(奥義),サキュバスS,バラムO
5TプルソンA複数(奥義2回),サキュバスO
6TプルソンCA(奥義1回),バラムO
※フォラスのみ5T以外毎ターンO
【霊宝内訳】
ダメージ稼ぎにプルソン→エピック霊宝4つ
弱体命中率と耐久アップにバラム→エピファネイア3つリリック1つ
耐久アップにウァサゴ→リリック4つ
※フォラスにメトリック霊宝を持たせていましたが攻略とは無関係です
【備考】
虚弱デバフ(呪い完殺攻防速ダウン)が全て入れば、バフ8種乗せ奥義1撃でHP35万〜38万削れます
1出撃で奥義3回を想定しているためHP80%以下であれば100万ダメージを超えられます
序盤の敵ダメージ軽減等でHP削りが困難となる場面はありますが、1出撃にかかる時間が短めのため出撃4回目で討伐できました
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {BD4.MFmWHWg} &new{2021-06-28 (月) 12:59:01};



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